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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1100

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, velocity

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1100

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1101

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, velocity

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1101

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1102

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, velocity

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1102

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1103

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, velocity

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1103

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Alle Spiele Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Hytale Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Hytale: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Project Zomboid Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Project Zomboid: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

ARK: Survival Evolved Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge

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Counter-Strike 2 Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge

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Minecraft Bedrock Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Bedrock: Spielwerkzeuge

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Minecraft Java-Modded Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Spielwerkzeuge

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Vintage Story Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Vintage Story: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (15)
  • Start options: Geändert OPTIONS

    Vorher

    Einstellung
    OPTIONS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    OPTIONS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Clients: Geändert MAX_CLIENTS

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CLIENTS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    … – 256
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CLIENTS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    … – 256
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Release version: Geändert RELEASE_VERSION

    Vorher

    Einstellung
    RELEASE_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RELEASE_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP erlauben: Geändert AllowPvP

    Spieler können einander verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    AllowPvP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowPvP
    Standardwert
    true
  • Servername: Geändert ServerName

    Name in der Serverliste und beim Verbinden.

    Vorher

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Vintage Story Server

    Danach

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Vintage Story Server
  • Whitelist-Modus: Geändert WhitelistMode

    Standard und An erlauben auf einem Dedicated Server nur Spieler auf der Whitelist. Mit /player <name> whitelist on hinzufügen. Aus erlaubt allen Spielern den Zugang.

    Vorher

    Einstellung
    WhitelistMode
    Standardwert
    off
    Bereich / Auswahl
    off, on, default

    Danach

    Einstellung
    WhitelistMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Maximale Sichtweite (Chunks): Geändert MaxChunkRadius

    Obergrenze für die Chunk-Ladeweite der Clients. Höher = deutlich mehr RAM/CPU.

    Vorher

    Einstellung
    MaxChunkRadius
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    4 – 32

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkRadius
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    4 – 32
  • Willkommensnachricht: Geändert WelcomeMessage

    Wird jedem Spieler beim Beitritt gezeigt.

    Vorher

    Einstellung
    WelcomeMessage
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WelcomeMessage
    Standardwert
  • Öffentlich listen: Geändert AdvertiseServer

    Server in der offiziellen Serverliste anzeigen.

    Vorher

    Einstellung
    AdvertiseServer
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AdvertiseServer
    Standardwert
    false
  • Feuerausbreitung: Geändert AllowFireSpread

    Feuer greift auf brennbare Blöcke über. Wird ab Neustart über StartupCommands als Weltregel gesetzt, auch in bestehenden Welten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFireSpread
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowFireSpread
    Standardwert
    true
  • Welt-Seed: Geändert WorldConfig.Seed

    Leer = zufällig. Wirkt nur beim Anlegen einer neuen Welt.

    Vorher

    Einstellung
    WorldConfig.Seed
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorldConfig.Seed
    Standardwert
  • Zeit läuft ohne Spieler: Geändert PassTimeWhenEmpty

    Aus = Welt pausiert, solange niemand online ist.

    Vorher

    Einstellung
    PassTimeWhenEmpty
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PassTimeWhenEmpty
    Standardwert
    false
  • Beschreibung: Geändert ServerDescription

    Kurztext in der öffentlichen Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
  • Fallende Blöcke: Geändert AllowFallingBlocks

    Instabile Blöcke (Sand, Kies) fallen. Wird ab Neustart über StartupCommands als Weltregel gesetzt, auch in bestehenden Welten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFallingBlocks
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowFallingBlocks
    Standardwert
    true
  • Weltname: Geändert WorldConfig.WorldName

    Wirkt nur beim Anlegen einer neuen Welt — eine bestehende Welt bleibt unverändert.

    Vorher

    Einstellung
    WorldConfig.WorldName
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorldConfig.WorldName
    Standardwert
tModLoader Einstellung Auslieferungsstand geprüft

tModLoader: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (7)
  • MOTD: Geändert MOTD

    Message of the day.

    Vorher

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Language: Geändert LANGUAGE

    1=en 2=de 3=it 4=fr 5=es.

    Vorher

    Einstellung
    LANGUAGE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    LANGUAGE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Difficulty: Geändert DIFFICULTY

    0 = normal, 1 = expert, 2 = master, 3 = journey.

    Vorher

    Einstellung
    DIFFICULTY
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DIFFICULTY
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    Name of the world to autocreate.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Seed: Geändert WORLD_SEED

    Seed der Welt (optional). Wirkt NUR bei der ersten Welterzeugung (-autocreate); eine bestehende Welt behaelt ihren Seed. Leer = zufaellig. Spezial-Seeds wie 'for the worthy', 'not the bees' oder 'getfixedboi' sind moeglich.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Size: Geändert WORLD_SIZE

    1 = small, 2 = medium, 3 = large.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Terraria Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Terraria: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (6)
  • MOTD: Geändert MOTD

    Nachricht beim Verbinden (-motd).

