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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Valheim Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Valheim: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (37)
  • Build Number: Geändert BUILD_NUMBER

    The build number for the paper release. Leave at latest to always get the latest version. Invalid versions will default to latest.

    Vorher

    Einstellung
    BUILD_NUMBER
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BUILD_NUMBER
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • PvP aktivieren: Geändert pvp

    Vorher

    Einstellung
    pvp
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: pvp

    Danach

    Einstellung
    pvp
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: pvp
  • Nachricht des Tages (MOTD): Geändert motd

    Vorher

    Einstellung
    motd
    Standardwert
    A Minecraft Server
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    motd
    Standardwert
    A Minecraft Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Jar File: Geändert SERVER_JARFILE

    The name of the server jarfile to run the server with.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_JARFILE
    Standardwert
    server.jar
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_JARFILE
    Standardwert
    server.jar
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Minecraft Version: Geändert MINECRAFT_VERSION

    The version of minecraft to download. Leave at latest to always get the latest version. Invalid versions will default to latest.

    Vorher

    Einstellung
    MINECRAFT_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MINECRAFT_VERSION
    Standardwert
    latest
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus: Geändert gamemode

    Vorher

    Einstellung
    gamemode
    Standardwert
    survival
    Bereich / Auswahl
    survival, creative, adventure, spectator
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    gamemode
    Standardwert
    survival
    Bereich / Auswahl
    survival, creative, adventure, spectator
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hardcore-Modus: Geändert hardcore

    Vorher

    Einstellung
    hardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    hardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Schwierigkeit: Geändert difficulty

    Vorher

    Einstellung
    difficulty
    Standardwert
    easy
    Bereich / Auswahl
    peaceful, easy, normal, hard
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    difficulty
    Standardwert
    easy
    Bereich / Auswahl
    peaceful, easy, normal, hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Welt-Name: Geändert level-name

    Bestimmt, welcher Welt-Ordner geladen wird. Ein neuer Name lädt eine andere (ggf. leere) Welt — deine bisherige Welt wird nicht gelöscht und kommt zurück, sobald du den alten Namen wieder einträgst und neu startest.

    Vorher

    Einstellung
    level-name
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    level-name
    Standardwert
    world
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Welt-Seed: Geändert level-seed

    Vorher

    Einstellung
    level-seed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    level-seed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Welt-Typ: Geändert level-type

    Vorher

    Einstellung
    level-type
    Standardwert
    normal
    Bereich / Auswahl
    normal, flat, largeBiomes, amplified
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    level-type
    Standardwert
    normal
    Bereich / Auswahl
    normal, flat, largeBiomes, amplified
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • NPCs spawnen: Geändert spawn-npcs

    Vorher

    Einstellung
    spawn-npcs
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.2 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.

    Danach

    Einstellung
    spawn-npcs
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.2 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
  • Whitelist aktivieren: Geändert white-list

    Vorher

    Einstellung
    white-list
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    white-list
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Spieler: Geändert max-players

    Vorher

    Einstellung
    max-players
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    max-players
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Online-Modus (Mojang Auth): Geändert online-mode

    Java Edition: Online-Authentifizierung schützt Spielernamen und UUIDs. Deaktivieren erlaubt Identitätsfälschung und wird nicht empfohlen.

    Vorher

    Einstellung
    online-mode
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    online-mode
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Port: Geändert server-port

    Der Port wird beim Serverstart automatisch vergeben und kann hier nicht geändert werden.

    Vorher

    Einstellung
    server-port
    Standardwert
    25565
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    server-port
    Standardwert
    25565
    Bereich / Auswahl
    1024 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Fliegen erlauben: Geändert allow-flight

    Vorher

    Einstellung
    allow-flight
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    allow-flight
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Nether aktivieren: Geändert allow-nether

    Vorher

    Einstellung
    allow-nether
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: allowEnteringNetherUsingPortals

    Danach

    Einstellung
    allow-nether
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: allowEnteringNetherUsingPortals
  • Serverlisten-Status aktivieren: Geändert enable-status

    Vorher

    Einstellung
    enable-status
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    enable-status
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Ressourcenpaket-URL: Geändert resource-pack

    Vorher

    Einstellung
    resource-pack
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    resource-pack
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tiere spawnen: Geändert spawn-animals

    Vorher

    Einstellung
    spawn-animals
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.2 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.

    Danach

    Einstellung
    spawn-animals
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.2 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen.
  • Sichtweite: Geändert view-distance

    Java-Sichtweite in Chunks. Hohe Werte erhöhen Netzwerk-, RAM- und CPU-Last.

