Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Geänderte Einstellungen (12)
Server Name: Geändert
SRV_NAME
Angezeigter Servername
Vorher
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
Unturned Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
Unturned Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum player slots enforced at server startup (-MaxPlayers CLI flag, matches the /maxplayers console command).
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
24
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
24
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Karte: Geändert
Map
Mitgelieferte Karten: PEI, Washington, Russia, Yukon, Germany. Workshop-Karten wie Hawaii zuerst unter „Steam-Workshop-Inhalte“ eintragen, dann hier den Kartenordnernamen verwenden. Spieler laden die Inhalte beim Beitritt automatisch herunter.
Vorher
Einstellung
Map
Standardwert
PEI
Danach
Einstellung
Map
Standardwert
PEI
PvE (kein Spieler-gegen-Spieler): Geändert
PvE
An: Spieler können einander nicht verletzen.
Vorher
Einstellung
PvE
Standardwert
false
Danach
Einstellung
PvE
Standardwert
false
Schwierigkeit: Geändert
Mode
Einfach, Normal oder Schwer.
Vorher
Einstellung
Mode
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Easy, Normal, Hard
Danach
Einstellung
Mode
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Easy, Normal, Hard
Tageslänge (Sekunden): Geändert
Cycle
Dauer eines vollen Tag/Nacht-Zyklus in Sekunden.
Vorher
Einstellung
Cycle
Standardwert
43200
Bereich / Auswahl
60 – 604800
Danach
Einstellung
Cycle
Standardwert
43200
Bereich / Auswahl
60 – 604800
Cheats erlauben: Geändert
Cheats
Admins dürfen Gegenstände/Fahrzeuge spawnen. Der Server wird in der Liste als Cheat-Server markiert.
Vorher
Einstellung
Cheats
Standardwert
false
Danach
Einstellung
Cheats
Standardwert
false
Namensfilter: Geändert
Filter
Nur Spieler mit alphanumerischen Namen zulassen.
Vorher
Einstellung
Filter
Standardwert
false
Danach
Einstellung
Filter
Standardwert
false
Willkommensnachricht: Geändert
Welcome
Wird jedem Spieler beim Beitritt angezeigt.
Vorher
Einstellung
Welcome
Standardwert
Danach
Einstellung
Welcome
Standardwert
Warteschlange: Geändert
Queue_Size
Wie viele Spieler bei vollem Server warten dürfen.
Vorher
Einstellung
Queue_Size
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
0 – 64
Danach
Einstellung
Queue_Size
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
0 – 64
Perspektive: Geändert
Perspective
Erlaubte Kameraperspektive. „Dritte Person nur im Fahrzeug“ erlaubt zu Fuß nur die Ego-Perspektive.
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Geänderte Einstellungen (9)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Geändert
SERVER_NAME
The display name of the Satisfactory server session
Vorher
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
My Satisfactory Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_NAME
Standardwert
My Satisfactory Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Reliable Port: Geändert
RELIABLE_PORT
TCP-Port fuer Reliable Messaging (Satisfactory 1.1+). Setzt die App auf die zweite Allocation des Servers.
Vorher
Einstellung
RELIABLE_PORT
Standardwert
8888
Bereich / Auswahl
1 – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
RELIABLE_PORT
Standardwert
8888
Bereich / Auswahl
1 – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Maximale Spieler (MaxPlayers): Geändert
MaxPlayers
Spielerlimit des Servers (Standard 4). Höhere Werte brauchen spürbar mehr RAM/CPU — Änderung wird nach einem Server-Neustart wirksam.
Vorher
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 16
Danach
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 16
Bandbreite pro Spieler — Steam: Geändert
MaxClientRate
Datenrate für Steam-Sockets in Bytes/Sek. Satisfactory überschreibt diesen Dateiwert beim Start anhand seiner Netzwerkqualität (im geprüften Standardprofil: 120.000). Ändere die Netzwerkqualität im Server Manager von Satisfactory, damit sie dauerhaft greift.
Obergrenze der Netzwerk-Ticks pro Sekunde. Die tatsächliche Tickrate kann niedriger sein; der Live-Status zeigt den gemessenen Wert. Eine höhere Grenze garantiert keine höhere Tickrate.
Vorher
Einstellung
NetServerMaxTickRate
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
10 – 120
Danach
Einstellung
NetServerMaxTickRate
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
10 – 120
Timeout beim Verbindungsaufbau (Sek.): Geändert
InitialConnectTimeout
Wie lange der Server auf das Zustandekommen einer NEUEN Verbindung wartet. Zusammen mit dem Verbindungs-Timeout erhöhen, wenn Spieler es gar nicht erst in die Welt schaffen.
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Geänderte Einstellungen (55)
UPNP: Geändert
UPNP
UPNP OFF
Vorher
Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
UPNP
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
DetailedDescription: Geändert
DEDES
Vorher
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
DEDES
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connections: Geändert
MAX_CON
Vorher
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_CON
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Public Server: Geändert
PUB_SRV
Public Server = true | Private Server = false
Vorher
Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PUB_SRV
Standardwert
false
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description: Geändert
SRV_DES
Server Description
Vorher
Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRV_DES
Standardwert
Hosted by Pterodactyl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Playtime: Geändert
PLAYTIME
Vorher
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PLAYTIME
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Web server port: Geändert
WEB_PORT
port
Vorher
Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WEB_PORT
Standardwert
3001
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Webserver URL: Geändert
WEBSRVURL
Vorher
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
WEBSRVURL
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Vorher
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Danach
Einstellung
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Vorher
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Danach
Einstellung
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert
/GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.
Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.