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Project Zomboid: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Einstellungen (INI): Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (1)
  • Mitspieler auf der Karte: Entfernt MapRemotePlayerVisibility

    Wer auf der Weltkarte zu sehen ist.

    Vorher

    Einstellung
    MapRemotePlayerVisibility
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Einstellungen (INI): Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (33)
  • Auch Admins beanspruchen Safehouses: Neu hinzugefügt AdminSafehouse

    Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

    Danach

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false
  • Splitscreen erlauben: Neu hinzugefügt AllowCoop

    Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

    Danach

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true
  • Namen über Spielern zeigen: Neu hinzugefügt DisplayUserName

    Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

    Danach

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true
  • Fraktionen erlauben: Neu hinzugefügt Faction

    Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

    Danach

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true
  • Überlebte Tage bis zur Gründung: Neu hinzugefügt FactionDaySurvivedToCreate

    So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

    Danach

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Neu hinzugefügt FactionPlayersRequiredForTag

    Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

    Danach

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Warteschlange beim Beitritt: Neu hinzugefügt LoginQueueEnabled

    Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

    Danach

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false
  • Mitspieler auf der Karte: Neu hinzugefügt MapRemotePlayerVisibility

    Wer auf der Weltkarte zu sehen ist.

    Danach

    Einstellung
    MapRemotePlayerVisibility
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
  • Konten je Spieler: Neu hinzugefügt MaxAccountsPerUser

    Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

    Danach

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt PVPFirearmDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

    Danach

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt PVPMeleeDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Treffer unterbrechen den Gegner: Neu hinzugefügt PVPMeleeWhileHitReaction

    An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false
  • Ping-Grenze (ms): Neu hinzugefügt PingLimit

    Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

    Danach

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Neustart bei einem Mitspieler: Neu hinzugefügt PlayerRespawnWithOther

    An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false
  • Neustart am eigenen Todesort: Neu hinzugefügt PlayerRespawnWithSelf

    An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false
  • Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Neu hinzugefügt PlayerSafehouse

    Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false
  • Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Neu hinzugefügt SafeHouseRemovalTime

    Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

    Danach

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760
  • Feuer im Safehouse möglich: Neu hinzugefügt SafehouseAllowFire

    Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true
  • Fremde dürfen plündern: Neu hinzugefügt SafehouseAllowLoot

    Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true
  • Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Neu hinzugefügt SafehouseAllowNonResidential

    An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false
  • Wiedereinstieg im Safehouse: Neu hinzugefügt SafehouseAllowRespawn

    Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false
  • Fremde dürfen eintreten: Neu hinzugefügt SafehouseAllowTrepass

    Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true
  • Überlebte Tage bis zum Anspruch: Neu hinzugefügt SafehouseDaySurvivedToClaim

    So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

    Danach

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Sekunden bis PvP wieder aus: Neu hinzugefügt SafetyCooldownTimer

    So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

    Danach

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Sekunden bis PvP aktiv: Neu hinzugefügt SafetyToggleTimer

    So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

    Danach

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Welt speichern alle (Minuten): Neu hinzugefügt SaveWorldEveryMinutes

    Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

    Danach

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt ServerWelcomeMessage

    Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

    Danach

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert
  • Startgegenstände: Neu hinzugefügt SpawnItems

    Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

    Danach

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert
  • Steam-Namen in der Spielerliste: Neu hinzugefügt SteamScoreboard

    An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

    Danach

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false
  • Richtungshören: Neu hinzugefügt Voice3D

    An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

    Danach

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true
  • Sprachchat: Neu hinzugefügt VoiceEnable

    Eingebauter Sprachchat im Spiel.

    Danach

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true
  • Sprachchat Reichweite (Kacheln): Neu hinzugefügt VoiceMaxDistance

    Ab hier ist nichts mehr zu hören.

    Danach

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000
  • Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Neu hinzugefügt VoiceMinDistance

    Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

    Danach

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Spielerlimit (MaxPlayers)

Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.

Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 100
Öffentlicher Name

Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.

Einstellung
PublicName
Standardwert
Beschreibung

Kurztext in der Serverliste.

