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Palworld: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Geführte Startparameter

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Geführte Startparameter

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Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Spielwerkzeuge

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Spielwerkzeuge

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Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (30)
  • EXP-Rate: Geändert ExpRate

    Vorher

    Einstellung
    ExpRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ExpRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pals bei Tod verlieren: Geändert bPalLost

    Vorher

    Einstellung
    bPalLost
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bPalLost
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hardcore-Modus: Geändert bHardcore

    Vorher

    Einstellung
    bHardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bHardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Schwierigkeit: Geändert Difficulty

    Vorher

    Einstellung
    Difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    None, Casual, Normal, Hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    Difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    None, Easy, Normal, Hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Todesstrafe: Geändert DeathPenalty

    Vorher

    Einstellung
    DeathPenalty
    Standardwert
    All
    Bereich / Auswahl
    None, Item, ItemAndEquipment, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DeathPenalty
    Standardwert
    All
    Bereich / Auswahl
    None, Item, ItemAndEquipment, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Fangrate: Geändert PalCaptureRate

    Vorher

    Einstellung
    PalCaptureRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalCaptureRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Randomizer-Seed: Geändert RandomizerSeed

    Vorher

    Einstellung
    RandomizerSeed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RandomizerSeed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Randomizer: Geändert RandomizerType

    Vorher

    Einstellung
    RandomizerType
    Standardwert
    None
    Bereich / Auswahl
    None, Region, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RandomizerType
    Standardwert
    None
    Bereich / Auswahl
    None, Region, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Spawn-Rate: Geändert PalSpawnNumRate

    Vorher

    Einstellung
    PalSpawnNumRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalSpawnNumRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielerliste im Pausenmenü: Geändert bShowPlayerList

    Vorher

    Einstellung
    bShowPlayerList
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bShowPlayerList
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tagzeit-Geschwindigkeit: Geändert DayTimeSpeedRate

    Vorher

    Einstellung
    DayTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Spieler pro Gilde: Geändert GuildPlayerMaxNum

    Vorher

    Einstellung
    GuildPlayerMaxNum
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    GuildPlayerMaxNum
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    32

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Game-Serverhosting Server

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Sammel-Drop-Rate: Geändert CollectionDropRate

    Vorher

    Einstellung
    CollectionDropRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    CollectionDropRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Geändert NightTimeSpeedRate

    Vorher

    Einstellung
    NightTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Freundschaftsfeuer: Geändert bEnableFriendlyFire

    Vorher

    Einstellung
    bEnableFriendlyFire
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnableFriendlyFire
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Überfall-Events (Raids): Geändert bEnableInvaderEnemy

    Vorher

    Einstellung
    bEnableInvaderEnemy
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnableInvaderEnemy
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Arbeitspals im Lager: Geändert BaseCampWorkerMaxNum

    Vorher

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Lager pro Gilde: Geändert BaseCampMaxNumInGuild

    Vorher

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spieler-Angriffsschaden: Geändert PlayerDamageRateAttack

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageRateAttack
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageRateAttack
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Community Server: Geändert COMMUNITY_SERVER

    Enabled by default for Xbox, PS5, Steam and Mac crossplay

    Vorher

    Einstellung
    COMMUNITY_SERVER
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    COMMUNITY_SERVER
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Globale Pal-Box: Export: Geändert bAllowGlobalPalboxExport

    Vorher

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Globale Pal-Box: Import: Geändert bAllowGlobalPalboxImport

    Vorher

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Brützeit riesiger Pal-Eier (Stunden): Geändert PalEggDefaultHatchingTime

    Vorher

    Einstellung
    PalEggDefaultHatchingTime
    Standardwert
    72
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalEggDefaultHatchingTime
    Standardwert
    72
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hunger-Rate (Spieler): Geändert PlayerStomachDecreaceRate

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStomachDecreaceRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStomachDecreaceRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spieler-gegen-Spieler-Schaden: Geändert bEnablePlayerToPlayerDamage

    Vorher

    Einstellung
    bEnablePlayerToPlayerDamage
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnablePlayerToPlayerDamage
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Zufällige Pal-Level: Geändert bIsRandomizerPalLevelRandom

    Vorher

    Einstellung
    bIsRandomizerPalLevelRandom
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bIsRandomizerPalLevelRandom
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Verfallrate von Gebäuden: Geändert BuildObjectDeteriorationDamageRate

    Vorher

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (30)
  • EXP-Rate: Geändert ExpRate

    Vorher

    Einstellung
    ExpRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ExpRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pals bei Tod verlieren: Geändert bPalLost

    Vorher

    Einstellung
    bPalLost
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bPalLost
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hardcore-Modus: Geändert bHardcore

    Vorher

    Einstellung
    bHardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bHardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Schwierigkeit: Geändert Difficulty

    Vorher

    Einstellung
    Difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    None, Casual, Normal, Hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    Difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    None, Casual, Normal, Hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Todesstrafe: Geändert DeathPenalty

    Vorher

    Einstellung
    DeathPenalty
    Standardwert
    All
    Bereich / Auswahl
    None, Item, ItemAndEquipment, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DeathPenalty
    Standardwert
    All
    Bereich / Auswahl
    None, Item, ItemAndEquipment, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Fangrate: Geändert PalCaptureRate

    Vorher

    Einstellung
    PalCaptureRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalCaptureRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Randomizer-Seed: Geändert RandomizerSeed

    Vorher

    Einstellung
    RandomizerSeed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RandomizerSeed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Randomizer: Geändert RandomizerType

