Project Zomboid: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (1)
Mitspieler auf der Karte: Entfernt
MapRemotePlayerVisibility
Wer auf der Weltkarte zu sehen ist.
Vorher
Einstellung
MapRemotePlayerVisibility
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (33)
Auch Admins beanspruchen Safehouses: Neu hinzugefügt
AdminSafehouse
Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.
Danach
Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Splitscreen erlauben: Neu hinzugefügt
AllowCoop
Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.
Danach
Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Namen über Spielern zeigen: Neu hinzugefügt
DisplayUserName
Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.
Danach
Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Fraktionen erlauben: Neu hinzugefügt
Faction
Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.
Danach
Einstellung
Faction
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zur Gründung: Neu hinzugefügt
FactionDaySurvivedToCreate
So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.
Danach
Einstellung
FactionDaySurvivedToCreate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Neu hinzugefügt
FactionPlayersRequiredForTag
Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.
Danach
Einstellung
FactionPlayersRequiredForTag
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1 – 32
Warteschlange beim Beitritt: Neu hinzugefügt
LoginQueueEnabled
Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.
Danach
Einstellung
LoginQueueEnabled
Standardwert
false
Mitspieler auf der Karte: Neu hinzugefügt
MapRemotePlayerVisibility
Wer auf der Weltkarte zu sehen ist.
Danach
Einstellung
MapRemotePlayerVisibility
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3
Konten je Spieler: Neu hinzugefügt
MaxAccountsPerUser
Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.
Danach
Einstellung
MaxAccountsPerUser
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt
PVPFirearmDamageModifier
Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.
Danach
Einstellung
PVPFirearmDamageModifier
Standardwert
50.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt
PVPMeleeDamageModifier
Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.
Danach
Einstellung
PVPMeleeDamageModifier
Standardwert
30.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Treffer unterbrechen den Gegner: Neu hinzugefügt
PVPMeleeWhileHitReaction
An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.
Danach
Einstellung
PVPMeleeWhileHitReaction
Standardwert
false
Ping-Grenze (ms): Neu hinzugefügt
PingLimit
Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.
Danach
Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Neustart bei einem Mitspieler: Neu hinzugefügt
PlayerRespawnWithOther
An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.
Danach
Einstellung
PlayerRespawnWithOther
Standardwert
false
Neustart am eigenen Todesort: Neu hinzugefügt
PlayerRespawnWithSelf
An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.
Danach
Einstellung
PlayerRespawnWithSelf
Standardwert
false
Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Neu hinzugefügt
PlayerSafehouse
Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.
Danach
Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Neu hinzugefügt
SafeHouseRemovalTime
Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.
Danach
Einstellung
SafeHouseRemovalTime
Standardwert
144
Bereich / Auswahl
0 – 8760
Feuer im Safehouse möglich: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowFire
Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowFire
Standardwert
true
Fremde dürfen plündern: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowLoot
Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowLoot
Standardwert
true
Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowNonResidential
An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowNonResidential
Standardwert
false
Wiedereinstieg im Safehouse: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowRespawn
Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowRespawn
Standardwert
false
Fremde dürfen eintreten: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowTrepass
Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowTrepass
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zum Anspruch: Neu hinzugefügt
SafehouseDaySurvivedToClaim
So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.
Danach
Einstellung
SafehouseDaySurvivedToClaim
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Sekunden bis PvP wieder aus: Neu hinzugefügt
SafetyCooldownTimer
So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.
Danach
Einstellung
SafetyCooldownTimer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 60
Sekunden bis PvP aktiv: Neu hinzugefügt
SafetyToggleTimer
So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.
Danach
Einstellung
SafetyToggleTimer
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 60
Welt speichern alle (Minuten): Neu hinzugefügt
SaveWorldEveryMinutes
Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.
Danach
Einstellung
SaveWorldEveryMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt
ServerWelcomeMessage
Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.
Danach
Einstellung
ServerWelcomeMessage
Standardwert
Startgegenstände: Neu hinzugefügt
SpawnItems
Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.
Danach
Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Steam-Namen in der Spielerliste: Neu hinzugefügt
SteamScoreboard
An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.
Danach
Einstellung
SteamScoreboard
Standardwert
false
Richtungshören: Neu hinzugefügt
Voice3D
An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.
Danach
Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Sprachchat: Neu hinzugefügt
VoiceEnable
Eingebauter Sprachchat im Spiel.
Danach
Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Sprachchat Reichweite (Kacheln): Neu hinzugefügt
VoiceMaxDistance
Ab hier ist nichts mehr zu hören.
