WorldGuard peut protéger votre spawn commun contre les constructions indésirables et donner à certains amis l'autorisation d'y construire. L'appartenance à une région et l'autorisation de gérer les règles de protection sont deux choses distinctes. Un ami peut participer à la construction du spawn sans pour autant avoir le droit de modifier toutes les régions du serveur.

Ce guide met en place une petite zone de spawn convenue sur un serveur Paper. Il ne décrit pas une politique de protection à l'échelle du monde. L'assistant du panel MCF peut modifier des flags globaux pour le monde sélectionné ; cet effet est plus large que celui d'une simple région de spawn.

Vérifié : 7 octobre 2026. Les images montrent une ancienne combinaison de Paper 1.21.4, WorldGuard 7.0.12 et WorldEdit 7.3.9. Pour votre monde, ce qui compte, c'est votre propre essai en jeu réalisé ensuite avec des comptes normaux.

Définir la zone et l'usage souhaité

Marquez sur votre carte ou lors d'une visite commune l'endroit où la protection du spawn doit commencer et se terminer. Vérifiez aussi les sous-sols, le toit et les chemins environnants. Décidez si toute la hauteur doit être protégée ou seulement une construction volontairement délimitée. Une protection des blocs n'est pas automatiquement une interdiction de déplacement.

Faites une sauvegarde du monde et de la configuration de protection existante avant la modification. Conservez les régions existantes et lisez leurs noms ainsi que leurs limites. La zone de spawn souhaitée pourrait chevaucher une ancienne zone de construction. N'écrasez donc pas, par simple soupçon, une région existante portant le même nom.

Pour la sélection, il vous faut WorldEdit ; pour les règles, WorldGuard. Vérifiez les versions Paper compatibles et un démarrage correct et ordonné. /wg version aide à comparer les versions ; le journal de démarrage actuel indique d'éventuelles erreurs de chargement. Le petit essai de sélection est expliqué dans WorldEdit pour les amis.

Créer la région sans effet secondaire global

Sélectionnez la zone convenue avec //pos1 et //pos2 ou avec la hache WorldEdit. Lisez ensuite //size. Si la protection doit aller du bas au haut du monde, vous n'étendez que cette sélection avec //expand vert. C'est une modification de la sélection, pas un remplissage de blocs.

Le nom d'exemple freundesspawn est choisi librement. Utilisez-le uniquement si aucune région de ce nom n'existe encore. Dans le jeu :

/rg define freundesspawn
/rg info freundesspawn

Vérifiez le monde et les points d'angle dans la sortie. L'introduction à WorldGuard explique l'effet de protection par défaut d'une région nouvellement créée. Pour la protection normale par appartenance, vous n'avez pas besoin en plus de build deny. Une interdiction générale de construire définie explicitement peut modifier l'autorisation prévue pour les membres.

Essai historique de WorldGuard : un seul bloc d'or protégé avec casse refusée, sans noms de joueurs
Essai historique de WorldGuard : un seul bloc d'or protégé avec casse refusée, sans noms de joueurs

Démonstration antérieure dans la région editorialcapture. Le nom de votre propre région et les limites réelles doivent être vérifiés séparément.

Laisser des amis choisis construire

Remplace SPIELERNAME par le compte de jeu identifié avec certitude et n'ajoute que les co-constructeurs prévus :

/rg addmember freundesspawn SPIELERNAME
/rg info freundesspawn

Une appartenance accorde l'usage prévu à l'intérieur de la région. Elle ne donne pas automatiquement les commandes de gestion pour toutes les zones protégées. De même, une inscription comme owner n'équivaut pas au compte owner MCF ; les droits de gestion WorldGuard nécessaires doivent en plus être corrects. Les commandes de région décrivent la différence.

Pour deux ou trois amis explicitement choisis, une liste de comptes claire est plus facile à vérifier qu'un large wildcard de gestion. En cas de changements ultérieurs dans le groupe, relisez la liste actuelle. Un co-gestionnaire du panel n'obtient pas d'appartenance à une région Minecraft du simple fait de son rôle dans le panel.

Définir uniquement les règles supplémentaires nécessaires

Si aucun PvP ne doit avoir lieu au spawn, vous pouvez le définir pour cette région précisément :

/rg flag freundesspawn pvp deny

Laissez d'abord les autres flags à leur réglage prévu tant qu'aucune règle supplémentaire concrète n'est nécessaire. Un ensemble arbitraire de règles entry, build, de faim et d'invulnérabilité peut changer votre partie plus que prévu. La documentation des flags explique l'effet de chacun.

L'assistant MCF vérifié envoie ses flags globaux à __global__ du monde sélectionné. Il ne crée donc pas automatiquement votre petite région de spawn. Si vous voulez ne modifier que le spawn, utilisez la région locale vérifiée et contrôlez le résultat à cet endroit.

