WorldGuard schützt Bereiche deiner Welt vor Veränderung: Der Spawn bleibt, wie er ist, das Rathaus wird nicht abgebaut, und PvP gilt nur in der Arena. Du legst Regionen fest, gibst ihnen Mitglieder und setzt Flags, die das Verhalten innerhalb der Region steuern. Dieser Guide führt vom ersten Schutzbereich bis zu den Flags, die auf Überlebensservern am meisten gebraucht werden. Die Bildschirmfotos stammen aus einem Testserver mit Paper 1.21.4, WorldGuard 7.0.12 und WorldEdit 7.3.9.
Voraussetzungen
WorldGuard braucht WorldEdit für die Auswahl. Der Weltschutz-Assistent im Panel installiert beide zusammen mit LuckPerms; alternativ nimmst du sie einzeln aus Plugins → Browser. Nach dem Neustart bestätigt /wg version die Installation.
Regionsbefehle gehören in eine Moderationsgruppe. Der Knoten worldguard.region.* deckt sie ab; normale Spieler brauchen ihn nicht. Wie Gruppen funktionieren, steht in LuckPerms: Rechte einrichten.
Die erste Region anlegen
- Markiere den Bereich mit der WorldEdit-Axt (
//wand) oder mit//pos1und//pos2. - Erweitere die Auswahl auf die volle Höhe:
//expand vert. Sonst schützt die Region nur die markierten Ebenen. - Lege die Region an:
/rg define spawn.
WorldGuard bestätigt im Chat, dass die Region jetzt vor Veränderungen durch andere geschützt ist, und schlägt gleich die Flag passthrough vor, falls du das nicht wolltest. Wer nun einen Block in der Region abbaut, bekommt die Meldung „Hey! Sorry, but you can't break that block here." und der Block bleibt stehen.

Die Region gilt sofort, ohne Neustart. /rg info spawn zeigt Eckpunkte, Mitglieder und Flags. /rg list nennt alle Regionen der aktuellen Welt.

Mitglieder und Besitzer
Eine Region ohne Mitglieder ist für alle gesperrt, die nicht die Umgehungsberechtigung tragen. Mit /rg addmember spawn Spielername darf dieser Spieler in der Region bauen; /rg addowner spawn Spielername darf zusätzlich Mitglieder verwalten. Gruppen aus LuckPerms funktionieren mit dem Präfix g:, zum Beispiel /rg addmember rathaus g:bauleute.
Operatoren umgehen den Schutz standardmäßig. Wer das nicht will, setzt in LuckPerms worldguard.region.bypass.* auf false für die eigene Gruppe.
Flags, die auf Überlebensservern zählen
Flags steuern, was innerhalb einer Region passiert. Die meistgenutzten:
/rg flag spawn pvp deny
/rg flag spawn mob-spawning deny
/rg flag spawn greeting Willkommen am Spawn!
/rg flag arena pvp allow
/rg flag __global__ creeper-explosion deny
__global__ ist die unsichtbare Region, die die ganze Welt umfasst. Eine Flag dort gilt überall, wo keine speziellere Region etwas anderes sagt. Regionen können sich überlappen; dann entscheidet die Priorität (/rg setpriority arena 10), und die höhere Zahl gewinnt.
Für Anfängerbereiche sind invincible, fall-damage und hunger nützlich; für Farmen mob-damage und entry. Die vollständige Liste steht in der WorldGuard-Dokumentation.
Typische Fehler
- Region schützt nur einen Streifen. Die Auswahl wurde nicht mit
//expand vertauf volle Höhe gebracht. - Spieler dürfen trotzdem bauen. Sie sind Operatoren oder haben
worldguard.region.bypass.*. - Flag wirkt nicht. Eine überlappende Region mit höherer Priorität setzt sie außer Kraft.
/rg infoin der Region zeigt, welche gilt. - Meldung in der falschen Sprache. WorldGuard bringt eigene Texte mit; sie lassen sich in
plugins/WorldGuard/config.ymlnicht übersetzen, aber die Flagsgreetingundfarewellerlauben eigene Texte.
Weiterführende Guides
Die Auswahl mit WorldEdit erklärt WorldEdit: bauen und rückgängig machen. Homes und Warps für Spieler richtest du mit EssentialsX einrichten ein.
Quellen
- WorldGuard-Dokumentation: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/
- Regionen: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/
- Flag-Liste: https://worldguard.enginehub.org/en/latest/regions/flags/