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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

FastAsyncWorldEdit 2.16.1

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.1, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Multiverse-Core 5.8.2-pre

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: beta

Deklarierte Spielversionen: 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Alle Spiele Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Valheim Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Valheim: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Palworld Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Spielwerkzeuge

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ARK: Survival Evolved Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

ARK: Survival Evolved: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Counter-Strike 2 Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge

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Rust Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Rust: Spielwerkzeuge

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Minecraft Bedrock Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Bedrock: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Spielwerkzeuge

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Palworld Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (30)
  • EXP-Rate: Geändert ExpRate

    Vorher

    Einstellung
    ExpRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    ExpRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pals bei Tod verlieren: Geändert bPalLost

    Vorher

    Einstellung
    bPalLost
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bPalLost
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hardcore-Modus: Geändert bHardcore

    Vorher

    Einstellung
    bHardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bHardcore
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Schwierigkeit: Geändert Difficulty

    Vorher

    Einstellung
    Difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    None, Casual, Normal, Hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    Difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    None, Casual, Normal, Hard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Todesstrafe: Geändert DeathPenalty

    Vorher

    Einstellung
    DeathPenalty
    Standardwert
    All
    Bereich / Auswahl
    None, Item, ItemAndEquipment, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DeathPenalty
    Standardwert
    All
    Bereich / Auswahl
    None, Item, ItemAndEquipment, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Fangrate: Geändert PalCaptureRate

    Vorher

    Einstellung
    PalCaptureRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalCaptureRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Randomizer-Seed: Geändert RandomizerSeed

    Vorher

    Einstellung
    RandomizerSeed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RandomizerSeed
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Randomizer: Geändert RandomizerType

    Vorher

    Einstellung
    RandomizerType
    Standardwert
    None
    Bereich / Auswahl
    None, Region, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    RandomizerType
    Standardwert
    None
    Bereich / Auswahl
    None, Region, All
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Pal-Spawn-Rate: Geändert PalSpawnNumRate

    Vorher

    Einstellung
    PalSpawnNumRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalSpawnNumRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielerliste im Pausenmenü: Geändert bShowPlayerList

    Vorher

    Einstellung
    bShowPlayerList
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bShowPlayerList
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Tagzeit-Geschwindigkeit: Geändert DayTimeSpeedRate

    Vorher

    Einstellung
    DayTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Spieler pro Gilde: Geändert GuildPlayerMaxNum

    Vorher

    Einstellung
    GuildPlayerMaxNum
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    GuildPlayerMaxNum
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    32

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Game-Serverhosting Server

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Sammel-Drop-Rate: Geändert CollectionDropRate

    Vorher

    Einstellung
    CollectionDropRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    CollectionDropRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Geändert NightTimeSpeedRate

    Vorher

    Einstellung
    NightTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 20
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Freundschaftsfeuer: Geändert bEnableFriendlyFire

    Vorher

    Einstellung
    bEnableFriendlyFire
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnableFriendlyFire
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Überfall-Events (Raids): Geändert bEnableInvaderEnemy

    Vorher

    Einstellung
    bEnableInvaderEnemy
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnableInvaderEnemy
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Arbeitspals im Lager: Geändert BaseCampWorkerMaxNum

    Vorher

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BaseCampWorkerMaxNum
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Lager pro Gilde: Geändert BaseCampMaxNumInGuild

    Vorher

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BaseCampMaxNumInGuild
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spieler-Angriffsschaden: Geändert PlayerDamageRateAttack

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageRateAttack
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageRateAttack
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Community Server: Geändert COMMUNITY_SERVER

    Enabled by default for Xbox, PS5, Steam and Mac crossplay

    Vorher

    Einstellung
    COMMUNITY_SERVER
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    COMMUNITY_SERVER
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Globale Pal-Box: Export: Geändert bAllowGlobalPalboxExport

    Vorher

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxExport
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Globale Pal-Box: Import: Geändert bAllowGlobalPalboxImport

