- Mod IDs: Geändert
MOD_IDS
The list of Mods you want installed on your server.
Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678
You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are
Vorher
- Einstellung
- MOD_IDS
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MOD_IDS
- Standardwert
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Query Port: Geändert
QUERY_PORT
The server Query port used by the server
Vorher
- Einstellung
- QUERY_PORT
- Standardwert
- 27015
- Bereich / Auswahl
- … – 65535
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- QUERY_PORT
- Standardwert
- 27015
- Bereich / Auswahl
- … – 65535
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Auto Update Server: Geändert
AUTO_UPDATE
Auto-update the server during startup
Vorher
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time
Vorher
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 70
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 70
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Server Name: Geändert
SERVER_NAME
The name used by the server
Vorher
- Einstellung
- SERVER_NAME
- Standardwert
- Pterodactyl hosted Server
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- SERVER_NAME
- Standardwert
- Pterodactyl hosted Server
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Auto Update Mods: Geändert
UPDATE_MODS
Enable auto-updating of mods
Vorher
- Einstellung
- UPDATE_MODS
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- UPDATE_MODS
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Nacktheits-Filter (MaxNudity): Geändert
MaxNudity
0 = Keine Nacktheit, 1 = Teilweise, 2 = Voll.
Vorher
- Einstellung
- MaxNudity
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- MaxNudity
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- PvP aktiviert (PVPEnabled): Geändert
PVPEnabled
True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabled
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabled
- Standardwert
- False
- AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime): Geändert
KickAFKTime
Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.
Vorher
- Einstellung
- KickAFKTime
- Standardwert
- 2700
- Bereich / Auswahl
- 300 – 14400
Danach
- Einstellung
- KickAFKTime
- Standardwert
- 2700
- Bereich / Auswahl
- 300 – 14400
- Besitzrechte aufheben: Geändert
NoOwnership
True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.
Vorher
- Einstellung
- NoOwnership
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- NoOwnership
- Standardwert
- False
- Maximale Clan-Größe: Geändert
clanMaxSize
Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.
Vorher
- Einstellung
- clanMaxSize
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
Danach
- Einstellung
- clanMaxSize
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
- Globaler Chat-Kanal: Geändert
ChatHasGlobal
True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.
Vorher
- Einstellung
- ChatHasGlobal
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- ChatHasGlobal
- Standardwert
- True
- Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange): Geändert
MaxAggroRange
Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.
Vorher
- Einstellung
- MaxAggroRange
- Standardwert
- 9000
- Bereich / Auswahl
- 1000 – 20000
Danach
- Einstellung
- MaxAggroRange
- Standardwert
- 9000
- Bereich / Auswahl
- 1000 – 20000
- Avatar-Lebensdauer (Sek.): Geändert
AvatarLifetime
Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.
Vorher
- Einstellung
- AvatarLifetime
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 3600
Danach
- Einstellung
- AvatarLifetime
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 3600
- Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing): Geändert
MaxAllowedPing
Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.
Vorher
- Einstellung
- MaxAllowedPing
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
Danach
- Einstellung
- MaxAllowedPing
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled): Geändert
AvatarsDisabled
True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.
Vorher
- Einstellung
- AvatarsDisabled
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- AvatarsDisabled
- Standardwert
- False
- Reichweite lokaler Chat: Geändert
ChatLocalRadius
Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.
Vorher
- Einstellung
- ChatLocalRadius
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 500 – 50000
Danach
- Einstellung
- ChatLocalRadius
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 500 – 50000
- Startgebiet nur einmal durchqueren: Geändert
CrossDesertOnce
True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.
Vorher
- Einstellung
- CrossDesertOnce
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- CrossDesertOnce
- Standardwert
- True
- Asien zulassen: Geändert
RegionAllowAsia
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowAsia
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowAsia
- Standardwert
- True
- Gesperrte Regionen (Liste): Geändert
RegionBlockList
Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.
Vorher
- Einstellung
- RegionBlockList
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- RegionBlockList
- Standardwert
- PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime): Geändert
RestrictPVPTime
Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster. Die Uhrzeiten stellst du unten im PvP-Zeitplan ein.
Vorher
- Einstellung
- RestrictPVPTime
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- RestrictPVPTime
- Standardwert
- False
- Thrall-Verfallszeit (Sek.): Geändert
ThrallDecayTime
Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.
Vorher
- Einstellung
- ThrallDecayTime
- Standardwert
- 1296000
- Bereich / Auswahl
- 3600 – 2592000
Danach
- Einstellung
- ThrallDecayTime
- Standardwert
- 1296000
- Bereich / Auswahl
- 3600 – 2592000
- Voice-Chat (serverVoiceChat): Geändert
serverVoiceChat
0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.
