- Admin Username: Geändert
ADMIN_USER
Username for the admin account
Vorher
- Einstellung
- ADMIN_USER
- Standardwert
- admin
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- ADMIN_USER
- Standardwert
- admin
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- SteamPort: Geändert
STEAM_PORT
Sets the UDPPort option
Vorher
- Einstellung
- STEAM_PORT
- Standardwert
- 16262
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- STEAM_PORT
- Standardwert
- 16262
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Steam Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.
Vorher
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- AUTO_UPDATE
- Standardwert
- 1
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum players to allow
Vorher
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 10
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- MAX_PLAYERS
- Standardwert
- 10
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- Server Name: Geändert
SERVER_NAME
The internal server name used for save/ config files.
Vorher
- Einstellung
- SERVER_NAME
- Standardwert
- Pelican
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
- Einstellung
- SERVER_NAME
- Standardwert
- Pelican
- Wirksamkeit
- Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
- PvP erlauben: Geändert
PVP
Spieler können einander verletzen.
Vorher
- Einstellung
- PVP
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- PVP
- Standardwert
- true
- Mod-IDs: Geändert
Mods
Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).
Vorher
- Einstellung
- Mods
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- Mods
- Standardwert
- Offen (ohne Whitelist): Geändert
Open
An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".
Vorher
- Einstellung
- Open
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- Open
- Standardwert
- true
- Öffentlich listen: Geändert
Public
Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.
Vorher
- Einstellung
- Public
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- Public
- Standardwert
- false
- Fraktionen erlauben: Geändert
Faction
Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.
Vorher
- Einstellung
- Faction
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- Faction
- Standardwert
- true
- Richtungshören: Geändert
Voice3D
An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.
Vorher
- Einstellung
- Voice3D
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- Voice3D
- Standardwert
- true
- Splitscreen erlauben: Geändert
AllowCoop
Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.
Vorher
- Einstellung
- AllowCoop
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- AllowCoop
- Standardwert
- true
- Ping-Grenze (ms): Geändert
PingLimit
Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.
Vorher
- Einstellung
- PingLimit
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2000
Danach
- Einstellung
- PingLimit
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2000
- Globaler Chat: Geändert
GlobalChat
Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.
Vorher
- Einstellung
- GlobalChat
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- GlobalChat
- Standardwert
- true
- Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert
MaxPlayers
Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.
Vorher
- Einstellung
- MaxPlayers
- Standardwert
- 16
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
Danach
- Einstellung
- MaxPlayers
- Standardwert
- 16
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
- Pausieren, wenn leer: Geändert
PauseEmpty
Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).
Vorher
- Einstellung
- PauseEmpty
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- PauseEmpty
- Standardwert
- true
- Öffentlicher Name: Geändert
PublicName
Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.
Vorher
- Einstellung
- PublicName
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- PublicName
- Standardwert
- Startgegenstände: Geändert
SpawnItems
Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.
Vorher
- Einstellung
- SpawnItems
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- SpawnItems
- Standardwert
- Sprachchat: Geändert
VoiceEnable
Eingebauter Sprachchat im Spiel.
Vorher
- Einstellung
- VoiceEnable
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- VoiceEnable
- Standardwert
- true
- Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Geändert
SafetySystem
Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.
Vorher
- Einstellung
- SafetySystem
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- SafetySystem
- Standardwert
- true
- Schlafen erlauben: Geändert
SleepAllowed
Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.
Vorher
- Einstellung
- SleepAllowed
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- SleepAllowed
- Standardwert
- false
- Workshop-IDs: Geändert
WorkshopItems
Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.
Vorher
- Einstellung
- WorkshopItems
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- WorkshopItems
- Standardwert
- Auch Admins beanspruchen Safehouses: Geändert
AdminSafehouse
Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.
Vorher
- Einstellung
- AdminSafehouse
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- AdminSafehouse
- Standardwert
- false
- Namen über Spielern zeigen: Geändert
DisplayUserName
Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.
Vorher
- Einstellung
- DisplayUserName
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- DisplayUserName
- Standardwert
- true
- Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Geändert
PlayerSafehouse
Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.
Vorher
- Einstellung
- PlayerSafehouse
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- PlayerSafehouse
- Standardwert
- false
- Steam-Namen in der Spielerliste: Geändert
SteamScoreboard
An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.
Vorher
- Einstellung
- SteamScoreboard
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- SteamScoreboard
- Standardwert
- false
- Sprachchat Reichweite (Kacheln): Geändert
VoiceMaxDistance
Ab hier ist nichts mehr zu hören.
Vorher
- Einstellung
- VoiceMaxDistance
- Standardwert
- 100.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1000
Danach
- Einstellung
- VoiceMaxDistance
- Standardwert
- 100.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1000
- Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Geändert
VoiceMinDistance
Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.
Vorher
- Einstellung
- VoiceMinDistance
- Standardwert
- 10.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
Danach
- Einstellung
- VoiceMinDistance
- Standardwert
- 10.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Warteschlange beim Beitritt: Geändert
LoginQueueEnabled
Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.