Danach
Einstellung
VoiceMaxDistance
Standardwert
100.0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Neu hinzugefügt
VoiceMinDistance
Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.
Danach
Einstellung
VoiceMinDistance
Standardwert
10.0
Bereich / Auswahl
0 – 100
OberflächeÄnderung dokumentiert
Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Spielerlimit (MaxPlayers)
Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 100
Öffentlicher Name
Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.
Einstellung
PublicName
Standardwert
Beschreibung
Kurztext in der Serverliste.
Einstellung
PublicDescription
Standardwert
Öffentlich listen
Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.
Einstellung
Public
Standardwert
false
Offen (ohne Whitelist)
An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".
Einstellung
Open
Standardwert
true
PvP erlauben
Spieler können einander verletzen.
Einstellung
PVP
Standardwert
true
Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel)
Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.
Einstellung
SafetySystem
Standardwert
true
Schlafen erlauben
Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.
Einstellung
SleepAllowed
Standardwert
false
Pausieren, wenn leer
Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).
Einstellung
PauseEmpty
Standardwert
true
Globaler Chat
Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.
Einstellung
GlobalChat
Standardwert
true
Mod-IDs
Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).
Einstellung
Mods
Standardwert
Workshop-IDs
Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.
Einstellung
WorkshopItems
Standardwert
Konten je Spieler
Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.
Einstellung
MaxAccountsPerUser
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Splitscreen erlauben
Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.
Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Warteschlange beim Beitritt
Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.
Einstellung
LoginQueueEnabled
Standardwert
false
Spieler dürfen Safehouses beanspruchen
Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.
Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Auch Admins beanspruchen Safehouses
Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.
Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Überlebte Tage bis zum Anspruch
So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.
Einstellung
SafehouseDaySurvivedToClaim
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Fremde dürfen eintreten
Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.
Einstellung
SafehouseAllowTrepass
Standardwert
true
Feuer im Safehouse möglich
Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.
Einstellung
SafehouseAllowFire
Standardwert
true
Fremde dürfen plündern
Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.
Einstellung
SafehouseAllowLoot
Standardwert
true
Wiedereinstieg im Safehouse
Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.
Einstellung
SafehouseAllowRespawn
Standardwert
false
Auch Läden und Hallen beanspruchbar
An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.
Einstellung
SafehouseAllowNonResidential
Standardwert
false
Verfall bei Abwesenheit (Stunden)
Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.
Einstellung
SafeHouseRemovalTime
Standardwert
144
Bereich / Auswahl
0 – 8760
Fraktionen erlauben
Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.
Einstellung
Faction
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zur Gründung
So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.
Einstellung
FactionDaySurvivedToCreate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Mitglieder für ein Fraktions-Tag
Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.
Einstellung
FactionPlayersRequiredForTag
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1 – 32
Nahkampfschaden gegen Spieler (%)
Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.
Einstellung
PVPMeleeDamageModifier
Standardwert
30.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Schusswaffenschaden gegen Spieler (%)
Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.
Einstellung
PVPFirearmDamageModifier
Standardwert
50.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Treffer unterbrechen den Gegner
An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.
Einstellung
PVPMeleeWhileHitReaction
Standardwert
false
Sekunden bis PvP aktiv
So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.
Einstellung
SafetyToggleTimer
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 60
Sekunden bis PvP wieder aus
So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.
Einstellung
SafetyCooldownTimer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 60
Neustart am eigenen Todesort
An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.
Einstellung
PlayerRespawnWithSelf
Standardwert
false
Neustart bei einem Mitspieler
An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.
Einstellung
PlayerRespawnWithOther
Standardwert
false
Startgegenstände
Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.
Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Willkommensnachricht
Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.
Einstellung
ServerWelcomeMessage
Standardwert
Namen über Spielern zeigen
Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.
Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Steam-Namen in der Spielerliste
An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.
Einstellung
SteamScoreboard
Standardwert
false
Sprachchat
Eingebauter Sprachchat im Spiel.
Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln)
Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.
Einstellung
VoiceMinDistance
Standardwert
10.0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Sprachchat Reichweite (Kacheln)
Ab hier ist nichts mehr zu hören.
Einstellung
VoiceMaxDistance
Standardwert
100.0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Richtungshören
An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.
Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Ping-Grenze (ms)
Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.
Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Welt speichern alle (Minuten)
Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.
Einstellung
SaveWorldEveryMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Server Name
The internal server name used for save/ config files.
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pelican
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Admin-Benutzername
Benutzername des ersten Administratorkontos.
Einstellung
ADMIN_USER
Standardwert
admin
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
SteamPort
Sets the UDPPort option
Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
16262
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players
Maximum players to allow
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam Auto Update
Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Laden...
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