    Vorher

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
    Welcome!
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    The name for the world file.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Seed: Geändert WORLD_SEED

    Seed der Welt (optional). Wirkt NUR bei der ersten Welterzeugung (-autocreate); eine bestehende Welt behaelt ihren Seed. Leer = zufaellig. Spezial-Seeds wie 'for the worthy', 'not the bees' oder 'getfixedboi' sind moeglich.

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SEED
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Size: Geändert WORLD_SIZE

    Defines the worlds size. 3 sizes 1 (small), 2 (medium), 3 (large).

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_SIZE
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    The maximum number of players a server will hold.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tshock Version: Geändert TSHOCK_VERSION

    The version on tshock that will be installed. default is latest non-pre-release

    Vorher

    Einstellung
    TSHOCK_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    TSHOCK_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Space Engineers Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Space Engineers: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (13)
  • Steam Port: Geändert STEAM_PORT

    Steam Port

    Vorher

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    8766
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    8766
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Name: Geändert WORLD_NAME

    Name of your world (and of your save folder) !!!!! DO NOT EDIT OR SERVER WILL NOT START !!!!!

    Vorher

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    World
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_NAME
    Standardwert
    World
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximum Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Description: Geändert SERVER_DESC

    Description of the game

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_DESC
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_DESC
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Game Mode: Geändert SERVER_MODE

    Game Mode setting: Survival, Creative

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_MODE
    Standardwert
    Survival
    Bereich / Auswahl
    Survival, Creative
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_MODE
    Standardwert
    Survival
    Bereich / Auswahl
    Survival, Creative
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Name of the server, appears in Steam browser.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Saving: Geändert SAVE_ENABLED

    Vorher

    Einstellung
    SAVE_ENABLED
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_ENABLED
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Save Interval: Geändert SAVE_INTERVAL

    Time between auto saves specified in minutes

    Vorher

    Einstellung
    SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Remote API Port: Geändert REMOTEAPI_PORT

    Remote API Port

    Vorher

    Einstellung
    REMOTEAPI_PORT
    Standardwert
    8081
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    REMOTEAPI_PORT
    Standardwert
    8081
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Remote API: Geändert REMOTEAPI_ENABLE

    Enable Remote API

    Vorher

    Einstellung
    REMOTEAPI_ENABLE
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    REMOTEAPI_ENABLE
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Experimental Mode: Geändert EXPERIMENTAL_ENABLED

    Enable Experimental Mode. Must be 'true' when using mods

    Vorher

    Einstellung
    EXPERIMENTAL_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    EXPERIMENTAL_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable In-Game Scripts: Geändert INGAMESCRIPTS_ENABLED

    Allow players to run In-Game Scripts

    Vorher

    Einstellung
    INGAMESCRIPTS_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    INGAMESCRIPTS_ENABLED
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Project Zomboid Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Project Zomboid: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (49)
  • Admin Username: Geändert ADMIN_USER

    Username for the admin account

    Vorher

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ADMIN_USER
    Standardwert
    admin
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • SteamPort: Geändert STEAM_PORT

    Sets the UDPPort option

    Vorher

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    STEAM_PORT
    Standardwert
    16262
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Steam Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum players to allow

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The internal server name used for save/ config files.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pelican
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP erlauben: Geändert PVP

    Spieler können einander verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    true
  • Mod-IDs: Geändert Mods

    Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).

    Vorher

    Einstellung
    Mods
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Mods
    Standardwert
  • Offen (ohne Whitelist): Geändert Open

    An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".

    Vorher

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Open
    Standardwert
    true
  • Öffentlich listen: Geändert Public

    Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.

    Vorher

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    Public
    Standardwert
    false
  • Fraktionen erlauben: Geändert Faction

    Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.

    Vorher

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Faction
    Standardwert
    true
  • Richtungshören: Geändert Voice3D

    An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.

    Vorher

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    Voice3D
    Standardwert
    true
  • Splitscreen erlauben: Geändert AllowCoop

    Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.

    Vorher

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowCoop
    Standardwert
    true
  • Ping-Grenze (ms): Geändert PingLimit

    Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.

    Vorher

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    PingLimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Globaler Chat: Geändert GlobalChat

    Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.

    Vorher

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    GlobalChat
    Standardwert
    true
  • Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert MaxPlayers

    Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Pausieren, wenn leer: Geändert PauseEmpty

    Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).