Vorher
- Einstellung
- serverVoiceChat
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- serverVoiceChat
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.): Geändert
AvatarSummonTime
Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.
Vorher
- Einstellung
- AvatarSummonTime
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
Danach
- Einstellung
- AvatarSummonTime
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
- Leichen pro Spieler: Geändert
CorpsesPerPlayer
Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).
Vorher
- Einstellung
- CorpsesPerPlayer
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 50
Danach
- Einstellung
- CorpsesPerPlayer
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 50
- Finishing Moves (EnableFatalities): Geändert
EnableFatalities
Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.
Vorher
- Einstellung
- EnableFatalities
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EnableFatalities
- Standardwert
- True
- Login-Warteschlange (EnableLoginQueue): Geändert
EnableLoginQueue
Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.
Vorher
- Einstellung
- EnableLoginQueue
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EnableLoginQueue
- Standardwert
- True
- Ziel-Fixierung (EnableTargetLock): Geändert
EnableTargetLock
Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.
Vorher
- Einstellung
- EnableTargetLock
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EnableTargetLock
- Standardwert
- True
- Freitag — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledFriday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledFriday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledFriday
- Standardwert
- False
- Montag — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledMonday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledMonday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledMonday
- Standardwert
- False
- Sonntag — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledSunday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledSunday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledSunday
- Standardwert
- False
- Freitag — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeFridayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeFridayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeFridayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Montag — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeMondayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeMondayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeMondayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Sonntag — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeSundayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeSundayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeSundayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Tageszeit-Geschwindigkeit: Geändert
DayTimeSpeedScale
Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.
Vorher
- Einstellung
- DayTimeSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- DayTimeSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Clan-Marker auf Karte: Geändert
EnableClanMarkers
Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.
Vorher
- Einstellung
- EnableClanMarkers
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EnableClanMarkers
- Standardwert
- True
- BattlEye-Anticheat: Geändert
IsBattlEyeEnabled
Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.
Vorher
- Einstellung
- IsBattlEyeEnabled
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- IsBattlEyeEnabled
- Standardwert
- False
- AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage): Geändert
KickAFKPercentage
AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.
Vorher
- Einstellung
- KickAFKPercentage
- Standardwert
- 80
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- KickAFKPercentage
- Standardwert
- 80
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Geändert
NPCCorpseLifeTime
Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.
Vorher
- Einstellung
- NPCCorpseLifeTime
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
Danach
- Einstellung
- NPCCorpseLifeTime
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- Dienstag — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledTuesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledTuesday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledTuesday
- Standardwert
- False
- Dienstag — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeTuesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeTuesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeTuesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Afrika zulassen: Geändert
RegionAllowAfrica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowAfrica
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowAfrica
- Standardwert
- True
- Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers): Geändert
ShowOnlinePlayers
0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.
Vorher
- Einstellung
- ShowOnlinePlayers
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- ShowOnlinePlayers
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled): Geändert
AmbientLifeEnabled
Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).
Vorher
- Einstellung
- AmbientLifeEnabled
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- AmbientLifeEnabled
- Standardwert
- True
- Kreativmodus für alle (CreativeModeServer): Geändert
CreativeModeServer
1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.
Vorher
- Einstellung
- CreativeModeServer
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1
Danach
- Einstellung
- CreativeModeServer
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1
- Dämmerungs-Geschwindigkeit: Geändert
DawnDuskSpeedScale
Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).
Vorher
- Einstellung
- DawnDuskSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- DawnDuskSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit: Geändert
DayCycleSpeedScale
Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Vorher
- Einstellung
- DayCycleSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- DayCycleSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Bonus-Verfallszeit-Rate: Geändert
DecayBonusTimeRate
Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.
Vorher
- Einstellung
- DecayBonusTimeRate
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
Danach
- Einstellung
- DecayBonusTimeRate
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Thrall-Verfall deaktivieren: Geändert
DisableThrallDecay
True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.
Vorher
- Einstellung
- DisableThrallDecay
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- DisableThrallDecay
- Standardwert
- True
- Follower Down-but-not-out: Geändert
EnableFollowerDbno
True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.
Vorher
- Einstellung
- EnableFollowerDbno
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EnableFollowerDbno
- Standardwert
- True
- Event-System (EventSystemEnabled): Geändert
EventSystemEnabled
Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.
