Zum Inhalt springen
Zur Übersicht

Conan Exiles: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Conan Exiles: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (213)
  • Mod IDs: Geändert MOD_IDS

    The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are

    Vorher

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    The server Query port used by the server

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update Server: Geändert AUTO_UPDATE

    Auto-update the server during startup

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The name used by the server

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pterodactyl hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pterodactyl hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update Mods: Geändert UPDATE_MODS

    Enable auto-updating of mods

    Vorher

    Einstellung
    UPDATE_MODS
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    UPDATE_MODS
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Nacktheits-Filter (MaxNudity): Geändert MaxNudity

    0 = Keine Nacktheit, 1 = Teilweise, 2 = Voll.

    Vorher

    Einstellung
    MaxNudity
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    MaxNudity
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • PvP aktiviert (PVPEnabled): Geändert PVPEnabled

    True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False
  • AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime): Geändert KickAFKTime

    Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

    Vorher

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    2700
    Bereich / Auswahl
    300 – 14400

    Danach

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    2700
    Bereich / Auswahl
    300 – 14400
  • Besitzrechte aufheben: Geändert NoOwnership

    True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

    Vorher

    Einstellung
    NoOwnership
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    NoOwnership
    Standardwert
    False
  • Maximale Clan-Größe: Geändert clanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Vorher

    Einstellung
    clanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    clanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Globaler Chat-Kanal: Geändert ChatHasGlobal

    True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

    Vorher

    Einstellung
    ChatHasGlobal
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    ChatHasGlobal
    Standardwert
    True
  • Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange): Geändert MaxAggroRange

    Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAggroRange
    Standardwert
    9000
    Bereich / Auswahl
    1000 – 20000

    Danach

    Einstellung
    MaxAggroRange
    Standardwert
    9000
    Bereich / Auswahl
    1000 – 20000
  • Avatar-Lebensdauer (Sek.): Geändert AvatarLifetime

    Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarLifetime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600

    Danach

    Einstellung
    AvatarLifetime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600
  • Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing): Geändert MaxAllowedPing

    Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAllowedPing
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    MaxAllowedPing
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled): Geändert AvatarsDisabled

    True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarsDisabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    AvatarsDisabled
    Standardwert
    False
  • Reichweite lokaler Chat: Geändert ChatLocalRadius

    Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

    Vorher

    Einstellung
    ChatLocalRadius
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    500 – 50000

    Danach

    Einstellung
    ChatLocalRadius
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    500 – 50000
  • Startgebiet nur einmal durchqueren: Geändert CrossDesertOnce

    True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

    Vorher

    Einstellung
    CrossDesertOnce
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    CrossDesertOnce
    Standardwert
    True
  • Asien zulassen: Geändert RegionAllowAsia

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowAsia
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAsia
    Standardwert
    True
  • Gesperrte Regionen (Liste): Geändert RegionBlockList

    Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

    Vorher

    Einstellung
    RegionBlockList
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    RegionBlockList
    Standardwert
  • PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime): Geändert RestrictPVPTime

    Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster. Die Uhrzeiten stellst du unten im PvP-Zeitplan ein.

    Vorher

    Einstellung
    RestrictPVPTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPTime
    Standardwert
    False
  • Thrall-Verfallszeit (Sek.): Geändert ThrallDecayTime

    Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    ThrallDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • Voice-Chat (serverVoiceChat): Geändert serverVoiceChat

    0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

    Vorher

    Einstellung
    serverVoiceChat
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    serverVoiceChat
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.): Geändert AvatarSummonTime

    Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummonTime
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummonTime
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Leichen pro Spieler: Geändert CorpsesPerPlayer

    Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

    Vorher

    Einstellung
    CorpsesPerPlayer
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50

    Danach

    Einstellung
    CorpsesPerPlayer
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Finishing Moves (EnableFatalities): Geändert EnableFatalities

    Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFatalities
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableFatalities
    Standardwert
    True
  • Login-Warteschlange (EnableLoginQueue): Geändert EnableLoginQueue

    Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

    Vorher

    Einstellung
    EnableLoginQueue
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableLoginQueue
    Standardwert
    True
  • Ziel-Fixierung (EnableTargetLock): Geändert EnableTargetLock

    Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

    Vorher

    Einstellung
    EnableTargetLock
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableTargetLock
    Standardwert
    True
  • Freitag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledFriday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledMonday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledSunday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Freitag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Tageszeit-Geschwindigkeit: Geändert DayTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

    Vorher

    Einstellung
    DayTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Clan-Marker auf Karte: Geändert EnableClanMarkers

    Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

    Vorher

    Einstellung
    EnableClanMarkers
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableClanMarkers
    Standardwert
    True
  • BattlEye-Anticheat: Geändert IsBattlEyeEnabled

    Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

    Vorher

    Einstellung
    IsBattlEyeEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    IsBattlEyeEnabled
    Standardwert
    False
  • AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage): Geändert KickAFKPercentage

    AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

    Vorher

    Einstellung
    KickAFKPercentage
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    KickAFKPercentage
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Geändert NPCCorpseLifeTime

    Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    NPCCorpseLifeTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400

    Danach

    Einstellung
    NPCCorpseLifeTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Dienstag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledTuesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Afrika zulassen: Geändert RegionAllowAfrica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowAfrica
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAfrica
    Standardwert
    True
  • Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers): Geändert ShowOnlinePlayers

    0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

    Vorher

    Einstellung
    ShowOnlinePlayers
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    ShowOnlinePlayers
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled): Geändert AmbientLifeEnabled

    Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

    Vorher

    Einstellung
    AmbientLifeEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    AmbientLifeEnabled
    Standardwert
    True
  • Kreativmodus für alle (CreativeModeServer): Geändert CreativeModeServer

    1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

    Vorher

    Einstellung
    CreativeModeServer
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1

    Danach

    Einstellung
    CreativeModeServer
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1
  • Dämmerungs-Geschwindigkeit: Geändert DawnDuskSpeedScale

    Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

    Vorher

    Einstellung
    DawnDuskSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DawnDuskSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit: Geändert DayCycleSpeedScale

    Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    DayCycleSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DayCycleSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bonus-Verfallszeit-Rate: Geändert DecayBonusTimeRate

    Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

    Vorher

    Einstellung
    DecayBonusTimeRate
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400

    Danach

    Einstellung
    DecayBonusTimeRate
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Thrall-Verfall deaktivieren: Geändert DisableThrallDecay

    True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

    Vorher

    Einstellung
    DisableThrallDecay
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableThrallDecay
    Standardwert
    True
  • Follower Down-but-not-out: Geändert EnableFollowerDbno

    True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFollowerDbno
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerDbno
    Standardwert
    True
  • Event-System (EventSystemEnabled): Geändert EventSystemEnabled

    Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

    Vorher

    Einstellung
    EventSystemEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EventSystemEnabled
    Standardwert
    True
  • Verderberate (ItemSpoilRateScale): Geändert ItemSpoilRateScale

    Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

    Vorher

    Einstellung
    ItemSpoilRateScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ItemSpoilRateScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Todes-Marker auf der Karte: Geändert MaxDeathMapMarkers

    Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

    Vorher

    Einstellung
    MaxDeathMapMarkers
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 20

    Danach

    Einstellung
    MaxDeathMapMarkers
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Samstag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledSaturday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledThursday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Freitag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Ozeanien zulassen: Geändert RegionAllowOceania

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowOceania
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowOceania
    Standardwert
    True
  • NPC-Schaden-Multiplikator: Geändert NPCDamageMultiplier

    Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    NPCDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Lebenspunkte-Multiplikator: Geändert NPCHealthMultiplier

    Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

    Vorher

    Einstellung
    NPCHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Geändert NightTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

    Vorher

    Einstellung
    NightTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Mittwoch — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledWednesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Toleranz für Undermesh-Erkennung: Geändert AllowedTimeUndermesh

    Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

    Vorher

    Einstellung
    AllowedTimeUndermesh
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 300

    Danach

    Einstellung
    AllowedTimeUndermesh
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • NPC-Lager ignorieren Landanspruch: Geändert CampsIgnoreLandclaim

    True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

    Vorher

    Einstellung
    CampsIgnoreLandclaim
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    CampsIgnoreLandclaim
    Standardwert
    True
  • Maximale Chat-Nachrichtenlänge: Geändert ChatMaxMessageLength

    Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

    Vorher

    Einstellung
    ChatMaxMessageLength
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    32 – 2048

    Danach

    Einstellung
    ChatMaxMessageLength
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    32 – 2048
  • Ausrüstung bei Tod fallenlassen: Geändert DropEquipmentOnDeath

    Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

    Vorher

    Einstellung
    DropEquipmentOnDeath
    Standardwert
    DropEverything
    Bereich / Auswahl
    DropEverything, DropBackpack, DropNothing

    Danach

    Einstellung
    DropEquipmentOnDeath
    Standardwert
    DropEverything
    Bereich / Auswahl
    DropEverything, DropBackpack, DropNothing
  • Haltbarkeits-Multiplikator: Geändert DurabilityMultiplier

    Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

    Vorher

    Einstellung
    DurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.): Geändert MaxBuildingDecayTime

    Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

    Vorher

    Einstellung
    MaxBuildingDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    MaxBuildingDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • NPC-Respawn-Multiplikator: Geändert NPCRespawnMultiplier

    Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

    Vorher

    Einstellung
    NPCRespawnMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCRespawnMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Samstag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Geändert PlayerCorpseLifeTime

    Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerCorpseLifeTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorpseLifeTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Bauschutz an Sehenswürdigkeiten: Geändert PoiProtectionEnabled

    True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

    Vorher

    Einstellung
    PoiProtectionEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PoiProtectionEnabled
    Standardwert
    False
  • Client-Zeit-Aufholung: Geändert UseClientCatchUpTime

    True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

    Vorher

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    True
  • Überall bauen erlauben: Geändert AllowBuildingAnywhere

