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ARK: Survival Ascended: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Fear Ascended Event is live!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 481: Fear Ascended Details, Community Creature Vote, and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 480: First Look at Ossidon!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 479: Ultrazord Bonus Content and Community Creature Submission!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Valguero Ascended and Fantastic Tames: Elderclaw are now live!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Spielupdate Veröffentlicht

Community Crunch 478: Lost Colony Cinematic Teaser, Extra Life Update and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 477: Elderclaw Reveal!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 476: Megaraptor Reveal, Build Contest Vote, ExtraLife and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 475: Shell we get this party started?

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 474: Deinonychus Reveal, Extra Life & Creature Submissions!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Spielupdate Veröffentlicht

Community Crunch 473: Lost Colony and Extra Life Update, and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 472: Introducing Elderclaw!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 471: LiveOps, Mods Spotlight and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 470: First Look at Elderclaw!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 469: Introducing Helicoprion from ARK: Additions!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Spielupdate Veröffentlicht

Community Crunch 468: LiveOps Update, Arkpocalypse, and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 467: Introducing Megaraptor!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Spielupdate Veröffentlicht

Community Crunch 466: LiveOps Updates, Mod Spotlight, and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 465: Megaraptor Reveal, Summer Bash and more!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

Community Crunch 464: Lures, Loot and QoL!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

AFK-Kick-Zeit (Sek., KickIdlePlayersPeriod)

Nach dieser Inaktivitätszeit werden Spieler vom Server geworfen.

Einstellung
KickIdlePlayersPeriod
Standardwert
3600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Auto-Speicherintervall (Min., AutoSavePeriodMinutes)

Wie oft der Server die Welt automatisch speichert.

Einstellung
AutoSavePeriodMinutes
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
1 – 120
Maximales Wildtier-Level (OverrideOfficialDifficulty)

Bestimmt das hoechste Level wilder Kreaturen: Level = 30 x diesem Wert. 5.0 entspricht offiziellen Servern (Level 150), 10.0 ergibt Level 300. Uebersteuert die Schwierigkeit darunter. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
OverrideOfficialDifficulty
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 20
Schwierigkeitsgrad (DifficultyOffset)

Feinregelung zwischen 0.01 und 1.0; 1.0 allein ergibt Wildtiere bis Level 120. Wird vom Feld darueber uebersteuert, sobald dieses gesetzt ist — fuer Level 150 also das Wildtier-Level auf 5.0 stellen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DifficultyOffset
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 1
Schwimmgeschwindigkeit (OxygenSwimSpeedStatMultiplier)

Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit von Spielern.

Einstellung
OxygenSwimSpeedStatMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Item-Stapelgröße (ItemStackSizeMultiplier)

Multiplikator für die maximale Stapelgröße von Items.

Einstellung
ItemStackSizeMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 100
Erfahrungsrate (XPMultiplier)

Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
XPMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Ausbeute (HarvestAmountMultiplier)

Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
HarvestAmountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Zähmungsgeschwindigkeit (TamingSpeedMultiplier)

Höher = Dinos schneller zähmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
TamingSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ressourcen-Respawnrate (ResourcesRespawnPeriodMultiplier)

Niedrigere Werte lassen Ressourcen schneller nachwachsen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Spielerschaden (PlayerDamageMultiplier)

Multiplikator für den Schaden, den Spieler austeilen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Spieler-Resistenz (PlayerResistanceMultiplier)

Multiplikator für die Resistenz, die Spieler beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerResistanceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nahrungsverbrauch Spieler (PlayerCharacterFoodDrainMultiplier)

Höher = Spieler werden schneller hungrig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Durstverbrauch Spieler (PlayerCharacterWaterDrainMultiplier)

Höher = Spieler werden schneller durstig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Ausdauerverbrauch Spieler (PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier)

Höher = Spieler werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Heilungsrate Spieler (PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier)

Höher = Spieler heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Kreaturenschaden (DinoDamageMultiplier)

Multiplikator für den Schaden wilder Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Kreaturen-Resistenz (DinoResistanceMultiplier)

Multiplikator für die Resistenz, die wilde Kreaturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoResistanceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ernteschaden durch Dinos (DinoHarvestingDamageMultiplier)

Höher = Zahme Dinos sammeln Ressourcen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoHarvestingDamageMultiplier
Standardwert
3.2
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nahrungsverbrauch Kreaturen (DinoCharacterFoodDrainMultiplier)

Höher = Kreaturen werden schneller hungrig (beeinflusst auch die Zähmzeit). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Ausdauerverbrauch Kreaturen (DinoCharacterStaminaDrainMultiplier)

Höher = Kreaturen werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Heilungsrate Kreaturen (DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier)

Höher = Kreaturen heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Kreaturen-Population (DinoCountMultiplier)

Multiplikator für die Anzahl gespawnter Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DinoCountMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Nahrungsverbrauch Raid-Dinos (RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier)

Nahrungsverbrauch von Titanen/Raid-Kreaturen wie Titanosauren.