Vorher
- Einstellung
- EventSystemEnabled
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EventSystemEnabled
- Standardwert
- True
- Verderberate (ItemSpoilRateScale): Geändert
ItemSpoilRateScale
Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.
Vorher
- Einstellung
- ItemSpoilRateScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- ItemSpoilRateScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Todes-Marker auf der Karte: Geändert
MaxDeathMapMarkers
Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.
Vorher
- Einstellung
- MaxDeathMapMarkers
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
Danach
- Einstellung
- MaxDeathMapMarkers
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
- Samstag — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledSaturday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledSaturday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledSaturday
- Standardwert
- False
- Donnerstag — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledThursday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledThursday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledThursday
- Standardwert
- False
- Freitag — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeFridayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeFridayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeFridayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Montag — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeMondayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeMondayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeMondayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Samstag — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeSaturdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeSaturdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeSaturdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Sonntag — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeSundayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeSundayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeSundayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Donnerstag — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeThursdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeThursdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeThursdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Ozeanien zulassen: Geändert
RegionAllowOceania
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowOceania
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowOceania
- Standardwert
- True
- NPC-Schaden-Multiplikator: Geändert
NPCDamageMultiplier
Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.
Vorher
- Einstellung
- NPCDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- NPCDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- NPC-Lebenspunkte-Multiplikator: Geändert
NPCHealthMultiplier
Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.
Vorher
- Einstellung
- NPCHealthMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- NPCHealthMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Nachtzeit-Geschwindigkeit: Geändert
NightTimeSpeedScale
Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.
Vorher
- Einstellung
- NightTimeSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- NightTimeSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Mittwoch — PvP aktiv: Geändert
PVPEnabledWednesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPEnabledWednesday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPEnabledWednesday
- Standardwert
- False
- Dienstag — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeTuesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeTuesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeTuesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Mittwoch — PvP bis (Stunde): Geändert
PVPTimeWednesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeWednesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeWednesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Toleranz für Undermesh-Erkennung: Geändert
AllowedTimeUndermesh
Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.
Vorher
- Einstellung
- AllowedTimeUndermesh
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
Danach
- Einstellung
- AllowedTimeUndermesh
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
- NPC-Lager ignorieren Landanspruch: Geändert
CampsIgnoreLandclaim
True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.
Vorher
- Einstellung
- CampsIgnoreLandclaim
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- CampsIgnoreLandclaim
- Standardwert
- True
- Maximale Chat-Nachrichtenlänge: Geändert
ChatMaxMessageLength
Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.
Vorher
- Einstellung
- ChatMaxMessageLength
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 32 – 2048
Danach
- Einstellung
- ChatMaxMessageLength
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 32 – 2048
- Ausrüstung bei Tod fallenlassen: Geändert
DropEquipmentOnDeath
Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.
Vorher
- Einstellung
- DropEquipmentOnDeath
- Standardwert
- DropEverything
- Bereich / Auswahl
- DropEverything, DropBackpack, DropNothing
Danach
- Einstellung
- DropEquipmentOnDeath
- Standardwert
- DropEverything
- Bereich / Auswahl
- DropEverything, DropBackpack, DropNothing
- Haltbarkeits-Multiplikator: Geändert
DurabilityMultiplier
Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.
Vorher
- Einstellung
- DurabilityMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- DurabilityMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.): Geändert
MaxBuildingDecayTime
Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.
Vorher
- Einstellung
- MaxBuildingDecayTime
- Standardwert
- 1296000
- Bereich / Auswahl
- 3600 – 2592000
Danach
- Einstellung
- MaxBuildingDecayTime
- Standardwert
- 1296000
- Bereich / Auswahl
- 3600 – 2592000
- NPC-Respawn-Multiplikator: Geändert
NPCRespawnMultiplier
Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.
Vorher
- Einstellung
- NPCRespawnMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- NPCRespawnMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Samstag — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeSaturdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeSaturdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeSaturdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Donnerstag — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeThursdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeThursdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeThursdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Geändert
PlayerCorpseLifeTime
Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.
Vorher
- Einstellung
- PlayerCorpseLifeTime
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
Danach
- Einstellung
- PlayerCorpseLifeTime
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- Bauschutz an Sehenswürdigkeiten: Geändert
PoiProtectionEnabled
True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.
Vorher
- Einstellung
- PoiProtectionEnabled
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PoiProtectionEnabled
- Standardwert
- False
- Client-Zeit-Aufholung: Geändert
UseClientCatchUpTime
True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.
Vorher
- Einstellung
- UseClientCatchUpTime
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- UseClientCatchUpTime
- Standardwert
- True
- Überall bauen erlauben: Geändert
AllowBuildingAnywhere
True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.
