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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Unturned Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Unturned: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (12)
  • Server Name: Geändert SRV_NAME

    Angezeigter Servername

    Vorher

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    Unturned Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    Unturned Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum player slots enforced at server startup (-MaxPlayers CLI flag, matches the /maxplayers console command).

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    24
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    24
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Karte: Geändert Map

    Mitgelieferte Karten: PEI, Washington, Russia, Yukon, Germany. Workshop-Karten wie Hawaii zuerst unter „Steam-Workshop-Inhalte“ eintragen, dann hier den Kartenordnernamen verwenden. Spieler laden die Inhalte beim Beitritt automatisch herunter.

    Vorher

    Einstellung
    Map
    Standardwert
    PEI

    Danach

    Einstellung
    Map
    Standardwert
    PEI
  • PvE (kein Spieler-gegen-Spieler): Geändert PvE

    An: Spieler können einander nicht verletzen.

    Vorher

    Einstellung
    PvE
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PvE
    Standardwert
    false
  • Schwierigkeit: Geändert Mode

    Einfach, Normal oder Schwer.

    Vorher

    Einstellung
    Mode
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard

    Danach

    Einstellung
    Mode
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard
  • Tageslänge (Sekunden): Geändert Cycle

    Dauer eines vollen Tag/Nacht-Zyklus in Sekunden.

    Vorher

    Einstellung
    Cycle
    Standardwert
    43200
    Bereich / Auswahl
    60 – 604800

    Danach

    Einstellung
    Cycle
    Standardwert
    43200
    Bereich / Auswahl
    60 – 604800
  • Cheats erlauben: Geändert Cheats

    Admins dürfen Gegenstände/Fahrzeuge spawnen. Der Server wird in der Liste als Cheat-Server markiert.

    Vorher

    Einstellung
    Cheats
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    Cheats
    Standardwert
    false
  • Namensfilter: Geändert Filter

    Nur Spieler mit alphanumerischen Namen zulassen.

    Vorher

    Einstellung
    Filter
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    Filter
    Standardwert
    false
  • Willkommensnachricht: Geändert Welcome

    Wird jedem Spieler beim Beitritt angezeigt.

    Vorher

    Einstellung
    Welcome
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    Welcome
    Standardwert
  • Warteschlange: Geändert Queue_Size

    Wie viele Spieler bei vollem Server warten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    Queue_Size
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    0 – 64

    Danach

    Einstellung
    Queue_Size
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    0 – 64
  • Perspektive: Geändert Perspective

    Erlaubte Kameraperspektive. „Dritte Person nur im Fahrzeug“ erlaubt zu Fuß nur die Ego-Perspektive.

    Vorher

    Einstellung
    Perspective
    Standardwert
    Both
    Bereich / Auswahl
    First, Third, Both, Vehicle

    Danach

    Einstellung
    Perspective
    Standardwert
    Both
    Bereich / Auswahl
    First, Third, Both, Vehicle
Satisfactory Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Satisfactory: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (9)
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The display name of the Satisfactory server session

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    My Satisfactory Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    My Satisfactory Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Reliable Port: Geändert RELIABLE_PORT

    TCP-Port fuer Reliable Messaging (Satisfactory 1.1+). Setzt die App auf die zweite Allocation des Servers.

    Vorher

    Einstellung
    RELIABLE_PORT
    Standardwert
    8888
    Bereich / Auswahl
    1 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RELIABLE_PORT
    Standardwert
    8888
    Bereich / Auswahl
    1 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximale Spieler (MaxPlayers): Geändert MaxPlayers

    Spielerlimit des Servers (Standard 4). Höhere Werte brauchen spürbar mehr RAM/CPU — Änderung wird nach einem Server-Neustart wirksam.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 16

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Bandbreite pro Spieler — Steam: Geändert MaxClientRate

    Datenrate für Steam-Sockets in Bytes/Sek. Satisfactory überschreibt diesen Dateiwert beim Start anhand seiner Netzwerkqualität (im geprüften Standardprofil: 120.000). Ändere die Netzwerkqualität im Server Manager von Satisfactory, damit sie dauerhaft greift.

