Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
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Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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Geänderte Einstellungen (15)
Start options: Geändert
OPTIONS
Vorher
Einstellung
OPTIONS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
OPTIONS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Clients: Geändert
MAX_CLIENTS
Vorher
Einstellung
MAX_CLIENTS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
… – 256
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_CLIENTS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
… – 256
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Release version: Geändert
RELEASE_VERSION
Vorher
Einstellung
RELEASE_VERSION
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
RELEASE_VERSION
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
PvP erlauben: Geändert
AllowPvP
Spieler können einander verletzen.
Vorher
Einstellung
AllowPvP
Standardwert
true
Danach
Einstellung
AllowPvP
Standardwert
true
Servername: Geändert
ServerName
Name in der Serverliste und beim Verbinden.
Vorher
Einstellung
ServerName
Standardwert
Vintage Story Server
Danach
Einstellung
ServerName
Standardwert
Vintage Story Server
Whitelist-Modus: Geändert
WhitelistMode
Standard und An erlauben auf einem Dedicated Server nur Spieler auf der Whitelist. Mit /player <name> whitelist on hinzufügen. Aus erlaubt allen Spielern den Zugang.
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Geänderte Einstellungen (7)
MOTD: Geändert
MOTD
Message of the day.
Vorher
Einstellung
MOTD
Standardwert
Welcome!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MOTD
Standardwert
Welcome!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Language: Geändert
LANGUAGE
1=en 2=de 3=it 4=fr 5=es.
Vorher
Einstellung
LANGUAGE
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3, 4, 5
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
LANGUAGE
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3, 4, 5
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Difficulty: Geändert
DIFFICULTY
0 = normal, 1 = expert, 2 = master, 3 = journey.
Vorher
Einstellung
DIFFICULTY
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
DIFFICULTY
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Name: Geändert
WORLD_NAME
Name of the world to autocreate.
Vorher
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Seed: Geändert
WORLD_SEED
Seed der Welt (optional). Wirkt NUR bei der ersten Welterzeugung (-autocreate); eine bestehende Welt behaelt ihren Seed. Leer = zufaellig. Spezial-Seeds wie 'for the worthy', 'not the bees' oder 'getfixedboi' sind moeglich.
Vorher
Einstellung
WORLD_SEED
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_SEED
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Size: Geändert
WORLD_SIZE
1 = small, 2 = medium, 3 = large.
Vorher
Einstellung
WORLD_SIZE
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_SIZE
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum number of players.
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
0 – 999
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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Geänderte Einstellungen (6)
MOTD: Geändert
MOTD
Nachricht beim Verbinden (-motd).
Vorher
Einstellung
MOTD
Standardwert
Welcome!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MOTD
Standardwert
Welcome!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Name: Geändert
WORLD_NAME
The name for the world file.
Vorher
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Seed: Geändert
WORLD_SEED
Seed der Welt (optional). Wirkt NUR bei der ersten Welterzeugung (-autocreate); eine bestehende Welt behaelt ihren Seed. Leer = zufaellig. Spezial-Seeds wie 'for the worthy', 'not the bees' oder 'getfixedboi' sind moeglich.
Vorher
Einstellung
WORLD_SEED
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_SEED
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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Geänderte Einstellungen (13)
Steam Port: Geändert
STEAM_PORT
Steam Port
Vorher
Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
8766
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
8766
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
World Name: Geändert
WORLD_NAME
Name of your world (and of your save folder) !!!!! DO NOT EDIT OR SERVER WILL NOT START !!!!!
Vorher
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
World
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WORLD_NAME
Standardwert
World
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Maximum Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description: Geändert
SERVER_DESC
Description of the game
Vorher
Einstellung
SERVER_DESC
Standardwert
A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_DESC
Standardwert
A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game Mode: Geändert
SERVER_MODE
Game Mode setting: Survival, Creative
Vorher
Einstellung
SERVER_MODE
Standardwert
Survival
Bereich / Auswahl
Survival, Creative
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_MODE
Standardwert
Survival
Bereich / Auswahl
Survival, Creative
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Geändert
SERVER_NAME
Name of the server, appears in Steam browser.