Vorher
- Einstellung
- LoginQueueEnabled
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- LoginQueueEnabled
- Standardwert
- false
- Beschreibung: Geändert
PublicDescription
Kurztext in der Serverliste.
Vorher
- Einstellung
- PublicDescription
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- PublicDescription
- Standardwert
- Sekunden bis PvP aktiv: Geändert
SafetyToggleTimer
So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.
Vorher
- Einstellung
- SafetyToggleTimer
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 60
Danach
- Einstellung
- SafetyToggleTimer
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 60
- Konten je Spieler: Geändert
MaxAccountsPerUser
Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.
Vorher
- Einstellung
- MaxAccountsPerUser
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
Danach
- Einstellung
- MaxAccountsPerUser
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Feuer im Safehouse möglich: Geändert
SafehouseAllowFire
Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.
Vorher
- Einstellung
- SafehouseAllowFire
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- SafehouseAllowFire
- Standardwert
- true
- Fremde dürfen plündern: Geändert
SafehouseAllowLoot
Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.
Vorher
- Einstellung
- SafehouseAllowLoot
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- SafehouseAllowLoot
- Standardwert
- true
- Sekunden bis PvP wieder aus: Geändert
SafetyCooldownTimer
So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.
Vorher
- Einstellung
- SafetyCooldownTimer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 60
Danach
- Einstellung
- SafetyCooldownTimer
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 60
- Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Geändert
SafeHouseRemovalTime
Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.
Vorher
- Einstellung
- SafeHouseRemovalTime
- Standardwert
- 144
- Bereich / Auswahl
- 0 – 8760
Danach
- Einstellung
- SafeHouseRemovalTime
- Standardwert
- 144
- Bereich / Auswahl
- 0 – 8760
- Willkommensnachricht: Geändert
ServerWelcomeMessage
Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.
Vorher
- Einstellung
- ServerWelcomeMessage
- Standardwert
Danach
- Einstellung
- ServerWelcomeMessage
- Standardwert
- Neustart am eigenen Todesort: Geändert
PlayerRespawnWithSelf
An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.
Vorher
- Einstellung
- PlayerRespawnWithSelf
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- PlayerRespawnWithSelf
- Standardwert
- false
- Wiedereinstieg im Safehouse: Geändert
SafehouseAllowRespawn
Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.
Vorher
- Einstellung
- SafehouseAllowRespawn
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- SafehouseAllowRespawn
- Standardwert
- false
- Fremde dürfen eintreten: Geändert
SafehouseAllowTrepass
Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.
Vorher
- Einstellung
- SafehouseAllowTrepass
- Standardwert
- true
Danach
- Einstellung
- SafehouseAllowTrepass
- Standardwert
- true
- Welt speichern alle (Minuten): Geändert
SaveWorldEveryMinutes
Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.
Vorher
- Einstellung
- SaveWorldEveryMinutes
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
Danach
- Einstellung
- SaveWorldEveryMinutes
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
- Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Geändert
PVPMeleeDamageModifier
Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.
Vorher
- Einstellung
- PVPMeleeDamageModifier
- Standardwert
- 30.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
Danach
- Einstellung
- PVPMeleeDamageModifier
- Standardwert
- 30.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Neustart bei einem Mitspieler: Geändert
PlayerRespawnWithOther
An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.
Vorher
- Einstellung
- PlayerRespawnWithOther
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- PlayerRespawnWithOther
- Standardwert
- false
- Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Geändert
PVPFirearmDamageModifier
Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.
Vorher
- Einstellung
- PVPFirearmDamageModifier
- Standardwert
- 50.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
Danach
- Einstellung
- PVPFirearmDamageModifier
- Standardwert
- 50.0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 500
- Treffer unterbrechen den Gegner: Geändert
PVPMeleeWhileHitReaction
An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.
Vorher
- Einstellung
- PVPMeleeWhileHitReaction
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- PVPMeleeWhileHitReaction
- Standardwert
- false
- Überlebte Tage bis zur Gründung: Geändert
FactionDaySurvivedToCreate
So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.
Vorher
- Einstellung
- FactionDaySurvivedToCreate
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
Danach
- Einstellung
- FactionDaySurvivedToCreate
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Überlebte Tage bis zum Anspruch: Geändert
SafehouseDaySurvivedToClaim
So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.
Vorher
- Einstellung
- SafehouseDaySurvivedToClaim
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
Danach
- Einstellung
- SafehouseDaySurvivedToClaim
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 365
- Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Geändert
FactionPlayersRequiredForTag
Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.
Vorher
- Einstellung
- FactionPlayersRequiredForTag
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 1 – 32
Danach
- Einstellung
- FactionPlayersRequiredForTag
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 1 – 32
- Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Geändert
SafehouseAllowNonResidential
An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.
Vorher
- Einstellung
- SafehouseAllowNonResidential
- Standardwert
- false
Danach
- Einstellung
- SafehouseAllowNonResidential
- Standardwert
- false