Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (9)
[REQUIRED] Server Query Port: Geändert
QUERY_PORT
UDP port for Steam server list features.
Vorher
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
AUTO_UPDATE: Geändert
AUTO_UPDATE
Disabling or enabling automated updates on boot
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Geändert
SERVER_NAME
Vorher
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
IcarusServer
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
IcarusServer
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Maximale Spieler: Geändert
MaxPlayers
Offiziell unterstützt Icarus 1 bis 8 gleichzeitige Spieler.
Vorher
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 8
Danach
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 8
Letzten Prospect fortsetzen: Geändert
ResumeProspect
Vorher
Einstellung
ResumeProspect
Standardwert
true
Danach
Einstellung
ResumeProspect
Standardwert
true
Wartezeit bei leerem Prospect (Sek.): Geändert
ShutdownIfEmptyFor
Nach Ablauf endet der Prospect und der Server kehrt zur Lobby zurück. -1 = unbegrenzt, 0 = sofort, positive Werte warten entsprechend viele Sekunden.
Vorher
Einstellung
ShutdownIfEmptyFor
Standardwert
300
Bereich / Auswahl
-1 – …
Danach
Einstellung
ShutdownIfEmptyFor
Standardwert
300
Bereich / Auswahl
-1 – …
Wartezeit ohne ersten Beitritt (Sek.): Geändert
ShutdownIfNotJoinedFor
Nach Ablauf endet der Prospect und der Server kehrt zur Lobby zurück. -1 = unbegrenzt, 0 = sofort, positive Werte warten entsprechend viele Sekunden.
Vorher
Einstellung
ShutdownIfNotJoinedFor
Standardwert
300
Bereich / Auswahl
-1 – …
Danach
Einstellung
ShutdownIfNotJoinedFor
Standardwert
300
Bereich / Auswahl
-1 – …
Prospects ohne Admin löschen: Geändert
AllowNonAdminsToDeleteProspects
Riskant: Erlaubt jedem Lobby-Spieler, gespeicherte Prospects zu löschen.
Vorher
Einstellung
AllowNonAdminsToDeleteProspects
Standardwert
false
Danach
Einstellung
AllowNonAdminsToDeleteProspects
Standardwert
false
Prospects ohne Admin starten: Geändert
AllowNonAdminsToLaunchProspects
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (19)
Gamemode: Geändert
GAMEMODE
The gamemode of your server.
Vorher
Einstellung
GAMEMODE
Standardwert
sandbox
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
GAMEMODE
Standardwert
sandbox
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Tickrate: Geändert
TICKRATE
The tickrate defines how fast the server will update each entity's location.
Vorher
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
16 – 66
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
TICKRATE
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
16 – 66
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Map: Geändert
SRCDS_MAP
The default map for the server.
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
gm_flatgrass
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
gm_flatgrass
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Lua Refresh: Geändert
LUA_REFRESH
0 = disable Lua refresh,
1 = enable Lua refresh
Vorher
Einstellung
LUA_REFRESH
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
LUA_REFRESH
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
The maximum amount of players allowed on your game server.
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
32
Bereich / Auswahl
… – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
32
Bereich / Auswahl
… – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Workshop ID: Geändert
WORKSHOP_ID
The ID of your workshop collection (the numbers at the end of the URL)
Vorher
Einstellung
WORKSHOP_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORKSHOP_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (42)
[SERVER] Server Name: Geändert
SRV_NAME
Name of the server
Vorher
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
My Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
My Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SYSTEM] Validate: Geändert
VALIDATE
Validate the serverfiles through Steam
Vorher
Einstellung
VALIDATE
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
VALIDATE
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Steam Query Port: Geändert
QUERY_PORT
Steam Query Port
Vorher
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Enable automatic updates on boot
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Sprachchat-Reichweite: Geändert
voiceChatMode
Vorher
Einstellung
voiceChatMode
Standardwert
Proximity
Bereich / Auswahl
Proximity, Global
Danach
Einstellung
voiceChatMode
Standardwert
Proximity
Bereich / Auswahl
Proximity, Global
Textchat aktiv: Geändert
enableTextChat
Vorher
Einstellung
enableTextChat
Standardwert
false
Danach
Einstellung
enableTextChat
Standardwert
false
Sprachchat aktiv: Geändert
enableVoiceChat
Vorher
Einstellung
enableVoiceChat
Standardwert
false
Danach
Einstellung
enableVoiceChat
Standardwert
false
Schwierigkeitsmodus: Geändert
gameSettingsPreset
Einzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (55)
UPNP: Geändert
UPNP
UPNP OFF
Vorher
Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
DetailedDescription: Geändert
DEDES
Vorher
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connections: Geändert
MAX_CON
Vorher
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Public Server: Geändert
PUB_SRV
Public Server = true | Private Server = false
Vorher
Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description: Geändert
SRV_DES
Server Description
Vorher
Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Playtime: Geändert
PLAYTIME
Vorher
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Web server port: Geändert
WEB_PORT
port
Vorher
Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Bereich / Auswahl
0 – 999999
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Webserver URL: Geändert
WEBSRVURL
Vorher
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Danach
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Vorher
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Danach
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (14)
Server Name: Geändert
HOSTNAME
In-game server name shown in the Steam server browser (+hostname). Auto-set to the customer server name at provisioning by CreateServerJob; falls back to this default if unset.
