Zum Inhalt springen
Zur Übersicht

Enshrouded: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Enshrouded: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (42)
  • [SERVER] Server Name: Geändert SRV_NAME

    Name of the server

    Vorher

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    My Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    My Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SYSTEM] Validate: Geändert VALIDATE

    Validate the serverfiles through Steam

    Vorher

    Einstellung
    VALIDATE
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    VALIDATE
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SERVER] Steam Query Port: Geändert QUERY_PORT

    Steam Query Port

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SERVER] Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable automatic updates on boot

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [SERVER] Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Sprachchat-Reichweite: Geändert voiceChatMode

    Vorher

    Einstellung
    voiceChatMode
    Standardwert
    Proximity
    Bereich / Auswahl
    Proximity, Global

    Danach

    Einstellung
    voiceChatMode
    Standardwert
    Proximity
    Bereich / Auswahl
    Proximity, Global
  • Textchat aktiv: Geändert enableTextChat

    Vorher

    Einstellung
    enableTextChat
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    enableTextChat
    Standardwert
    false
  • Sprachchat aktiv: Geändert enableVoiceChat

    Vorher

    Einstellung
    enableVoiceChat
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    enableVoiceChat
    Standardwert
    false
  • Schwierigkeitsmodus: Geändert gameSettingsPreset

    Einzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettingsPreset
    Standardwert
    Default
    Bereich / Auswahl
    Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom

    Danach

    Einstellung
    gameSettingsPreset
    Standardwert
    Default
    Bereich / Auswahl
    Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
  • Angriffshäufigkeit: Geändert gameSettings.threatBonus

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.threatBonus
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.threatBonus
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Shroud-Fluch: Geändert gameSettings.curseModifier

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.curseModifier
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.curseModifier
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard
  • Grabstein-Inhalt: Geändert gameSettings.tombstoneMode

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.tombstoneMode
    Standardwert
    AddBackpackMaterials
    Bereich / Auswahl
    AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.tombstoneMode
    Standardwert
    AddBackpackMaterials
    Bereich / Auswahl
    AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
  • Waffen-Upgrade-Kosten: Geändert gameSettings.perkCostFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.perkCostFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.perkCostFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Gleichzeitige Angreifer: Geändert gameSettings.aggroPoolAmount

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.aggroPoolAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.aggroPoolAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme
  • Boss-Schaden: Geändert gameSettings.bossDamageFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.bossDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.bossDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5
  • Boss-Leben: Geändert gameSettings.bossHealthFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.bossHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.bossHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5
  • Waffenhaltbarkeit: Geändert gameSettings.enableDurability

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enableDurability
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableDurability
    Standardwert
    true
  • Gegner passiv bis zum Angriff: Geändert gameSettings.pacifyAllEnemies

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.pacifyAllEnemies
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.pacifyAllEnemies
    Standardwert
    false
  • Spieler-Mana: Geändert gameSettings.playerManaFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerManaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerManaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Zeit im Shroud: Geändert gameSettings.shroudTimeFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.shroudTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.shroudTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Wetterhäufigkeit: Geändert gameSettings.weatherFrequency

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.weatherFrequency
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Disabled, Rare, Normal, Often

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.weatherFrequency
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Disabled, Rare, Normal, Often
  • Gegnerschaden: Geändert gameSettings.enemyDamageFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 5

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 5
  • Gegnerleben: Geändert gameSettings.enemyHealthFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Angel-Schwierigkeit: Geändert gameSettings.fishingDifficulty

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.fishingDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.fishingDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
  • Gegner-Betäubungsresistenz: Geändert gameSettings.enemyStaminaFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Abbau-Effektivität: Geändert gameSettings.miningDamageFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.miningDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.miningDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Spieler-Leben: Geändert gameSettings.playerHealthFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Spieler-Ausdauer: Geändert gameSettings.playerStaminaFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Gegnermenge: Geändert gameSettings.randomSpawnerAmount

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.randomSpawnerAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.randomSpawnerAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme
  • Hunger & Verhungern: Geändert gameSettings.enableStarvingDebuff

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enableStarvingDebuff
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableStarvingDebuff
    Standardwert
    false
  • Kälteresistenz: Geändert gameSettings.playerBodyHeatFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerBodyHeatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerBodyHeatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Kampf-Erfahrung: Geändert gameSettings.experienceCombatFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.experienceCombatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceCombatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Abbau-Erfahrung: Geändert gameSettings.experienceMiningFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.experienceMiningFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceMiningFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Dauer von Essensbuffs: Geändert gameSettings.foodBuffDurationFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.foodBuffDurationFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.foodBuffDurationFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Pflanzenwachstum: Geändert gameSettings.plantGrowthSpeedFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Tauchzeit: Geändert gameSettings.playerDivingTimeFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.playerDivingTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerDivingTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Gleiter-Turbulenzen: Geändert gameSettings.enableGliderTurbulences

