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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Palworld Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Palworld: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Minecraft Java-Modded Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Minecraft Java: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Team Fortress 2 Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Team Fortress 2: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (14)
  • Default Map: Geändert SRCDS_MAP

    The default map to use when starting the server.

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    cp_dustbowl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    cp_dustbowl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via +maxplayers).

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    24
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    24
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • LAN-Modus (sv_lan): Geändert sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Geändert sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • Sieglimit (mp_winlimit): Geändert mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Vorher

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Geändert mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Geändert mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120

    Danach

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Geändert mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Geändert mp_autoteambalance

    0 = deaktiviert, 1 = Spieler automatisch ins andere Team wechseln, 2 = Freiwillige fragen. Bei Teamungleichgewicht 0 ist die Prüfung deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Geändert mp_respawnwavetime

    Abstand zwischen Respawn-Wellen in Sekunden, auch mit Nachkommastellen. Kartenvorgaben und Spielerzahl können die tatsächliche Wartezeit verändern.

    Vorher

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60

    Danach

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Geändert tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0

    Danach

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Geändert tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Vorher

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1

    Danach

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Geändert mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = Prüfung deaktiviert).

    Vorher

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30

    Danach

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
SCP: Secret Laboratory Einstellung Auslieferungsstand geprüft

SCP: Secret Laboratory: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (11)
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum players on the server.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    2 – 40
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    2 – 40
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Name shown in the server list.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    SCP:SL Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    SCP:SL Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Port: Geändert SERVER_PORT

    The port the server listens on.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_PORT
    Standardwert
    7777
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_PORT
    Standardwert
    7777
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server-Name: Geändert server_name

    Name in der Serverliste, maximal 1280 UTF-8-Bytes, damit die Spielabfrage weiter antwortet (Umlaute: 2 Bytes, Emoji meist 4). Backslash als \\ schreiben; \n erzeugt einen Zeilenumbruch im Spiel.

    Vorher

    Einstellung
    server_name
    Standardwert
    SCP:SL Server

    Danach

    Einstellung
    server_name
    Standardwert
    SCP:SL Server
  • Späteinstieg (Sekunden): Geändert late_join_time

    Wie lange nach Rundenstart Spieler noch einsteigen dürfen (0 = aus).

    Vorher

    Einstellung
    late_join_time
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 120

    Danach

    Einstellung
    late_join_time
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Krypto-Zufallszahlen: Geändert use_crypto_rng

    Sicherere Zufallszahlen — minimal mehr CPU.

    Vorher

    Einstellung
    use_crypto_rng
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    use_crypto_rng
    Standardwert
    false
  • Tickrate (Ticks/s): Geändert server_tickrate

    Server-Aktualisierungsrate — höher = flüssiger, mehr CPU.

    Vorher

    Einstellung
    server_tickrate
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    20 – 120

    Danach

    Einstellung
    server_tickrate
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    20 – 120
  • Spielerinfo-Reichweite: Geändert player_info_range

    Reichweite, in der Spieler-Infotexte sichtbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    player_info_range
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50

    Danach

    Einstellung
    player_info_range
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Native Sockets: Geändert use_native_sockets

    Bessere Netzwerk-Performance (empfohlen: an).

    Vorher

    Einstellung
    use_native_sockets
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    use_native_sockets
    Standardwert
    true
  • Reservierte Slots aktiv: Geändert use_reserved_slots

    Lässt VIPs auch bei vollem Server beitreten.

    Vorher

    Einstellung
    use_reserved_slots
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    use_reserved_slots
    Standardwert
    true
Don't Starve Together Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Don't Starve Together: Einstellungen

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Geänderte Einstellungen (11)
  • PvP: Geändert PVP

    PvP an/aus (cluster.ini GAMEPLAY.pvp).

    Vorher

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PVP
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Game mode: Geändert GAME_MODE

    Valid values are survival, endless or wilderness

    Vorher

    Einstellung
    GAME_MODE
    Standardwert
    survival
    Bereich / Auswahl
    survival, endless, wilderness
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    GAME_MODE
    Standardwert
    survival
    Bereich / Auswahl
    survival, endless, wilderness
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto-update server: Geändert AUTO_UPDATE

    This is to enable auto-updating for servers. Default is 0. Set to 1 to update

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Set the maximum number of players that will be allowed to join the game. This option overrides the [GAMEPLAY] / max_players setting in cluster.ini. default is 16

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 31
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 31
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Cluster Description: Geändert CLUSTER_DESC

    This will show up in the server details area on the “Browse Games” screen.

    Vorher

    Einstellung
    CLUSTER_DESC
    Standardwert
    A Pterodactyl Hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    CLUSTER_DESC
    Standardwert
    A Pterodactyl Hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Cluster Name: Geändert CLUSTER_NAME

    This is the name that will show up in server browser.

    Vorher

    Einstellung
    CLUSTER_NAME
    Standardwert
    A Panel hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    CLUSTER_NAME
    Standardwert
    A Panel hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Serverkonsole: Geändert console_enabled

    Erlaubt Lua-Befehle in der Konsole des Servers. Die Konsole im Spiel wird damit nicht umgeschaltet.

    Vorher

    Einstellung
    console_enabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    console_enabled
    Standardwert
    true
  • Abstimmung zum Kicken: Geändert enable_vote_kick

    Spieler dürfen über das Entfernen eines Spielers abstimmen.

    Vorher

    Einstellung
    enable_vote_kick
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    enable_vote_kick
    Standardwert
    false
  • Welt pausieren, wenn leer: Geändert pause_when_empty

    Zeit, Jahreszeiten und Weltzustand laufen ohne verbundene Spieler nicht weiter.

    Vorher

    Einstellung
    pause_when_empty
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    pause_when_empty
    Standardwert
    true
  • Automatisches Speichern: Geändert autosaver_enabled

    Kleis eingebauten automatischen Welt-Speicher aktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    autosaver_enabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    autosaver_enabled
    Standardwert
    true
  • Server-Ausrichtung: Geändert cluster_intention

    Kennzeichnet den Spielstil in der öffentlichen Serverliste.

    Vorher

    Einstellung
    cluster_intention
    Standardwert
    social
    Bereich / Auswahl
    cooperative, social, competitive, madness

    Danach

    Einstellung
    cluster_intention
    Standardwert
    social
    Bereich / Auswahl
    cooperative, social, competitive, madness
Conan Exiles Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Conan Exiles: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (213)
  • Mod IDs: Geändert MOD_IDS

    The list of Mods you want installed on your server. Format examples: 123456,234567 or 123456, 2345678 You can also drop unpacked mods directly into ConanSandbox/Mods/<modname> they will be auto-added to modlist.txt. Custom added mods are not removed by default, only mods downloaded via this variable are

    Vorher

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MOD_IDS
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    The server Query port used by the server

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27015
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update Server: Geändert AUTO_UPDATE

    Auto-update the server during startup

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    The maximum amount of players allowed to connect to the server at the same time

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 70
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    The name used by the server

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pterodactyl hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Pterodactyl hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update Mods: Geändert UPDATE_MODS

    Enable auto-updating of mods

    Vorher

    Einstellung
    UPDATE_MODS
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    UPDATE_MODS
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Nacktheits-Filter (MaxNudity): Geändert MaxNudity

    0 = Keine Nacktheit, 1 = Teilweise, 2 = Voll.

    Vorher

    Einstellung
    MaxNudity
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    MaxNudity
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • PvP aktiviert (PVPEnabled): Geändert PVPEnabled

    True = Spieler können sich gegenseitig angreifen.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabled
    Standardwert
    False
  • AFK-Kick-Zeit (Sekunden, KickAFKTime): Geändert KickAFKTime

    Nach dieser Inaktivitätszeit greift die AFK-Prüfung.

    Vorher

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    2700
    Bereich / Auswahl
    300 – 14400

    Danach

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    2700
    Bereich / Auswahl
    300 – 14400
  • Besitzrechte aufheben: Geändert NoOwnership

    True = es gibt keinerlei Besitzrechte mehr — jeder kann alle Gebäude und Behälter nutzen. Weitreichender Eingriff.

    Vorher

    Einstellung
    NoOwnership
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    NoOwnership
    Standardwert
    False
  • Maximale Clan-Größe: Geändert clanMaxSize

    Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.

    Vorher

    Einstellung
    clanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100

    Danach

    Einstellung
    clanMaxSize
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Globaler Chat-Kanal: Geändert ChatHasGlobal

    True = es gibt einen globalen Kanal, in dem alle Spieler serverweit schreiben können.

