Community Crunch 386: Community Corner and More!
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Nach dieser Inaktivitätszeit werden Spieler vom Server geworfen.
Wie oft der Server die Welt automatisch speichert.
Bestimmt das hoechste Level wilder Kreaturen: Level = 30 x diesem Wert. 5.0 entspricht offiziellen Servern (Level 150), 10.0 ergibt Level 300. Uebersteuert die Schwierigkeit darunter. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Feinregelung zwischen 0.01 und 1.0; 1.0 allein ergibt Wildtiere bis Level 120. Wird vom Feld darueber uebersteuert, sobald dieses gesetzt ist — fuer Level 150 also das Wildtier-Level auf 5.0 stellen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit von Spielern.
Multiplikator für die maximale Stapelgröße von Items.
Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Dinos schneller zähmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Niedrigere Werte lassen Ressourcen schneller nachwachsen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für den Schaden, den Spieler austeilen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für die Resistenz, die Spieler beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Spieler werden schneller hungrig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Spieler werden schneller durstig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Spieler werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Spieler heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für den Schaden wilder Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für die Resistenz, die wilde Kreaturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Zahme Dinos sammeln Ressourcen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Kreaturen werden schneller hungrig (beeinflusst auch die Zähmzeit). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Kreaturen werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Höher = Kreaturen heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für die Anzahl gespawnter Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Nahrungsverbrauch von Titanen/Raid-Kreaturen wie Titanosauren.
Wie lange herrenlose Dinos im PvE-Modus bestehen bleiben, bevor sie verfallen.
Serverweites Limit für gezähmte Kreaturen.
Ab diesem Wert werden inaktive Dinos für die automatische Löschung vorgemerkt.
Sekunden bis zur automatischen Löschung, nachdem das weiche Zähm-Limit überschritten ist.
True = Bauen in Höhlen im PvE-Modus erlaubt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = erlaubt das dauerhafte Zähmen von Titanosauren durch Füttern. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Obergrenze für Bauteile innerhalb eines Radius (Performance-Schutz).
Multiplikator für den Radius, in dem Bauten das Nachwachsen von Ressourcen blockieren.
Multiplikator für die nutzbare Baufläche auf Plattform-Kreaturen.
Multiplikator für die maximale Anzahl Bauteile pro Plattform-Kreatur.
True = Bauteile können jederzeit wieder eingesammelt werden, nicht nur kurz nach dem Platzieren.
Wie lange nach dem Platzieren ein Bauteil ohne Materialverlust wieder eingesammelt werden kann.
Wie lange die Aufheben-Taste gedrückt gehalten werden muss.
True = Unterwasser-Kompartimente (Aquatica) brauchen eine aktive Stromquelle.
0 = deaktiviert, 1.0 = aktiviert die automatische Zerstörung verlassener Bauten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für den Schaden, den Strukturen austeilen (z.B. Stachelwände). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Multiplikator für die Resistenz, die Strukturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Minuten, die zwischen zwei Stammesnamen-Änderungen vergehen müssen.
True = erlaubt Spielern, ihren Namen aus dem Tribe-Log als Schadensquelle zu verbergen.
True = protokolliert alle Admin-Befehle im In-Game-Chat. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = deaktiviert die serverweite Benachrichtigung, wenn ein Spieler beitritt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = verhindert das Herunterladen von Cross-ARK-Daten (Tribute) auf diesen Server. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = die eigene Position wird auf der In-Game-Karte angezeigt.
True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.
True = zeigt allen Spielern ein Fadenkreuz an.
True = zeigt ein visuelles Feedback bei erfolgreichen Treffern.
Uhrzeit (0-23), zu der die In-Game-Zeit beim Serverstart beginnt. -1 = zufällig.
Abklingzeit für die Selbstmord-Funktion über das Implantat.
Sekunden bis vergrabene Schätze automatisch auf der Karte aufgedeckt werden.
True = alle Engramme sind ab Level 1 ohne Engrammpunkte verfügbar. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = aktiviert den Hardcore-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = deaktiviert das Hochregeln der Bildschirmhelligkeit (Gamma) im PvE-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
True = nur Spieler in der Nähe sehen die Chatnachrichten des Absenders. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Wartezeit zwischen zwei Paarungen. Niedriger = Dinos koennen sich haeufiger paaren. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Hoeher = Eier schluepfen schneller. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Hoeher = Jungtiere wachsen schneller heran. Der wirksamste Regler gegen tagelange Aufzuchtzeiten. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Niedriger = Jungtiere fressen langsamer und verhungern seltener unbeaufsichtigt. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Wartezeit zwischen zwei gelegten Eiern. Niedriger = haeufigere Eiablage. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Available Maps: TheIsland_WP
"Unofficial" dedicated server name
This is to enable auto-updating for servers on restart/re-install.
Schützt öffentliche Server vor bekannten Cheats; alle Clients müssen den Schutz unterstützen.
params (?ServerPassword=...) are supported here but params need to be touching. (i.e): ?ServerPassword=MyP4SsWoRd?ServerAdminPassword=sUpRp4ssW0rd
Specifies the maximum amount of players able to join the server.
ARK query port used by steam server browser and ark client server browser.
flags (-UseBattleEye) are supported here without them touching. (i.e): -crossplay -mods=1234,1235,1236
Aktiviert Spieler-gegen-Umgebung; ausgeschaltet bedeutet PvP.
https://www.curseforge.com/ark-survival-ascended ; ProjectID is is the MOD_ID on the right-side of the mod-view page ; leave blank to disable mods ; separate only by comma ( , ) without spaces! (i.e.) 1234,1235,1236