Einstellung
PublicDescription
Standardwert
Öffentlich listen

Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.

Einstellung
Public
Standardwert
false
Offen (ohne Whitelist)

An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".

Einstellung
Open
Standardwert
true
PvP erlauben

Spieler können einander verletzen.

Einstellung
PVP
Standardwert
true
Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel)

Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.

Einstellung
SafetySystem
Standardwert
true
Schlafen erlauben

Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.

Einstellung
SleepAllowed
Standardwert
false
Pausieren, wenn leer

Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).

Einstellung
PauseEmpty
Standardwert
true
Globaler Chat

Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.

Einstellung
GlobalChat
Standardwert
true
Mod-IDs

Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).

Einstellung
Mods
Standardwert
Workshop-IDs

Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.

Einstellung
WorkshopItems
Standardwert
Konten je Spieler

Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

Einstellung
MaxAccountsPerUser
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Splitscreen erlauben

Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Warteschlange beim Beitritt

Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

Einstellung
LoginQueueEnabled
Standardwert
false
Spieler dürfen Safehouses beanspruchen

Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Auch Admins beanspruchen Safehouses

Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Überlebte Tage bis zum Anspruch

So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

Einstellung
SafehouseDaySurvivedToClaim
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Fremde dürfen eintreten

Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

Einstellung
SafehouseAllowTrepass
Standardwert
true
Feuer im Safehouse möglich

Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

Einstellung
SafehouseAllowFire
Standardwert
true
Fremde dürfen plündern

Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

Einstellung
SafehouseAllowLoot
Standardwert
true
Wiedereinstieg im Safehouse

Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

Einstellung
SafehouseAllowRespawn
Standardwert
false
Auch Läden und Hallen beanspruchbar

An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

Einstellung
SafehouseAllowNonResidential
Standardwert
false
Verfall bei Abwesenheit (Stunden)

Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

Einstellung
SafeHouseRemovalTime
Standardwert
144
Bereich / Auswahl
0 – 8760
Fraktionen erlauben

Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

Einstellung
Faction
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zur Gründung

So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

Einstellung
FactionDaySurvivedToCreate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Mitglieder für ein Fraktions-Tag

Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

Einstellung
FactionPlayersRequiredForTag
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1 – 32
Nahkampfschaden gegen Spieler (%)

Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

Einstellung
PVPMeleeDamageModifier
Standardwert
30.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Schusswaffenschaden gegen Spieler (%)

Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

Einstellung
PVPFirearmDamageModifier
Standardwert
50.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Treffer unterbrechen den Gegner

An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

Einstellung
PVPMeleeWhileHitReaction
Standardwert
false
Sekunden bis PvP aktiv

So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

Einstellung
SafetyToggleTimer
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 60
Sekunden bis PvP wieder aus

So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

Einstellung
SafetyCooldownTimer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 60
Neustart am eigenen Todesort

An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

Einstellung
PlayerRespawnWithSelf
Standardwert
false
Neustart bei einem Mitspieler

An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

Einstellung
PlayerRespawnWithOther
Standardwert
false
Startgegenstände

Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Willkommensnachricht

Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

Einstellung
ServerWelcomeMessage
Standardwert
Namen über Spielern zeigen

Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Steam-Namen in der Spielerliste

An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

Einstellung
SteamScoreboard
Standardwert
false
Sprachchat

Eingebauter Sprachchat im Spiel.

Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln)

Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

Einstellung
VoiceMinDistance
Standardwert
10.0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Sprachchat Reichweite (Kacheln)

Ab hier ist nichts mehr zu hören.

Einstellung
VoiceMaxDistance
Standardwert
100.0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Richtungshören

An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Ping-Grenze (ms)

Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Welt speichern alle (Minuten)

Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

Einstellung
SaveWorldEveryMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Server Name

The internal server name used for save/ config files.

Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pelican
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Admin-Benutzername

Benutzername des ersten Administratorkontos.

Einstellung
ADMIN_USER
Standardwert
admin
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
SteamPort

Sets the UDPPort option

Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
16262
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Maximum players to allow

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam Auto Update

Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.