    Vorher

    Einstellung
    ChatHasGlobal
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    ChatHasGlobal
    Standardwert
    True
  • Maximale Aggro-Reichweite (MaxAggroRange): Geändert MaxAggroRange

    Entfernung, ab der NPCs Spieler nicht mehr verfolgen.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAggroRange
    Standardwert
    9000
    Bereich / Auswahl
    1000 – 20000

    Danach

    Einstellung
    MaxAggroRange
    Standardwert
    9000
    Bereich / Auswahl
    1000 – 20000
  • Avatar-Lebensdauer (Sek.): Geändert AvatarLifetime

    Wie lange ein beschworener Avatar aktiv bleibt.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarLifetime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600

    Danach

    Einstellung
    AvatarLifetime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600
  • Maximale Ping-Toleranz (MaxAllowedPing): Geändert MaxAllowedPing

    Spieler über diesem Ping (ms) werden getrennt. 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    MaxAllowedPing
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    MaxAllowedPing
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Avatare deaktivieren (AvatarsDisabled): Geändert AvatarsDisabled

    True = Götter-Avatare können nicht beschworen werden.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarsDisabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    AvatarsDisabled
    Standardwert
    False
  • Reichweite lokaler Chat: Geändert ChatLocalRadius

    Wie weit lokale Chat-Nachrichten um den Spieler herum zu hören sind.

    Vorher

    Einstellung
    ChatLocalRadius
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    500 – 50000

    Danach

    Einstellung
    ChatLocalRadius
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    500 – 50000
  • Startgebiet nur einmal durchqueren: Geändert CrossDesertOnce

    True = neue Charaktere desselben Spielers starten nicht erneut im Wüsten-Startgebiet.

    Vorher

    Einstellung
    CrossDesertOnce
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    CrossDesertOnce
    Standardwert
    True
  • Asien zulassen: Geändert RegionAllowAsia

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowAsia
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAsia
    Standardwert
    True
  • Gesperrte Regionen (Liste): Geändert RegionBlockList

    Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.

    Vorher

    Einstellung
    RegionBlockList
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    RegionBlockList
    Standardwert
  • PvP-Zeitfenster einschränken (RestrictPVPTime): Geändert RestrictPVPTime

    Aktiviert die wochentagsbasierten PvP-Zeitfenster. Die Uhrzeiten stellst du unten im PvP-Zeitplan ein.

    Vorher

    Einstellung
    RestrictPVPTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPTime
    Standardwert
    False
  • Thrall-Verfallszeit (Sek.): Geändert ThrallDecayTime

    Zeit bis platzierte Thralls durch Inaktivität verfallen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    ThrallDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • Voice-Chat (serverVoiceChat): Geändert serverVoiceChat

    0 = aus, 1 = Team, 2 = Global.

    Vorher

    Einstellung
    serverVoiceChat
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    serverVoiceChat
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Avatar-Beschwörungsdauer (Sek.): Geändert AvatarSummonTime

    Kanalisierungsdauer bis der Avatar erscheint.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummonTime
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummonTime
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Leichen pro Spieler: Geändert CorpsesPerPlayer

    Maximale Anzahl gleichzeitiger Leichname pro Spieler (verhindert Loot-Verlust).

    Vorher

    Einstellung
    CorpsesPerPlayer
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50

    Danach

    Einstellung
    CorpsesPerPlayer
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Finishing Moves (EnableFatalities): Geändert EnableFatalities

    Erlaubt Hinrichtungen wehrloser Gegner/Gefangener.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFatalities
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableFatalities
    Standardwert
    True
  • Login-Warteschlange (EnableLoginQueue): Geändert EnableLoginQueue

    Reiht Spieler bei vollem Server statt sie abzuweisen.

    Vorher

    Einstellung
    EnableLoginQueue
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableLoginQueue
    Standardwert
    True
  • Ziel-Fixierung (EnableTargetLock): Geändert EnableTargetLock

    Erlaubt das Fixieren eines Gegners im Kampf.

    Vorher

    Einstellung
    EnableTargetLock
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableTargetLock
    Standardwert
    True
  • Freitag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledFriday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledMonday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledSunday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Freitag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Tageszeit-Geschwindigkeit: Geändert DayTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Tagphase vergeht.

    Vorher

    Einstellung
    DayTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DayTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Clan-Marker auf Karte: Geändert EnableClanMarkers

    Zeigt Clan-Mitglieder auf der Karte an.

    Vorher

    Einstellung
    EnableClanMarkers
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableClanMarkers
    Standardwert
    True
  • BattlEye-Anticheat: Geändert IsBattlEyeEnabled

    Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.

    Vorher

    Einstellung
    IsBattlEyeEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    IsBattlEyeEnabled
    Standardwert
    False
  • AFK-Kick-Serverauslastung (%, KickAFKPercentage): Geändert KickAFKPercentage

    AFK-Kicks greifen erst ab dieser Serverauslastung.

    Vorher

    Einstellung
    KickAFKPercentage
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    KickAFKPercentage
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • NPC-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Geändert NPCCorpseLifeTime

    Wie lange NPC-/Kreaturen-Leichname bestehen bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    NPCCorpseLifeTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400

    Danach

    Einstellung
    NPCCorpseLifeTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Dienstag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledTuesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Afrika zulassen: Geändert RegionAllowAfrica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowAfrica
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowAfrica
    Standardwert
    True
  • Online-Spielerliste (ShowOnlinePlayers): Geändert ShowOnlinePlayers

    0 = niemandem, 1 = Clan/Gilde, 2 = allen sichtbar.

    Vorher

    Einstellung
    ShowOnlinePlayers
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    ShowOnlinePlayers
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Ambiente-Tierleben (AmbientLifeEnabled): Geändert AmbientLifeEnabled

    Steuert harmlose Ambiente-Tiere (Vögel, Fische etc.).

    Vorher

    Einstellung
    AmbientLifeEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    AmbientLifeEnabled
    Standardwert
    True
  • Kreativmodus für alle (CreativeModeServer): Geändert CreativeModeServer

    1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.

    Vorher

    Einstellung
    CreativeModeServer
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1

    Danach

    Einstellung
    CreativeModeServer
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1
  • Dämmerungs-Geschwindigkeit: Geändert DawnDuskSpeedScale

    Geschwindigkeit der Dämmerungsphasen (Sonnenauf-/-untergang).

    Vorher

    Einstellung
    DawnDuskSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DawnDuskSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tag-Nacht-Zyklus-Geschwindigkeit: Geändert DayCycleSpeedScale

    Gesamtgeschwindigkeit des Tag-Nacht-Zyklus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    DayCycleSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DayCycleSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bonus-Verfallszeit-Rate: Geändert DecayBonusTimeRate

    Bonuszeit, die durch Spieleraktivität dem Verfallstimer gutgeschrieben wird.

    Vorher

    Einstellung
    DecayBonusTimeRate
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400

    Danach

    Einstellung
    DecayBonusTimeRate
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Thrall-Verfall deaktivieren: Geändert DisableThrallDecay

    True = platzierte Thralls verfallen NICHT durch Inaktivität.

    Vorher

    Einstellung
    DisableThrallDecay
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableThrallDecay
    Standardwert
    True
  • Follower Down-but-not-out: Geändert EnableFollowerDbno

    True = Follower werden erst bewusstlos statt sofort zu sterben.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFollowerDbno
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerDbno
    Standardwert
    True
  • Event-System (EventSystemEnabled): Geändert EventSystemEnabled

    Aktiviert zeitgesteuerte Server-Events.

    Vorher

    Einstellung
    EventSystemEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EventSystemEnabled
    Standardwert
    True
  • Verderberate (ItemSpoilRateScale): Geändert ItemSpoilRateScale

    Multiplikator für die Geschwindigkeit, mit der Lebensmittel verderben.

    Vorher

    Einstellung
    ItemSpoilRateScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ItemSpoilRateScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Todes-Marker auf der Karte: Geändert MaxDeathMapMarkers

    Wie viele Todesorte gleichzeitig auf der Karte markiert bleiben. 0 = keine Markierung.