    Vorher

    Einstellung
    MaxClientRate
    Standardwert
    120000
    Bereich / Auswahl
    10000 – 1000000

    Danach

    Einstellung
    MaxClientRate
    Standardwert
    120000
    Bereich / Auswahl
    10000 – 1000000
  • Verbindungs-Timeout (Sek.): Geändert ConnectionTimeout

    Nach dieser Zeit ohne Antwort gilt eine bestehende Verbindung als abgebrochen. Erhöhen, wenn Spieler beim Laden grosser Welten herausfliegen.

    Vorher

    Einstellung
    ConnectionTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 600

    Danach

    Einstellung
    ConnectionTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 600
  • Netzwerk-Tickrate (Hz): Geändert NetServerMaxTickRate

    Obergrenze der Netzwerk-Ticks pro Sekunde. Die tatsächliche Tickrate kann niedriger sein; der Live-Status zeigt den gemessenen Wert. Eine höhere Grenze garantiert keine höhere Tickrate.

    Vorher

    Einstellung
    NetServerMaxTickRate
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    10 – 120

    Danach

    Einstellung
    NetServerMaxTickRate
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    10 – 120
  • Timeout beim Verbindungsaufbau (Sek.): Geändert InitialConnectTimeout

    Wie lange der Server auf das Zustandekommen einer NEUEN Verbindung wartet. Zusammen mit dem Verbindungs-Timeout erhöhen, wenn Spieler es gar nicht erst in die Welt schaffen.

    Vorher

    Einstellung
    InitialConnectTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 600

    Danach

    Einstellung
    InitialConnectTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 600
  • Anzahl Autosave-Stände: Geändert mNumRotatingAutosaves

    Wie viele automatische Spielstände aufbewahrt werden, bevor der älteste überschrieben wird. Mehr Stände = mehr Rücksetzpunkte, mehr Speicherplatz.

    Vorher

    Einstellung
    mNumRotatingAutosaves
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 20

    Danach

    Einstellung
    mNumRotatingAutosaves
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
Eco Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Eco: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (55)
  • UPNP: Geändert UPNP

    UPNP OFF

    Vorher

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    UPNP
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • DetailedDescription: Geändert DEDES

    Vorher

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DEDES
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Connections: Geändert MAX_CON

    Vorher

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_CON
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Public Server: Geändert PUB_SRV

    Public Server = true | Private Server = false

    Vorher

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PUB_SRV
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Description: Geändert SRV_DES

    Server Description

    Vorher

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_DES
    Standardwert
    Hosted by Pterodactyl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Playtime: Geändert PLAYTIME

    Vorher

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PLAYTIME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Web server port: Geändert WEB_PORT

    port

    Vorher

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEB_PORT
    Standardwert
    3001
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Webserver URL: Geändert WEBSRVURL

    Vorher

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    WEBSRVURL
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Maximal angesparte Stunden: Geändert /MaxSavedHours

    Vorher

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168

    Danach

    Einstellung
    /MaxSavedHours
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 168
  • Schwimmtempo im Ozean: Geändert /SwimSpeed/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/Ocean
    Standardwert
    0.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Täglicher Reset: Stunde: Geändert /RefreshLocalHours

    Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalHours
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Schwimmtempo im tiefen Ozean: Geändert /SwimSpeed/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2

    Danach

    Einstellung
    /SwimSpeed/DeepOcean
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 2
  • Ungenutzte Zeit ansparen: Geändert /AllowPlaytimeSaving

    Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowPlaytimeSaving
    Standardwert
    true
  • Täglicher Reset: Minute: Geändert /RefreshLocalMinutes

    Vorher

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59

    Danach

    Einstellung
    /RefreshLocalMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 59
  • Spieltempo: Geändert /GameSettings/GameSpeed

    Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/GameSpeed
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
  • Meteor: Geändert /GameSettings/HasMeteor

    Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HasMeteor
    Standardwert
    true
  • Ertrinken beim Schwimmen: Geändert /PlayerCanDrownWhenSwimming

    Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.

    Vorher

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /PlayerCanDrownWhenSwimming
    Standardwert
    true
  • Pause beim Ausruhen: Geändert /AllowExhaustionPauseOnRest

    Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.

