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Project Zomboid: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Project Zomboid: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Project Zomboid: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (49)
  • Admin Username: Geändert ADMIN_USER

    Username for the admin account

    Vorher

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • SteamPort: Geändert STEAM_PORT

    Sets the UDPPort option

    Vorher

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Steam Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum players to allow

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The internal server name used for save/ config files.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP erlauben: Geändert PVP

    Spieler können einander verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true
  • Mod-IDs: Geändert Mods

    Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).

    Vorher

    Einstellung
    Mods
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Mods
    Standardwert
  • Offen (ohne Whitelist): Geändert Open

    An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".

    Vorher

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true
  • Öffentlich listen: Geändert Public

    Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.

    Vorher

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false
  • Fraktionen erlauben: Geändert Faction

    Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

    Vorher

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true
  • Richtungshören: Geändert Voice3D

    An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

    Vorher

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true
  • Splitscreen erlauben: Geändert AllowCoop

    Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true
  • Ping-Grenze (ms): Geändert PingLimit

    Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

    Vorher

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Globaler Chat: Geändert GlobalChat

    Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.

    Vorher

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true
  • Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert MaxPlayers

    Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Pausieren, wenn leer: Geändert PauseEmpty

    Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).

    Vorher

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true
  • Öffentlicher Name: Geändert PublicName

    Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert
  • Startgegenstände: Geändert SpawnItems

    Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

    Vorher

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert
  • Sprachchat: Geändert VoiceEnable

    Eingebauter Sprachchat im Spiel.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true
  • Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Geändert SafetySystem

    Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true
  • Schlafen erlauben: Geändert SleepAllowed

    Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.

    Vorher

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false
  • Workshop-IDs: Geändert WorkshopItems

    Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.

    Vorher

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert
  • Auch Admins beanspruchen Safehouses: Geändert AdminSafehouse

    Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

    Vorher

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false
  • Namen über Spielern zeigen: Geändert DisplayUserName

    Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

    Vorher

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true
  • Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Geändert PlayerSafehouse

    Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false
  • Steam-Namen in der Spielerliste: Geändert SteamScoreboard

    An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

    Vorher

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false
  • Sprachchat Reichweite (Kacheln): Geändert VoiceMaxDistance

    Ab hier ist nichts mehr zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000

    Danach

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000
  • Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Geändert VoiceMinDistance

    Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Warteschlange beim Beitritt: Geändert LoginQueueEnabled

    Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

    Vorher

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false
  • Beschreibung: Geändert PublicDescription

    Kurztext in der Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert
  • Sekunden bis PvP aktiv: Geändert SafetyToggleTimer

    So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Konten je Spieler: Geändert MaxAccountsPerUser

    Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Feuer im Safehouse möglich: Geändert SafehouseAllowFire

    Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true
  • Fremde dürfen plündern: Geändert SafehouseAllowLoot

    Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true
  • Sekunden bis PvP wieder aus: Geändert SafetyCooldownTimer

    So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Geändert SafeHouseRemovalTime

    Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

    Vorher

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760

    Danach

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760
  • Willkommensnachricht: Geändert ServerWelcomeMessage

    Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

    Vorher

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert
  • Neustart am eigenen Todesort: Geändert PlayerRespawnWithSelf

    An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false
  • Wiedereinstieg im Safehouse: Geändert SafehouseAllowRespawn

    Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false
  • Fremde dürfen eintreten: Geändert SafehouseAllowTrepass

    Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true
  • Welt speichern alle (Minuten): Geändert SaveWorldEveryMinutes

    Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

    Vorher

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPMeleeDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Neustart bei einem Mitspieler: Geändert PlayerRespawnWithOther

    An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false
  • Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPFirearmDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

    Vorher

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Treffer unterbrechen den Gegner: Geändert PVPMeleeWhileHitReaction

    An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false
  • Überlebte Tage bis zur Gründung: Geändert FactionDaySurvivedToCreate

    So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Überlebte Tage bis zum Anspruch: Geändert SafehouseDaySurvivedToClaim

    So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Geändert FactionPlayersRequiredForTag

    Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

    Vorher

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32

    Danach

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Geändert SafehouseAllowNonResidential

    An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Spielerlimit (MaxPlayers)

Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.

Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 100
Öffentlicher Name

Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.

Einstellung
PublicName
Standardwert
Beschreibung

Kurztext in der Serverliste.

Einstellung
PublicDescription
Standardwert
Öffentlich listen

Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.

Einstellung
Public
Standardwert
false
Offen (ohne Whitelist)

An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".

Einstellung
Open
Standardwert
true
PvP erlauben

Spieler können einander verletzen.

Einstellung
PVP
Standardwert
true
Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel)

Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.

Einstellung
SafetySystem
Standardwert
true
Schlafen erlauben

Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.

Einstellung
SleepAllowed
Standardwert
false
Pausieren, wenn leer

Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).

Einstellung
PauseEmpty
Standardwert
true
Globaler Chat

Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.

Einstellung
GlobalChat
Standardwert
true
Mod-IDs

Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).

Einstellung
Mods
Standardwert
Workshop-IDs

Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.

Einstellung
WorkshopItems
Standardwert
Konten je Spieler

Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

Einstellung
MaxAccountsPerUser
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Splitscreen erlauben

Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Warteschlange beim Beitritt

Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

Einstellung
LoginQueueEnabled
Standardwert
false
Spieler dürfen Safehouses beanspruchen

Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Auch Admins beanspruchen Safehouses

Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Überlebte Tage bis zum Anspruch

So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

Einstellung
SafehouseDaySurvivedToClaim
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Fremde dürfen eintreten

Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

Einstellung
SafehouseAllowTrepass
Standardwert
true
Feuer im Safehouse möglich

Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

Einstellung
SafehouseAllowFire
Standardwert
true
Fremde dürfen plündern

Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

Einstellung
SafehouseAllowLoot
Standardwert
true
Wiedereinstieg im Safehouse

Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

Einstellung
SafehouseAllowRespawn
Standardwert
false
Auch Läden und Hallen beanspruchbar

An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

Einstellung
SafehouseAllowNonResidential
Standardwert
false
Verfall bei Abwesenheit (Stunden)

Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

Einstellung
SafeHouseRemovalTime
Standardwert
144
Bereich / Auswahl
0 – 8760
Fraktionen erlauben

Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

Einstellung
Faction
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zur Gründung

So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

Einstellung
FactionDaySurvivedToCreate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Mitglieder für ein Fraktions-Tag

Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

Einstellung
FactionPlayersRequiredForTag
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1 – 32
Nahkampfschaden gegen Spieler (%)

Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

Einstellung
PVPMeleeDamageModifier
Standardwert
30.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Schusswaffenschaden gegen Spieler (%)

Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

Einstellung
PVPFirearmDamageModifier
Standardwert
50.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Treffer unterbrechen den Gegner

An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

Einstellung
PVPMeleeWhileHitReaction
Standardwert
false
Sekunden bis PvP aktiv

So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

Einstellung
SafetyToggleTimer
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 60
Sekunden bis PvP wieder aus

So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

Einstellung
SafetyCooldownTimer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 60
Neustart am eigenen Todesort

An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

Einstellung
PlayerRespawnWithSelf
Standardwert
false
Neustart bei einem Mitspieler

An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

Einstellung
PlayerRespawnWithOther
Standardwert
false
Startgegenstände

Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Willkommensnachricht

Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

Einstellung
ServerWelcomeMessage
Standardwert
Namen über Spielern zeigen

Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Steam-Namen in der Spielerliste

An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

Einstellung
SteamScoreboard
Standardwert
false
Sprachchat

Eingebauter Sprachchat im Spiel.

Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln)

Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

Einstellung
VoiceMinDistance
Standardwert
10.0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Sprachchat Reichweite (Kacheln)

Ab hier ist nichts mehr zu hören.

Einstellung
VoiceMaxDistance
Standardwert
100.0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Richtungshören

An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Ping-Grenze (ms)

Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Welt speichern alle (Minuten)

Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

Einstellung
SaveWorldEveryMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Server Name

The internal server name used for save/ config files.

Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pelican
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Admin-Benutzername

Benutzername des ersten Administratorkontos.

Einstellung
ADMIN_USER
Standardwert
admin
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
SteamPort

Sets the UDPPort option

Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
16262
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Maximum players to allow

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam Auto Update

Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.