    Vorher

    Einstellung
    MaxDeathMapMarkers
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 20

    Danach

    Einstellung
    MaxDeathMapMarkers
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Samstag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledSaturday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledThursday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Freitag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Ozeanien zulassen: Geändert RegionAllowOceania

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowOceania
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowOceania
    Standardwert
    True
  • NPC-Schaden-Multiplikator: Geändert NPCDamageMultiplier

    Multipliziert den von NPCs/Kreaturen verursachten Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    NPCDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Lebenspunkte-Multiplikator: Geändert NPCHealthMultiplier

    Multiplikator für die maximalen Lebenspunkte von NPCs/Kreaturen.

    Vorher

    Einstellung
    NPCHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Nachtzeit-Geschwindigkeit: Geändert NightTimeSpeedScale

    Geschwindigkeit, mit der die Nachtphase vergeht.

    Vorher

    Einstellung
    NightTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NightTimeSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Mittwoch — PvP aktiv: Geändert PVPEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPEnabledWednesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — PvP bis (Stunde): Geändert PVPTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Toleranz für Undermesh-Erkennung: Geändert AllowedTimeUndermesh

    Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.

    Vorher

    Einstellung
    AllowedTimeUndermesh
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 300

    Danach

    Einstellung
    AllowedTimeUndermesh
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • NPC-Lager ignorieren Landanspruch: Geändert CampsIgnoreLandclaim

    True = NPC-Lager können auch auf beanspruchtem Land respawnen.

    Vorher

    Einstellung
    CampsIgnoreLandclaim
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    CampsIgnoreLandclaim
    Standardwert
    True
  • Maximale Chat-Nachrichtenlänge: Geändert ChatMaxMessageLength

    Höchstzahl an Zeichen pro Chat-Nachricht.

    Vorher

    Einstellung
    ChatMaxMessageLength
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    32 – 2048

    Danach

    Einstellung
    ChatMaxMessageLength
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    32 – 2048
  • Ausrüstung bei Tod fallenlassen: Geändert DropEquipmentOnDeath

    Was ein Spieler beim Tod verliert: DropEverything = alles, DropBackpack = nur den Rucksack (Ausrüstung bleibt am Körper), DropNothing = nichts.

    Vorher

    Einstellung
    DropEquipmentOnDeath
    Standardwert
    DropEverything
    Bereich / Auswahl
    DropEverything, DropBackpack, DropNothing

    Danach

    Einstellung
    DropEquipmentOnDeath
    Standardwert
    DropEverything
    Bereich / Auswahl
    DropEverything, DropBackpack, DropNothing
  • Haltbarkeits-Multiplikator: Geändert DurabilityMultiplier

    Wie lange Waffen, Werkzeuge und Rüstung halten, bevor sie verschleißen.

    Vorher

    Einstellung
    DurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    DurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Maximale Verfallszeit Gebäude (Sek.): Geändert MaxBuildingDecayTime

    Obergrenze für die Zeit bis zum Gebäudeverfall.

    Vorher

    Einstellung
    MaxBuildingDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    MaxBuildingDecayTime
    Standardwert
    1296000
    Bereich / Auswahl
    3600 – 2592000
  • NPC-Respawn-Multiplikator: Geändert NPCRespawnMultiplier

    Multiplikator für die Nachspawn-Geschwindigkeit von NPCs.

    Vorher

    Einstellung
    NPCRespawnMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCRespawnMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Samstag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Spieler-Leichen-Lebensdauer (Sek.): Geändert PlayerCorpseLifeTime

    Wie lange Spieler-Leichname mit Loot bestehen bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerCorpseLifeTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorpseLifeTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Bauschutz an Sehenswürdigkeiten: Geändert PoiProtectionEnabled

    True = an markanten Orten (Dungeons, Ruinen, Städten) kann nicht gebaut werden.

    Vorher

    Einstellung
    PoiProtectionEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PoiProtectionEnabled
    Standardwert
    False
  • Client-Zeit-Aufholung: Geändert UseClientCatchUpTime

    True = Client-Uhr gleicht sich nach Reconnect schnell an die Serverzeit an.

    Vorher

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    UseClientCatchUpTime
    Standardwert
    True
  • Überall bauen erlauben: Geändert AllowBuildingAnywhere

    True = Landanspruch-Regeln für Bauplätze werden ignoriert.

    Vorher

    Einstellung
    AllowBuildingAnywhere
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    AllowBuildingAnywhere
    Standardwert
    False
  • Bauteile einpacken (Pickup): Geändert BuildingPickupEnabled

    True = frisch platzierte Bauteile können kurzzeitig wieder eingepackt werden.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingPickupEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    BuildingPickupEnabled
    Standardwert
    True
  • Vorladeradius für Bauwerke: Geändert BuildingPreloadRadius

    Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingPreloadRadius
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    BuildingPreloadRadius
    Standardwert
    80
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Chat-Formatierung deaktivieren: Geändert DisableChatFormatting

    True = Rich-Text/Farbcodes im Chat deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    DisableChatFormatting
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableChatFormatting
    Standardwert
    True
  • Dynamischer Gebäudeschaden: Geändert DynamicBuildingDamage

    Skaliert Gebäudeschaden abhängig von der Serveraktivität.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicBuildingDamage
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamage
    Standardwert
    False
  • Mittwoch — PvP von (Stunde): Geändert PVPTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Server-Nachricht (MOTD): Geändert ServerMessageOfTheDay

    Text, der Spielern beim Verbinden angezeigt wird.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMessageOfTheDay
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageOfTheDay
    Standardwert
  • Server-Transfer erlauben (ServerTransferEnabled): Geändert ServerTransferEnabled

    Erlaubt Spielern den Wechsel des Charakters auf einen anderen Server.

    Vorher

    Einstellung
    ServerTransferEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    ServerTransferEnabled
    Standardwert
    True
  • Erschöpfungsdauer (Sek.): Geändert StaminaExhaustionTime

    Wie lange Erschöpfung nach leerer Ausdauer anhält.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaExhaustionTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaExhaustionTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Thrall-Ausschlussradius: Geändert ThrallExclusionRadius

    Radius um Landansprüche, in dem keine wilden Thralls spawnen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallExclusionRadius
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000

    Danach

    Einstellung
    ThrallExclusionRadius
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 2000
  • Bauradius aus Lager: Geändert BuildFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Bauen angezapft werden.

    Vorher

    Einstellung
    BuildFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    BuildFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Herstellungsradius aus Lager: Geändert CraftFromStorageRadius

    Reichweite, in der Lagerbehälter beim Herstellen angezapft werden.

    Vorher

    Einstellung
    CraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    CraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Herstellungskosten-Multiplikator: Geändert CraftingCostMultiplier

    Multiplikator für den Ressourcenverbrauch beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    CraftingCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    CraftingCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Baupunkte anzeigen: Geändert DecayShowBuildingScore

    True = Baupunkte-Wert wird beim Betrachten von Bauteilen eingeblendet.

    Vorher

    Einstellung
    DecayShowBuildingScore
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    DecayShowBuildingScore
    Standardwert
    False
  • Reconnect-Schonfrist (Sek.): Geändert DisconnectionGraceTime

    Wie lange der Platz eines getrennten Spielers reserviert bleibt, damit er ohne Warteschlange zurückkommt.

    Vorher

    Einstellung
    DisconnectionGraceTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600

    Danach

    Einstellung
    DisconnectionGraceTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Leichen für alle plünderbar: Geändert EverybodyCanLootCorpse

    True = jeder kann die Leiche eines toten Spielers plündern. False = nur der Spieler selbst holt seine Sachen zurück.

    Vorher

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    EverybodyCanLootCorpse
    Standardwert
    False
  • Futterkisten-Reichweite: Geändert FeedBoxRangeMultiplier

    Multiplikator für die Reichweite, in der Futterkisten Thralls/Tiere versorgen.

    Vorher

    Einstellung
    FeedBoxRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    FeedBoxRangeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Follower-Rettungs-Cooldown (Sek.): Geändert FollowerRescueCooldown

    Abklingzeit zwischen zwei Rettungen desselben Followers.

    Vorher

    Einstellung
    FollowerRescueCooldown
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400

    Danach

    Einstellung
    FollowerRescueCooldown
    Standardwert
    3600
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Brennstoff-Brenndauer: Geändert FuelBurnTimeMultiplier

    Multiplikator für die Brenndauer von Brennstoff in Öfen.

