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Eco: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

Hotfix 14.1.1 released!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (1)
  • Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Neu hinzugefügt /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers

    Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
Spielupdate Veröffentlicht

Update 14.1 released! Improved Storage Management!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (45)
  • Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt /CalorieConsumptionRate/DeepOcean

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Kalorien je Sekunde im Ozean: Neu hinzugefügt /CalorieConsumptionRate/Ocean

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Bauen im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding

    Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false
  • Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier

    Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles

    Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true
  • Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties

    Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true
  • Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Lager-Reichweite: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier

    Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Crafting-Ressourcen: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier

    Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Crafting-Zeit: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier

    Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Brennstoff-Effizienz: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier

    Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Pflanzenwachstum: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier

    Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Berufe je Bürger: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Max. Spezialisierungen je Bürger: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Meteor-Einschlag nach (Tagen): Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays

    Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365
  • Skill für Teiletausch nötig: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts

    Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true
  • Haltbarkeit von Lebensmitteln: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier

    Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Skill-Kosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier

    Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier

    Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf; das Panel begrenzt den Wert auf 10.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Gewicht: Neu hinzugefügt /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier

    Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tierverhalten: Neu hinzugefügt /GameSettings/AnimalBehavior

    AttackNormally = Tiere greifen normal an, DefensiveOnly = nur zur Verteidigung, None = nie.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None
  • Kollaborationsstufe: Neu hinzugefügt /GameSettings/CollaborationLevel

    Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
  • Erschöpfung (Spielzeitlimit): Neu hinzugefügt /GameSettings/ExhaustionEnabled

    Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true
  • Spieltempo: Neu hinzugefügt /GameSettings/GameSpeed

    Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
  • Meteor: Neu hinzugefügt /GameSettings/HasMeteor

    Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true
  • Spielstunden pro Tag: Neu hinzugefügt /GameSettings/HoursPlayedPerDay

    Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24
  • Simulationsstufe: Neu hinzugefügt /GameSettings/SimulationLevel

    Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore
  • Ertrinken beim Schwimmen: Neu hinzugefügt /PlayerCanDrownWhenSwimming

    Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

    Danach

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true
  • Schwimmtempo im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt /SwimSpeed/DeepOcean

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Schwimmtempo im Ozean: Neu hinzugefügt /SwimSpeed/Ocean

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Pause beim Ausruhen: Neu hinzugefügt /AllowExhaustionPauseOnRest

    Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

    Danach

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true
  • Ungenutzte Zeit ansparen: Neu hinzugefügt /AllowPlaytimeSaving

    Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

    Danach

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true
  • Bonusstunden beim Aktivieren: Neu hinzugefügt /BonusHoursOnExhaustionEnabled

    Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

    Danach

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Neu hinzugefügt /BonusRetroactiveHoursAfterStart

    Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

    Danach

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true
  • Freitag: Neu hinzugefügt /FridayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Maximal angesparte Stunden: Neu hinzugefügt /MaxSavedHours

    Danach

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168
  • Montag: Neu hinzugefügt /MondayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Täglicher Reset: Stunde: Neu hinzugefügt /RefreshLocalHours

    Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Täglicher Reset: Minute: Neu hinzugefügt /RefreshLocalMinutes

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59
  • Samstag: Neu hinzugefügt /SaturdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag: Neu hinzugefügt /SundayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag: Neu hinzugefügt /ThursdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag: Neu hinzugefügt /TuesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch: Neu hinzugefügt /WednesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung)

Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

Einstellung
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 200
Meteor

Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

Einstellung
/GameSettings/HasMeteor
Standardwert
true
Meteor-Einschlag nach (Tagen)

Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 365
Tierverhalten

Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.

Einstellung
/GameSettings/AnimalBehavior
Standardwert
AttackNormally
Bereich / Auswahl
AttackNormally, DefensiveOnly, None
Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe

Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bauen im tiefen Ozean

Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
Standardwert
false
Kollaborationsstufe

Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

Einstellung
/GameSettings/CollaborationLevel
Standardwert
MediumCollaboration
Bereich / Auswahl
NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
Spieltempo

Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

Einstellung
/GameSettings/GameSpeed
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
Simulationsstufe

Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

Einstellung
/GameSettings/SimulationLevel
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Generous, Normal, Hardcore
Skill-Kosten-Multiplikator

Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Max. Berufe je Bürger
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 50
Max. Spezialisierungen je Bürger
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
Standardwert
33
Bereich / Auswahl
1 – 100
Spezialisierungen aufgeben erlaubt

Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
Standardwert
true
Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle
Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Crafting-Ressourcen

Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Crafting-Zeit

Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Stapelgröße

Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Gewicht

Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Effizienz

Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Pflanzenwachstum

Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Lager-Reichweite

Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 10
Haltbarkeit von Lebensmitteln

Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Skill für Teiletausch nötig

Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
Standardwert
true
Defekte Teile legen Fahrzeuge still

Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

Einstellung
/GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
Standardwert
true
Schwimmtempo im Ozean
Einstellung
/SwimSpeed/Ocean
Standardwert
0.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Schwimmtempo im tiefen Ozean
Einstellung
/SwimSpeed/DeepOcean
Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Kalorien je Sekunde im Ozean
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 100
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Ertrinken beim Schwimmen

Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

Einstellung
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Standardwert
true
Erschöpfung (Spielzeitlimit)

Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

Einstellung
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Standardwert
true
Spielstunden pro Tag

Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0.5 – 24
Montag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/MondayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/FridayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag

Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

Einstellung
/SundayExhaustionRefreshHours
Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Ungenutzte Zeit ansparen

Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

Einstellung
/AllowPlaytimeSaving
Standardwert
true
Maximal angesparte Stunden
Einstellung
/MaxSavedHours
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 168
Pause beim Ausruhen

Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

Einstellung
/AllowExhaustionPauseOnRest
Standardwert
true
Bonusstunden beim Aktivieren

Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

Einstellung
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 24
Rückwirkender Bonus für Nachzügler

Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

Einstellung
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Standardwert
true
Täglicher Reset: Stunde

Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

Einstellung
/RefreshLocalHours
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 23
Täglicher Reset: Minute
Einstellung
/RefreshLocalMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 59
Web server port

port

Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Bereich / Auswahl
0 – 999999
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der öffentlichen Serverliste anzeigen

Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.

Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description

Server Description

Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
UPNP

UPNP OFF

Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Webserver URL
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connections
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Playtime
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
DetailedDescription
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.