    Vorher

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bAllowGlobalPalboxImport
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Brützeit riesiger Pal-Eier (Stunden): Geändert PalEggDefaultHatchingTime

    Vorher

    Einstellung
    PalEggDefaultHatchingTime
    Standardwert
    72
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PalEggDefaultHatchingTime
    Standardwert
    72
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Hunger-Rate (Spieler): Geändert PlayerStomachDecreaceRate

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStomachDecreaceRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PlayerStomachDecreaceRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spieler-gegen-Spieler-Schaden: Geändert bEnablePlayerToPlayerDamage

    Vorher

    Einstellung
    bEnablePlayerToPlayerDamage
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bEnablePlayerToPlayerDamage
    Standardwert
    true
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Zufällige Pal-Level: Geändert bIsRandomizerPalLevelRandom

    Vorher

    Einstellung
    bIsRandomizerPalLevelRandom
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    bIsRandomizerPalLevelRandom
    Standardwert
    false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Verfallrate von Gebäuden: Geändert BuildObjectDeteriorationDamageRate

    Vorher

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BuildObjectDeteriorationDamageRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Necesse Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Necesse: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (15)
  • Workshop Mod IDs: Geändert MOD_IDS

    Komma-getrennte Steam-Workshop-IDs (App 1169040). Werden beim (Neu-)Start heruntergeladen und als .jar in ./mods abgelegt. Leer = keine Mods.

    Vorher

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Save Name: Geändert SAVE_NAME

    Name of the save file.

    Vorher

    Einstellung
    SAVE_NAME
    Standardwert
    Save1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_NAME
    Standardwert
    Save1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Willkommensnachricht: Geändert MOTD

    Text, Umlaute und Emoji bleiben erhalten. Kommas, Anführungszeichen, Backslashes und andere Steuerzeichen werden für die Config-Datei sicher maskiert. Die Vorschau zeigt diese Maskierung; im Spiel erscheint dein ursprünglicher Text.

    Vorher

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
  • Steam Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Player Slots: Geändert SERVER_SLOTS

    Number of slots available for players to join the server.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_SLOTS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    … – 99
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_SLOTS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    … – 99
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Sitzungslogs schreiben: Geändert logging

    Deaktivieren reduziert Plattenzugriffe, erschwert aber spätere Fehleranalyse.

    Vorher

    Einstellung
    logging
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    logging
    Standardwert
    true
  • Suchradius für Siedler-Arbeit (Kacheln): Geändert jobSearchRange

    Größere Radien können die CPU-Last von Siedlungen erhöhen.

    Vorher

    Einstellung
    jobSearchRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    10 – 500

    Danach

    Einstellung
    jobSearchRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    10 – 500
  • Welt pausieren, wenn leer: Geändert pauseWhenEmpty

    Stoppt Weltzeit, Pflanzen, NPC-Arbeit und Ereignisse, solange niemand verbunden ist.

    Vorher

    Einstellung
    pauseWhenEmpty
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    pauseWhenEmpty
    Standardwert
    true
  • Mehr Berechnung durch Clients: Geändert giveClientsPower

    Kann Bewegungen flüssiger machen, vertraut den Clients aber stärker. Aus ist die strengere Serverprüfung.

    Vorher

    Einstellung
    giveClientsPower
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    giveClientsPower
    Standardwert
    true
  • Siedlungen ohne Spieler entladen: Geändert unloadSettlements

    Vorher

    Einstellung
    unloadSettlements
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    unloadSettlements
    Standardwert
    false
  • Gebiete entladen nach (Sek.): Geändert unloadLevelsCooldown

    Wie lange ein verlassenes Gebiet im Speicher bleibt. Sehr große Werte erhöhen den RAM-Bedarf.

    Vorher

    Einstellung
    unloadLevelsCooldown
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 3600

    Danach

    Einstellung
    unloadLevelsCooldown
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 3600
  • Lebensdauer fallengelassener Items (Min.): Geändert droppedItemsLifeMinutes

    0 bedeutet unbegrenzt. Ein positiver Wert verhindert, dass dauerhaft liegen gelassene Items Ressourcen binden.