    Vorher

    Einstellung
    FuelBurnTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    FuelBurnTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Thrall-Schaden-Multiplikator (MinionDamageMultiplier): Geändert MinionDamageMultiplier

    Multipliziert den von Thralls/Followern verursachten Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    MinionDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Rückstoß-Multiplikator: Geändert NPCKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den NPCs verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    NPCKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Spielerschaden-Multiplikator: Geändert PlayerDamageMultiplier

    Multipliziert den von Spielern verursachten Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Sprint-Geschwindigkeit: Geändert PlayerSprintSpeedScale

    Skaliert die Sprint-Geschwindigkeit der Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSprintSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5

    Danach

    Einstellung
    PlayerSprintSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • XP für Kills: Geändert PlayerXPKillMultiplier

    Multiplikator für XP aus getöteten Gegnern.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPKillMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPKillMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Erfahrungsrate (PlayerXPRateMultiplier): Geändert PlayerXPRateMultiplier

    Globaler XP-Multiplikator für alle Aktivitäten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • XP über Zeit: Geändert PlayerXPTimeMultiplier

    Multiplikator für passiv über Zeit erhaltene XP.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Bewusstlosigkeitsdauer (Sek.): Geändert UnconsciousTimeSeconds

    Wie lange ein bewusstloser Charakter bewusstlos bleibt.

    Vorher

    Einstellung
    UnconsciousTimeSeconds
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200

    Danach

    Einstellung
    UnconsciousTimeSeconds
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200
  • Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Geändert HarvestAmountMultiplier

    Multiplikator für gesammelte Ressourcenmenge. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

    Vorher

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    HarvestAmountMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • XP für Herstellung: Geändert PlayerXPCraftMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Herstellen von Gegenständen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPCraftMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPCraftMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Nordamerika zulassen: Geändert RegionAllowNorthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowNorthAmerica
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowNorthAmerica
    Standardwert
    True
  • Südamerika zulassen: Geändert RegionAllowSouthAmerica

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowSouthAmerica
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowSouthAmerica
    Standardwert
    True
  • Stabilitätsverlust-Multiplikator: Geändert StabilityLossMultiplier

    Multiplikator für den Stabilitätsverlust von Bauteilen.

    Vorher

    Einstellung
    StabilityLossMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StabilityLossMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauer-Regenerationsdauer (Sek.): Geändert StaminaRegenerationTime

    Zeit, bis die Ausdauer voll regeneriert ist.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaRegenerationTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaRegenerationTime
    Standardwert
    3.75
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 30
  • Family-Share-Accounts erlauben: Geändert AllowFamilySharedAccount

    Erlaubt den Beitritt mit per Steam-Familienfreigabe geliehenen Kopien.

    Vorher

    Einstellung
    AllowFamilySharedAccount
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    AllowFamilySharedAccount
    Standardwert
    True
  • Gebäudeschaden-Multiplikator: Geändert BuildingDamageMultiplier

    Allgemeiner Multiplikator für Schaden an Gebäuden.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    BuildingDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Umwandlungsgeschwindigkeit (ItemConvertionMultiplier): Geändert ItemConvertionMultiplier

    Multiplikator für Umwandlungsprozesse (z.B. Fermentation, Kompost).

    Vorher

    Einstellung
    ItemConvertionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ItemConvertionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlittener NPC-Schaden-Multiplikator: Geändert NPCDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von NPCs erlittenen Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    NPCDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • NPC-Maximalzahl-Multiplikator: Geändert NPCMaxSpawnCapMultiplier

    Multiplikator für die maximale Anzahl gleichzeitiger NPCs.

    Vorher

    Einstellung
    NPCMaxSpawnCapMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    NPCMaxSpawnCapMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bewegungsgeschwindigkeit: Geändert PlayerMovementSpeedScale

    Skaliert die Grund-Laufgeschwindigkeit der Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerMovementSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5

    Danach

    Einstellung
    PlayerMovementSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 5
  • Mitteleuropa zulassen: Geändert RegionAllowCentralEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowCentralEurope
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowCentralEurope
    Standardwert
    True
  • Osteuropa zulassen: Geändert RegionAllowEasternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowEasternEurope
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowEasternEurope
    Standardwert
    True
  • Westeuropa zulassen: Geändert RegionAllowWesternEurope

    Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.

    Vorher

    Einstellung
    RegionAllowWesternEurope
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    RegionAllowWesternEurope
    Standardwert
    True
  • Thrall-Populationslimit aktiv: Geändert UseMinionPopulationLimit

    True = Server erzwingt das Thrall-Populationslimit.

    Vorher

    Einstellung
    UseMinionPopulationLimit
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    UseMinionPopulationLimit
    Standardwert
    False
  • Verfallszeit pro Baupunkt: Geändert BuildingDecayTimePerScore

    Zusätzliche Verfallszeit pro Baupunkt der Struktur.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingDecayTimePerScore
    Standardwert
    5400
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimePerScore
    Standardwert
    5400
    Bereich / Auswahl
    0 – 86400
  • Bauwerks-Prüfung: Geändert BuildingValidationEnabled

    Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingValidationEnabled
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    BuildingValidationEnabled
    Standardwert
    False
  • Behälter ignorieren Besitz: Geändert ContainersIgnoreOwnership

    True = jeder Clan-/Gildenkollege kann Lagerbehälter nutzen, unabhängig vom Besitzer.

    Vorher

    Einstellung
    ContainersIgnoreOwnership
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    ContainersIgnoreOwnership
    Standardwert
    True
  • Landanspruch-Radius-Multiplikator: Geändert LandClaimRadiusMultiplier

    Multiplikator für den Radius von Landansprüchen.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    LandClaimRadiusMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Basis-Populationslimit Thralls: Geändert MinionPopulationBaseValue

    Grundwert für die maximale Thrall-/Follower-Anzahl auf dem Server.

    Vorher

    Einstellung
    MinionPopulationBaseValue
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationBaseValue
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Zusätzliche Thralls pro Spieler: Geändert MinionPopulationPerPlayer

    Wie viele zusätzliche Thralls jeder Spieler zum Limit beisteuert.

    Vorher

    Einstellung
    MinionPopulationPerPlayer
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    MinionPopulationPerPlayer
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Bauradius aus Lager (PvP): Geändert PVPBuildFromStorageRadius

    Wie CraftFromStorageRadius, aber speziell für PvP-Server.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildFromStorageRadius
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildFromStorageRadius
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Spieler-Rückstoß-Multiplikator: Geändert PlayerKnockbackMultiplier

    Multipliziert den Rückstoß, den Spieler verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerKnockbackMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • XP für Sammeln: Geändert PlayerXPHarvestMultiplier

    Multiplikator für XP aus dem Sammeln von Ressourcen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerXPHarvestMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPHarvestMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Schaden-Multiplikator: Geändert StructureDamageMultiplier

    Multiplikator für Schaden an Gebäudestrukturen.

    Vorher

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StructureDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Struktur-Lebenspunkte-Multiplikator: Geändert StructureHealthMultiplier

    Multiplikator für die Lebenspunkte von Gebäudestrukturen.

    Vorher

    Einstellung
    StructureHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    StructureHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Kundschafter-Dauer (Min.): Geändert ThrallScoutingTimeMinutes

    Dauer, bis ein Kundschafter-Thrall ein Ziel meldet.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallScoutingTimeMinutes
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120

    Danach

    Einstellung
    ThrallScoutingTimeMinutes
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 120
  • Thrall-Teleport-Cooldown (Sek.): Geändert ThrallTeleportingCooldown

    Abklingzeit, bevor ein feststeckender Thrall zurückteleportiert wird.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallTeleportingCooldown
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 600

    Danach

    Einstellung
    ThrallTeleportingCooldown
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Schaden der Avatar-Kuppel: Geändert AvatarDomeDamageMultiplier

    Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarDomeDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Wartezeit bis Follower-Rettung (Sek.): Geändert DamageCooldownBeforeRescue

    Wie lange nach dem letzten Schaden gewartet werden muss, bevor ein kampfunfähiger Follower gerettet werden kann.

    Vorher

    Einstellung
    DamageCooldownBeforeRescue
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 7200

    Danach

    Einstellung
    DamageCooldownBeforeRescue
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    0 – 7200
  • Aufräum-Multiplikator nach Verfall: Geändert DecayCleanupTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zeit bis zum endgültigen Abriss verfallener Gebäude.

    Vorher

    Einstellung
    DecayCleanupTimeMultiplier
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    DecayCleanupTimeMultiplier
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Gebäude-Verfall deaktivieren: Geändert DisableBuildingAbandonment

    True = Gebäude verfallen NICHT durch Inaktivität des Besitzers.