    Vorher

    Einstellung
    view-distance
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    2 – 32
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    view-distance
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    2 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus beim Beitritt erzwingen: Geändert force-gamemode

    Vorher

    Einstellung
    force-gamemode
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    force-gamemode
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Weltgröße: Geändert max-world-size

    Vorher

    Einstellung
    max-world-size
    Standardwert
    29999984
    Bereich / Auswahl
    1 – 29999984
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    max-world-size
    Standardwert
    29999984
    Bereich / Auswahl
    1 – 29999984
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Monster spawnen: Geändert spawn-monsters

    Vorher

    Einstellung
    spawn-monsters
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: spawnMonsters

    Danach

    Einstellung
    spawn-monsters
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: spawnMonsters
  • Spawn-Schutz (Radius): Geändert spawn-protection

    Vorher

    Einstellung
    spawn-protection
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    spawn-protection
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Whitelist erzwingen: Geändert enforce-whitelist

    Vorher

    Einstellung
    enforce-whitelist
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    enforce-whitelist
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Ressourcenpaket SHA-1: Geändert resource-pack-sha1

    Vorher

    Einstellung
    resource-pack-sha1
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    resource-pack-sha1
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Strukturen generieren: Geändert generate-structures

    Vorher

    Einstellung
    generate-structures
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    generate-structures
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Online-Spieler verbergen: Geändert hide-online-players

    Vorher

    Einstellung
    hide-online-players
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    hide-online-players
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • AFK-Timeout (Minuten): Geändert player-idle-timeout

    Vorher

    Einstellung
    player-idle-timeout
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    player-idle-timeout
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 999
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Simulationsdistanz: Geändert simulation-distance

    Java-Simulationsdistanz für Ticks, Mobs und Redstone. Nicht mit der Bedrock-Tick-Distanz gleichsetzen; hohe Werte erhöhen die CPU-Last.

    Vorher

    Einstellung
    simulation-distance
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    2 – 32
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    simulation-distance
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    2 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Command Blocks aktivieren: Geändert enable-command-block

    Vorher

    Einstellung
    enable-command-block
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: commandBlocksEnabled

    Danach

    Einstellung
    enable-command-block
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
    Wirksamkeit
    Seit Minecraft 1.21.9 wird diese Einstellung in server.properties nicht mehr gelesen. Stattdessen gilt die Spielregel: commandBlocksEnabled
  • Ressourcenpaket erzwingen: Geändert require-resource-pack

    Vorher

    Einstellung
    require-resource-pack
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    require-resource-pack
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Konsolenmeldungen an Operatoren senden: Geändert broadcast-console-to-ops

    Vorher

    Einstellung
    broadcast-console-to-ops
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    broadcast-console-to-ops
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Kompressionsschwelle (Bytes): Geändert network-compression-threshold

    Vorher

    Einstellung
    network-compression-threshold
    Standardwert
    256
    Bereich / Auswahl
    -1 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    network-compression-threshold
    Standardwert
    256
    Bereich / Auswahl
    -1 – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Entity-Sichtweite (%): Geändert entity-broadcast-range-percentage

    Vorher

    Einstellung
    entity-broadcast-range-percentage
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    10 – 1000
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    entity-broadcast-range-percentage
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    10 – 1000
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
7 Days to Die Einstellung Auslieferungsstand geprüft

7 Days to Die: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (45)
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielversion: Geändert SRCDS_BETAID

    Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_BETAID
    Standardwert
    public
    Bereich / Auswahl
    public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_BETAID
    Standardwert
    public
    Bereich / Auswahl
    public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Region: Geändert Region

    Region für die Filterung im Serverbrowser.

    Vorher

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania

    Danach

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
  • Spielstand-Name: Geändert GameName

    Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern. Erlaubt sind A–Z, a–z, 0–9, Leerzeichen und _-. (höchstens 255 Zeichen, keine Umlaute und keine Leerzeichen am Rand).

    Vorher

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame

    Danach

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame
  • Server-Sprache: Geändert Language

    Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

    Vorher

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German

    Danach

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German
  • Welt: Geändert GameWorld

    Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

    Vorher

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane

    Danach

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane
  • Easy Anti-Cheat: Geändert EACEnabled

    Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

    Vorher

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true
  • Cheat-/Creative-Modus: Geändert BuildCreate

    Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

    Vorher

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false
  • Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Geändert MaxChunkAge

    -1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

    Vorher

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650
  • Sandbox-Code (V3.1+): Geändert SandboxCode

    Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

    Vorher

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC

    Danach

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC
  • RWG-Seed: Geändert WorldGenSeed

    Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

    Vorher

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame
  • RWG-Weltgröße: Geändert WorldGenSize

    Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

    Vorher

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240
  • Land-Claim-Größe: Geändert LandClaimSize

    Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201

    Danach

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201
  • Save-Limit pro Spielstand (MB): Geändert SaveDataLimit

    -1 = aus. Achtung: Im geprüften V3.3-Dedicated-Server meldet das Spiel trotz positivem XML-Wert weiterhin -1 (unbegrenzt). Verlasse dich in dieser Version nicht auf dieses Limit. In Versionen, die es anwenden, können beim Erreichen gespeicherte Chunks zurückgesetzt werden.

    Vorher

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400

    Danach

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400
  • Land-Claims pro Spieler: Geändert LandClaimCount

    Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20

    Danach

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Website-URL: Geändert ServerWebsiteURL

    Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

    Vorher

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert
  • Bedroll-Ablauf (reale Tage): Geändert BedrollExpiryTime

    Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

    Vorher

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mindestabstand fremder Claims: Geändert LandClaimDeadZone

    Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Maximal gespawnte Tiere: Geändert MaxSpawnedAnimals

    Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

    Vorher

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Maximal gespawnte Zombies: Geändert MaxSpawnedZombies

    Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

    Vorher

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128
  • Spieler-Kills (PvP): Geändert PlayerKillingMode

    0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3

    Danach

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
  • Server-Beschreibung: Geändert ServerDescription

    Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

    Vorher

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server
  • Dynamic Mesh aktiv: Geändert DynamicMeshEnabled

    Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true
  • EOS-Sanktionen ignorieren: Geändert IgnoreEOSSanctions

    Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.

    Vorher

    Einstellung
    IgnoreEOSSanctions
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    IgnoreEOSSanctions
    Standardwert
    false
  • Claim-Verfallsmodus: Geändert LandClaimDecayMode

    0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Bedroll-Spawn-Schutzradius: Geändert BedrollDeadZoneSize

    Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

    Vorher

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150

    Danach

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150
  • Claim-Ablauf (reale Tage): Geändert LandClaimExpiryTime

    Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Wartende Mesh-Layer: Geändert MaxQueuedMeshLayers

    Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

    Vorher

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000

    Danach

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000
  • Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Geändert PlayerSafeZoneHours

    Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72
  • Anfänger-Safe-Zone bis Level: Geändert PlayerSafeZoneLevel

    Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Erst-Spawn bei Freund: Geändert AllowSpawnNearFriend

    0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

    Vorher

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Geteilte Kill-XP-Reichweite: Geändert PartySharedKillRange

    Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

    Vorher

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000

    Danach

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000
  • Crossplay erlauben: Geändert ServerAllowCrossplay

    Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

    Vorher

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false
  • Kamera-Modus: Geändert CameraRestrictionMode

    0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

    Vorher

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Geändert LandClaimOfflineDelay

    Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Dynamic-Mesh-Parallelität: Geändert DynamicMeshMaxItemCache

    Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Dynamic Mesh nur in Claims: Geändert DynamicMeshLandClaimOnly

    Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true
  • Spielerprofil fest binden: Geändert PersistentPlayerProfiles

    Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

    Vorher

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false
  • Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Geändert DynamicMeshLandClaimBuffer

    Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12
  • Beitritts-Hinweis: Geändert ServerLoginConfirmationText

    Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

    Vorher

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert
  • Maximale Sichtweite: Geändert ServerMaxAllowedViewDistance

    6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12
  • Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Geändert ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs

    Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300
  • Claim-Härte online (Multiplikator): Geändert LandClaimOnlineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Claim-Härte offline (Multiplikator): Geändert LandClaimOfflineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Anti Pie 1.2.0+spigot

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Blackrooms Horror 1

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

The Best Spawn Plugin 1.0.0

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Auction 2.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Donut RTPQueue 1.0.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

DonutRTP 1.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

EssentialsC [1.20.6-26.3+ | Folia Support ] 4.3.3

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Simple tpa 1.8.2

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Bedrock Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Bedrock: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Keep Head Names 1.0.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Vaults 2.1

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur

Minecraft Bedrock Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Bedrock: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Orbitalstrike Cannon Plugin OrbitalStrike-Fabric-1.0.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

EcoShop GUI X 1.0.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11

Passende Serversoftware: bukkit, paper, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1096

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

ViaVersion 5.12.2-SNAPSHOT+1096

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper, velocity