Vorher
- Einstellung
- AllowBuildingAnywhere
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- AllowBuildingAnywhere
- Standardwert
- False
- Bauteile einpacken (Pickup): Geändert
BuildingPickupEnabled
True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.
Vorher
- Einstellung
- BuildingPickupEnabled
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- BuildingPickupEnabled
- Standardwert
- True
- Vorladeradius für Bauwerke: Geändert
BuildingPreloadRadius
Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.
Vorher
- Einstellung
- BuildingPreloadRadius
- Standardwert
- 80
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
Danach
- Einstellung
- BuildingPreloadRadius
- Standardwert
- 80
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Chat-Formatierung deaktivieren: Geändert
DisableChatFormatting
True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.
Vorher
- Einstellung
- DisableChatFormatting
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- DisableChatFormatting
- Standardwert
- True
- Dynamischer Gebäudeschaden: Geändert
DynamicBuildingDamage
Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.
Vorher
- Einstellung
- DynamicBuildingDamage
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- DynamicBuildingDamage
- Standardwert
- False
- Mittwoch — PvP von (Stunde): Geändert
PVPTimeWednesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPTimeWednesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPTimeWednesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Server-Nachricht (MOTD): Geändert
ServerMessageOfTheDay
Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.
Vorher
- Einstellung
- ServerMessageOfTheDay
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- ServerMessageOfTheDay
- Standardwert
- Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled): Geändert
ServerTransferEnabled
Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.
Vorher
- Einstellung
- ServerTransferEnabled
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- ServerTransferEnabled
- Standardwert
- True
- Erschöpfungsdauer (Sek.): Geändert
StaminaExhaustionTime
Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.
Vorher
- Einstellung
- StaminaExhaustionTime
- Standardwert
- 3.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 30
Danach
- Einstellung
- StaminaExhaustionTime
- Standardwert
- 3.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 30
- Thrall-Ausschlussradius: Geändert
ThrallExclusionRadius
Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.
Vorher
- Einstellung
- ThrallExclusionRadius
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2000
Danach
- Einstellung
- ThrallExclusionRadius
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2000
- Bauradius aus Lager: Geändert
BuildFromStorageRadius
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.
Vorher
- Einstellung
- BuildFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
Danach
- Einstellung
- BuildFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Herstellungsradius aus Lager: Geändert
CraftFromStorageRadius
Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.
Vorher
- Einstellung
- CraftFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
Danach
- Einstellung
- CraftFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Herstellungskosten-Multiplikator: Geändert
CraftingCostMultiplier
Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.
Vorher
- Einstellung
- CraftingCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- CraftingCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Baupunkte anzeigen: Geändert
DecayShowBuildingScore
True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.
Vorher
- Einstellung
- DecayShowBuildingScore
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- DecayShowBuildingScore
- Standardwert
- False
- Reconnect-Schonfrist (Sek.): Geändert
DisconnectionGraceTime
Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.
Vorher
- Einstellung
- DisconnectionGraceTime
- Standardwert
- 180
- Bereich / Auswahl
- 0 – 3600
Danach
- Einstellung
- DisconnectionGraceTime
- Standardwert
- 180
- Bereich / Auswahl
- 0 – 3600
- Leichen für alle plünderbar: Geändert
EverybodyCanLootCorpse
True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.
Vorher
- Einstellung
- EverybodyCanLootCorpse
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- EverybodyCanLootCorpse
- Standardwert
- False
- Futterkisten-Reichweite: Geändert
FeedBoxRangeMultiplier
Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.
Vorher
- Einstellung
- FeedBoxRangeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- FeedBoxRangeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.): Geändert
FollowerRescueCooldown
Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.
Vorher
- Einstellung
- FollowerRescueCooldown
- Standardwert
- 3600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
Danach
- Einstellung
- FollowerRescueCooldown
- Standardwert
- 3600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Brennstoff-Brenndauer: Geändert
FuelBurnTimeMultiplier
Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.
Vorher
- Einstellung
- FuelBurnTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- FuelBurnTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier): Geändert
MinionDamageMultiplier
Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.
Vorher
- Einstellung
- MinionDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- MinionDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- NPC-Rückstoß-Multiplikator: Geändert
NPCKnockbackMultiplier
Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.
Vorher
- Einstellung
- NPCKnockbackMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- NPCKnockbackMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Spielerschaden-Multiplikator: Geändert
PlayerDamageMultiplier
Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.
Vorher
- Einstellung
- PlayerDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Sprint-Geschwindigkeit: Geändert
PlayerSprintSpeedScale
Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.