    Vorher

    Einstellung
    DisableBuildingAbandonment
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingAbandonment
    Standardwert
    True
  • Zeit bis Auto-Abriss (Sek.): Geändert MaxDecayTimeToAutoDemolish

    Zeit nach Verfallsbeginn, bis ein Gebäude automatisch abgerissen wird.

    Vorher

    Einstellung
    MaxDecayTimeToAutoDemolish
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000

    Danach

    Einstellung
    MaxDecayTimeToAutoDemolish
    Standardwert
    604800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Hunger im Ruhezustand: Geändert PlayerIdleHungerMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Nahrung verbrauchen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerIdleHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Ruhezustand: Geändert PlayerIdleThirstMultiplier

    Wie schnell stillstehende Spieler Wasser verbrauchen.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerIdleThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerIdleThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Regen-Pause nach Ausdauerverbrauch (Sek.): Geändert StaminaOnConsumeRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach einer Aktion wieder zu regenerieren beginnt.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaOnConsumeRegenPause
    Standardwert
    1.10000002
    Bereich / Auswahl
    0 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnConsumeRegenPause
    Standardwert
    1.10000002
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Thrall-Bekehrungsgeschwindigkeit: Geändert ThrallConversionMultiplier

    Multiplikator für die Dauer der Thrall-Bekehrung am Wheel of Pain.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallConversionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallConversionMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Undermesh-Erkennung: Geändert bUndermeshDetectionEnabled

    Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.

    Vorher

    Einstellung
    bUndermeshDetectionEnabled
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    bUndermeshDetectionEnabled
    Standardwert
    True
  • Verfallszeit-Multiplikator: Geändert BuildingDecayTimeMultiplier

    Multiplikator für die gesamte Gebäude-Verfallszeit.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingDecayTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    BuildingDecayTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Übertragungsreichweite für Bauwerke: Geändert BuildingReplicationDistance

    Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.

    Vorher

    Einstellung
    BuildingReplicationDistance
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100000

    Danach

    Einstellung
    BuildingReplicationDistance
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100000
  • Intervall dynamischer Gebäudeschaden (Sek.): Geändert DynamicBuildingDamagePeriod

    Zeitfenster für die dynamische Gebäudeschaden-Berechnung.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicBuildingDamagePeriod
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400

    Danach

    Einstellung
    DynamicBuildingDamagePeriod
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Sichtweite Lebensbalken (HealthbarVisibilityDistance): Geändert HealthbarVisibilityDistance

    Entfernung, ab der Lebensbalken von Kreaturen/Spielern sichtbar sind.

    Vorher

    Einstellung
    HealthbarVisibilityDistance
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    0 – 30000

    Danach

    Einstellung
    HealthbarVisibilityDistance
    Standardwert
    15000
    Bereich / Auswahl
    0 – 30000
  • Mindest-Haltbarkeit nach Reparatur: Geändert ItemRepairMinimumDurability

    Untere Haltbarkeitsgrenze, unter der ein Gegenstand nicht mehr reparierbar ist (Anteil 0–1).

    Vorher

    Einstellung
    ItemRepairMinimumDurability
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairMinimumDurability
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Erlittener Thrall-Schaden-Multiplikator: Geändert MinionDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Thralls erlittenen Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    MinionDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    MinionDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Erlaubte Überbevölkerung: Geändert MinionOverpopulationAllowed

    Toleranzwert, um wie viel das Limit überschritten werden darf.

    Vorher

    Einstellung
    MinionOverpopulationAllowed
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationAllowed
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Aufräum-Intervall bei Überbevölkerung (Min.): Geändert MinionOverpopulationCleanup

    Wie oft überzählige Thralls bei Überbevölkerung entfernt werden.

    Vorher

    Einstellung
    MinionOverpopulationCleanup
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440

    Danach

    Einstellung
    MinionOverpopulationCleanup
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 1440
  • Erlittener Spielerschaden-Multiplikator: Geändert PlayerDamageTakenMultiplier

    Multipliziert den von Spielern erlittenen Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageTakenMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Traglast-Multiplikator: Geändert PlayerEncumbranceMultiplier

    Multiplikator für die maximale Traglast von Spielern.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerEncumbranceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbranceMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Lebensregeneration: Geändert PlayerHealthRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Lebenspunkte-Regeneration.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerHealthRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerHealthRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerkosten-Multiplikator: Geändert PlayerStaminaCostMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch allgemein.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStaminaCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen: Geändert RestrictAvatarSummoningTime

    Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.

    Vorher

    Einstellung
    RestrictAvatarSummoningTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    RestrictAvatarSummoningTime
    Standardwert
    False
  • Dauer der Avatar-Kuppel: Geändert AvatarDomeDurationMultiplier

    Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarDomeDurationMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    AvatarDomeDurationMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Bewusstlosigkeits-Schaden-Multiplikator: Geändert ConciousnessDamageMultiplier

    Multipliziert Schaden, der Gegner betäubt statt tötet.

    Vorher

    Einstellung
    ConciousnessDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ConciousnessDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Friendly-Fire-Multiplikator: Geändert FriendlyFireDamageMultiplier

    Schaden zwischen Clan-/Gildenmitgliedern. 0 = kein Friendly Fire.

    Vorher

    Einstellung
    FriendlyFireDamageMultiplier
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    FriendlyFireDamageMultiplier
    Standardwert
    0.25
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Hunger im Aktivzustand: Geändert PlayerActiveHungerMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Nahrung verbrauchen. Kleiner = langsamer hungrig.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerActiveHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveHungerMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Durst im Aktivzustand: Geändert PlayerActiveThirstMultiplier

    Wie schnell Spieler in Bewegung Wasser verbrauchen. Kleiner = langsamer durstig.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerActiveThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerActiveThirstMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauerregeneration: Geändert PlayerStaminaRegenSpeedScale

    Skaliert die Geschwindigkeit der Ausdauer-Regeneration.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStaminaRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaRegenSpeedScale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Schaden an NPCs: Geändert ThrallDamageToNPCsMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an NPCs verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallDamageToNPCsMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToNPCsMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Avatare werktags bis (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende bis (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekendEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Landanspruch-Benachrichtigungen aus: Geändert DisableLandclaimNotifications

    True = keine Chat-Benachrichtigung bei Landanspruch-Konflikten.

    Vorher

    Einstellung
    DisableLandclaimNotifications
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    DisableLandclaimNotifications
    Standardwert
    True
  • Gebäudeschaden-Zeitfenster einschränken: Geändert RestrictPVPBuildingDamageTime

    Aktiviert separate Zeitfenster für PvP-Gebäudeschaden.

    Vorher

    Einstellung
    RestrictPVPBuildingDamageTime
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    RestrictPVPBuildingDamageTime
    Standardwert
    False
  • Regen-Pause nach Erschöpfung (Sek.): Geändert StaminaOnExhaustionRegenPause

    Wartezeit, bevor die Ausdauer nach völliger Erschöpfung wieder regeneriert.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaOnExhaustionRegenPause
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 30

    Danach

    Einstellung
    StaminaOnExhaustionRegenPause
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Mindestentfernung vom Zuhause: Geändert ThrallMinDistanceAwayFromHome

    Mindestentfernung, ab der Thralls als "verirrt" gelten.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallMinDistanceAwayFromHome
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 50000

    Danach

    Einstellung
    ThrallMinDistanceAwayFromHome
    Standardwert
    5000
    Bereich / Auswahl
    0 – 50000
  • Spieler-Gebäude beschädigbar: Geändert CanDamagePlayerOwnedStructures

    True = Gebäude anderer Spieler können angegriffen werden.

    Vorher

    Einstellung
    CanDamagePlayerOwnedStructures
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    CanDamagePlayerOwnedStructures
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledFriday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledFriday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledFriday
    Standardwert
    False
  • Montag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledMonday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledMonday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledMonday
    Standardwert
    False
  • Sonntag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledSunday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSunday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSunday
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeFridayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeMondayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSundayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Herstellungsradius aus persönlichem Lager: Geändert PersonalCraftFromStorageRadius

    Reichweite für den Zugriff auf das persönliche (Bank-)Lager beim Herstellen.

    Vorher

    Einstellung
    PersonalCraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000

    Danach

    Einstellung
    PersonalCraftFromStorageRadius
    Standardwert
    4000
    Bereich / Auswahl
    0 – 20000
  • Verderbnis-Zuwachs-Multiplikator: Geändert PlayerCorruptionGainMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Zuwachs der Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ressourcen-Nachwuchsrate: Geändert ResourceRespawnSpeedMultiplier

    Wie schnell abgeerntete Ressourcen nachwachsen.