    Vorher

    Einstellung
    RandomizerType
    Standardwert
    None
    Bereich / Auswahl
    None, Region, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RandomizerType
    Standardwert
    None
    Bereich / Auswahl
    None, Region, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Spawn-Rate: Geändert PalSpawnNumRate

    Vorher

    Einstellung
    PalSpawnNumRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalSpawnNumRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielerliste im Pausenmenü: Geändert bShowPlayerList

    Vorher

    Einstellung
    bShowPlayerList
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bShowPlayerList
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tagzeit-Geschwindigkeit: Geändert DayTimeSpeedRate

    Vorher

    Einstellung
    DayTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Spieler pro Gilde: Geändert GuildPlayerMaxNum

    Vorher

    Einstellung
    GuildPlayerMaxNum
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    GuildPlayerMaxNum
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    32

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Game-Serverhosting Server

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Sammel-Drop-Rate: Geändert CollectionDropRate

    Vorher

    Einstellung
    CollectionDropRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    CollectionDropRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Geändert NightTimeSpeedRate

    Vorher

    Einstellung
    NightTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Freundschaftsfeuer: Geändert bEnableFriendlyFire

    Vorher

    Einstellung
    bEnableFriendlyFire
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnableFriendlyFire
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Überfall-Events (Raids): Geändert bEnableInvaderEnemy

    Vorher

    Einstellung
    bEnableInvaderEnemy
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnableInvaderEnemy
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Arbeitspals im Lager: Geändert BaseCampWorkerMaxNum

    Vorher

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Lager pro Gilde: Geändert BaseCampMaxNumInGuild

    Vorher

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spieler-Angriffsschaden: Geändert PlayerDamageRateAttack

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageRateAttack
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageRateAttack
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Community Server: Geändert COMMUNITY_SERVER

    Enabled by default for Xbox, PS5, Steam and Mac crossplay

    Vorher

    Einstellung
    COMMUNITY_SERVER
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    COMMUNITY_SERVER
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Globale Pal-Box: Export: Geändert bAllowGlobalPalboxExport

    Vorher

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Globale Pal-Box: Import: Geändert bAllowGlobalPalboxImport

    Vorher

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Brützeit riesiger Pal-Eier (Stunden): Geändert PalEggDefaultHatchingTime

    Vorher

    Einstellung
    PalEggDefaultHatchingTime
    Standardwert
    72
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalEggDefaultHatchingTime
    Standardwert
    72
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hunger-Rate (Spieler): Geändert PlayerStomachDecreaceRate

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStomachDecreaceRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStomachDecreaceRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spieler-gegen-Spieler-Schaden: Geändert bEnablePlayerToPlayerDamage

    Vorher

    Einstellung
    bEnablePlayerToPlayerDamage
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnablePlayerToPlayerDamage
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Zufällige Pal-Level: Geändert bIsRandomizerPalLevelRandom

    Vorher

    Einstellung
    bIsRandomizerPalLevelRandom
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bIsRandomizerPalLevelRandom
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Verfallrate von Gebäuden: Geändert BuildObjectDeteriorationDamageRate

    Vorher

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Schwierigkeit
Einstellung
Difficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
None, Easy, Normal, Hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Todesstrafe
Einstellung
DeathPenalty
Standardwert
All
Bereich / Auswahl
None, Item, ItemAndEquipment, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
EXP-Rate
Einstellung
ExpRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pal-Fangrate
Einstellung
PalCaptureRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pal-Spawn-Rate
Einstellung
PalSpawnNumRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Sammel-Drop-Rate
Einstellung
CollectionDropRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Tagzeit-Geschwindigkeit
Einstellung
DayTimeSpeedRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Nachtzeit-Geschwindigkeit
Einstellung
NightTimeSpeedRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spieler-gegen-Spieler-Schaden
Einstellung
bEnablePlayerToPlayerDamage
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Freundschaftsfeuer
Einstellung
bEnableFriendlyFire
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Überfall-Events (Raids)
Einstellung
bEnableInvaderEnemy
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielerliste im Pausenmenü
Einstellung
bShowPlayerList
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Brützeit riesiger Pal-Eier (Stunden)
Einstellung
PalEggDefaultHatchingTime
Standardwert
72
Bereich / Auswahl
0 – 720
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max. Spieler pro Gilde
Einstellung
GuildPlayerMaxNum
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
1 – 100
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spieler-Angriffsschaden
Einstellung
PlayerDamageRateAttack
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Hunger-Rate (Spieler)
Einstellung
PlayerStomachDecreaceRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Hardcore-Modus
Einstellung
bHardcore
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pals bei Tod verlieren
Einstellung
bPalLost
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pal-Randomizer
Einstellung
RandomizerType
Standardwert
None
Bereich / Auswahl
None, Region, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Randomizer-Seed
Einstellung
RandomizerSeed
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Zufällige Pal-Level
Einstellung
bIsRandomizerPalLevelRandom
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max. Arbeitspals im Lager
Einstellung
BaseCampWorkerMaxNum
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
1 – 50
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max. Lager pro Gilde
Einstellung
BaseCampMaxNumInGuild
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Verfallrate von Gebäuden
Einstellung
BuildObjectDeteriorationDamageRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Globale Pal-Box: Export
Einstellung
bAllowGlobalPalboxExport
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Globale Pal-Box: Import
Einstellung
bAllowGlobalPalboxImport
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

Game-Serverhosting Server

Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

32

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
32
Bereich / Auswahl
1 – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Community Server

Enabled by default for Xbox, PS5, Steam and Mac crossplay

Einstellung
COMMUNITY_SERVER
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update

1 = beim Start updaten

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.