- Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).
Vorher
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 8
- Bereich / Auswahl
- 1 – 64
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 8
- Bereich / Auswahl
- 1 – 64
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Spielversion: Geändert
SRCDS_BETAID
Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.
Vorher
- Einstellung
- SRCDS_BETAID
- Standardwert
- public
- Bereich / Auswahl
- public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- SRCDS_BETAID
- Standardwert
- public
- Bereich / Auswahl
- public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Region: Geändert
Region
Region für die Filterung im Serverbrowser.
Vorher
- Einstellung
- Region
- Standardwert
- Europe
- Bereich / Auswahl
- Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
Danach
- Einstellung
- Region
- Standardwert
- Europe
- Bereich / Auswahl
- Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
- Spielstand-Name: Geändert
GameName
Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern. Erlaubt sind A–Z, a–z, 0–9, Leerzeichen und _-. (höchstens 255 Zeichen, keine Umlaute und keine Leerzeichen am Rand).
Vorher
- Einstellung
- GameName
- Standardwert
- MyGame
Danach
- Einstellung
- GameName
- Standardwert
- MyGame
- Server-Sprache: Geändert
Language
Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Vorher
- Einstellung
- Language
- Standardwert
- German
Danach
- Einstellung
- Language
- Standardwert
- German
- Welt: Geändert
GameWorld
Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Vorher
- Einstellung
- GameWorld
- Standardwert
- Navezgane
Danach
- Einstellung
- GameWorld
- Standardwert
- Navezgane
- Easy Anti-Cheat: Geändert
EACEnabled
Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Vorher
- Einstellung
- EACEnabled
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- EACEnabled
- Standardwert
- true
- Cheat-/Creative-Modus: Geändert
BuildCreate
Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
Vorher
- Einstellung
- BuildCreate
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- BuildCreate
- Standardwert
- false
- Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Geändert
MaxChunkAge
-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
Vorher
- Einstellung
- MaxChunkAge
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 3650
Danach
- Einstellung
- MaxChunkAge
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 3650
- Sandbox-Code (V3.1+): Geändert
SandboxCode
Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Vorher
- Einstellung
- SandboxCode
- Standardwert
- AAAJABJACJADJARFBNC
Danach
- Einstellung
- SandboxCode
- Standardwert
- AAAJABJACJADJARFBNC
- RWG-Seed: Geändert
WorldGenSeed
Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Vorher
- Einstellung
- WorldGenSeed
- Standardwert
- MyGame
Danach
- Einstellung
- WorldGenSeed
- Standardwert
- MyGame
- RWG-Weltgröße: Geändert
WorldGenSize
Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Vorher
- Einstellung
- WorldGenSize
- Standardwert
- 6144
- Bereich / Auswahl
- 6144, 8192, 10240
Danach
- Einstellung
- WorldGenSize
- Standardwert
- 6144
- Bereich / Auswahl
- 6144, 8192, 10240
- Land-Claim-Größe: Geändert
LandClaimSize
Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimSize
- Standardwert
- 41
- Bereich / Auswahl
- 1 – 201
Danach
- Einstellung
- LandClaimSize
- Standardwert
- 41
- Bereich / Auswahl
- 1 – 201
- Save-Limit pro Spielstand (MB): Geändert
SaveDataLimit
-1 = aus. Achtung: Im geprüften V3.3-Dedicated-Server meldet das Spiel trotz positivem XML-Wert weiterhin -1 (unbegrenzt). Verlasse dich in dieser Version nicht auf dieses Limit. In Versionen, die es anwenden, können beim Erreichen gespeicherte Chunks zurückgesetzt werden.
Vorher
- Einstellung
- SaveDataLimit
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 102400
Danach
- Einstellung
- SaveDataLimit
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 102400
- Land-Claims pro Spieler: Geändert
LandClaimCount
Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimCount
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
Danach
- Einstellung
- LandClaimCount
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20
- Website-URL: Geändert
ServerWebsiteURL
Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Vorher
- Einstellung
- ServerWebsiteURL
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- ServerWebsiteURL
- Standardwert
- Bedroll-Ablauf (reale Tage): Geändert
BedrollExpiryTime
Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.
Vorher
- Einstellung
- BedrollExpiryTime
- Standardwert
- 45
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
Danach
- Einstellung
- BedrollExpiryTime
- Standardwert
- 45
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Mindestabstand fremder Claims: Geändert
LandClaimDeadZone
Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimDeadZone
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 200
Danach
- Einstellung
- LandClaimDeadZone
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 200
- Maximal gespawnte Tiere: Geändert
MaxSpawnedAnimals
Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.
Vorher
- Einstellung
- MaxSpawnedAnimals
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- MaxSpawnedAnimals
- Standardwert
- 50
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Maximal gespawnte Zombies: Geändert
MaxSpawnedZombies
Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.
Vorher
- Einstellung
- MaxSpawnedZombies
- Standardwert
- 64
- Bereich / Auswahl
- 0 – 128
Danach
- Einstellung
- MaxSpawnedZombies
- Standardwert
- 64
- Bereich / Auswahl
- 0 – 128
- Spieler-Kills (PvP): Geändert
PlayerKillingMode
0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.
