Zum Inhalt springen
Zur Übersicht

Eco: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Eco: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (55)
  • UPNP: Geändert UPNP

    UPNP OFF

    Vorher

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • DetailedDescription: Geändert DEDES

    Vorher

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Connections: Geändert MAX_CON

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Public Server: Geändert PUB_SRV

    Public Server = true | Private Server = false

    Vorher

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Description: Geändert SRV_DES

    Server Description

    Vorher

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Playtime: Geändert PLAYTIME

    Vorher

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Web server port: Geändert WEB_PORT

    port

    Vorher

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Bereich / Auswahl
    0 – 999999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Webserver URL: Geändert WEBSRVURL

    Vorher

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximal angesparte Stunden: Geändert /MaxSavedHours

    Vorher

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168

    Danach

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168
  • Schwimmtempo im Ozean: Geändert /SwimSpeed/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Täglicher Reset: Stunde: Geändert /RefreshLocalHours

    Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Schwimmtempo im tiefen Ozean: Geändert /SwimSpeed/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Ungenutzte Zeit ansparen: Geändert /AllowPlaytimeSaving

    Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true
  • Täglicher Reset: Minute: Geändert /RefreshLocalMinutes

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59
  • Spieltempo: Geändert /GameSettings/GameSpeed

    Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
  • Meteor: Geändert /GameSettings/HasMeteor

    Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true
  • Ertrinken beim Schwimmen: Geändert /PlayerCanDrownWhenSwimming

    Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

    Vorher

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true
  • Pause beim Ausruhen: Geändert /AllowExhaustionPauseOnRest

    Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true
  • Tierverhalten: Geändert /GameSettings/AnimalBehavior

    Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None
  • Kalorien je Sekunde im Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Simulationsstufe: Geändert /GameSettings/SimulationLevel

    Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore
  • Freitag: Geändert /FridayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag: Geändert /MondayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag: Geändert /SundayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Bonusstunden beim Aktivieren: Geändert /BonusHoursOnExhaustionEnabled

    Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag: Geändert /TuesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Erschöpfung (Spielzeitlimit): Geändert /GameSettings/ExhaustionEnabled

    Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstunden pro Tag: Geändert /GameSettings/HoursPlayedPerDay

    Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24
  • Samstag: Geändert /SaturdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag: Geändert /ThursdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kollaborationsstufe: Geändert /GameSettings/CollaborationLevel

    Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
  • Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Geändert /BonusRetroactiveHoursAfterStart

    Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true
  • Mittwoch: Geändert /WednesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers

    Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
  • Gewicht: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier

    Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Meteor-Einschlag nach (Tagen): Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays

    Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365
  • Crafting-Zeit: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier

    Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Haltbarkeit von Lebensmitteln: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier

    Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Skill-Kosten-Multiplikator: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier

    Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier

    Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Pflanzenwachstum: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier

    Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties

    Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true
  • Bauen im tiefen Ozean: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding

    Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false
  • Crafting-Ressourcen: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier

    Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Brennstoff-Effizienz: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier

    Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Berufe je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Max. Spezialisierungen je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Lager-Reichweite: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier

    Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 10
  • Skill für Teiletausch nötig: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts

    Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true
  • Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles

    Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true
  • Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier

    Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Eco: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (55)
  • UPNP: Geändert UPNP

    UPNP OFF

    Vorher

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • DetailedDescription: Geändert DEDES

    Vorher

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Connections: Geändert MAX_CON

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Public Server: Geändert PUB_SRV

    Public Server = true | Private Server = false

    Vorher

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Description: Geändert SRV_DES

    Server Description

    Vorher

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Playtime: Geändert PLAYTIME

    Vorher

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Web server port: Geändert WEB_PORT

    port

    Vorher

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Webserver URL: Geändert WEBSRVURL

    Vorher

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximal angesparte Stunden: Geändert /MaxSavedHours

    Vorher

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168

    Danach

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168
  • Schwimmtempo im Ozean: Geändert /SwimSpeed/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Täglicher Reset: Stunde: Geändert /RefreshLocalHours

    Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Schwimmtempo im tiefen Ozean: Geändert /SwimSpeed/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Ungenutzte Zeit ansparen: Geändert /AllowPlaytimeSaving

    Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true
  • Täglicher Reset: Minute: Geändert /RefreshLocalMinutes

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59
  • Spieltempo: Geändert /GameSettings/GameSpeed

    Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
  • Meteor: Geändert /GameSettings/HasMeteor

    Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true
  • Ertrinken beim Schwimmen: Geändert /PlayerCanDrownWhenSwimming

    Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

    Vorher

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true
  • Pause beim Ausruhen: Geändert /AllowExhaustionPauseOnRest

    Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true
  • Tierverhalten: Geändert /GameSettings/AnimalBehavior

    Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None
  • Kalorien je Sekunde im Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Simulationsstufe: Geändert /GameSettings/SimulationLevel

    Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore
  • Freitag: Geändert /FridayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag: Geändert /MondayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag: Geändert /SundayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Bonusstunden beim Aktivieren: Geändert /BonusHoursOnExhaustionEnabled

    Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag: Geändert /TuesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Erschöpfung (Spielzeitlimit): Geändert /GameSettings/ExhaustionEnabled

    Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstunden pro Tag: Geändert /GameSettings/HoursPlayedPerDay

    Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24
  • Samstag: Geändert /SaturdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag: Geändert /ThursdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kollaborationsstufe: Geändert /GameSettings/CollaborationLevel

    Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
  • Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Geändert /BonusRetroactiveHoursAfterStart

    Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true
  • Mittwoch: Geändert /WednesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers

    Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
  • Gewicht: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier

    Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Meteor-Einschlag nach (Tagen): Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays

    Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365
  • Crafting-Zeit: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier

    Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Haltbarkeit von Lebensmitteln: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier

    Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Skill-Kosten-Multiplikator: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier

    Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier

    Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Pflanzenwachstum: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier

    Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties

    Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true
  • Bauen im tiefen Ozean: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding

    Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false
  • Crafting-Ressourcen: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier

    Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Brennstoff-Effizienz: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier

    Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Berufe je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Max. Spezialisierungen je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Lager-Reichweite: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier

    Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 10
  • Skill für Teiletausch nötig: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts

    Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true
  • Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles

    Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true
  • Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier

    Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung)

Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

Einstellung
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 200
Meteor

Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

Einstellung
/GameSettings/HasMeteor
Standardwert
true
Meteor-Einschlag nach (Tagen)

Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 365
Tierverhalten

Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.

Einstellung
/GameSettings/AnimalBehavior
Standardwert
AttackNormally
Bereich / Auswahl
AttackNormally, DefensiveOnly, None
Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe

Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bauen im tiefen Ozean

Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
Standardwert
false
Kollaborationsstufe

Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

Einstellung
/GameSettings/CollaborationLevel
Standardwert
MediumCollaboration
Bereich / Auswahl
NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
Spieltempo

Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

Einstellung
/GameSettings/GameSpeed
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
Simulationsstufe

Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

Einstellung
/GameSettings/SimulationLevel
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Generous, Normal, Hardcore
Skill-Kosten-Multiplikator

Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Max. Berufe je Bürger
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 50
Max. Spezialisierungen je Bürger
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
Standardwert
33
Bereich / Auswahl
1 – 100
Spezialisierungen aufgeben erlaubt

Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
Standardwert
true
Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Crafting-Ressourcen

Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Crafting-Zeit

Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Stapelgröße

Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Gewicht

Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Effizienz

Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Pflanzenwachstum

Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Lager-Reichweite

Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 10
Haltbarkeit von Lebensmitteln

Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Skill für Teiletausch nötig

Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
Standardwert
true
Defekte Teile legen Fahrzeuge still

Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
Standardwert
true
Schwimmtempo im Ozean
Einstellung
/SwimSpeed/Ocean
Standardwert
0.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Schwimmtempo im tiefen Ozean
Einstellung
/SwimSpeed/DeepOcean
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Kalorien je Sekunde im Ozean
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 100
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Ertrinken beim Schwimmen

Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

Einstellung
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Standardwert
true
Erschöpfung (Spielzeitlimit)

Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

Einstellung
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Standardwert
true
Spielstunden pro Tag

Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0.5 – 24
Montag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/MondayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/FridayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/SundayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Ungenutzte Zeit ansparen

Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

Einstellung
/AllowPlaytimeSaving
Standardwert
true
Maximal angesparte Stunden
Einstellung
/MaxSavedHours
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 168
Pause beim Ausruhen

Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

Einstellung
/AllowExhaustionPauseOnRest
Standardwert
true
Bonusstunden beim Aktivieren

Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

Einstellung
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 24
Rückwirkender Bonus für Nachzügler

Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

Einstellung
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Standardwert
true
Täglicher Reset: Stunde

Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

Einstellung
/RefreshLocalHours
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 23
Täglicher Reset: Minute
Einstellung
/RefreshLocalMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 59
Web server port

port

Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Bereich / Auswahl
0 – 999999
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der öffentlichen Serverliste anzeigen

Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.

Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description

Server Description

Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
UPNP

UPNP OFF

Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Webserver URL
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connections
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Playtime
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
DetailedDescription
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.