Vorher
- Einstellung
- PlayerSprintSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
Danach
- Einstellung
- PlayerSprintSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
- XP für Kills: Geändert
PlayerXPKillMultiplier
Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.
Vorher
- Einstellung
- PlayerXPKillMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerXPKillMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Geändert
PlayerXPRateMultiplier
Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.
Vorher
- Einstellung
- PlayerXPRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerXPRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- XP über Zeit: Geändert
PlayerXPTimeMultiplier
Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.
Vorher
- Einstellung
- PlayerXPTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerXPTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.): Geändert
UnconsciousTimeSeconds
Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.
Vorher
- Einstellung
- UnconsciousTimeSeconds
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 7200
Danach
- Einstellung
- UnconsciousTimeSeconds
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 7200
- Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Geändert
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Vorher
- Einstellung
- HarvestAmountMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- HarvestAmountMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- XP für Herstellung: Geändert
PlayerXPCraftMultiplier
Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.
Vorher
- Einstellung
- PlayerXPCraftMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerXPCraftMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Nordamerika zulassen: Geändert
RegionAllowNorthAmerica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowNorthAmerica
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowNorthAmerica
- Standardwert
- True
- Südamerika zulassen: Geändert
RegionAllowSouthAmerica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowSouthAmerica
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowSouthAmerica
- Standardwert
- True
- Stabilitätsverlust-Multiplikator: Geändert
StabilityLossMultiplier
Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.
Vorher
- Einstellung
- StabilityLossMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- StabilityLossMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.): Geändert
StaminaRegenerationTime
Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.
Vorher
- Einstellung
- StaminaRegenerationTime
- Standardwert
- 3.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 30
Danach
- Einstellung
- StaminaRegenerationTime
- Standardwert
- 3.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 30
- Family-Share-Accounts erlauben: Geändert
AllowFamilySharedAccount
Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.
Vorher
- Einstellung
- AllowFamilySharedAccount
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- AllowFamilySharedAccount
- Standardwert
- True
- Gebäudeschaden-Multiplikator: Geändert
BuildingDamageMultiplier
Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.
Vorher
- Einstellung
- BuildingDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- BuildingDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier): Geändert
ItemConvertionMultiplier
Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).
Vorher
- Einstellung
- ItemConvertionMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- ItemConvertionMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator: Geändert
NPCDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.
Vorher
- Einstellung
- NPCDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- NPCDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- NPC-Maximalzahl-Multiplikator: Geändert
NPCMaxSpawnCapMultiplier
Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.
Vorher
- Einstellung
- NPCMaxSpawnCapMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- NPCMaxSpawnCapMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Bewegungsgeschwindigkeit: Geändert
PlayerMovementSpeedScale
Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.
Vorher
- Einstellung
- PlayerMovementSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
Danach
- Einstellung
- PlayerMovementSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
- Mitteleuropa zulassen: Geändert
RegionAllowCentralEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowCentralEurope
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowCentralEurope
- Standardwert
- True
- Osteuropa zulassen: Geändert
RegionAllowEasternEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowEasternEurope
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowEasternEurope
- Standardwert
- True
- Westeuropa zulassen: Geändert
RegionAllowWesternEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Vorher
- Einstellung
- RegionAllowWesternEurope
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- RegionAllowWesternEurope
- Standardwert
- True
- Thrall-Populationslimit aktiv: Geändert
UseMinionPopulationLimit
True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.
Vorher
- Einstellung
- UseMinionPopulationLimit
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- UseMinionPopulationLimit
- Standardwert
- False
- Verfallszeit pro Baupunkt: Geändert
BuildingDecayTimePerScore
Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.
Vorher
- Einstellung
- BuildingDecayTimePerScore
- Standardwert
- 5400
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
Danach
- Einstellung
- BuildingDecayTimePerScore
- Standardwert
- 5400
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Bauwerks-Prüfung: Geändert
BuildingValidationEnabled
Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.
Vorher
- Einstellung
- BuildingValidationEnabled
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- BuildingValidationEnabled
- Standardwert
- False
- Behälter ignorieren Besitz: Geändert
ContainersIgnoreOwnership
True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.
Vorher
- Einstellung
- ContainersIgnoreOwnership
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- ContainersIgnoreOwnership
- Standardwert
- True
- Landanspruch-Radius-Multiplikator: Geändert
LandClaimRadiusMultiplier
Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimRadiusMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- LandClaimRadiusMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Basis-Populationslimit Thralls: Geändert
MinionPopulationBaseValue
Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.