Vorher
- Einstellung
- PlayerKillingMode
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2, 3
Danach
- Einstellung
- PlayerKillingMode
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2, 3
- Server-Beschreibung: Geändert
ServerDescription
Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.
Vorher
- Einstellung
- ServerDescription
- Standardwert
- A 7 Days to Die server
Danach
- Einstellung
- ServerDescription
- Standardwert
- A 7 Days to Die server
- Dynamic Mesh aktiv: Geändert
DynamicMeshEnabled
Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshEnabled
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshEnabled
- Standardwert
- true
- EOS-Sanktionen ignorieren: Geändert
IgnoreEOSSanctions
Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.
Vorher
- Einstellung
- IgnoreEOSSanctions
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- IgnoreEOSSanctions
- Standardwert
- false
- Claim-Verfallsmodus: Geändert
LandClaimDecayMode
0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimDecayMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- LandClaimDecayMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Bedroll-Spawn-Schutzradius: Geändert
BedrollDeadZoneSize
Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.
Vorher
- Einstellung
- BedrollDeadZoneSize
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 150
Danach
- Einstellung
- BedrollDeadZoneSize
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 150
- Claim-Ablauf (reale Tage): Geändert
LandClaimExpiryTime
Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimExpiryTime
- Standardwert
- 7
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
Danach
- Einstellung
- LandClaimExpiryTime
- Standardwert
- 7
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Wartende Mesh-Layer: Geändert
MaxQueuedMeshLayers
Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.
Vorher
- Einstellung
- MaxQueuedMeshLayers
- Standardwert
- 1000
- Bereich / Auswahl
- 100 – 4000
Danach
- Einstellung
- MaxQueuedMeshLayers
- Standardwert
- 1000
- Bereich / Auswahl
- 100 – 4000
- Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Geändert
PlayerSafeZoneHours
Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.
Vorher
- Einstellung
- PlayerSafeZoneHours
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 72
Danach
- Einstellung
- PlayerSafeZoneHours
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 72
- Anfänger-Safe-Zone bis Level: Geändert
PlayerSafeZoneLevel
Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.
Vorher
- Einstellung
- PlayerSafeZoneLevel
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
Danach
- Einstellung
- PlayerSafeZoneLevel
- Standardwert
- 5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 300
- Erst-Spawn bei Freund: Geändert
AllowSpawnNearFriend
0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.
Vorher
- Einstellung
- AllowSpawnNearFriend
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- AllowSpawnNearFriend
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Geteilte Kill-XP-Reichweite: Geändert
PartySharedKillRange
Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.
Vorher
- Einstellung
- PartySharedKillRange
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10000
Danach
- Einstellung
- PartySharedKillRange
- Standardwert
- 100
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10000
- Crossplay erlauben: Geändert
ServerAllowCrossplay
Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.
Vorher
- Einstellung
- ServerAllowCrossplay
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- ServerAllowCrossplay
- Standardwert
- false
- Kamera-Modus: Geändert
CameraRestrictionMode
0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.
Vorher
- Einstellung
- CameraRestrictionMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
Danach
- Einstellung
- CameraRestrictionMode
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0, 1, 2
- Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Geändert
LandClaimOfflineDelay
Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimOfflineDelay
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10080
Danach
- Einstellung
- LandClaimOfflineDelay
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10080
- Dynamic-Mesh-Parallelität: Geändert
DynamicMeshMaxItemCache
Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshMaxItemCache
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 1 – 16
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshMaxItemCache
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 1 – 16
- Dynamic Mesh nur in Claims: Geändert
DynamicMeshLandClaimOnly
Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimOnly
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimOnly
- Standardwert
- true
- Spielerprofil fest binden: Geändert
PersistentPlayerProfiles
Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.
Vorher
- Einstellung
- PersistentPlayerProfiles
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- PersistentPlayerProfiles
- Standardwert
- false
- Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Geändert
DynamicMeshLandClaimBuffer
Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.
Vorher
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimBuffer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 12
Danach
- Einstellung
- DynamicMeshLandClaimBuffer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 12
- Beitritts-Hinweis: Geändert
ServerLoginConfirmationText
Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.
Vorher
- Einstellung
- ServerLoginConfirmationText
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- ServerLoginConfirmationText
- Standardwert
- Maximale Sichtweite: Geändert
ServerMaxAllowedViewDistance
6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.
Vorher
- Einstellung
- ServerMaxAllowedViewDistance
- Standardwert
- 12
- Bereich / Auswahl
- 6 – 12
Danach
- Einstellung
- ServerMaxAllowedViewDistance
- Standardwert
- 12
- Bereich / Auswahl
- 6 – 12
- Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Geändert
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.
Vorher
- Einstellung
- ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 64 – 1300
Danach
- Einstellung
- ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
- Standardwert
- 512
- Bereich / Auswahl
- 64 – 1300
- Claim-Härte online (Multiplikator): Geändert
LandClaimOnlineDurabilityModifier
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimOnlineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
Danach
- Einstellung
- LandClaimOnlineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
- Claim-Härte offline (Multiplikator): Geändert
LandClaimOfflineDurabilityModifier
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Vorher
- Einstellung
- LandClaimOfflineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32
Danach
- Einstellung
- LandClaimOfflineDurabilityModifier
- Standardwert
- 4
- Bereich / Auswahl
- 0 – 32