- Flugtiere tragen im PvE: Entfernt
AllowFlyerCarryPvE
True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen.
Vorher
- Einstellung
- AllowFlyerCarryPvE
- Standardwert
- True
- Third-Person-Ansicht erlauben: Entfernt
AllowThirdPersonPlayer
True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.
Vorher
- Einstellung
- AllowThirdPersonPlayer
- Standardwert
- True
- Schwierigkeit (DifficultyOffset 0.0–1.0): Entfernt
DifficultyOffset
1.0 = höchste Stufe (Wildtiere bis Level 150). Dezimalwert, z.B. 0.5.
Vorher
- Einstellung
- DifficultyOffset
- Standardwert
- 1.0
- Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Entfernt
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Dezimalwert, z.B. 2.0 = doppelt.
Vorher
- Einstellung
- HarvestAmountMultiplier
- Standardwert
- 1.0
- Maximale Spieler: Entfernt
MaxPlayers
Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server passen.
Vorher
- Einstellung
- MaxPlayers
- Standardwert
- 70
- Bereich / Auswahl
- 1 – 255
- PvE-Modus (kein Spieler-PvP): Entfernt
ServerPVE
True = reiner PvE-Server, False = PvP erlaubt.
Vorher
- Einstellung
- ServerPVE
- Standardwert
- False
- Zähmungsgeschwindigkeit (TamingSpeedMultiplier): Entfernt
TamingSpeedMultiplier
Höher = Dinos schneller zähmen. Dezimalwert, z.B. 3.0.
Vorher
- Einstellung
- TamingSpeedMultiplier
- Standardwert
- 1.0
- Erfahrungsrate (XPMultiplier): Entfernt
XPMultiplier
Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Dezimalwert.
Vorher
- Einstellung
- XPMultiplier
- Standardwert
- 1.0
- Admin-Befehle protokollieren (AdminLogging): Neu hinzugefügt
AdminLogging
True = protokolliert alle Admin-Befehle im In-Game-Chat. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AdminLogging
- Standardwert
- False
- Bauen in Höhlen im PvE erlauben (AllowCaveBuildingPvE): Neu hinzugefügt
AllowCaveBuildingPvE
True = Bauen in Höhlen im PvE-Modus erlaubt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AllowCaveBuildingPvE
- Standardwert
- False
- Flugtiere tragen im PvE (AllowFlyerCarryPvE): Neu hinzugefügt
AllowFlyerCarryPvE
True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AllowFlyerCarryPvE
- Standardwert
- False
- Schadensquelle im Log verbergen (AllowHideDamageSourceFromLogs): Neu hinzugefügt
AllowHideDamageSourceFromLogs
True = erlaubt Spielern, ihren Namen aus dem Tribe-Log als Schadensquelle zu verbergen.
Danach
- Einstellung
- AllowHideDamageSourceFromLogs
- Standardwert
- True
- Treffer-Marker anzeigen (AllowHitMarkers): Neu hinzugefügt
AllowHitMarkers
True = zeigt ein visuelles Feedback bei erfolgreichen Treffern.
Danach
- Einstellung
- AllowHitMarkers
- Standardwert
- True
- Raid-Dinos füttern erlauben (AllowRaidDinoFeeding): Neu hinzugefügt
AllowRaidDinoFeeding
True = erlaubt das dauerhafte Zähmen von Titanosauren durch Füttern. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AllowRaidDinoFeeding
- Standardwert
- False
- Third-Person-Ansicht erlauben (AllowThirdPersonPlayer): Neu hinzugefügt
AllowThirdPersonPlayer
True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.
Danach
- Einstellung
- AllowThirdPersonPlayer
- Standardwert
- True
- Bauteile immer aufhebbar (AlwaysAllowStructurePickup): Neu hinzugefügt
AlwaysAllowStructurePickup
True = Bauteile können jederzeit wieder eingesammelt werden, nicht nur kurz nach dem Platzieren.