Einstellung
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 100
PvE-Dino-Verfallszeit (PvEDinoDecayPeriodMultiplier)

Wie lange herrenlose Dinos im PvE-Modus bestehen bleiben, bevor sie verfallen.

Einstellung
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Maximale gezähmte Dinos (MaxTamedDinos)

Serverweites Limit für gezähmte Kreaturen.

Einstellung
MaxTamedDinos
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Weiches Zähm-Limit (MaxTamedDinos_SoftTameLimit)

Ab diesem Wert werden inaktive Dinos für die automatische Löschung vorgemerkt.

Einstellung
MaxTamedDinos_SoftTameLimit
Standardwert
5000
Bereich / Auswahl
0 – 20000
Countdown bis Löschung (Sek., MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration)

Sekunden bis zur automatischen Löschung, nachdem das weiche Zähm-Limit überschritten ist.

Einstellung
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
Standardwert
604800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Bauen in Höhlen im PvE erlauben (AllowCaveBuildingPvE)

True = Bauen in Höhlen im PvE-Modus erlaubt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AllowCaveBuildingPvE
Standardwert
False
Flugtiere tragen im PvE (AllowFlyerCarryPvE)

True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AllowFlyerCarryPvE
Standardwert
False
Raid-Dinos füttern erlauben (AllowRaidDinoFeeding)

True = erlaubt das dauerhafte Zähmen von Titanosauren durch Füttern. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AllowRaidDinoFeeding
Standardwert
False
Max. Strukturen im Umkreis (TheMaxStructuresInRange)

Obergrenze für Bauteile innerhalb eines Radius (Performance-Schutz).

Einstellung
TheMaxStructuresInRange
Standardwert
10500
Bereich / Auswahl
1000 – 50000
Ressourcen-Sperrradius um Bauten (StructurePreventResourceRadiusMultiplier)

Multiplikator für den Radius, in dem Bauten das Nachwachsen von Ressourcen blockieren.

Einstellung
StructurePreventResourceRadiusMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Bauflächen-Größe auf Plattform-Sätteln (PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier)

Multiplikator für die nutzbare Baufläche auf Plattform-Kreaturen.

Einstellung
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Max. Strukturen pro Plattform (PerPlatformMaxStructuresMultiplier)

Multiplikator für die maximale Anzahl Bauteile pro Plattform-Kreatur.

Einstellung
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Bauteile immer aufhebbar (AlwaysAllowStructurePickup)

True = Bauteile können jederzeit wieder eingesammelt werden, nicht nur kurz nach dem Platzieren.

Einstellung
AlwaysAllowStructurePickup
Standardwert
True
Aufheb-Zeitfenster nach Platzierung (Sek., StructurePickupTimeAfterPlacement)

Wie lange nach dem Platzieren ein Bauteil ohne Materialverlust wieder eingesammelt werden kann.

Einstellung
StructurePickupTimeAfterPlacement
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Halten zum Aufheben (Sek., StructurePickupHoldDuration)

Wie lange die Aufheben-Taste gedrückt gehalten werden muss.

Einstellung
StructurePickupHoldDuration
Standardwert
0.5
Bereich / Auswahl
0 – 10
Strom für Unterwasser-Kompartimente (NeedsPowerToActivateAquaticCompartments)

True = Unterwasser-Kompartimente (Aquatica) brauchen eine aktive Stromquelle.

Einstellung
NeedsPowerToActivateAquaticCompartments
Standardwert
True
Auto-Zerstörung alter Strukturen (AutoDestroyOldStructuresMultiplier)

0 = deaktiviert, 1.0 = aktiviert die automatische Zerstörung verlassener Bauten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AutoDestroyOldStructuresMultiplier
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2
Strukturschaden (StructureDamageMultiplier)

Multiplikator für den Schaden, den Strukturen austeilen (z.B. Stachelwände). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
StructureDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Struktur-Resistenz (StructureResistanceMultiplier)

Multiplikator für die Resistenz, die Strukturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
StructureResistanceMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Stammesname-Cooldown (Min., TribeNameChangeCooldown)

Minuten, die zwischen zwei Stammesnamen-Änderungen vergehen müssen.

Einstellung
TribeNameChangeCooldown
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Schadensquelle im Log verbergen (AllowHideDamageSourceFromLogs)

True = erlaubt Spielern, ihren Namen aus dem Tribe-Log als Schadensquelle zu verbergen.

Einstellung
AllowHideDamageSourceFromLogs
Standardwert
True
Admin-Befehle protokollieren (AdminLogging)

True = protokolliert alle Admin-Befehle im In-Game-Chat. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AdminLogging
Standardwert
False
Beitritts-Benachrichtigung deaktivieren (DontAlwaysNotifyPlayerJoined)

True = deaktiviert die serverweite Benachrichtigung, wenn ein Spieler beitritt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DontAlwaysNotifyPlayerJoined
Standardwert
False
Verlassen-Benachrichtigung (AlwaysNotifyPlayerLeft)

True = Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AlwaysNotifyPlayerLeft
Standardwert
False
Cross-ARK-Downloads sperren (noTributeDownloads)

True = verhindert das Herunterladen von Cross-ARK-Daten (Tribute) auf diesen Server. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
noTributeDownloads
Standardwert
False
Spielerposition auf Karte anzeigen (ShowMapPlayerLocation)

True = die eigene Position wird auf der In-Game-Karte angezeigt.

Einstellung
ShowMapPlayerLocation
Standardwert
True
Third-Person-Ansicht erlauben (AllowThirdPersonPlayer)

True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.

Einstellung
AllowThirdPersonPlayer
Standardwert
True
Fadenkreuz anzeigen (ServerCrosshair)

True = zeigt allen Spielern ein Fadenkreuz an.

Einstellung
ServerCrosshair
Standardwert
True
Treffer-Marker anzeigen (AllowHitMarkers)

True = zeigt ein visuelles Feedback bei erfolgreichen Treffern.

Einstellung
AllowHitMarkers
Standardwert
True
Startzeit (Stunde, StartTimeHour)

Uhrzeit (0-23), zu der die In-Game-Zeit beim Serverstart beginnt. -1 = zufällig.

Einstellung
StartTimeHour
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 23
Implantat-Suizid-Cooldown (Sek., ImplantSuicideCD)

Abklingzeit für die Selbstmord-Funktion über das Implantat.

Einstellung
ImplantSuicideCD
Standardwert
28800
Bereich / Auswahl
0 – 86400
Vergrabene Schätze Auto-Aufdeckung (Sek., OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals)

Sekunden bis vergrabene Schätze automatisch auf der Karte aufgedeckt werden.

Einstellung
OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals
Standardwert
1209600
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Alle Engramme freischalten (AutoUnlockAllEngrams)

True = alle Engramme sind ab Level 1 ohne Engrammpunkte verfügbar. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
AutoUnlockAllEngrams
Standardwert
False
Hardcore-Modus (ServerHardcore)

True = aktiviert den Hardcore-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
ServerHardcore
Standardwert
False
Gamma-Anpassung im PvE sperren (DisablePvEGamma)

True = deaktiviert das Hochregeln der Bildschirmhelligkeit (Gamma) im PvE-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
DisablePvEGamma
Standardwert
False
Proximity-Chat (ProximityChat)

True = nur Spieler in der Nähe sehen die Chatnachrichten des Absenders. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
ProximityChat
Standardwert
False
Paarungsintervall (MatingIntervalMultiplier)

Wartezeit zwischen zwei Paarungen. Niedriger = Dinos koennen sich haeufiger paaren. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
MatingIntervalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 5
Brutgeschwindigkeit (EggHatchSpeedMultiplier)

Hoeher = Eier schluepfen schneller. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
EggHatchSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 50
Aufzuchtgeschwindigkeit (BabyMatureSpeedMultiplier)

Hoeher = Jungtiere wachsen schneller heran. Der wirksamste Regler gegen tagelange Aufzuchtzeiten. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
BabyMatureSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 50
Futterverbrauch der Jungtiere (BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier)

Niedriger = Jungtiere fressen langsamer und verhungern seltener unbeaufsichtigt. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Eiablage-Intervall (LayEggIntervalMultiplier)

Wartezeit zwischen zwei gelegten Eiern. Niedriger = haeufigere Eiablage. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.

Einstellung
LayEggIntervalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Server Map

Available Maps: TheIsland_WP

Einstellung
SERVER_MAP
Standardwert
TheIsland_WP
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

"Unofficial" dedicated server name

Einstellung
SESSION_NAME
Standardwert
A Pterodactyl Hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto-update server

This is to enable auto-updating for servers on restart/re-install.

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Anti-Cheat

Schützt öffentliche Server vor bekannten Cheats; alle Clients müssen den Schutz unterstützen.

Einstellung
BATTLE_EYE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Additional Arguments (PARAMS)

params (?ServerPassword=...) are supported here but params need to be touching. (i.e): ?ServerPassword=MyP4SsWoRd?ServerAdminPassword=sUpRp4ssW0rd

Einstellung
ARGS_PARAMS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Specifies the maximum amount of players able to join the server.

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
70
Bereich / Auswahl
1 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Query Port

ARK query port used by steam server browser and ark client server browser.

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27015
Bereich / Auswahl
1025 – 65535
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Additional Arguments (FLAGS)

flags (-UseBattleEye) are supported here without them touching. (i.e): -crossplay -mods=1234,1235,1236

Einstellung
ARGS_FLAGS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
PvE-Modus

Aktiviert Spieler-gegen-Umgebung; ausgeschaltet bedeutet PvP.

Einstellung
SERVER_PVE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
MOD IDs

https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended ; ProjectID is is the MOD_ID on the right-side of the mod-view page ; leave blank to disable mods ; separate only by comma ( , ) without spaces! (i.e.) 1234,1235,1236

Einstellung
MOD_IDS
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.