    True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

    Vorher

    Einstellung
    AllowBuildingAnywhere
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    AllowBuildingAnywhere
    Standardwert
    False
  • Bauteile einpacken (Pickup): Geändert BuildingPickupEnabled

    True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingPickupEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    BuildingPickupEnabled
    Standardwert
    True
  • Vorladeradius für Bauwerke: Geändert BuildingPreloadRadius

    Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingPreloadRadius
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    BuildingPreloadRadius
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Chat-Formatierung deaktivieren: Geändert DisableChatFormatting

    True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    DisableChatFormatting
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableChatFormatting
    Standardwert
    True
  • Dynamischer Gebäudeschaden: Geändert DynamicBuildingDamage

    Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicBuildingDamage
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamage
    Standardwert
    False
  • Mittwoch — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Server-Nachricht (MOTD): Geändert ServerMessageOfTheDay

    Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMessageOfTheDay
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageOfTheDay
    Standardwert
  • Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled): Geändert ServerTransferEnabled

    Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

    Vorher

    Einstellung
    ServerTransferEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    ServerTransferEnabled
    Standardwert
    True
  • Erschöpfungsdauer (Sek.): Geändert StaminaExhaustionTime

    Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaExhaustionTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaExhaustionTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Thrall-Ausschlussradius: Geändert ThrallExclusionRadius

    Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallExclusionRadius
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    ThrallExclusionRadius
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Bauradius aus Lager: Geändert BuildFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

    Vorher

    Einstellung
    BuildFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    BuildFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Herstellungsradius aus Lager: Geändert CraftFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

    Vorher

    Einstellung
    CraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    CraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Herstellungskosten-Multiplikator: Geändert CraftingCostMultiplier

    Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    CraftingCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    CraftingCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Baupunkte anzeigen: Geändert DecayShowBuildingScore

    True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

    Vorher

    Einstellung
    DecayShowBuildingScore
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    DecayShowBuildingScore
    Standardwert
    False
  • Reconnect-Schonfrist (Sek.): Geändert DisconnectionGraceTime

    Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

    Vorher

    Einstellung
    DisconnectionGraceTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600

    Danach

    Einstellung
    DisconnectionGraceTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Leichen für alle plünderbar: Geändert EverybodyCanLootCorpse

    True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

    Vorher

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    False
  • Futterkisten-Reichweite: Geändert FeedBoxRangeMultiplier

    Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

    Vorher

    Einstellung
    FeedBoxRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    FeedBoxRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.): Geändert FollowerRescueCooldown

    Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

    Vorher

    Einstellung
    FollowerRescueCooldown
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400

    Danach

    Einstellung
    FollowerRescueCooldown
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Brennstoff-Brenndauer: Geändert FuelBurnTimeMultiplier

    Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

    Vorher

    Einstellung
    FuelBurnTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    FuelBurnTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier): Geändert MinionDamageMultiplier

    Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    MinionDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Rückstoß-Multiplikator: Geändert NPCKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    NPCKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Spielerschaden-Multiplikator: Geändert PlayerDamageMultiplier

    Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Sprint-Geschwindigkeit: Geändert PlayerSprintSpeedScale

    Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSprintSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5

    Danach

    Einstellung
    PlayerSprintSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • XP für Kills: Geändert PlayerXPKillMultiplier

    Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPKillMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPKillMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Geändert PlayerXPRateMultiplier

    Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • XP über Zeit: Geändert PlayerXPTimeMultiplier

    Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.): Geändert UnconsciousTimeSeconds

    Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

    Vorher

    Einstellung
    UnconsciousTimeSeconds
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200

    Danach

    Einstellung
    UnconsciousTimeSeconds
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Geändert HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • XP für Herstellung: Geändert PlayerXPCraftMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPCraftMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPCraftMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Nordamerika zulassen: Geändert RegionAllowNorthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowNorthAmerica
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowNorthAmerica
    Standardwert
    True
  • Südamerika zulassen: Geändert RegionAllowSouthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowSouthAmerica
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowSouthAmerica
    Standardwert
    True
  • Stabilitätsverlust-Multiplikator: Geändert StabilityLossMultiplier

    Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

    Vorher

    Einstellung
    StabilityLossMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StabilityLossMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.): Geändert StaminaRegenerationTime

    Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaRegenerationTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaRegenerationTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Family-Share-Accounts erlauben: Geändert AllowFamilySharedAccount

    Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFamilySharedAccount
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    AllowFamilySharedAccount
    Standardwert
    True
  • Gebäudeschaden-Multiplikator: Geändert BuildingDamageMultiplier

    Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    BuildingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier): Geändert ItemConvertionMultiplier

    Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

    Vorher

    Einstellung
    ItemConvertionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ItemConvertionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator: Geändert NPCDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    NPCDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Maximalzahl-Multiplikator: Geändert NPCMaxSpawnCapMultiplier

    Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

    Vorher

    Einstellung
    NPCMaxSpawnCapMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCMaxSpawnCapMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Geändert PlayerMovementSpeedScale

    Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerMovementSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5