    Vorher

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    PauseEmpty
    Standardwert
    true
  • Öffentlicher Name: Geändert PublicName

    Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.

    Vorher

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicName
    Standardwert
  • Startgegenstände: Geändert SpawnItems

    Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.

    Vorher

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    SpawnItems
    Standardwert
  • Sprachchat: Geändert VoiceEnable

    Eingebauter Sprachchat im Spiel.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    VoiceEnable
    Standardwert
    true
  • Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Geändert SafetySystem

    Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafetySystem
    Standardwert
    true
  • Schlafen erlauben: Geändert SleepAllowed

    Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.

    Vorher

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SleepAllowed
    Standardwert
    false
  • Workshop-IDs: Geändert WorkshopItems

    Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.

    Vorher

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    WorkshopItems
    Standardwert
  • Auch Admins beanspruchen Safehouses: Geändert AdminSafehouse

    Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.

    Vorher

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AdminSafehouse
    Standardwert
    false
  • Namen über Spielern zeigen: Geändert DisplayUserName

    Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.

    Vorher

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DisplayUserName
    Standardwert
    true
  • Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Geändert PlayerSafehouse

    Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafehouse
    Standardwert
    false
  • Steam-Namen in der Spielerliste: Geändert SteamScoreboard

    An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.

    Vorher

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SteamScoreboard
    Standardwert
    false
  • Sprachchat Reichweite (Kacheln): Geändert VoiceMaxDistance

    Ab hier ist nichts mehr zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000

    Danach

    Einstellung
    VoiceMaxDistance
    Standardwert
    100.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1000
  • Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Geändert VoiceMinDistance

    Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.

    Vorher

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    VoiceMinDistance
    Standardwert
    10.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Warteschlange beim Beitritt: Geändert LoginQueueEnabled

    Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.

    Vorher

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    LoginQueueEnabled
    Standardwert
    false
  • Beschreibung: Geändert PublicDescription

    Kurztext in der Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    PublicDescription
    Standardwert
  • Sekunden bis PvP aktiv: Geändert SafetyToggleTimer

    So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyToggleTimer
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Konten je Spieler: Geändert MaxAccountsPerUser

    Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    MaxAccountsPerUser
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Feuer im Safehouse möglich: Geändert SafehouseAllowFire

    Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowFire
    Standardwert
    true
  • Fremde dürfen plündern: Geändert SafehouseAllowLoot

    Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowLoot
    Standardwert
    true
  • Sekunden bis PvP wieder aus: Geändert SafetyCooldownTimer

    So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.

    Vorher

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    SafetyCooldownTimer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Geändert SafeHouseRemovalTime

    Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.

    Vorher

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760

    Danach

    Einstellung
    SafeHouseRemovalTime
    Standardwert
    144
    Bereich / Auswahl
    0 – 8760
  • Willkommensnachricht: Geändert ServerWelcomeMessage

    Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.

    Vorher

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerWelcomeMessage
    Standardwert
  • Neustart am eigenen Todesort: Geändert PlayerRespawnWithSelf

    An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithSelf
    Standardwert
    false
  • Wiedereinstieg im Safehouse: Geändert SafehouseAllowRespawn

    Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowRespawn
    Standardwert
    false
  • Fremde dürfen eintreten: Geändert SafehouseAllowTrepass

    Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowTrepass
    Standardwert
    true
  • Welt speichern alle (Minuten): Geändert SaveWorldEveryMinutes

    Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.

    Vorher

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    SaveWorldEveryMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPMeleeDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeDamageModifier
    Standardwert
    30.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Neustart bei einem Mitspieler: Geändert PlayerRespawnWithOther

    An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PlayerRespawnWithOther
    Standardwert
    false
  • Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Geändert PVPFirearmDamageModifier

    Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.

    Vorher

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    PVPFirearmDamageModifier
    Standardwert
    50.0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Treffer unterbrechen den Gegner: Geändert PVPMeleeWhileHitReaction

    An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.

    Vorher

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PVPMeleeWhileHitReaction
    Standardwert
    false
  • Überlebte Tage bis zur Gründung: Geändert FactionDaySurvivedToCreate

    So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    FactionDaySurvivedToCreate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Überlebte Tage bis zum Anspruch: Geändert SafehouseDaySurvivedToClaim

    So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    SafehouseDaySurvivedToClaim
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Geändert FactionPlayersRequiredForTag

    Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.

    Vorher

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32

    Danach

    Einstellung
    FactionPlayersRequiredForTag
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
  • Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Geändert SafehouseAllowNonResidential

    An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.

    Vorher

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    SafehouseAllowNonResidential
    Standardwert
    false