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enableGliderTurbulences
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableGliderTurbulences
    Standardwert
    true
  • Folge bei erschrecktem Tier: Geändert gameSettings.tamingStartleRepercussion

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.tamingStartleRepercussion
    Standardwert
    LoseSomeProgress
    Bereich / Auswahl
    KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.tamingStartleRepercussion
    Standardwert
    LoseSomeProgress
    Bereich / Auswahl
    KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
  • Gegnerwahrnehmung: Geändert gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Werkstattgeschwindigkeit: Geändert gameSettings.factoryProductionSpeedFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Ressourcenmenge: Geändert gameSettings.resourceDropStackAmountFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Erkundungs- & Quest-Erfahrung: Geändert gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor

    Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

    Vorher

    Einstellung
    gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

The Enshrouded x Youtooz collab is here!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Schwierigkeitsmodus

Einzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.

Einstellung
gameSettingsPreset
Standardwert
Default
Bereich / Auswahl
Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
Sprachchat-Reichweite
Einstellung
voiceChatMode
Standardwert
Proximity
Bereich / Auswahl
Proximity, Global
Sprachchat aktiv
Einstellung
enableVoiceChat
Standardwert
false
Textchat aktiv
Einstellung
enableTextChat
Standardwert
false
Spieler-Leben

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.playerHealthFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Spieler-Mana

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.playerManaFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Spieler-Ausdauer

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.playerStaminaFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Kälteresistenz

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.playerBodyHeatFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Tauchzeit

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.playerDivingTimeFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Waffenhaltbarkeit
Einstellung
gameSettings.enableDurability
Standardwert
true
Hunger & Verhungern
Einstellung
gameSettings.enableStarvingDebuff
Standardwert
false
Dauer von Essensbuffs

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.foodBuffDurationFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Zeit im Shroud

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.shroudTimeFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Grabstein-Inhalt
Einstellung
gameSettings.tombstoneMode
Standardwert
AddBackpackMaterials
Bereich / Auswahl
AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
Gleiter-Turbulenzen
Einstellung
gameSettings.enableGliderTurbulences
Standardwert
true
Wetterhäufigkeit
Einstellung
gameSettings.weatherFrequency
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Disabled, Rare, Normal, Often
Angel-Schwierigkeit
Einstellung
gameSettings.fishingDifficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
Abbau-Effektivität

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.miningDamageFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Pflanzenwachstum

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Ressourcenmenge

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Werkstattgeschwindigkeit

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Waffen-Upgrade-Kosten

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.perkCostFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Kampf-Erfahrung

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.experienceCombatFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Abbau-Erfahrung

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.experienceMiningFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 2
Erkundungs- & Quest-Erfahrung

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Gegnermenge
Einstellung
gameSettings.randomSpawnerAmount
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Few, Normal, Many, Extreme
Gleichzeitige Angreifer
Einstellung
gameSettings.aggroPoolAmount
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Few, Normal, Many, Extreme
Gegnerschaden

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.enemyDamageFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 5
Gegnerleben

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.enemyHealthFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Gegner-Betäubungsresistenz

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.enemyStaminaFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Gegnerwahrnehmung

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Boss-Schaden

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.bossDamageFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.2 – 5
Boss-Leben

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.bossHealthFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.2 – 5
Angriffshäufigkeit

Multiplikator: 1 = 100 % des Standardwerts; 0,5 = 50 %, 2 = 200 %.

Einstellung
gameSettings.threatBonus
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Gegner passiv bis zum Angriff
Einstellung
gameSettings.pacifyAllEnemies
Standardwert
false
Folge bei erschrecktem Tier
Einstellung
gameSettings.tamingStartleRepercussion
Standardwert
LoseSomeProgress
Bereich / Auswahl
KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
Shroud-Fluch
Einstellung
gameSettings.curseModifier
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Easy, Normal, Hard
[SERVER] Steam Query Port

Steam Query Port

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Auto Update

Enable automatic updates on boot

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Server Name

Name of the server

Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
My Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SERVER] Max Players

Maximum number of players allowed

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[SYSTEM] Validate

Validate the serverfiles through Steam

Einstellung
VALIDATE
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.