Danach
- Einstellung
- AlwaysAllowStructurePickup
- Standardwert
- True
- Verlassen-Benachrichtigung (AlwaysNotifyPlayerLeft): Neu hinzugefügt
AlwaysNotifyPlayerLeft
True = Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AlwaysNotifyPlayerLeft
- Standardwert
- False
- Auto-Zerstörung alter Strukturen (AutoDestroyOldStructuresMultiplier): Neu hinzugefügt
AutoDestroyOldStructuresMultiplier
0 = deaktiviert, 1.0 = aktiviert die automatische Zerstörung verlassener Bauten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AutoDestroyOldStructuresMultiplier
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2
- Auto-Speicherintervall (Min., AutoSavePeriodMinutes): Neu hinzugefügt
AutoSavePeriodMinutes
Wie oft der Server die Welt automatisch speichert.
Danach
- Einstellung
- AutoSavePeriodMinutes
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 1 – 120
- Alle Engramme freischalten (AutoUnlockAllEngrams): Neu hinzugefügt
AutoUnlockAllEngrams
True = alle Engramme sind ab Level 1 ohne Engrammpunkte verfügbar. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- AutoUnlockAllEngrams
- Standardwert
- False
- Schwierigkeit (DifficultyOffset): Neu hinzugefügt
DifficultyOffset
1.0 = höchste Stufe (Wildtiere bis Level 150). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DifficultyOffset
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.01 – 1
- Nahrungsverbrauch Kreaturen (DinoCharacterFoodDrainMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Höher = Kreaturen werden schneller hungrig (beeinflusst auch die Zähmzeit). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoCharacterFoodDrainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Heilungsrate Kreaturen (DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Höher = Kreaturen heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Ausdauerverbrauch Kreaturen (DinoCharacterStaminaDrainMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Höher = Kreaturen werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Kreaturen-Population (DinoCountMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoCountMultiplier
Multiplikator für die Anzahl gespawnter Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoCountMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Kreaturenschaden (DinoDamageMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden wilder Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Ernteschaden durch Dinos (DinoHarvestingDamageMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoHarvestingDamageMultiplier
Höher = Zahme Dinos sammeln Ressourcen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoHarvestingDamageMultiplier
- Standardwert
- 3.2
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Kreaturen-Resistenz (DinoResistanceMultiplier): Neu hinzugefügt
DinoResistanceMultiplier
Multiplikator für die Resistenz, die wilde Kreaturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DinoResistanceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Gamma-Anpassung im PvE sperren (DisablePvEGamma): Neu hinzugefügt
DisablePvEGamma
True = deaktiviert das Hochregeln der Bildschirmhelligkeit (Gamma) im PvE-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DisablePvEGamma
- Standardwert
- False
- Beitritts-Benachrichtigung deaktivieren (DontAlwaysNotifyPlayerJoined): Neu hinzugefügt
DontAlwaysNotifyPlayerJoined
True = deaktiviert die serverweite Benachrichtigung, wenn ein Spieler beitritt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- DontAlwaysNotifyPlayerJoined
- Standardwert
- False
- Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier): Neu hinzugefügt
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- HarvestAmountMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Implantat-Suizid-Cooldown (Sek., ImplantSuicideCD): Neu hinzugefügt
ImplantSuicideCD
Abklingzeit für die Selbstmord-Funktion über das Implantat.
Danach
- Einstellung
- ImplantSuicideCD
- Standardwert
- 28800
- Bereich / Auswahl
- 0 – 86400
- Item-Stapelgröße (ItemStackSizeMultiplier): Neu hinzugefügt
ItemStackSizeMultiplier
Multiplikator für die maximale Stapelgröße von Items.
Danach
- Einstellung
- ItemStackSizeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 100
- AFK-Kick-Zeit (Sek., KickIdlePlayersPeriod): Neu hinzugefügt
KickIdlePlayersPeriod
Nach dieser Inaktivitätszeit werden Spieler vom Server geworfen.
