Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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Geänderte Einstellungen (37)
Build Number: Geändert
BUILD_NUMBER
The build number for the paper release.
Leave at latest to always get the latest version. Invalid versions will default to latest.
Vorher
Einstellung
BUILD_NUMBER
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
BUILD_NUMBER
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
PvP aktivieren: Geändert
pvp
Vorher
Einstellung
pvp
Standardwert
true
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Wirksamkeit
Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
Stattdessen gilt die Spielregel: pvp
Danach
Einstellung
pvp
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Wirksamkeit
Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
Stattdessen gilt die Spielregel: pvp
Nachricht des Tages (MOTD): Geändert
motd
Vorher
Einstellung
motd
Standardwert
A Minecraft Server
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
motd
Standardwert
A Minecraft Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Jar File: Geändert
SERVER_JARFILE
The name of the server jarfile to run the server with.
Vorher
Einstellung
SERVER_JARFILE
Standardwert
server.jar
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_JARFILE
Standardwert
server.jar
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Minecraft Version: Geändert
MINECRAFT_VERSION
The version of minecraft to download.
Leave at latest to always get the latest version. Invalid versions will default to latest.
Vorher
Einstellung
MINECRAFT_VERSION
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MINECRAFT_VERSION
Standardwert
latest
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus: Geändert
gamemode
Vorher
Einstellung
gamemode
Standardwert
survival
Bereich / Auswahl
survival, creative, adventure, spectator
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
gamemode
Standardwert
survival
Bereich / Auswahl
survival, creative, adventure, spectator
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Hardcore-Modus: Geändert
hardcore
Vorher
Einstellung
hardcore
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
hardcore
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Schwierigkeit: Geändert
difficulty
Vorher
Einstellung
difficulty
Standardwert
easy
Bereich / Auswahl
peaceful, easy, normal, hard
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
difficulty
Standardwert
easy
Bereich / Auswahl
peaceful, easy, normal, hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Welt-Name: Geändert
level-name
Bestimmt, welcher Welt-Ordner geladen wird. Ein neuer Name lädt eine andere (ggf. leere) Welt — deine bisherige Welt wird nicht gelöscht und kommt zurück, sobald du den alten Namen wieder einträgst und neu startest.
Vorher
Einstellung
level-name
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
level-name
Standardwert
world
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Welt-Seed: Geändert
level-seed
Vorher
Einstellung
level-seed
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
level-seed
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Welt-Typ: Geändert
level-type
Vorher
Einstellung
level-type
Standardwert
normal
Bereich / Auswahl
normal, flat, largeBiomes, amplified
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
level-type
Standardwert
normal
Bereich / Auswahl
normal, flat, largeBiomes, amplified
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
NPCs spawnen: Geändert
spawn-npcs
Vorher
Einstellung
spawn-npcs
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Wirksamkeit
Seit Minecraft 1.21.2 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
Danach
Einstellung
spawn-npcs
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Wirksamkeit
Seit Minecraft 1.21.2 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
Whitelist aktivieren: Geändert
white-list
Vorher
Einstellung
white-list
Standardwert
false
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
white-list
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Spieler: Geändert
max-players
Vorher
Einstellung
max-players
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
max-players
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Online-Modus (Mojang Auth): Geändert
online-mode
Java Edition: Online-Authentifizierung schützt Spielernamen und UUIDs. Deaktivieren erlaubt Identitätsfälschung und wird nicht empfohlen.
Vorher
Einstellung
online-mode
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
online-mode
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Port: Geändert
server-port
Der Port wird beim Serverstart automatisch vergeben und kann hier nicht geändert werden.
Vorher
Einstellung
server-port
Standardwert
25565
Bereich / Auswahl
1024 – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
server-port
Standardwert
25565
Bereich / Auswahl
1024 – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Fliegen erlauben: Geändert
allow-flight
Vorher
Einstellung
allow-flight
Standardwert
false
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Danach
Einstellung
allow-flight
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Nether aktivieren: Geändert
allow-nether
Vorher
Einstellung
allow-nether
Standardwert
true
Wirksamkeit
Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
Wirksamkeit
Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
Stattdessen gilt die Spielregel: allowEnteringNetherUsingPortals
Danach
Einstellung
allow-nether
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Wirksamkeit
Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
Stattdessen gilt die Spielregel: allowEnteringNetherUsingPortals
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Geänderte Einstellungen (45)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielversion: Geändert
SRCDS_BETAID
Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.
Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern. Erlaubt sind A–Z, a–z, 0–9, Leerzeichen und _-. (höchstens 255 Zeichen, keine Umlaute und keine Leerzeichen am Rand).
Vorher
Einstellung
GameName
Standardwert
MyGame
Danach
Einstellung
GameName
Standardwert
MyGame
Server-Sprache: Geändert
Language
Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Vorher
Einstellung
Language
Standardwert
German
Danach
Einstellung
Language
Standardwert
German
Welt: Geändert
GameWorld
Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Vorher
Einstellung
GameWorld
Standardwert
Navezgane
Danach
Einstellung
GameWorld
Standardwert
Navezgane
Easy Anti-Cheat: Geändert
EACEnabled
Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Vorher
Einstellung
EACEnabled
Standardwert
true
Danach
Einstellung
EACEnabled
Standardwert
true
Cheat-/Creative-Modus: Geändert
BuildCreate
Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
Vorher
Einstellung
MaxChunkAge
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 3650
Danach
Einstellung
MaxChunkAge
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 3650
Sandbox-Code (V3.1+): Geändert
SandboxCode
Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Vorher
Einstellung
SandboxCode
Standardwert
AAAJABJACJADJARFBNC
Danach
Einstellung
SandboxCode
Standardwert
AAAJABJACJADJARFBNC
RWG-Seed: Geändert
WorldGenSeed
Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Vorher
Einstellung
WorldGenSeed
Standardwert
MyGame
Danach
Einstellung
WorldGenSeed
Standardwert
MyGame
RWG-Weltgröße: Geändert
WorldGenSize
Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Vorher
Einstellung
WorldGenSize
Standardwert
6144
Bereich / Auswahl
6144, 8192, 10240
Danach
Einstellung
WorldGenSize
Standardwert
6144
Bereich / Auswahl
6144, 8192, 10240
Land-Claim-Größe: Geändert
LandClaimSize
Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Vorher
Einstellung
LandClaimSize
Standardwert
41
Bereich / Auswahl
1 – 201
Danach
Einstellung
LandClaimSize
Standardwert
41
Bereich / Auswahl
1 – 201
Save-Limit pro Spielstand (MB): Geändert
SaveDataLimit
-1 = aus. Achtung: Im geprüften V3.3-Dedicated-Server meldet das Spiel trotz positivem XML-Wert weiterhin -1 (unbegrenzt). Verlasse dich in dieser Version nicht auf dieses Limit. In Versionen, die es anwenden, können beim Erreichen gespeicherte Chunks zurückgesetzt werden.
Vorher
Einstellung
SaveDataLimit
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 102400
Danach
Einstellung
SaveDataLimit
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 102400
Land-Claims pro Spieler: Geändert
LandClaimCount
Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Vorher
Einstellung
LandClaimCount
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 20
Danach
Einstellung
LandClaimCount
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 20
Website-URL: Geändert
ServerWebsiteURL
Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
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Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
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Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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