    Vorher

    Einstellung
    droppedItemsLifeMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080

    Danach

    Einstellung
    droppedItemsLifeMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Client-Timeout (Sekunden): Geändert maxClientLatencySeconds

    Vorher

    Einstellung
    maxClientLatencySeconds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300

    Danach

    Einstellung
    maxClientLatencySeconds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300
  • Maximale Siedlungen pro Spieler: Geändert maxSettlementsPerPlayer

    -1 bedeutet unbegrenzt.

    Vorher

    Einstellung
    maxSettlementsPerPlayer
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100

    Danach

    Einstellung
    maxSettlementsPerPlayer
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100
  • Maximale Siedler pro Siedlung: Geändert maxSettlersPerSettlement

    -1 bedeutet unbegrenzt.

    Vorher

    Einstellung
    maxSettlersPerSettlement
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 250

    Danach

    Einstellung
    maxSettlersPerSettlement
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 250
Left 4 Dead 2 Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Left 4 Dead 2: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (11)
  • Hostname: Geändert HOSTNAME

    Name des Servers in der Serverliste (hostname).

    Vorher

    Einstellung
    HOSTNAME
    Standardwert
    Left 4 Dead 2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    HOSTNAME
    Standardwert
    Left 4 Dead 2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Default Map: Geändert SRCDS_MAP

    Startkarte (z.B. c1m1_hotel)

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    c1m1_hotel
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    c1m1_hotel
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximale Spielerzahl (+maxplayers)

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    … – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    … – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • LAN-Modus (sv_lan): Geändert sv_lan

    1 = nur im LAN erreichbar, 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • Spielmodus (mp_gamemode): Geändert mp_gamemode

    Koop, Versus, Überleben, Realismus, Realismus-Versus oder Scavenge. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Der Modus wird beim Kartenstart gewählt, z. B. map c1m1_hotel versus.

    Vorher

    Einstellung
    mp_gamemode
    Standardwert
    coop
    Bereich / Auswahl
    coop, versus, survival, realism, realismversus, scavenge

    Danach

    Einstellung
    mp_gamemode
    Standardwert
    coop
    Bereich / Auswahl
    coop, versus, survival, realism, realismversus, scavenge
  • Schwierigkeit (z_difficulty): Geändert z_difficulty

    Zombie-Schwierigkeit: Easy/Normal/Hard/Impossible (Expert).

    Vorher

    Einstellung
    z_difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard, Impossible

    Danach

    Einstellung
    z_difficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard, Impossible
  • Überlebenden-Limit (survivor_limit): Geändert survivor_limit

    Vanilla: 1 bis 4, Standard 4. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile. Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar; mehr als 4 zusätzlich ein Mehrspieler-Plugin.

    Vorher

    Einstellung
    survivor_limit
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 32

    Danach

    Einstellung
    survivor_limit
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 4
  • Voice-Chat (sv_voiceenable): Geändert sv_voiceenable

    1 = Spieler können sprechen, 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    sv_voiceenable
    Standardwert
    1
  • Max. Spieler-Zombies (z_max_player_zombies): Geändert z_max_player_zombies

    Vanilla: 0 bis 4, Standard 4. Anzahl menschlicher Infizierter im Versus-Modus. Vanilla ignoriert diese direkte Config-Zeile; Änderungen benötigen SourceMod mit sm_cvar.

    Vorher

    Einstellung
    z_max_player_zombies
    Standardwert
    28
    Bereich / Auswahl
    1 – 64

    Danach

    Einstellung
    z_max_player_zombies
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 4
Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Prefix System 2.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

ExcellentCrates 7.1.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

SimpleTab 1.2.0

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Invisible Item Frames 3

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Invis item frame 4

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: datapack

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Architectury API 22.0.5+fabric

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Architectury API 22.0.5+neoforge

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: neoforge