Danach
- Einstellung
- KickIdlePlayersPeriod
- Standardwert
- 3600
- Bereich / Auswahl
- 60 – 86400
- Maximale gezähmte Dinos (MaxTamedDinos): Neu hinzugefügt
MaxTamedDinos
Serverweites Limit für gezähmte Kreaturen.
Danach
- Einstellung
- MaxTamedDinos
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Weiches Zähm-Limit (MaxTamedDinos_SoftTameLimit): Neu hinzugefügt
MaxTamedDinos_SoftTameLimit
Ab diesem Wert werden inaktive Dinos für die automatische Löschung vorgemerkt.
Danach
- Einstellung
- MaxTamedDinos_SoftTameLimit
- Standardwert
- 5000
- Bereich / Auswahl
- 0 – 20000
- Countdown bis Löschung (Sek., MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration): Neu hinzugefügt
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
Sekunden bis zur automatischen Löschung, nachdem das weiche Zähm-Limit überschritten ist.
Danach
- Einstellung
- MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
- Standardwert
- 604800
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2592000
- Strom für Unterwasser-Kompartimente (NeedsPowerToActivateAquaticCompartments): Neu hinzugefügt
NeedsPowerToActivateAquaticCompartments
True = Unterwasser-Kompartimente (Aquatica) brauchen eine aktive Stromquelle.
Danach
- Einstellung
- NeedsPowerToActivateAquaticCompartments
- Standardwert
- True
- Vergrabene Schätze Auto-Aufdeckung (Sek., OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals): Neu hinzugefügt
OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals
Sekunden bis vergrabene Schätze automatisch auf der Karte aufgedeckt werden.
Danach
- Einstellung
- OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals
- Standardwert
- 1209600
- Bereich / Auswahl
- 0 – 2592000
- Schwimmgeschwindigkeit (OxygenSwimSpeedStatMultiplier): Neu hinzugefügt
OxygenSwimSpeedStatMultiplier
Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit von Spielern.
Danach
- Einstellung
- OxygenSwimSpeedStatMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Max. Strukturen pro Plattform (PerPlatformMaxStructuresMultiplier): Neu hinzugefügt
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Multiplikator für die maximale Anzahl Bauteile pro Plattform-Kreatur.
Danach
- Einstellung
- PerPlatformMaxStructuresMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Bauflächen-Größe auf Plattform-Sätteln (PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier): Neu hinzugefügt
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
Multiplikator für die nutzbare Baufläche auf Plattform-Kreaturen.
Danach
- Einstellung
- PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Nahrungsverbrauch Spieler (PlayerCharacterFoodDrainMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Höher = Spieler werden schneller hungrig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
- Heilungsrate Spieler (PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Höher = Spieler heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Ausdauerverbrauch Spieler (PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Höher = Spieler werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Durstverbrauch Spieler (PlayerCharacterWaterDrainMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Höher = Spieler werden schneller durstig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 5
- Spielerschaden (PlayerDamageMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden, den Spieler austeilen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- PlayerDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Spieler-Resistenz (PlayerResistanceMultiplier): Neu hinzugefügt
PlayerResistanceMultiplier
Multiplikator für die Resistenz, die Spieler beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- PlayerResistanceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Proximity-Chat (ProximityChat): Neu hinzugefügt
ProximityChat
True = nur Spieler in der Nähe sehen die Chatnachrichten des Absenders. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- ProximityChat
- Standardwert
- False
- PvE-Dino-Verfallszeit (PvEDinoDecayPeriodMultiplier): Neu hinzugefügt
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Wie lange herrenlose Dinos im PvE-Modus bestehen bleiben, bevor sie verfallen.
Danach
- Einstellung
- PvEDinoDecayPeriodMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Nahrungsverbrauch Raid-Dinos (RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier): Neu hinzugefügt
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
Nahrungsverbrauch von Titanen/Raid-Kreaturen wie Titanosauren.