    Vorher

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /AllowExhaustionPauseOnRest
    Standardwert
    true
  • Tierverhalten: Geändert /GameSettings/AnimalBehavior

    Tiere greifen normal an, nur zur Verteidigung oder nie.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AnimalBehavior
    Standardwert
    AttackNormally
    Bereich / Auswahl
    AttackNormally, DefensiveOnly, None
  • Kalorien je Sekunde im Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/Ocean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/Ocean
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Simulationsstufe: Geändert /GameSettings/SimulationLevel

    Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/SimulationLevel
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Generous, Normal, Hardcore
  • Freitag: Geändert /FridayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /FridayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag: Geändert /MondayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /MondayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag: Geändert /SundayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SundayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Bonusstunden beim Aktivieren: Geändert /BonusHoursOnExhaustionEnabled

    Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /BonusHoursOnExhaustionEnabled
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag: Geändert /TuesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /TuesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Erschöpfung (Spielzeitlimit): Geändert /GameSettings/ExhaustionEnabled

    Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/ExhaustionEnabled
    Standardwert
    true
  • Spielstunden pro Tag: Geändert /GameSettings/HoursPlayedPerDay

    Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/HoursPlayedPerDay
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 24
  • Samstag: Geändert /SaturdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /SaturdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    6
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag: Geändert /ThursdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /ThursdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kollaborationsstufe: Geändert /GameSettings/CollaborationLevel

    Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/CollaborationLevel
    Standardwert
    MediumCollaboration
    Bereich / Auswahl
    NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
  • Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Geändert /BonusRetroactiveHoursAfterStart

    Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.

    Vorher

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /BonusRetroactiveHoursAfterStart
    Standardwert
    true
  • Mittwoch: Geändert /WednesdayExhaustionRefreshHours

    Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.

    Vorher

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    /WednesdayExhaustionRefreshHours
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Geändert /CalorieConsumptionRate/DeepOcean

    Vorher

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Zielspielerzahl (Welt- und Meteor-Skalierung): Geändert /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers

    Eco skaliert Weltgröße und Meteor-Zeitplan auf diese Spielerzahl; eine feste Verbindungsgrenze gibt es nicht. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/DesiredNumberOfPlayers
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
  • Gewicht: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier

    Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Meteor-Einschlag nach (Tagen): Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays

    Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 365
  • Crafting-Zeit: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier

    Multiplikator auf die Herstellungsdauer.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Haltbarkeit von Lebensmitteln: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier

    Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Skill-Kosten-Multiplikator: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier

    Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier

    Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Eco benötigt mindestens 0,25; sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf. Das Panel begrenzt den Wert auf 10.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Pflanzenwachstum: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier

    Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties

    Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
    Standardwert
    true
  • Bauen im tiefen Ozean: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding

    Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
    Standardwert
    false
  • Crafting-Ressourcen: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier

    Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Brennstoff-Effizienz: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier

    Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Max. Berufe je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Max. Spezialisierungen je Bürger: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
    Standardwert
    33
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Lager-Reichweite: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier

    Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können. Eco benötigt mindestens 0,5.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 10
  • Skill für Teiletausch nötig: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts

    Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
    Standardwert
    true
  • Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles

    Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
    Standardwert
    true
  • Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier

    Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Geändert /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed

    Vorher

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

SimpleSpawn 1.10

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

MC Warriors 3 1.1.3

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: paper, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Vaults 2.2.1

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Vaults 2.2

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

AdminGui 1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: bukkit, paper, spigot

Alle Spiele Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

TRC: Custom Join/Leave Message 1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.11

Passende Serversoftware: paper

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

OneWayElytra 1.1.2

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: bukkit, paper, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Homes DonutSMP 2.0.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: bukkit, paper

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Repurposed Structures - Chef's Delight Compat 4

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Structory: Towers 1.0.17

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Lifesteal Core X 1.0.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: bukkit, paper, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

RandomSpawn+ 1.1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

WildRTP 4.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

One Way Glider 2

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Immersive Portals Paperized 1.1.2

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: alpha

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot