Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
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Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.
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Geänderte Einstellungen (30)
EXP-Rate: Geändert
ExpRate
Vorher
Einstellung
ExpRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
ExpRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pals bei Tod verlieren: Geändert
bPalLost
Vorher
Einstellung
bPalLost
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
bPalLost
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Hardcore-Modus: Geändert
bHardcore
Vorher
Einstellung
bHardcore
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
bHardcore
Standardwert
false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Schwierigkeit: Geändert
Difficulty
Vorher
Einstellung
Difficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
None, Casual, Normal, Hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
Difficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
None, Casual, Normal, Hard
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Todesstrafe: Geändert
DeathPenalty
Vorher
Einstellung
DeathPenalty
Standardwert
All
Bereich / Auswahl
None, Item, ItemAndEquipment, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
DeathPenalty
Standardwert
All
Bereich / Auswahl
None, Item, ItemAndEquipment, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pal-Fangrate: Geändert
PalCaptureRate
Vorher
Einstellung
PalCaptureRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PalCaptureRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Randomizer-Seed: Geändert
RandomizerSeed
Vorher
Einstellung
RandomizerSeed
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
RandomizerSeed
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pal-Randomizer: Geändert
RandomizerType
Vorher
Einstellung
RandomizerType
Standardwert
None
Bereich / Auswahl
None, Region, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
RandomizerType
Standardwert
None
Bereich / Auswahl
None, Region, All
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Pal-Spawn-Rate: Geändert
PalSpawnNumRate
Vorher
Einstellung
PalSpawnNumRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
PalSpawnNumRate
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 20
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielerliste im Pausenmenü: Geändert
bShowPlayerList
Vorher
Einstellung
bShowPlayerList
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
bShowPlayerList
Standardwert
true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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Geänderte Einstellungen (15)
Workshop Mod IDs: Geändert
MOD_IDS
Komma-getrennte Steam-Workshop-IDs (App 1169040). Werden beim (Neu-)Start heruntergeladen und als .jar in ./mods abgelegt. Leer = keine Mods.
Vorher
Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Save Name: Geändert
SAVE_NAME
Name of the save file.
Vorher
Einstellung
SAVE_NAME
Standardwert
Save1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SAVE_NAME
Standardwert
Save1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Willkommensnachricht: Geändert
MOTD
Text, Umlaute und Emoji bleiben erhalten. Kommas, Anführungszeichen, Backslashes und andere Steuerzeichen werden für die Config-Datei sicher maskiert. Die Vorschau zeigt diese Maskierung; im Spiel erscheint dein ursprünglicher Text.
Vorher
Einstellung
MOTD
Standardwert
Danach
Einstellung
MOTD
Standardwert
Steam Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Player Slots: Geändert
SERVER_SLOTS
Number of slots available for players to join the server.
Vorher
Einstellung
SERVER_SLOTS
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
… – 99
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SERVER_SLOTS
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
… – 99
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Sitzungslogs schreiben: Geändert
logging
Deaktivieren reduziert Plattenzugriffe, erschwert aber spätere Fehleranalyse.
Vorher
Einstellung
logging
Standardwert
true
Danach
Einstellung
logging
Standardwert
true
Suchradius für Siedler-Arbeit (Kacheln): Geändert
jobSearchRange
Größere Radien können die CPU-Last von Siedlungen erhöhen.
Vorher
Einstellung
jobSearchRange
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
10 – 500
Danach
Einstellung
jobSearchRange
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
10 – 500
Welt pausieren, wenn leer: Geändert
pauseWhenEmpty
Stoppt Weltzeit, Pflanzen, NPC-Arbeit und Ereignisse, solange niemand verbunden ist.
Vorher
Einstellung
pauseWhenEmpty
Standardwert
true
Danach
Einstellung
pauseWhenEmpty
Standardwert
true
Mehr Berechnung durch Clients: Geändert
giveClientsPower
Kann Bewegungen flüssiger machen, vertraut den Clients aber stärker. Aus ist die strengere Serverprüfung.
Vorher
Einstellung
giveClientsPower
Standardwert
true
Danach
Einstellung
giveClientsPower
Standardwert
true
Siedlungen ohne Spieler entladen: Geändert
unloadSettlements
Vorher
Einstellung
unloadSettlements
Standardwert
false
Danach
Einstellung
unloadSettlements
Standardwert
false
Gebiete entladen nach (Sek.): Geändert
unloadLevelsCooldown
Wie lange ein verlassenes Gebiet im Speicher bleibt. Sehr große Werte erhöhen den RAM-Bedarf.
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Geänderte Einstellungen (11)
Hostname: Geändert
HOSTNAME
Name des Servers in der Serverliste (hostname).
Vorher
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
Left 4 Dead 2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Default Map: Geändert
SRCDS_MAP
Startkarte (z.B. c1m1_hotel)
Vorher
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
c1m1_hotel
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Geändert
MAX_PLAYERS
Maximale Spielerzahl (+maxplayers)
Vorher
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
… – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
LAN-Modus (sv_lan): Geändert
sv_lan
1 = nur im LAN erreichbar, 0 = öffentlich.
Vorher
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert
sv_cheats
Erlaubt Konsolenbefehle. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.
Vorher
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Danach
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Spielmodus (mp_gamemode): Geändert
mp_gamemode
Koop, Versus, Überleben, Realismus, Realismus-Versus oder Scavenge. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Der Modus wird beim Kartenstart gewählt, z. B. map c1m1_hotel versus.
Vanilla: 1 bis 4, Standard 4. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar; mehr als 4 zusätzlich ein Mehrspieler-Plugin.
Vanilla: 0 bis 4, Standard 4. Anzahl menschlicher Infizierter im Versus-Modus. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile; Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar.
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