Tester avec des comptes normaux à l'intérieur et à l'extérieur

Utilisez des comptes de jeu dédiés, sans OP et sans bypass de protection. Un test avec l'owner, qui peut de toute façon tout modifier, ne prouve aucune protection pour des amis ordinaires. La configuration de WorldGuard peut donner des autorisations supplémentaires aux OP ; un wildcard négatif LuckPerms n'est donc pas une preuve universelle que l'owner est traité comme un joueur normal. Cela est décrit dans la référence de configuration de WorldGuard.

Test en jeu Comportement attendu
Membre à l'intérieur Le petit essai de construction convenu est possible
Non-membre à l'intérieur Le même essai de construction est refusé
Les deux à l'extérieur Les autres règles de protection applicables à cet endroit décident
Retrait Le membre retiré perd l'autorisation spéciale de construire

Choisissez un bloc de test inoffensif qui vous appartient. Vérifiez la pose et la casse, pas seulement un message dans le chat. Tenez compte des sous-sols et du toit si toute la hauteur doit être protégée. Pour les portes ou les coffres communs, testez séparément l'utilisation souhaitée ; un seul essai avec un bloc ne prouve pas chaque interaction.

Sortie historique de WorldGuard après la création d'une région et la casse de bloc refusée
Sortie historique de WorldGuard après la création d'une région et la casse de bloc refusée

Une action refusée prouve le point de test d'alors. Elle ne prouve ni toutes les limites de votre nouvelle région ni toutes les autres fonctions de protection.

Retirer l'appartenance et cerner les erreurs

Pour un retrait ciblé, voici l'exemple :

/rg removemember freundesspawn SPIELERNAME

Vérifiez ensuite à nouveau le compte au même point de test. Si la construction reste autorisée, cherchez une appartenance supplémentaire, une inscription comme owner, un bypass ou une région qui se chevauche. Ne supprimez pas toute la zone de protection simplement pour corriger une seule autorisation inattendue.

Si des membres se voient refuser la construction malgré leur inscription, vérifiez les flags existants et les régions qui se chevauchent. La priorité influence le calcul ; pour des flags d'état contradictoires de même rang, deny peut l'emporter. « Le chiffre le plus élevé gagne toujours tout » n'est pas une description complète de toutes les propriétés des régions.

Une modification ultérieure des limites nécessite le même essai en jeu. Sauvegardez l'état au préalable, refaites volontairement la sélection et utilisez la commande de région appropriée. Supprimer la région signifie retirer sa protection ; cela ne répare pas des blocs déjà endommagés. Pour cela, des sauvegardes ou un journal CoreProtect actif auparavant entrent en ligne de compte.

FAQ

Tous les amis doivent-ils devenir administrateurs de région ?

Non. Pour construire comme convenu, l'appartenance appropriée suffit. Les commandes de gestion de la protection nécessitent des droits distincts et ne concernent que les responsables prévus.

build deny est-il nécessaire pour une nouvelle région de spawn ?

Pour la protection normale par appartenance, normalement non. Vérifiez les règles existantes ; une interdiction générale explicite peut avoir un autre effet que l'autorisation prévue pour les membres.

Pourquoi l'owner OP peut-il quand même casser des blocs ?

L'OP et le bypass peuvent contourner la protection normale. Testez avec votre propre compte normal. Le traitement réel des OP dépend aussi de la configuration de WorldGuard.

L'interrupteur du panel protège-t-il automatiquement uniquement le spawn ?

Non. Les flags vérifiés de l'assistant MCF concernent la région globale du monde choisi. Pour cette petite zone, vous utilisez votre propre région locale.

La région restaure-t-elle un mur détruit ?

Non. Elle empêche certaines actions futures. Pour des dégâts passés, il vous faut une sauvegarde appropriée ou des enregistrements existants.

Un ami peut-il entrer dans une zone protégée ?

Une interdiction normale de construire n'est pas une interdiction générale d'accès. Si vous voulez régler précisément l'entrée ou la sortie, il vous faut les règles adaptées et un test supplémentaire.

WorldGuard: Voir l'exemple

Captures réalisées dans un environnement de démonstration. La version et la configuration présentées peuvent différer de celles de ton serveur.

Le bloc d'or protégé résiste à la tentative de minage.
Le bloc d'or protégé résiste à la tentative de minage.

WorldGuard 7.0.12 · 2026-09-12

Dans l'état de test autorisé, le bloc d'or a été retiré.
Dans l'état de test autorisé, le bloc d'or a été retiré.

WorldGuard 7.0.12 · 2026-09-12