Vorher
- Einstellung
- MinionPopulationBaseValue
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
Danach
- Einstellung
- MinionPopulationBaseValue
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Zusätzliche Thralls pro Spieler: Geändert
MinionPopulationPerPlayer
Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.
Vorher
- Einstellung
- MinionPopulationPerPlayer
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- MinionPopulationPerPlayer
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Bauradius aus Lager (PvP): Geändert
PVPBuildFromStorageRadius
Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildFromStorageRadius
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
Danach
- Einstellung
- PVPBuildFromStorageRadius
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Spieler-Rückstoß-Multiplikator: Geändert
PlayerKnockbackMultiplier
Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.
Vorher
- Einstellung
- PlayerKnockbackMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerKnockbackMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- XP für Sammeln: Geändert
PlayerXPHarvestMultiplier
Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.
Vorher
- Einstellung
- PlayerXPHarvestMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerXPHarvestMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Struktur-Schaden-Multiplikator: Geändert
StructureDamageMultiplier
Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.
Vorher
- Einstellung
- StructureDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- StructureDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator: Geändert
StructureHealthMultiplier
Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.
Vorher
- Einstellung
- StructureHealthMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- StructureHealthMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Kundschafter-Dauer (Min.): Geändert
ThrallScoutingTimeMinutes
Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.
Vorher
- Einstellung
- ThrallScoutingTimeMinutes
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 120
Danach
- Einstellung
- ThrallScoutingTimeMinutes
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 120
- Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.): Geändert
ThrallTeleportingCooldown
Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.
Vorher
- Einstellung
- ThrallTeleportingCooldown
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
Danach
- Einstellung
- ThrallTeleportingCooldown
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
- Schaden der Avatar-Kuppel: Geändert
AvatarDomeDamageMultiplier
Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.
Vorher
- Einstellung
- AvatarDomeDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- AvatarDomeDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.): Geändert
DamageCooldownBeforeRescue
Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.
Vorher
- Einstellung
- DamageCooldownBeforeRescue
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 7200
Danach
- Einstellung
- DamageCooldownBeforeRescue
- Standardwert
- 600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 7200
- Aufräum-Multiplikator nach Verfall: Geändert
DecayCleanupTimeMultiplier
Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.
Vorher
- Einstellung
- DecayCleanupTimeMultiplier
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- DecayCleanupTimeMultiplier
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Gebäude-Verfall deaktivieren: Geändert
DisableBuildingAbandonment
True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.
Vorher
- Einstellung
- DisableBuildingAbandonment
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- DisableBuildingAbandonment
- Standardwert
- True
- Zeit bis Auto-Abriss (Sek.): Geändert
MaxDecayTimeToAutoDemolish
Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.
Vorher
- Einstellung
- MaxDecayTimeToAutoDemolish
- Standardwert
- 604800
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2592000
Danach
- Einstellung
- MaxDecayTimeToAutoDemolish
- Standardwert
- 604800
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2592000
- Hunger im Ruhezustand: Geändert
PlayerIdleHungerMultiplier
Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.
Vorher
- Einstellung
- PlayerIdleHungerMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerIdleHungerMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Durst im Ruhezustand: Geändert
PlayerIdleThirstMultiplier
Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.
Vorher
- Einstellung
- PlayerIdleThirstMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerIdleThirstMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.): Geändert
StaminaOnConsumeRegenPause
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.
Vorher
- Einstellung
- StaminaOnConsumeRegenPause
- Standardwert
- 1.10000002
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30
Danach
- Einstellung
- StaminaOnConsumeRegenPause
- Standardwert
- 1.10000002
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30
- Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit: Geändert
ThrallConversionMultiplier
Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.
Vorher
- Einstellung
- ThrallConversionMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- ThrallConversionMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Undermesh-Erkennung: Geändert
bUndermeshDetectionEnabled
Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.
Vorher
- Einstellung
- bUndermeshDetectionEnabled
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- bUndermeshDetectionEnabled
- Standardwert
- True
- Verfallszeit-Multiplikator: Geändert
BuildingDecayTimeMultiplier
Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.
Vorher
- Einstellung
- BuildingDecayTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- BuildingDecayTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Übertragungsreichweite für Bauwerke: Geändert
BuildingReplicationDistance
Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.
Vorher
- Einstellung
- BuildingReplicationDistance
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100000
Danach
- Einstellung
- BuildingReplicationDistance
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100000
- Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.): Geändert
DynamicBuildingDamagePeriod
Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.
Vorher
- Einstellung
- DynamicBuildingDamagePeriod
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
Danach
- Einstellung
- DynamicBuildingDamagePeriod
- Standardwert
- 1800
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance): Geändert
HealthbarVisibilityDistance
Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.