Vorher
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
CS2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
CS2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Map: Geändert
SRCDS_MAP
The default map for the server.
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
de_dust2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
de_dust2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via -maxplayers).
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Geändert
hostname
Vorher
Einstellung
hostname
Standardwert
CS2 Server
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
hostname
Standardwert
CS2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Bot-Anzahl: Geändert
bot_quota
Vorher
Einstellung
bot_quota
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 32
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
bot_quota
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus: Geändert
game_mode
Vorher
Einstellung
game_mode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
game_mode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus-Typ: Geändert
game_type
Vorher
Einstellung
game_type
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
game_type
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Cheats erlauben: Geändert
sv_cheats
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Kaufzeit (Sek.): Geändert
mp_buytime
Vorher
Einstellung
mp_buytime
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 120
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_buytime
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 120
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max. Datenrate (Bytes/s): Geändert
sv_maxrate
Maximale Datenrate pro Spieler in Bytes pro Sekunde. 0 lässt das Spiel den Wert bestimmen.
Vorher
Einstellung
sv_maxrate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 786432
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
sv_maxrate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 786432
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Runden: Geändert
mp_maxrounds
Vorher
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Rundenzeit (Minuten): Geändert
mp_roundtime
Vorher
Einstellung
mp_roundtime
Standardwert
1.92
Bereich / Auswahl
0.5 – 60
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_roundtime
Standardwert
1.92
Bereich / Auswahl
0.5 – 60
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Freeze-Zeit (Sek.): Geändert
mp_freezetime
Vorher
Einstellung
mp_freezetime
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 60
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_freezetime
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 60
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Warmup-Zeit (Sek.): Geändert
mp_warmuptime
Vorher
Einstellung
mp_warmuptime
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
mp_warmuptime
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (7)
Game ID: Entfernt
GAME_ID
Game ID to use for the server. Needs to be at least 28 characters and alphanumeric, excluding Y,y,x,0,O. Empty or not valid means a new ID will be generated at start. Default: EMPTY.
Vorher
Einstellung
GAME_ID
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Mode: Geändert
WORLD_MODE
Whether to use normal (0) or hard (1) mode for world.
Vorher
Einstellung
WORLD_MODE
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_MODE
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Name: Geändert
WORLD_NAME
The name to use for the server. Defaul: Core Keeper Server.
Vorher
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
Core Keeper Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
Core Keeper Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Seed: Geändert
WORLD_SEED
The seed to use for a new world. Set to 0 to generate random seed. Default: 0.
Vorher
Einstellung
WORLD_SEED
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_SEED
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Enable automatic updates on boot
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum number of players that will be allowed to connect to server. Maximum is 100. Default: 100,
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
1 – 100
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
1 – 100
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Index: Geändert
WORLD_INDEX
Which world index to use. Default: 0.
Vorher
Einstellung
WORLD_INDEX
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_INDEX
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (35)
Additional Arguments: Geändert
ARGS
Specify additional launch parameters such as -crossplay. You must include a dash - and separate each parameter with space: -crossplay -exclusivejoin
Vorher
Einstellung
ARGS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
ARGS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Battle Eye: Geändert
BATTLE_EYE
Enable BattleEye
0 to disable
1 to enable
default="1"
Vorher
Einstellung
BATTLE_EYE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
BATTLE_EYE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Query Port: Geändert
QUERY_PORT
ARK query port used by steam server browser and ark client server browser.
Vorher
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.