    Vorher

    Einstellung
    ResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    ResourceRespawnSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Tiergehege-Zuchtdauer: Geändert AnimalPenCraftingTimeMultiplier

    Multiplikator für die Zuchtdauer in Tiergehegen.

    Vorher

    Einstellung
    AnimalPenCraftingTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10

    Danach

    Einstellung
    AnimalPenCraftingTimeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Avatare werktags ab (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Avatare am Wochenende ab (Stunde): Geändert AvatarSummoningTimeWeekendStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    AvatarSummoningTimeWeekendStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Dienstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledTuesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledTuesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledTuesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Thrall-Schaden an Spielern: Geändert ThrallDamageToPlayersMultiplier

    Multiplikator für Schaden, den eigene Thralls an Spielern verursachen.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallDamageToPlayersMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallDamageToPlayersMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Charakter bleibt nach Logout in der Welt: Geändert LogoutCharactersRemainInTheWorld

    True = ausgeloggte Spieler bleiben bewusstlos in der Welt liegen und sind angreifbar.

    Vorher

    Einstellung
    LogoutCharactersRemainInTheWorld
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    LogoutCharactersRemainInTheWorld
    Standardwert
    True
  • Samstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledSaturday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSaturday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledSaturday
    Standardwert
    False
  • Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledThursday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledThursday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledThursday
    Standardwert
    False
  • Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeFridayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeFridayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Montag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeMondayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeMondayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSundayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSundayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Ausdauer-Regen in Bewegung: Geändert StaminaMovingRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration in Bewegung.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaMovingRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StaminaMovingRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Ausdauer-Regen im Stand: Geändert StaminaStaticRegenRateMultiplier

    Multiplikator für Ausdauer-Regeneration im Stillstand.

    Vorher

    Einstellung
    StaminaStaticRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    StaminaStaticRegenRateMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv: Geändert PVPBuildingDamageEnabledWednesday

    Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledWednesday
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageEnabledWednesday
    Standardwert
    False
  • Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Ausdauerkosten beim Sprinten: Geändert PlayerStaminaCostSprintMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerverbrauch beim Sprinten.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerStaminaCostSprintMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerStaminaCostSprintMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Reittier-Ausdauerschaden im PvP: Geändert PvPMountEnduranceDamageMultiplier

    Multiplikator für den Ausdauerschaden, den Reittiere im PvP nehmen.

    Vorher

    Einstellung
    PvPMountEnduranceDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PvPMountEnduranceDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Thrall-Verderbnis-Abbau: Geändert ThrallCorruptionRemovalMultiplier

    Multiplikator für den Verderbnis-Abbau bei Thralls.

    Vorher

    Einstellung
    ThrallCorruptionRemovalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    ThrallCorruptionRemovalMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeThursdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Überladungs-Straf-Multiplikator: Geändert PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier

    Multiplikator für die Bewegungsstrafe bei Überladung.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerEncumbrancePenaltyMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Rettung nur auf eigenem Claim: Geändert EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly

    True = bewusstlose Follower können nur auf eigenem Landanspruch gerettet werden.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
    Standardwert
    True

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueOnLandClaimOnly
    Standardwert
    True
  • Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde): Geändert PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart

    Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.

    Vorher

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24

    Danach

    Einstellung
    PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 24
  • Offline-Leichen-Lebensdauer (Std.): Geändert OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours

    Wie lange bewusstlose Offline-Spieler-Körper bestehen bleiben.

    Vorher

    Einstellung
    OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
    Standardwert
    168
    Bereich / Auswahl
    0 – 720

    Danach

    Einstellung
    OfflinePlayersUnconsciousBodiesHours
    Standardwert
    168
    Bereich / Auswahl
    0 – 720
  • Reparatur-Fehlschlagchance: Geändert ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance

    Wahrscheinlichkeit, dass eine Reparatur zusätzliche Haltbarkeit kostet (Anteil 0–1).

    Vorher

    Einstellung
    ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    ItemRepairDurabilityLossPenaltyChance
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Bauen während PvP-Fenster sperren: Geändert DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP

    Verhindert Bauen, solange das PvP-Zeitfenster aktiv ist.

    Vorher

    Einstellung
    DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    DisableBuildingDuringTimeRestrictedPVP
    Standardwert
    False
  • Rettung in Bauverbotszone: Geändert EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone

    True = Follower-Rettung ist auch in Bauverbotszonen erlaubt.

    Vorher

    Einstellung
    EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
    Standardwert
    False

    Danach

    Einstellung
    EnableFollowerRescueInBuildExclusionZone
    Standardwert
    False
  • Verderbnis durch Zauberei: Geändert PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier

    Multiplikator für die Verderbnis, die das Wirken von Zaubern verursacht.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10

    Danach

    Einstellung
    PlayerCorruptionGainFromSorceryMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
Barotrauma Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Barotrauma: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (57)
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    Steam A2S query port written into serversettings.xml (queryport attribute). Wired to the second allocation by CreateServerJob.

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27016
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27016
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = on; 0 = off

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Public Server: Geändert PUBLIC_SERVER

    List the server in the public Barotrauma/Steam server browser. Required for the Steam A2S query port to open (True/False). Without it the server is only reachable via direct IP join.

    Vorher

    Einstellung
    PUBLIC_SERVER
    Standardwert
    True
    Bereich / Auswahl
    True, False
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    PUBLIC_SERVER
    Standardwert
    True
    Bereich / Auswahl
    True, False
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • AFK erlauben: Geändert AllowAFK

    Vorher

    Einstellung
    AllowAFK
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowAFK
    Standardwert
    true
  • Server-Tickrate: Geändert TickRate

    Der Hersteller erlaubt technisch bis 60, warnt aber vor Werten über 20. Das Panel begrenzt deshalb auf den Standardwert 20.

    Vorher

    Einstellung
    TickRate
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 20

    Danach

    Einstellung
    TickRate
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
  • Spielstil: Geändert PlayStyle

    Vorher

    Einstellung
    PlayStyle
    Standardwert
    Casual
    Bereich / Auswahl
    Serious, Casual, Roleplay, Rampage, SomethingDifferent

    Danach

    Einstellung
    PlayStyle
    Standardwert
    Casual
    Bereich / Auswahl
    Serious, Casual, Roleplay, Rampage, SomethingDifferent
  • Spielerlimit (MaxPlayers): Geändert MaxPlayers

    Barotrauma erlaubt höchstens 16 Spieler. Mehr Spieler brauchen mehr RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif.

    Vorher

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 16

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Servername: Geändert ServerName

    Höchstens 60 Zeichen, nicht leer. Emoji können als zwei Zeichen zählen.

    Vorher

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Server

    Danach

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Server
  • Runde automatisch neu starten: Geändert AutoRestart

    Vorher

    Einstellung
    AutoRestart
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AutoRestart
    Standardwert
    false
  • Ironman bei Permadeath: Geändert IronmanMode

    Wirkt nur im Respawn-Modus Permadeath und verhindert jede neue Figur nach dem Tod.

    Vorher

    Einstellung
    IronmanMode
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    IronmanMode
    Standardwert
    false
  • AFK-Kick nach (Sek.): Geändert KickAFKTime

    Vorher

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200

    Danach

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200
  • Respawn-Modus: Geändert RespawnMode

    Vorher

    Einstellung
    RespawnMode
    Standardwert
    MidRound
    Bereich / Auswahl
    None, MidRound, BetweenRounds, Permadeath

    Danach

    Einstellung
    RespawnMode
    Standardwert
    MidRound
    Bereich / Auswahl
    None, MidRound, BetweenRounds, Permadeath
  • Abstimmungsdauer (Sek.): Geändert VoteTimeout

    Vorher

    Einstellung
    VoteTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300

    Danach

    Einstellung
    VoteTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300
  • PvP-Siegpunkte: Geändert WinScorePvP

    Vorher

    Einstellung
    WinScorePvP
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    1 – 1000

    Danach

    Einstellung
    WinScorePvP
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    1 – 1000
  • Karma-System: Geändert KarmaEnabled

    Verwendet das vorhandene Karma-Preset; die separate Karma-Datei wird hier nicht bearbeitet.

