- UPNP: Geändert
UPNP
UPNP OFF
Vorher
- Einstellung
- UPNP
- Standardwert
- false
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- UPNP
- Standardwert
- false
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- DetailedDescription: Geändert
DEDES
Vorher
- Einstellung
- DEDES
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- DEDES
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Max Connections: Geändert
MAX_CON
Vorher
- Einstellung
- MAX_CON
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 200
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MAX_CON
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 200
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Public Server: Geändert
PUB_SRV
Public Server = true | Private Server = false
Vorher
- Einstellung
- PUB_SRV
- Standardwert
- false
- Bereich / Auswahl
- true, false
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- PUB_SRV
- Standardwert
- false
- Bereich / Auswahl
- true, false
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Server Description: Geändert
SRV_DES
Server Description
Vorher
- Einstellung
- SRV_DES
- Standardwert
- Hosted by Pterodactyl
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- SRV_DES
- Standardwert
- Hosted by Pterodactyl
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Playtime: Geändert
PLAYTIME
Vorher
- Einstellung
- PLAYTIME
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- PLAYTIME
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Web server port: Geändert
WEB_PORT
port
Vorher
- Einstellung
- WEB_PORT
- Standardwert
- 3001
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- WEB_PORT
- Standardwert
- 3001
- Bereich / Auswahl
- 0 – 999999
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Webserver URL: Geändert
WEBSRVURL
Vorher
- Einstellung
- WEBSRVURL
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- WEBSRVURL
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Vorher
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Maximal angesparte Stunden: Geändert
/MaxSavedHours
Vorher
- Einstellung
- /MaxSavedHours
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 168
Danach
- Einstellung
- /MaxSavedHours
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 168
- Schwimmtempo im Ozean: Geändert
/SwimSpeed/Ocean
Vorher
- Einstellung
- /SwimSpeed/Ocean
- Standardwert
- 0.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 2
Danach
- Einstellung
- /SwimSpeed/Ocean
- Standardwert
- 0.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 2
- Täglicher Reset: Stunde: Geändert
/RefreshLocalHours
Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.
Vorher
- Einstellung
- /RefreshLocalHours
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 23
Danach
- Einstellung
- /RefreshLocalHours
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 23
- Schwimmtempo im tiefen Ozean: Geändert
/SwimSpeed/DeepOcean
Vorher
- Einstellung
- /SwimSpeed/DeepOcean
- Standardwert
- 0.25
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 2
Danach
- Einstellung
- /SwimSpeed/DeepOcean
- Standardwert
- 0.25
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 2
- Ungenutzte Zeit ansparen: Geändert
/AllowPlaytimeSaving
Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.
Vorher
- Einstellung
- /AllowPlaytimeSaving
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /AllowPlaytimeSaving
- Standardwert
- true
- Täglicher Reset: Minute: Geändert
/RefreshLocalMinutes
Vorher
- Einstellung
- /RefreshLocalMinutes
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 59
Danach
- Einstellung
- /RefreshLocalMinutes
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 59
- Spieltempo: Geändert
/GameSettings/GameSpeed
Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/GameSpeed
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/GameSpeed
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
- Meteor: Geändert
/GameSettings/HasMeteor
Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/HasMeteor
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/HasMeteor
- Standardwert
- true
- Ertrinken beim Schwimmen: Geändert
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.
Vorher
- Einstellung
- /PlayerCanDrownWhenSwimming
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /PlayerCanDrownWhenSwimming
- Standardwert
- true
- Pause beim Ausruhen: Geändert
/AllowExhaustionPauseOnRest
Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.
Vorher
- Einstellung
- /AllowExhaustionPauseOnRest
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /AllowExhaustionPauseOnRest
- Standardwert
- true
- Tierverhalten: Geändert
/GameSettings/AnimalBehavior
Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AnimalBehavior
- Standardwert
- AttackNormally
- Bereich / Auswahl
- AttackNormally, DefensiveOnly, None
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AnimalBehavior
- Standardwert
- AttackNormally
- Bereich / Auswahl
- AttackNormally, DefensiveOnly, None
- Kalorien je Sekunde im Ozean: Geändert
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Vorher
- Einstellung
- /CalorieConsumptionRate/Ocean
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- /CalorieConsumptionRate/Ocean
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Simulationsstufe: Geändert
/GameSettings/SimulationLevel
Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/SimulationLevel
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Generous, Normal, Hardcore
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/SimulationLevel
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Generous, Normal, Hardcore
- Freitag: Geändert
/FridayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /FridayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /FridayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Montag: Geändert
/MondayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /MondayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /MondayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Sonntag: Geändert
/SundayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /SundayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /SundayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Bonusstunden beim Aktivieren: Geändert
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.
Vorher
- Einstellung
- /BonusHoursOnExhaustionEnabled
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /BonusHoursOnExhaustionEnabled
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Dienstag: Geändert
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /TuesdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /TuesdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Erschöpfung (Spielzeitlimit): Geändert
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/ExhaustionEnabled
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/ExhaustionEnabled
- Standardwert
- true
- Spielstunden pro Tag: Geändert
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/HoursPlayedPerDay
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 24
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/HoursPlayedPerDay
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 24
- Samstag: Geändert
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /SaturdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /SaturdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Donnerstag: Geändert
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /ThursdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /ThursdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Kollaborationsstufe: Geändert
/GameSettings/CollaborationLevel
Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/CollaborationLevel
- Standardwert
- MediumCollaboration
- Bereich / Auswahl
- NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/CollaborationLevel
- Standardwert
- MediumCollaboration
- Bereich / Auswahl
- NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
- Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Geändert
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.
Vorher
- Einstellung
- /BonusRetroactiveHoursAfterStart
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /BonusRetroactiveHoursAfterStart
- Standardwert
- true
- Mittwoch: Geändert
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
- Einstellung
- /WednesdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- /WednesdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Vorher
- Einstellung
- /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 1 – 200
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 1 – 200
- Gewicht: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Meteor-Einschlag nach (Tagen): Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 1 – 365
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 1 – 365
- Crafting-Zeit: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
Multiplikator auf die Herstellungsdauer.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Haltbarkeit von Lebensmitteln: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Skill-Kosten-Multiplikator: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Stapelgröße: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 10
- Pflanzenwachstum: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
- Standardwert
- true
- Bauen im tiefen Ozean: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
- Standardwert
- false
- Crafting-Ressourcen: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Brennstoff-Effizienz: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Max. Berufe je Bürger: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 50
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 50
- Max. Spezialisierungen je Bürger: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
- Standardwert
- 33
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
- Standardwert
- 33
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
- Lager-Reichweite: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 10
- Skill für Teiletausch nötig: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
- Standardwert
- true
- Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
- Standardwert
- true
- Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
Vorher
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10