Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (37)
- Textchat aktiv: Neu hinzugefügt
enableTextChatDanach
- Einstellung
- enableTextChat
- Standardwert
- false
- Sprachchat aktiv: Neu hinzugefügt
enableVoiceChatDanach
- Einstellung
- enableVoiceChat
- Standardwert
- false
- Gleichzeitige Angreifer: Neu hinzugefügt
gameSettings.aggroPoolAmountDanach
- Einstellung
- gameSettings.aggroPoolAmount
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Few, Normal, Many, Extreme
- Boss-Schaden: Neu hinzugefügt
gameSettings.bossDamageFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.bossDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.2 – 5
- Boss-Leben: Neu hinzugefügt
gameSettings.bossHealthFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.bossHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.2 – 5
- Shroud-Fluch: Neu hinzugefügt
gameSettings.curseModifierDanach
- Einstellung
- gameSettings.curseModifier
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Easy, Normal, Hard
- Waffenhaltbarkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.enableDurabilityDanach
- Einstellung
- gameSettings.enableDurability
- Standardwert
- true
- Gleiter-Turbulenzen: Neu hinzugefügt
gameSettings.enableGliderTurbulencesDanach
- Einstellung
- gameSettings.enableGliderTurbulences
- Standardwert
- true
- Hunger & Verhungern: Neu hinzugefügt
gameSettings.enableStarvingDebuffDanach
- Einstellung
- gameSettings.enableStarvingDebuff
- Standardwert
- false
- Gegnerschaden: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyDamageFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.enemyDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 5
- Gegnerleben: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyHealthFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.enemyHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Gegnerwahrnehmung: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyPerceptionRangeFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Gegner-Betäubungsresistenz: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyStaminaFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.enemyStaminaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Kampf-Erfahrung: Neu hinzugefügt
gameSettings.experienceCombatFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.experienceCombatFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Erkundungs- & Quest-Erfahrung: Neu hinzugefügt
gameSettings.experienceExplorationQuestsFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Abbau-Erfahrung: Neu hinzugefügt
gameSettings.experienceMiningFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.experienceMiningFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2
- Werkstattgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.factoryProductionSpeedFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Angel-Schwierigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.fishingDifficultyDanach
- Einstellung
- gameSettings.fishingDifficulty
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
- Dauer von Essensbuffs: Neu hinzugefügt
gameSettings.foodBuffDurationFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.foodBuffDurationFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Abbau-Effektivität: Neu hinzugefügt
gameSettings.miningDamageFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.miningDamageFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Gegner passiv bis zum Angriff: Neu hinzugefügt
gameSettings.pacifyAllEnemiesDanach
- Einstellung
- gameSettings.pacifyAllEnemies
- Standardwert
- false
- Waffen-Upgrade-Kosten: Neu hinzugefügt
gameSettings.perkCostFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.perkCostFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Pflanzenwachstum: Neu hinzugefügt
gameSettings.plantGrowthSpeedFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Kälteresistenz: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerBodyHeatFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.playerBodyHeatFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Tauchzeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerDivingTimeFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.playerDivingTimeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Spieler-Leben: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerHealthFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.playerHealthFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Spieler-Mana: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerManaFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.playerManaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Spieler-Ausdauer: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerStaminaFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.playerStaminaFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Gegnermenge: Neu hinzugefügt
gameSettings.randomSpawnerAmountDanach
- Einstellung
- gameSettings.randomSpawnerAmount
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Few, Normal, Many, Extreme
- Ressourcenmenge: Neu hinzugefügt
gameSettings.resourceDropStackAmountFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 2
- Zeit im Shroud: Neu hinzugefügt
gameSettings.shroudTimeFactorDanach
- Einstellung
- gameSettings.shroudTimeFactor
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 2
- Folge bei erschrecktem Tier: Neu hinzugefügt
gameSettings.tamingStartleRepercussionDanach
- Einstellung
- gameSettings.tamingStartleRepercussion
- Standardwert
- LoseSomeProgress
- Bereich / Auswahl
- KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
- Angriffshäufigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.threatBonusDanach
- Einstellung
- gameSettings.threatBonus
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.25 – 4
- Grabstein-Inhalt: Neu hinzugefügt
gameSettings.tombstoneModeDanach
- Einstellung
- gameSettings.tombstoneMode
- Standardwert
- AddBackpackMaterials
- Bereich / Auswahl
- AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
- Wetterhäufigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.weatherFrequencyDanach
- Einstellung
- gameSettings.weatherFrequency
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Disabled, Rare, Normal, Often
- Schwierigkeitsmodus: Neu hinzugefügt
gameSettingsPresetEinzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.
Danach
- Einstellung
- gameSettingsPreset
- Standardwert
- Default
- Bereich / Auswahl
- Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
- Sprachchat-Reichweite: Neu hinzugefügt
voiceChatModeDanach
- Einstellung
- voiceChatMode
- Standardwert
- Proximity
- Bereich / Auswahl
- Proximity, Global

