Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
SpielupdateVeröffentlicht
Hotfix 14.1.1 released!
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Auswirkungen auf Plugins
Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EinstellungÄnderung dokumentiert
Sandbox-Einstellungen: Einstellungen überarbeitet
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (1)
Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Neu hinzugefügt
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (45)
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Danach
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Kalorien je Sekunde im Ozean: Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Danach
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 100
Bauen im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.
Erschöpfung (Spielzeitlimit): Neu hinzugefügt
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).
Danach
Einstellung
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Standardwert
true
Spieltempo: Neu hinzugefügt
/GameSettings/GameSpeed
Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.
Danach
Einstellung
/GameSettings/GameSpeed
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
Meteor: Neu hinzugefügt
/GameSettings/HasMeteor
Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Danach
Einstellung
/GameSettings/HasMeteor
Standardwert
true
Spielstunden pro Tag: Neu hinzugefügt
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0.5 – 24
Simulationsstufe: Neu hinzugefügt
/GameSettings/SimulationLevel
Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.
Danach
Einstellung
/GameSettings/SimulationLevel
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Generous, Normal, Hardcore
Ertrinken beim Schwimmen: Neu hinzugefügt
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.
Danach
Einstellung
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Standardwert
true
Schwimmtempo im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/DeepOcean
Danach
Einstellung
/SwimSpeed/DeepOcean
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Schwimmtempo im Ozean: Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/Ocean
Danach
Einstellung
/SwimSpeed/Ocean
Standardwert
0.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Pause beim Ausruhen: Neu hinzugefügt
/AllowExhaustionPauseOnRest
Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.
Danach
Einstellung
/AllowExhaustionPauseOnRest
Standardwert
true
Ungenutzte Zeit ansparen: Neu hinzugefügt
/AllowPlaytimeSaving
Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.
Danach
Einstellung
/AllowPlaytimeSaving
Standardwert
true
Bonusstunden beim Aktivieren: Neu hinzugefügt
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.
Danach
Einstellung
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 24
Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Neu hinzugefügt
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.
Danach
Einstellung
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Standardwert
true
Freitag: Neu hinzugefügt
/FridayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/FridayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Maximal angesparte Stunden: Neu hinzugefügt
/MaxSavedHours
Danach
Einstellung
/MaxSavedHours
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 168
Montag: Neu hinzugefügt
/MondayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/MondayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Täglicher Reset: Stunde: Neu hinzugefügt
/RefreshLocalHours
Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.
Danach
Einstellung
/RefreshLocalHours
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 23
Täglicher Reset: Minute: Neu hinzugefügt
/RefreshLocalMinutes
Danach
Einstellung
/RefreshLocalMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 59
Samstag: Neu hinzugefügt
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag: Neu hinzugefügt
/SundayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/SundayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag: Neu hinzugefügt
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag: Neu hinzugefügt
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch: Neu hinzugefügt
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung)
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Einstellung
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 200
Meteor
Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.