    Vorher

    Einstellung
    KarmaEnabled
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    KarmaEnabled
    Standardwert
    false
  • Tötbare NPCs: Geändert KillableNPCs

    Vorher

    Einstellung
    KillableNPCs
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    KillableNPCs
    Standardwert
    true
  • Neuverkabeln erlauben: Geändert AllowRewiring

    Vorher

    Einstellung
    AllowRewiring
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowRewiring
    Standardwert
    true
  • Kick-Abstimmungen: Geändert AllowVoteKick

    Vorher

    Einstellung
    AllowVoteKick
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowVoteKick
    Standardwert
    true
  • Strecken-Seed zufällig wählen: Geändert RandomizeSeed

    Vorher

    Einstellung
    RandomizeSeed
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    RandomizeSeed
    Standardwert
    true
  • Verkleidungen erlauben: Geändert AllowDisguises

    Vorher

    Einstellung
    AllowDisguises
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowDisguises
    Standardwert
    true
  • Rundenende-Abstimmungen: Geändert AllowEndVoting

    Vorher

    Einstellung
    AllowEndVoting
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowEndVoting
    Standardwert
    true
  • Serverlogs speichern: Geändert SaveServerLogs

    Vorher

    Einstellung
    SaveServerLogs
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    SaveServerLogs
    Standardwert
    true
  • Zuschauen erlauben: Geändert AllowSpectating

    Vorher

    Einstellung
    AllowSpectating
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowSpectating
    Standardwert
    true
  • Mindestanteil für Respawn: Geändert MinRespawnRatio

    Vorher

    Einstellung
    MinRespawnRatio
    Standardwert
    0.2
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    MinRespawnRatio
    Standardwert
    0.2
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Respawn-Intervall (Sek.): Geändert RespawnInterval

    Vorher

    Einstellung
    RespawnInterval
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    10 – 3600

    Danach

    Einstellung
    RespawnInterval
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    10 – 3600
  • Maximale Shuttle-Zeit (Sek.): Geändert MaxTransportTime

    Vorher

    Einstellung
    MaxTransportTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    30 – 3600

    Danach

    Einstellung
    MaxTransportTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    30 – 3600
  • U-Boot-Auswahl: Geändert SubSelectionMode

    Vorher

    Einstellung
    SubSelectionMode
    Standardwert
    Manual
    Bereich / Auswahl
    Manual, Random, Vote

    Danach

    Einstellung
    SubSelectionMode
    Standardwert
    Manual
    Bereich / Auswahl
    Manual, Random, Vote
  • Sprachchat: Geändert VoiceChatEnabled

    Vorher

    Einstellung
    VoiceChatEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    VoiceChatEnabled
    Standardwert
    true
  • Friendly Fire: Geändert AllowFriendlyFire

    Vorher

    Einstellung
    AllowFriendlyFire
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowFriendlyFire
    Standardwert
    true
  • Mod-Downloads erlauben: Geändert AllowModDownloads

    Aus zeigt Spielern stattdessen den Workshop-Download an und reduziert direkte Serverübertragungen.

    Vorher

    Einstellung
    AllowModDownloads
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowModDownloads
    Standardwert
    true
  • Modus-Auswahl: Geändert ModeSelectionMode

    Vorher

    Einstellung
    ModeSelectionMode
    Standardwert
    Manual
    Bereich / Auswahl
    Manual, Random, Vote

    Danach

    Einstellung
    ModeSelectionMode
    Standardwert
    Manual
    Bereich / Auswahl
    Manual, Random, Vote
  • Beschreibung und MOTD: Geändert ServerMessageText

    Höchstens 2000 Zeichen. Emoji können als zwei Zeichen zählen. Leer entfernt die Beschreibung.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMessageText
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageText
    Standardwert
  • Respawn-Shuttle verwenden: Geändert UseRespawnShuttle

    Vorher

    Einstellung
    UseRespawnShuttle
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    UseRespawnShuttle
    Standardwert
    true
  • Allgemeine Abstimmungsmehrheit: Geändert VoteRequiredRatio

    Vorher

    Einstellung
    VoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    VoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Dateiübertragungen erlauben: Geändert AllowFileTransfers

    Vorher

    Einstellung
    AllowFileTransfers
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowFileTransfers
    Standardwert
    true
  • Spielmodus: Geändert GameModeIdentifier

    Vorher

    Einstellung
    GameModeIdentifier
    Standardwert
    sandbox
    Bereich / Auswahl
    sandbox, mission, pvp, multiplayercampaign

    Danach

    Einstellung
    GameModeIdentifier
    Standardwert
    sandbox
    Bereich / Auswahl
    sandbox, mission, pvp, multiplayercampaign
  • Maximale Lag-Kompensation (ms): Geändert MaxLagCompensation

    Vorher

    Einstellung
    MaxLagCompensation
    Standardwert
    150
    Bereich / Auswahl
    0 – 500

    Danach

    Einstellung
    MaxLagCompensation
    Standardwert
    150
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • PvP-Gegner verfolgen: Geändert TrackOpponentInPvP

    Vorher

    Einstellung
    TrackOpponentInPvP
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    TrackOpponentInPvP
    Standardwert
    true
  • Verräter-Wahrscheinlichkeit: Geändert TraitorProbability

    Vorher

    Einstellung
    TraitorProbability
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    TraitorProbability
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Neustart-Verzögerung (Sek.): Geändert AutoRestartInterval

    Vorher

    Einstellung
    AutoRestartInterval
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    10 – 3600

    Danach

    Einstellung
    AutoRestartInterval
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    10 – 3600
  • Standardkabel sperren: Geändert LockAllDefaultWires

    Vorher

    Einstellung
    LockAllDefaultWires
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    LockAllDefaultWires
    Standardwert
    false
  • Gegenstände per Drag-and-drop geben: Geändert AllowDragAndDropGive

    Vorher

    Einstellung
    AllowDragAndDropGive
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowDragAndDropGive
    Standardwert
    true
  • Zerstörbare Außenposten: Geändert DestructibleOutposts

    Vorher

    Einstellung
    DestructibleOutposts
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    DestructibleOutposts
    Standardwert
    false
  • Kick-Abstimmungs-Sperre (Sek.): Geändert DisallowKickVoteTime

    Vorher

    Einstellung
    DisallowKickVoteTime
    Standardwert
    120
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600

    Danach

    Einstellung
    DisallowKickVoteTime
    Standardwert
    120
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Mehrheit für Rundenende: Geändert EndVoteRequiredRatio

    Vorher

    Einstellung
    EndVoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    EndVoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Getrennte Figur bleibt (Sek.): Geändert KillDisconnectedTime

    Vorher

    Einstellung
    KillDisconnectedTime
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600

    Danach

    Einstellung
    KillDisconnectedTime
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Mehrheit für Kick: Geändert KickVoteRequiredRatio

    Vorher

    Einstellung
    KickVoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    KickVoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Start bei ausreichender Bereitschaft: Geändert StartWhenClientsReady

    Vorher

    Einstellung
    StartWhenClientsReady
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    StartWhenClientsReady
    Standardwert
    false
  • WLAN-Komponenten mit Chat verbinden: Geändert AllowLinkingWifiToChat

    Vorher

    Einstellung
    AllowLinkingWifiToChat
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    AllowLinkingWifiToChat
    Standardwert
    false
  • Ziel für erbeutetes Geld: Geändert LootedMoneyDestination

    Vorher

    Einstellung
    LootedMoneyDestination
    Standardwert
    Bank
    Bereich / Auswahl
    Bank, Wallet

    Danach

    Einstellung
    LootedMoneyDestination
    Standardwert
    Bank
    Bereich / Auswahl
    Bank, Wallet
  • Mindestspieler für Verräter: Geändert TraitorsMinPlayerCount

    Vorher

    Einstellung
    TraitorsMinPlayerCount
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 16

    Danach

    Einstellung
    TraitorsMinPlayerCount
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Level-Schwierigkeit: Geändert SelectedLevelDifficulty

    Vorher

    Einstellung
    SelectedLevelDifficulty
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    SelectedLevelDifficulty
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Sofortige Gegenstandslieferung: Geändert AllowImmediateItemDelivery

    Vorher

    Einstellung
    AllowImmediateItemDelivery
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowImmediateItemDelivery
    Standardwert
    true
  • Fertigkeitsverlust bei Tod (%): Geändert SkillLossPercentageOnDeath

    Vorher

    Einstellung
    SkillLossPercentageOnDeath
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    SkillLossPercentageOnDeath
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Benötigter Bereit-Anteil: Geändert StartWhenClientsReadyRatio

    Vorher

    Einstellung
    StartWhenClientsReadyRatio
    Standardwert
    0.8
    Bereich / Auswahl
    0 – 1

    Danach

    Einstellung
    StartWhenClientsReadyRatio
    Standardwert
    0.8
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Bot-Übernahme bei Permadeath: Geändert AllowBotTakeoverOnPermadeath

    Vorher

    Einstellung
    AllowBotTakeoverOnPermadeath
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    AllowBotTakeoverOnPermadeath
    Standardwert
    true
  • Zusatzverlust bei Sofort-Respawn (%): Geändert SkillLossPercentageOnImmediateRespawn

    Vorher

    Einstellung
    SkillLossPercentageOnImmediateRespawn
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    SkillLossPercentageOnImmediateRespawn
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
Arma Reforger Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Arma Reforger: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (14)
  • Server Region: Geändert REGION

    Region listed in the server browser. ISO 3166-1 alpha-2 codes can be used in this field.