Vorher
- Einstellung
- HealthbarVisibilityDistance
- Standardwert
- 15000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30000
Danach
- Einstellung
- HealthbarVisibilityDistance
- Standardwert
- 15000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30000
- Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur: Geändert
ItemRepairMinimumDurability
Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).
Vorher
- Einstellung
- ItemRepairMinimumDurability
- Standardwert
- 0.1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1
Danach
- Einstellung
- ItemRepairMinimumDurability
- Standardwert
- 0.1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1
- Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator: Geändert
MinionDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.
Vorher
- Einstellung
- MinionDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- MinionDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Erlaubte Überbevölkerung: Geändert
MinionOverpopulationAllowed
Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.
Vorher
- Einstellung
- MinionOverpopulationAllowed
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- MinionOverpopulationAllowed
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.): Geändert
MinionOverpopulationCleanup
Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.
Vorher
- Einstellung
- MinionOverpopulationCleanup
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
Danach
- Einstellung
- MinionOverpopulationCleanup
- Standardwert
- 60
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
- Erlittener Spielerschaden-Multiplikator: Geändert
PlayerDamageTakenMultiplier
Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.
Vorher
- Einstellung
- PlayerDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerDamageTakenMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Traglast-Multiplikator: Geändert
PlayerEncumbranceMultiplier
Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.
Vorher
- Einstellung
- PlayerEncumbranceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerEncumbranceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Lebensregeneration: Geändert
PlayerHealthRegenSpeedScale
Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.
Vorher
- Einstellung
- PlayerHealthRegenSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerHealthRegenSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauerkosten-Multiplikator: Geändert
PlayerStaminaCostMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.
Vorher
- Einstellung
- PlayerStaminaCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerStaminaCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen: Geändert
RestrictAvatarSummoningTime
Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.
Vorher
- Einstellung
- RestrictAvatarSummoningTime
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- RestrictAvatarSummoningTime
- Standardwert
- False
- Dauer der Avatar-Kuppel: Geändert
AvatarDomeDurationMultiplier
Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.
Vorher
- Einstellung
- AvatarDomeDurationMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- AvatarDomeDurationMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator: Geändert
ConciousnessDamageMultiplier
Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.
Vorher
- Einstellung
- ConciousnessDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- ConciousnessDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Friendly-Fire-Multiplikator: Geändert
FriendlyFireDamageMultiplier
Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.
Vorher
- Einstellung
- FriendlyFireDamageMultiplier
- Standardwert
- 0.25
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- FriendlyFireDamageMultiplier
- Standardwert
- 0.25
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Hunger im Aktivzustand: Geändert
PlayerActiveHungerMultiplier
Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.
Vorher
- Einstellung
- PlayerActiveHungerMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerActiveHungerMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Durst im Aktivzustand: Geändert
PlayerActiveThirstMultiplier
Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.
Vorher
- Einstellung
- PlayerActiveThirstMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerActiveThirstMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauerregeneration: Geändert
PlayerStaminaRegenSpeedScale
Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.
Vorher
- Einstellung
- PlayerStaminaRegenSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerStaminaRegenSpeedScale
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Thrall-Schaden an NPCs: Geändert
ThrallDamageToNPCsMultiplier
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.
Vorher
- Einstellung
- ThrallDamageToNPCsMultiplier
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- ThrallDamageToNPCsMultiplier
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Avatare werktags bis (Stunde): Geändert
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Avatare am Wochenende bis (Stunde): Geändert
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekendEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekendEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Landanspruch-Benachrichtigungen aus: Geändert
DisableLandclaimNotifications
True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.
Vorher
- Einstellung
- DisableLandclaimNotifications
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- DisableLandclaimNotifications
- Standardwert
- True
- Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken: Geändert
RestrictPVPBuildingDamageTime
Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.
Vorher
- Einstellung
- RestrictPVPBuildingDamageTime
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- RestrictPVPBuildingDamageTime
- Standardwert
- False
- Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.): Geändert
StaminaOnExhaustionRegenPause
Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.
Vorher
- Einstellung
- StaminaOnExhaustionRegenPause
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30
Danach
- Einstellung
- StaminaOnExhaustionRegenPause
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 30
- Mindestentfernung vom Zuhause: Geändert
ThrallMinDistanceAwayFromHome
Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.
Vorher
- Einstellung
- ThrallMinDistanceAwayFromHome
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 50000
Danach
- Einstellung
- ThrallMinDistanceAwayFromHome
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 50000
- Spieler-Gebäude beschädigbar: Geändert
CanDamagePlayerOwnedStructures
True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.