Vorher
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
A Pterodactyl hosted Space Engineer Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Enable Saving: Geändert
SAVE_ENABLED
Vorher
Einstellung
SAVE_ENABLED
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SAVE_ENABLED
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Save Interval: Geändert
SAVE_INTERVAL
Time between auto saves specified in minutes
Vorher
Einstellung
SAVE_INTERVAL
Standardwert
5
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SAVE_INTERVAL
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 999
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Remote API Port: Geändert
REMOTEAPI_PORT
Remote API Port
Vorher
Einstellung
REMOTEAPI_PORT
Standardwert
8081
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
REMOTEAPI_PORT
Standardwert
8081
Bereich / Auswahl
… – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Enable Remote API: Geändert
REMOTEAPI_ENABLE
Enable Remote API
Vorher
Einstellung
REMOTEAPI_ENABLE
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
REMOTEAPI_ENABLE
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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Geänderte Einstellungen (49)
Admin Username: Geändert
ADMIN_USER
Username for the admin account
Vorher
Einstellung
ADMIN_USER
Standardwert
admin
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
ADMIN_USER
Standardwert
admin
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
SteamPort: Geändert
STEAM_PORT
Sets the UDPPort option
Vorher
Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
16262
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
STEAM_PORT
Standardwert
16262
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum players to allow
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
10
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Geändert
SERVER_NAME
The internal server name used for save/ config files.
Vorher
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pelican
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
Pelican
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
PvP erlauben: Geändert
PVP
Spieler können einander verletzen.
Vorher
Einstellung
PVP
Standardwert
true
Danach
Einstellung
PVP
Standardwert
true
Mod-IDs: Geändert
Mods
Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).
Vorher
Einstellung
Mods
Standardwert
Danach
Einstellung
Mods
Standardwert
Offen (ohne Whitelist): Geändert
Open
An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".
Vorher
Einstellung
Open
Standardwert
true
Danach
Einstellung
Open
Standardwert
true
Öffentlich listen: Geändert
Public
Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.
Vorher
Einstellung
Public
Standardwert
false
Danach
Einstellung
Public
Standardwert
false
Fraktionen erlauben: Geändert
Faction
Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.
Vorher
Einstellung
Faction
Standardwert
true
Danach
Einstellung
Faction
Standardwert
true
Richtungshören: Geändert
Voice3D
An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.
Vorher
Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Danach
Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Splitscreen erlauben: Geändert
AllowCoop
Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.
Vorher
Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Danach
Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Ping-Grenze (ms): Geändert
PingLimit
Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.
Vorher
Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Danach
Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Globaler Chat: Geändert
GlobalChat
Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.
Vorher
Einstellung
GlobalChat
Standardwert
true
Danach
Einstellung
GlobalChat
Standardwert
true
Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert
MaxPlayers
Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.
Vorher
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 100
Danach
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 100
Pausieren, wenn leer: Geändert
PauseEmpty
Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).
Vorher
Einstellung
PauseEmpty
Standardwert
true
Danach
Einstellung
PauseEmpty
Standardwert
true
Öffentlicher Name: Geändert
PublicName
Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.
Vorher
Einstellung
PublicName
Standardwert
Danach
Einstellung
PublicName
Standardwert
Startgegenstände: Geändert
SpawnItems
Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.
Vorher
Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Danach
Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Sprachchat: Geändert
VoiceEnable
Eingebauter Sprachchat im Spiel.
Vorher
Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Danach
Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Geändert
SafetySystem
Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.
Vorher
Einstellung
SafetySystem
Standardwert
true
Danach
Einstellung
SafetySystem
Standardwert
true
Schlafen erlauben: Geändert
SleepAllowed
Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.
Vorher
Einstellung
SleepAllowed
Standardwert
false
Danach
Einstellung
SleepAllowed
Standardwert
false
Workshop-IDs: Geändert
WorkshopItems
Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.
Vorher
Einstellung
WorkshopItems
Standardwert
Danach
Einstellung
WorkshopItems
Standardwert
Auch Admins beanspruchen Safehouses: Geändert
AdminSafehouse
Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.
Vorher
Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Danach
Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Namen über Spielern zeigen: Geändert
DisplayUserName
Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.
Vorher
Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Danach
Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Geändert
PlayerSafehouse
Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.
Vorher
Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Danach
Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Steam-Namen in der Spielerliste: Geändert
SteamScoreboard
An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.