    Danach

    Einstellung
    PlayerMovementSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Mitteleuropa zulassen: Geändert RegionAllowCentralEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowCentralEurope
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowCentralEurope
    Standardwert
    True
  • Osteuropa zulassen: Geändert RegionAllowEasternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowEasternEurope
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowEasternEurope
    Standardwert
    True
  • Westeuropa zulassen: Geändert RegionAllowWesternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowWesternEurope
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowWesternEurope
    Standardwert
    True
  • Thrall-Populationslimit aktiv: Geändert UseMinionPopulationLimit

    True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

    Vorher

    Einstellung
    UseMinionPopulationLimit
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    UseMinionPopulationLimit
    Standardwert
    False
  • Verfallszeit pro Baupunkt: Geändert BuildingDecayTimePerScore

    Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingDecayTimePerScore
    Standardwert
    5400
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimePerScore
    Standardwert
    5400
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Bauwerks-Prüfung: Geändert BuildingValidationEnabled

    Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingValidationEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    BuildingValidationEnabled
    Standardwert
    False
  • Behälter ignorieren Besitz: Geändert ContainersIgnoreOwnership

    True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

    Vorher

    Einstellung
    ContainersIgnoreOwnership
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    ContainersIgnoreOwnership
    Standardwert
    True
  • Landanspruch-Radius-Multiplikator: Geändert LandClaimRadiusMultiplier

    Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    LandClaimRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Basis-Populationslimit Thralls: Geändert MinionPopulationBaseValue

    Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

    Vorher

    Einstellung
    MinionPopulationBaseValue
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationBaseValue
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Zusätzliche Thralls pro Spieler: Geändert MinionPopulationPerPlayer

    Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

    Vorher

    Einstellung
    MinionPopulationPerPlayer
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationPerPlayer
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Bauradius aus Lager (PvP): Geändert PVPBuildFromStorageRadius

    Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildFromStorageRadius
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildFromStorageRadius
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Spieler-Rückstoß-Multiplikator: Geändert PlayerKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Sammeln: Geändert PlayerXPHarvestMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPHarvestMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPHarvestMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Schaden-Multiplikator: Geändert StructureDamageMultiplier

    Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

    Vorher

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator: Geändert StructureHealthMultiplier

    Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

    Vorher

    Einstellung
    StructureHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    StructureHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Kundschafter-Dauer (Min.): Geändert ThrallScoutingTimeMinutes

    Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallScoutingTimeMinutes
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120

    Danach

    Einstellung
    ThrallScoutingTimeMinutes
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.): Geändert ThrallTeleportingCooldown

    Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallTeleportingCooldown
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 600

    Danach

    Einstellung
    ThrallTeleportingCooldown
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Schaden der Avatar-Kuppel: Geändert AvatarDomeDamageMultiplier

    Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarDomeDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.): Geändert DamageCooldownBeforeRescue

    Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

    Vorher

    Einstellung
    DamageCooldownBeforeRescue
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 7200

    Danach

    Einstellung
    DamageCooldownBeforeRescue
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 7200
  • Aufräum-Multiplikator nach Verfall: Geändert DecayCleanupTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

    Vorher

    Einstellung
    DecayCleanupTimeMultiplier
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    DecayCleanupTimeMultiplier
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Gebäude-Verfall deaktivieren: Geändert DisableBuildingAbandonment

    True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

    Vorher

    Einstellung
    DisableBuildingAbandonment
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingAbandonment
    Standardwert
    True
  • Zeit bis Auto-Abriss (Sek.): Geändert MaxDecayTimeToAutoDemolish

    Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

    Vorher

    Einstellung
    MaxDecayTimeToAutoDemolish
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    MaxDecayTimeToAutoDemolish
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Hunger im Ruhezustand: Geändert PlayerIdleHungerMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerIdleHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Ruhezustand: Geändert PlayerIdleThirstMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerIdleThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.): Geändert StaminaOnConsumeRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaOnConsumeRegenPause
    Standardwert
    1.10000002
    Bereich / Auswahl
    0 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnConsumeRegenPause
    Standardwert
    1.10000002
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit: Geändert ThrallConversionMultiplier

    Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallConversionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallConversionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Undermesh-Erkennung: Geändert bUndermeshDetectionEnabled

    Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

    Vorher

    Einstellung
    bUndermeshDetectionEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    bUndermeshDetectionEnabled
    Standardwert
    True
  • Verfallszeit-Multiplikator: Geändert BuildingDecayTimeMultiplier

    Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingDecayTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Übertragungsreichweite für Bauwerke: Geändert BuildingReplicationDistance

    Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingReplicationDistance
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100000

    Danach

    Einstellung
    BuildingReplicationDistance
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100000
  • Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.): Geändert DynamicBuildingDamagePeriod

    Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicBuildingDamagePeriod
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamagePeriod
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance): Geändert HealthbarVisibilityDistance

    Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    HealthbarVisibilityDistance
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    0 – 30000

    Danach

    Einstellung
    HealthbarVisibilityDistance
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    0 – 30000
  • Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur: Geändert ItemRepairMinimumDurability

    Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

    Vorher

    Einstellung
    ItemRepairMinimumDurability
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairMinimumDurability
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator: Geändert MinionDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    MinionDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlaubte Überbevölkerung: Geändert MinionOverpopulationAllowed

    Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

    Vorher

    Einstellung
    MinionOverpopulationAllowed
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationAllowed
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.): Geändert MinionOverpopulationCleanup

    Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

    Vorher

    Einstellung
    MinionOverpopulationCleanup
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationCleanup
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Erlittener Spielerschaden-Multiplikator: Geändert PlayerDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Traglast-Multiplikator: Geändert PlayerEncumbranceMultiplier

    Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerEncumbranceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbranceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Lebensregeneration: Geändert PlayerHealthRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerHealthRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerHealthRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerkosten-Multiplikator: Geändert PlayerStaminaCostMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStaminaCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen: Geändert RestrictAvatarSummoningTime

    Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

    Vorher

    Einstellung
    RestrictAvatarSummoningTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    RestrictAvatarSummoningTime
    Standardwert
    False
  • Dauer der Avatar-Kuppel: Geändert AvatarDomeDurationMultiplier

    Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarDomeDurationMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDurationMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator: Geändert ConciousnessDamageMultiplier

    Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

    Vorher

    Einstellung
    ConciousnessDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ConciousnessDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Friendly-Fire-Multiplikator: Geändert FriendlyFireDamageMultiplier

    Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

    Vorher

    Einstellung
    FriendlyFireDamageMultiplier
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    FriendlyFireDamageMultiplier
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Hunger im Aktivzustand: Geändert PlayerActiveHungerMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerActiveHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Aktivzustand: Geändert PlayerActiveThirstMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerActiveThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerregeneration: Geändert PlayerStaminaRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStaminaRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Schaden an NPCs: Geändert ThrallDamageToNPCsMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallDamageToNPCsMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToNPCsMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Avatare werktags bis (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende bis (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekendEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Landanspruch-Benachrichtigungen aus: Geändert DisableLandclaimNotifications

    True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

    Vorher

    Einstellung
    DisableLandclaimNotifications
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableLandclaimNotifications
    Standardwert
    True
  • Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken: Geändert RestrictPVPBuildingDamageTime

    Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

    Vorher

    Einstellung
    RestrictPVPBuildingDamageTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPBuildingDamageTime
    Standardwert
    False
  • Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.): Geändert StaminaOnExhaustionRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaOnExhaustionRegenPause
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnExhaustionRegenPause
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Mindestentfernung vom Zuhause: Geändert ThrallMinDistanceAwayFromHome

    Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallMinDistanceAwayFromHome
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 50000

    Danach

    Einstellung
    ThrallMinDistanceAwayFromHome
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 50000
  • Spieler-Gebäude beschädigbar: Geändert CanDamagePlayerOwnedStructures

    True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

    Vorher

    Einstellung
    CanDamagePlayerOwnedStructures
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    CanDamagePlayerOwnedStructures
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledFriday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledMonday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSunday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Herstellungsradius aus persönlichem Lager: Geändert PersonalCraftFromStorageRadius

    Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    PersonalCraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    PersonalCraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator: Geändert PlayerCorruptionGainMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Geändert ResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Vorher

    Einstellung
    ResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tiergehege-Zuchtdauer: Geändert AnimalPenCraftingTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

    Vorher

    Einstellung
    AnimalPenCraftingTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    AnimalPenCraftingTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Avatare werktags ab (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende ab (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekendStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledTuesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Thrall-Schaden an Spielern: Geändert ThrallDamageToPlayersMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallDamageToPlayersMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToPlayersMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Charakter bleibt nach Logout in der Welt: Geändert LogoutCharactersRemainInTheWorld

    True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

    Vorher

    Einstellung
    LogoutCharactersRemainInTheWorld
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    LogoutCharactersRemainInTheWorld
    Standardwert
    True
  • Samstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSaturday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledThursday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Ausdauer-Regen in Bewegung: Geändert StaminaMovingRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaMovingRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StaminaMovingRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauer-Regen im Stand: Geändert StaminaStaticRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaStaticRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StaminaStaticRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledWednesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Ausdauerkosten beim Sprinten: Geändert PlayerStaminaCostSprintMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStaminaCostSprintMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostSprintMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Reittier-Ausdauerschaden im PvP: Geändert PvPMountEnduranceDamageMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

    Vorher

    Einstellung
    PvPMountEnduranceDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PvPMountEnduranceDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Verderbnis-Abbau: Geändert ThrallCorruptionRemovalMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallCorruptionRemovalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallCorruptionRemovalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Überladungs-Straf-Multiplikator: Geändert PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier

    Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Rettung nur auf eigenem Claim: Geändert EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly

    True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
    Standardwert
    True
  • Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.): Geändert OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours

    Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
    Standardwert
    168
    Bereich / Auswahl
    0 – 720

    Danach

    Einstellung
    OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
    Standardwert
    168
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
  • Reparatur-Fehlschlagchance: Geändert ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance

    Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

    Vorher

    Einstellung
    ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Bauen während PvP-Fenster sperren: Geändert DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP

    Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

    Vorher

    Einstellung
    DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
    Standardwert
    False
  • Rettung in Bauverbotszone: Geändert EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone

    True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
    Standardwert
    False
  • Verderbnis durch Zauberei: Geändert PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier

    Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

The Legacy of the Giant-Kings: Part Two Is Out Now!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Server-Nachricht (MOTD)

Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

Einstellung
ServerMessageOfTheDay
Standardwert
Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing)

Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

Einstellung
MaxAllowedPing
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Login-Warteschlange (EnableLoginQueue)

Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

Einstellung
EnableLoginQueue
Standardwert
True
Family-Share-Accounts erlauben

Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

Einstellung
AllowFamilySharedAccount
Standardwert
True
Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled)

Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

Einstellung
ServerTransferEnabled
Standardwert
True
Voice-Chat (serverVoiceChat)

0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

Einstellung
serverVoiceChat
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers)

0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

Einstellung
ShowOnlinePlayers
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Nacktheits-Filter (MaxNudity)

0 = Keine Nacktheit, 1 = Teilweise, 2 = Voll.

Einstellung
MaxNudity
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime)

Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

Einstellung
KickAFKTime
Standardwert
2700
Bereich / Auswahl
300 – 14400
AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage)

AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

Einstellung
KickAFKPercentage
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 100
Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance)

Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

Einstellung
HealthbarVisibilityDistance
Standardwert
15000
Bereich / Auswahl
0 – 30000
Chat-Formatierung deaktivieren

True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

Einstellung
DisableChatFormatting
Standardwert
True
Clan-Marker auf Karte

Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

Einstellung
EnableClanMarkers
Standardwert
True
Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled)

Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

Einstellung
AmbientLifeEnabled
Standardwert
True
Event-System (EventSystemEnabled)

Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

Einstellung
EventSystemEnabled
Standardwert
True
Startgebiet nur einmal durchqueren

True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

Einstellung
CrossDesertOnce
Standardwert
True
Reconnect-Schonfrist (Sek.)

Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

Einstellung
DisconnectionGraceTime
Standardwert
180
Bereich / Auswahl
0 – 3600
Maximale Clan-Größe

Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

Einstellung
clanMaxSize
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 100
Globaler Chat-Kanal

True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

Einstellung
ChatHasGlobal
Standardwert
True
Reichweite lokaler Chat

Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

Einstellung
ChatLocalRadius
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
500 – 50000
Maximale Chat-Nachrichtenlänge

Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

Einstellung
ChatMaxMessageLength
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
32 – 2048
Besitzrechte aufheben

True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

Einstellung
NoOwnership
Standardwert
False
PvP aktiviert (PVPEnabled)

True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

Einstellung
PVPEnabled
Standardwert
False
PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime)

Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster. Die Uhrzeiten stellst du unten im PvP-Zeitplan ein.

Einstellung
RestrictPVPTime
Standardwert
False
Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken

Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

Einstellung
RestrictPVPBuildingDamageTime
Standardwert
False
Bauen während PvP-Fenster sperren

Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

Einstellung
DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
Standardwert
False
Spieler-Gebäude beschädigbar

True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

Einstellung
CanDamagePlayerOwnedStructures
Standardwert
False
Dynamischer Gebäudeschaden

Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

Einstellung
DynamicBuildingDamage
Standardwert
False
Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.)

Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

Einstellung
DynamicBuildingDamagePeriod
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Spielerschaden-Multiplikator

Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

Einstellung
PlayerDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener Spielerschaden-Multiplikator

Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

Einstellung
PlayerDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

Einstellung
NPCDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

Einstellung
NPCDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier)

Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

Einstellung
MinionDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator

Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

Einstellung
MinionDamageTakenMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Friendly-Fire-Multiplikator

Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

Einstellung
FriendlyFireDamageMultiplier
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0 – 10
Spieler-Rückstoß-Multiplikator

Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

Einstellung
PlayerKnockbackMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
NPC-Rückstoß-Multiplikator

Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

Einstellung
NPCKnockbackMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator

Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

Einstellung
ConciousnessDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Schaden an Spielern

Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

Einstellung
ThrallDamageToPlayersMultiplier
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Schaden an NPCs

Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

Einstellung
ThrallDamageToNPCsMultiplier
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ziel-Fixierung (EnableTargetLock)

Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

Einstellung
EnableTargetLock
Standardwert
True
Finishing Moves (EnableFatalities)

Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

Einstellung
EnableFatalities
Standardwert
True
Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange)

Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

Einstellung
MaxAggroRange
Standardwert
9000
Bereich / Auswahl
1000 – 20000
Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled)

True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

Einstellung
AvatarsDisabled
Standardwert
False
Avatar-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

Einstellung
AvatarLifetime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 3600
Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.)

Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

Einstellung
AvatarSummonTime
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 600
Reittier-Ausdauerschaden im PvP

Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

Einstellung
PvPMountEnduranceDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier)

Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

Einstellung
PlayerXPRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
XP für Kills

Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

Einstellung
PlayerXPKillMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP für Sammeln

Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

Einstellung
PlayerXPHarvestMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP für Herstellung

Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

Einstellung
PlayerXPCraftMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
XP über Zeit

Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

Einstellung
PlayerXPTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier)

Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
HarvestAmountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Nachwuchsrate

Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

Einstellung
ResourceRespawnSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Haltbarkeits-Multiplikator

Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

Einstellung
DurabilityMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Verderberate (ItemSpoilRateScale)

Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

Einstellung
ItemSpoilRateScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier)

Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

Einstellung
ItemConvertionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit

Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

Einstellung
ThrallConversionMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Brenndauer

Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

Einstellung
FuelBurnTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Herstellungskosten-Multiplikator

Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

Einstellung
CraftingCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Tiergehege-Zuchtdauer

Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

Einstellung
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur

Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

Einstellung
ItemRepairMinimumDurability
Standardwert
0.1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Reparatur-Fehlschlagchance

Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

Einstellung
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Herstellungsradius aus Lager

Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

Einstellung
CraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager

Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

Einstellung
BuildFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Bauradius aus Lager (PvP)

Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

Einstellung
PVPBuildFromStorageRadius
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Herstellungsradius aus persönlichem Lager

Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

Einstellung
PersonalCraftFromStorageRadius
Standardwert
4000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Behälter ignorieren Besitz

True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

Einstellung
ContainersIgnoreOwnership
Standardwert
True
Traglast-Multiplikator

Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

Einstellung
PlayerEncumbranceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Überladungs-Straf-Multiplikator

Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

Einstellung
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewegungsgeschwindigkeit

Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

Einstellung
PlayerMovementSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Sprint-Geschwindigkeit

Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

Einstellung
PlayerSprintSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Ausdauerkosten-Multiplikator

Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

Einstellung
PlayerStaminaCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerkosten beim Sprinten

Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

Einstellung
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Lebensregeneration

Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

Einstellung
PlayerHealthRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauerregeneration

Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

Einstellung
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.)

Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

Einstellung
StaminaRegenerationTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Erschöpfungsdauer (Sek.)

Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

Einstellung
StaminaExhaustionTime
Standardwert
3.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 30
Ausdauer-Regen im Stand

Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

Einstellung
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Ausdauer-Regen in Bewegung

Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

Einstellung
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.)

Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

Einstellung
StaminaOnConsumeRegenPause
Standardwert
1.10000002
Bereich / Auswahl
0 – 30
Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.)

Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

Einstellung
StaminaOnExhaustionRegenPause
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 30
Hunger im Aktivzustand

Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

Einstellung
PlayerActiveHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Aktivzustand

Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

Einstellung
PlayerActiveThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Hunger im Ruhezustand

Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

Einstellung
PlayerIdleHungerMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Durst im Ruhezustand

Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

Einstellung
PlayerIdleThirstMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator

Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

Einstellung
PlayerCorruptionGainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Verderbnis durch Zauberei

Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

Einstellung
PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Thrall-Verderbnis-Abbau

Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

Einstellung
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.)

Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

Einstellung
UnconsciousTimeSeconds
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 7200
Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.)

Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

Einstellung
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Standardwert
168
Bereich / Auswahl
0 – 720
Ausrüstung bei Tod fallenlassen

Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

Einstellung
DropEquipmentOnDeath
Standardwert
DropEverything
Bereich / Auswahl
DropEverything, DropBackpack, DropNothing
Leichen für alle plünderbar

True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

Einstellung
EverybodyCanLootCorpse
Standardwert
False
Charakter bleibt nach Logout in der Welt

True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

Einstellung
LogoutCharactersRemainInTheWorld
Standardwert
True
Todes-Marker auf der Karte

Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

Einstellung
MaxDeathMapMarkers
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 20
Leichen pro Spieler

Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

Einstellung
CorpsesPerPlayer
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 50
Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

Einstellung
PlayerCorpseLifeTime
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
60 – 86400
NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.)

Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

Einstellung
NPCCorpseLifeTime
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Basis-Populationslimit Thralls

Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

Einstellung
MinionPopulationBaseValue
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 500
Zusätzliche Thralls pro Spieler

Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

Einstellung
MinionPopulationPerPlayer
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 100
Thrall-Populationslimit aktiv

True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

Einstellung
UseMinionPopulationLimit
Standardwert
False
Erlaubte Überbevölkerung

Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

Einstellung
MinionOverpopulationAllowed
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 100
Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.)

Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

Einstellung
MinionOverpopulationCleanup
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
0 – 1440
NPC-Lebenspunkte-Multiplikator

Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

Einstellung
NPCHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Respawn-Multiplikator

Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

Einstellung
NPCRespawnMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Maximalzahl-Multiplikator

Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

Einstellung
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Thrall-Ausschlussradius

Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

Einstellung
ThrallExclusionRadius
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Kundschafter-Dauer (Min.)

Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

Einstellung
ThrallScoutingTimeMinutes
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 120
Mindestentfernung vom Zuhause

Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

Einstellung
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 50000
Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.)

Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

Einstellung
ThrallTeleportingCooldown
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 600
Follower Down-but-not-out

True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

Einstellung
EnableFollowerDbno
Standardwert
True
Rettung nur auf eigenem Claim

True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

Einstellung
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
Standardwert
True
Rettung in Bauverbotszone

True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

Einstellung
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
Standardwert
False
Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.)

Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

Einstellung
FollowerRescueCooldown
Standardwert
3600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Futterkisten-Reichweite

Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

Einstellung
FeedBoxRangeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
NPC-Lager ignorieren Landanspruch

True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

Einstellung
CampsIgnoreLandclaim
Standardwert
True
Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.)

Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

Einstellung
DamageCooldownBeforeRescue
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 7200
Struktur-Schaden-Multiplikator

Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

Einstellung
StructureDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator

Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

Einstellung
StructureHealthMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Gebäudeschaden-Multiplikator

Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

Einstellung
BuildingDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Stabilitätsverlust-Multiplikator

Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

Einstellung
StabilityLossMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Landanspruch-Radius-Multiplikator

Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

Einstellung
LandClaimRadiusMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Landanspruch-Benachrichtigungen aus

True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

Einstellung
DisableLandclaimNotifications
Standardwert
True
Überall bauen erlauben

True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

Einstellung
AllowBuildingAnywhere
Standardwert
False
Bauteile einpacken (Pickup)

True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

Einstellung
BuildingPickupEnabled
Standardwert
True
Gebäude-Verfall deaktivieren

True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

Einstellung
DisableBuildingAbandonment
Standardwert
True
Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.)

Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

Einstellung
MaxBuildingDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Zeit bis Auto-Abriss (Sek.)

Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

Einstellung
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Standardwert
604800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Verfallszeit pro Baupunkt

Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

Einstellung
BuildingDecayTimePerScore
Standardwert
5400
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Verfallszeit-Multiplikator

Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

Einstellung
BuildingDecayTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Aufräum-Multiplikator nach Verfall

Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

Einstellung
DecayCleanupTimeMultiplier
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bonus-Verfallszeit-Rate

Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

Einstellung
DecayBonusTimeRate
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Baupunkte anzeigen

True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

Einstellung
DecayShowBuildingScore
Standardwert
False
Thrall-Verfallszeit (Sek.)

Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

Einstellung
ThrallDecayTime
Standardwert
1296000
Bereich / Auswahl
3600 – 2592000
Thrall-Verfall deaktivieren

True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

Einstellung
DisableThrallDecay
Standardwert
True
Bauschutz an Sehenswürdigkeiten

True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

Einstellung
PoiProtectionEnabled
Standardwert
False
Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit

Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DayCycleSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Tageszeit-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

Einstellung
DayTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nachtzeit-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

Einstellung
NightTimeSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Dämmerungs-Geschwindigkeit

Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

Einstellung
DawnDuskSpeedScale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Client-Zeit-Aufholung

True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

Einstellung
UseClientCatchUpTime
Standardwert
True
Montag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Standardwert
False
Montag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Standardwert
False
Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Standardwert
False
Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Standardwert
False
Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Standardwert
False
Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Standardwert
False
Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — PvP von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden aktiv

Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Standardwert
False
Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Undermesh-Erkennung

Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

Einstellung
bUndermeshDetectionEnabled
Standardwert
True
Toleranz für Undermesh-Erkennung

Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

Einstellung
AllowedTimeUndermesh
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 300
BattlEye-Anticheat

Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

Einstellung
IsBattlEyeEnabled
Standardwert
False
Bauwerks-Prüfung

Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

Einstellung
BuildingValidationEnabled
Standardwert
False
Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen

Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

Einstellung
RestrictAvatarSummoningTime
Standardwert
False
Avatare werktags ab (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare werktags bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende ab (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende bis (Stunde)

Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Schaden der Avatar-Kuppel

Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

Einstellung
AvatarDomeDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Dauer der Avatar-Kuppel

Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

Einstellung
AvatarDomeDurationMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Mitteleuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowCentralEurope
Standardwert
True
Westeuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowWesternEurope
Standardwert
True
Osteuropa zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowEasternEurope
Standardwert
True
Nordamerika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowNorthAmerica
Standardwert
True
Südamerika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowSouthAmerica
Standardwert
True
Asien zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowAsia
Standardwert
True
Ozeanien zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowOceania
Standardwert
True
Afrika zulassen

Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

Einstellung
RegionAllowAfrica
Standardwert
True
Gesperrte Regionen (Liste)

Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

Einstellung
RegionBlockList
Standardwert
Kreativmodus für alle (CreativeModeServer)

1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

Einstellung
CreativeModeServer
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1
Vorladeradius für Bauwerke

Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

Einstellung
BuildingPreloadRadius
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 500
Übertragungsreichweite für Bauwerke

Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

Einstellung
BuildingReplicationDistance
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100000
Query Port

The server Query port used by the server

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 70
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Mod IDs

The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are

Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Mods

Enable auto-updating of mods

Einstellung
UPDATE_MODS
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update Server

Auto-update the server during startup

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

The name used by the server

Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.