Danach
- Einstellung
- RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 100
- Ressourcen-Respawnrate (ResourcesRespawnPeriodMultiplier): Neu hinzugefügt
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Niedrigere Werte lassen Ressourcen schneller nachwachsen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- ResourcesRespawnPeriodMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Fadenkreuz anzeigen (ServerCrosshair): Neu hinzugefügt
ServerCrosshair
True = zeigt allen Spielern ein Fadenkreuz an.
Danach
- Einstellung
- ServerCrosshair
- Standardwert
- True
- Hardcore-Modus (ServerHardcore): Neu hinzugefügt
ServerHardcore
True = aktiviert den Hardcore-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- ServerHardcore
- Standardwert
- False
- Spielerposition auf Karte anzeigen (ShowMapPlayerLocation): Neu hinzugefügt
ShowMapPlayerLocation
True = die eigene Position wird auf der In-Game-Karte angezeigt.
Danach
- Einstellung
- ShowMapPlayerLocation
- Standardwert
- True
- Startzeit (Stunde, StartTimeHour): Neu hinzugefügt
StartTimeHour
Uhrzeit (0-23), zu der die In-Game-Zeit beim Serverstart beginnt. -1 = zufällig.
Danach
- Einstellung
- StartTimeHour
- Standardwert
- -1
- Bereich / Auswahl
- -1 – 23
- Strukturschaden (StructureDamageMultiplier): Neu hinzugefügt
StructureDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden, den Strukturen austeilen (z.B. Stachelwände). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- StructureDamageMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Halten zum Aufheben (Sek., StructurePickupHoldDuration): Neu hinzugefügt
StructurePickupHoldDuration
Wie lange die Aufheben-Taste gedrückt gehalten werden muss.
Danach
- Einstellung
- StructurePickupHoldDuration
- Standardwert
- 0.5
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Aufheb-Zeitfenster nach Platzierung (Sek., StructurePickupTimeAfterPlacement): Neu hinzugefügt
StructurePickupTimeAfterPlacement
Wie lange nach dem Platzieren ein Bauteil ohne Materialverlust wieder eingesammelt werden kann.
Danach
- Einstellung
- StructurePickupTimeAfterPlacement
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 600
- Ressourcen-Sperrradius um Bauten (StructurePreventResourceRadiusMultiplier): Neu hinzugefügt
StructurePreventResourceRadiusMultiplier
Multiplikator für den Radius, in dem Bauten das Nachwachsen von Ressourcen blockieren.
Danach
- Einstellung
- StructurePreventResourceRadiusMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Struktur-Resistenz (StructureResistanceMultiplier): Neu hinzugefügt
StructureResistanceMultiplier
Multiplikator für die Resistenz, die Strukturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- StructureResistanceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Zähmungsgeschwindigkeit (TamingSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt
TamingSpeedMultiplier
Höher = Dinos schneller zähmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- TamingSpeedMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Max. Strukturen im Umkreis (TheMaxStructuresInRange): Neu hinzugefügt
TheMaxStructuresInRange
Obergrenze für Bauteile innerhalb eines Radius (Performance-Schutz).
Danach
- Einstellung
- TheMaxStructuresInRange
- Standardwert
- 10500
- Bereich / Auswahl
- 1000 – 50000
- Stammesname-Cooldown (Min., TribeNameChangeCooldown): Neu hinzugefügt
TribeNameChangeCooldown
Minuten, die zwischen zwei Stammesnamen-Änderungen vergehen müssen.
Danach
- Einstellung
- TribeNameChangeCooldown
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 1440
- Erfahrungsrate (XPMultiplier): Neu hinzugefügt
XPMultiplier
Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- XPMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Cross-ARK-Downloads sperren (noTributeDownloads): Neu hinzugefügt
noTributeDownloads
True = verhindert das Herunterladen von Cross-ARK-Daten (Tribute) auf diesen Server. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
- Einstellung
- noTributeDownloads
- Standardwert
- False