Vorher
- Einstellung
- CanDamagePlayerOwnedStructures
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- CanDamagePlayerOwnedStructures
- Standardwert
- False
- Freitag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledFriday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledFriday
- Standardwert
- False
- Montag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledMonday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledMonday
- Standardwert
- False
- Sonntag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledSunday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledSunday
- Standardwert
- False
- Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Herstellungsradius aus persönlichem Lager: Geändert
PersonalCraftFromStorageRadius
Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.
Vorher
- Einstellung
- PersonalCraftFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
Danach
- Einstellung
- PersonalCraftFromStorageRadius
- Standardwert
- 4000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator: Geändert
PlayerCorruptionGainMultiplier
Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.
Vorher
- Einstellung
- PlayerCorruptionGainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerCorruptionGainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ressourcen-Nachwuchsrate: Geändert
ResourceRespawnSpeedMultiplier
Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.
Vorher
- Einstellung
- ResourceRespawnSpeedMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- ResourceRespawnSpeedMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Tiergehege-Zuchtdauer: Geändert
AnimalPenCraftingTimeMultiplier
Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.
Vorher
- Einstellung
- AnimalPenCraftingTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
Danach
- Einstellung
- AnimalPenCraftingTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Avatare werktags ab (Stunde): Geändert
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Avatare am Wochenende ab (Stunde): Geändert
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekendStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- AvatarSummoningTimeWeekendStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Dienstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledTuesday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledTuesday
- Standardwert
- False
- Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Thrall-Schaden an Spielern: Geändert
ThrallDamageToPlayersMultiplier
Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.
Vorher
- Einstellung
- ThrallDamageToPlayersMultiplier
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- ThrallDamageToPlayersMultiplier
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Charakter bleibt nach Logout in der Welt: Geändert
LogoutCharactersRemainInTheWorld
True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.
Vorher
- Einstellung
- LogoutCharactersRemainInTheWorld
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- LogoutCharactersRemainInTheWorld
- Standardwert
- True
- Samstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledSaturday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledSaturday
- Standardwert
- False
- Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledThursday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledThursday
- Standardwert
- False
- Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeFridayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeFridayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Montag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeMondayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeMondayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSundayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSundayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Ausdauer-Regen in Bewegung: Geändert
StaminaMovingRegenRateMultiplier
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.
Vorher
- Einstellung
- StaminaMovingRegenRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- StaminaMovingRegenRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Ausdauer-Regen im Stand: Geändert
StaminaStaticRegenRateMultiplier
Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.
Vorher
- Einstellung
- StaminaStaticRegenRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- StaminaStaticRegenRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv: Geändert
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledWednesday
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageEnabledWednesday
- Standardwert
- False
- Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Ausdauerkosten beim Sprinten: Geändert
PlayerStaminaCostSprintMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.
Vorher
- Einstellung
- PlayerStaminaCostSprintMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerStaminaCostSprintMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Reittier-Ausdauerschaden im PvP: Geändert
PvPMountEnduranceDamageMultiplier
Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.
Vorher
- Einstellung
- PvPMountEnduranceDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PvPMountEnduranceDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Thrall-Verderbnis-Abbau: Geändert
ThrallCorruptionRemovalMultiplier
Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.
Vorher
- Einstellung
- ThrallCorruptionRemovalMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- ThrallCorruptionRemovalMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Überladungs-Straf-Multiplikator: Geändert
PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.
Vorher
- Einstellung
- PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Rettung nur auf eigenem Claim: Geändert
EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.
Vorher
- Einstellung
- EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
- Standardwert
- True
Danach
- Einstellung
- EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
- Standardwert
- True
- Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Vorher
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
Danach
- Einstellung
- PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.): Geändert
OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.
Vorher
- Einstellung
- OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
- Standardwert
- 168
- Bereich / Auswahl
- 0 – 720
Danach
- Einstellung
- OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
- Standardwert
- 168
- Bereich / Auswahl
- 0 – 720
- Reparatur-Fehlschlagchance: Geändert
ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).
Vorher
- Einstellung
- ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1
Danach
- Einstellung
- ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1
- Bauen während PvP-Fenster sperren: Geändert
DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.
Vorher
- Einstellung
- DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
- Standardwert
- False
- Rettung in Bauverbotszone: Geändert
EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.
Vorher
- Einstellung
- EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
- Standardwert
- False
Danach
- Einstellung
- EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
- Standardwert
- False
- Verderbnis durch Zauberei: Geändert
PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.
Vorher
- Einstellung
- PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10