    Vorher

    Einstellung
    REGION
    Standardwert
    DE
    Bereich / Auswahl
    AD, AE, AF, AG, AI, AL, AM, AO, AQ, AR, AS, AT, AU, AW, AX, AZ, BA, BB, BD, BE, BF, BG, BH, BI, BJ, BL, BM, BN, BO, BQ, BR, BS, BT, BV, BW, BY, BZ, CA, CC, CD, CF, CG, CH, CI, CK, CL, CM, CN, CO, CR, CU, CV, CW, CX, CY, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, EH, ER, ES, ET, EU, FI, FJ, FK, FM, FO, FR, GA, GB, GD, GE, GF, GG, GH, GI, GL, GM, GN, GP, GQ, GR, GS, GT, GU, GW, GY, HK, HM, HN, HR, HT, HU, ID, IE, IL, IM, IN, IO, IQ, IR, IS, IT, JE, JM, JO, JP, KE, KG, KH, KI, KM, KN, KP, KR, KW, KY, KZ, LA, LB, LC, LI, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MC, MD, ME, MF, MG, MH, MK, ML, MM, MN, MO, MP, MQ, MR, MS, MT, MU, MV, MW, MX, MY, MZ, NA, NC, NE, NF, NG, NI, NL, NO, NP, NR, NU, NZ, OM, PA, PE, PF, PG, PH, PK, PL, PM, PN, PR, PS, PT, PW, PY, QA, RE, RO, RS, RU, RW, SA, SB, SC, SD, SE, SG, SH, SI, SJ, SK, SL, SM, SN, SO, SR, SS, ST, SV, SX, SY, SZ, TC, TD, TF, TG, TH, TJ, TK, TL, TM, TN, TO, TR, TT, TV, TW, TZ, UA, UG, UM, US, UY, UZ, VA, VC, VE, VG, VI, VN, VU, WF, WS, YE, YT, ZA, ZM, ZW
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    REGION
    Standardwert
    DE
    Bereich / Auswahl
    AD, AE, AF, AG, AI, AL, AM, AO, AQ, AR, AS, AT, AU, AW, AX, AZ, BA, BB, BD, BE, BF, BG, BH, BI, BJ, BL, BM, BN, BO, BQ, BR, BS, BT, BV, BW, BY, BZ, CA, CC, CD, CF, CG, CH, CI, CK, CL, CM, CN, CO, CR, CU, CV, CW, CX, CY, CZ, DE, DJ, DK, DM, DO, DZ, EC, EE, EG, EH, ER, ES, ET, EU, FI, FJ, FK, FM, FO, FR, GA, GB, GD, GE, GF, GG, GH, GI, GL, GM, GN, GP, GQ, GR, GS, GT, GU, GW, GY, HK, HM, HN, HR, HT, HU, ID, IE, IL, IM, IN, IO, IQ, IR, IS, IT, JE, JM, JO, JP, KE, KG, KH, KI, KM, KN, KP, KR, KW, KY, KZ, LA, LB, LC, LI, LK, LR, LS, LT, LU, LV, LY, MA, MC, MD, ME, MF, MG, MH, MK, ML, MM, MN, MO, MP, MQ, MR, MS, MT, MU, MV, MW, MX, MY, MZ, NA, NC, NE, NF, NG, NI, NL, NO, NP, NR, NU, NZ, OM, PA, PE, PF, PG, PH, PK, PL, PM, PN, PR, PS, PT, PW, PY, QA, RE, RO, RS, RU, RW, SA, SB, SC, SD, SE, SG, SH, SI, SJ, SK, SL, SM, SN, SO, SR, SS, ST, SV, SX, SY, SZ, TC, TD, TF, TG, TH, TJ, TK, TL, TM, TN, TO, TR, TT, TV, TW, TZ, UA, UG, UM, US, UY, UZ, VA, VC, VE, VG, VI, VN, VU, WF, WS, YE, YT, ZA, ZM, ZW
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [Advanced] Max FPS: Geändert MAX_FPS

    Sets a maximum FPS limit for the server, saving performance in some cases. Leave empty for no limit.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_FPS
    Standardwert
    120
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_FPS
    Standardwert
    120
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Visible in Server Browser: Geändert VISIBLE

    Set the visibility of the server in the Server Browser.

    Vorher

    Einstellung
    VISIBLE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    VISIBLE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable BattlEye: Geändert BATTLEYE

    Enables the anti-cheat engine on the server and requires all clients to be running it.

    Vorher

    Einstellung
    BATTLEYE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    BATTLEYE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [Repair] Validate Server Files: Geändert VALIDATE

    "true" to enable; empty to disable. Validates all server files when Automatic Updates is enabled. Note: This will significantly increase server startup times, so it is recommended to only enable this when needed.

    Vorher

    Einstellung
    VALIDATE
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    VALIDATE
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Query Port: Geändert QUERY_PORT

    Steam A2S query port (config.json a2s.port). Wired to the second allocation by CreateServerJob.

    Vorher

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    17777
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    17777
    Bereich / Auswahl
    … – 65535
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Automatic Updates: Geändert AUTO_UPDATE

    Quickly checks for any server or mod updates on startup, and updates if necessary.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed to join the server.

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 128
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    32
    Bereich / Auswahl
    1 – 128
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Scenario ID: Geändert SCENARIO_ID

    ID of scenario to run/play. Valid IDs can be viewed in the console upon startup of the server.

    Vorher

    Einstellung
    SCENARIO_ID
    Standardwert
    {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SCENARIO_ID
    Standardwert
    {ECC61978EDCC2B5A}Missions/23_Campaign.conf
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert SERVER_NAME

    Name displayed in the server browser.

    Vorher

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Arma Reforger Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SERVER_NAME
    Standardwert
    Arma Reforger Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • [Advanced] Log FPS Interval: Geändert LOG_INTERVAL

    How often (in seconds) to log the FPS and other debug stats to the console. Set to 0 to disable.

    Vorher

    Einstellung
    LOG_INTERVAL
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    LOG_INTERVAL
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Auto Joinable: Geändert AUTO_JOINABLE

    Legacy setting: current Arma Reforger rejects game.autoJoinable. This value has no effect and is read-only.

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_JOINABLE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_JOINABLE
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Disable Third Person: Geändert DISABLE_THIRD

    Vorher

    Einstellung
    DISABLE_THIRD
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    DISABLE_THIRD
    Standardwert
    false
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Crossplay: Geändert CROSS_PLATFORM

    Allow PC, Xbox and PlayStation players to join the same server.

    Vorher

    Einstellung
    CROSS_PLATFORM
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    CROSS_PLATFORM
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

FP's AntiFreecam 1.5.2-f5131c1

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: alpha

Deklarierte Spielversionen: 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

squaremap 1.3.13.4

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1.2

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

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Deklarierte Spielversionen: 26.1.2

Passende Serversoftware: sponge

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

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Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1.2

Passende Serversoftware: folia, paper

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

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Deklarierte Spielversionen: 26.1.2

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Auction House Plugin 1.5.6

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Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

squaremap 1.4.2

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

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Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: sponge

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

squaremap 1.4.2

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Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: neoforge

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

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Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: fabric

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

squaremap 1.4.2

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.3

Passende Serversoftware: folia, paper

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Strength SMP - Season IV 1.8+mod

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Strength SMP - Season IV 1.8

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Deklarierte Spielversionen: 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3

Passende Serversoftware: datapack