Avec WorldEdit, tu peux modifier une zone de ton monde Minecraft en une seule action. Pour un petit groupe d'amis, une utilisation raisonnable commence par une zone de test libre : lire la sélection, effectuer une modification limitée et vérifier tout de suite le chemin de retour. Ainsi, vous apprenez comment l'outil se comporte avant qu'une maison commune ne soit concernée.
Ce guide utilise un petit essai de construction sous Paper. Il ne promet ni une reconstruction en quelques secondes ni une limite maximale garantie sur l'offre gratuite. Les 2 Go de RAM de l'offre MCF Free testée ne donnent pas carte blanche pour de grandes sélections. De même, une limite de blocs choisie n'indique pas à quelle vitesse l'opération concernée s'exécute.
Vérifié le 7 octobre 2026. Les images proviennent d'un essai antérieur avec Paper 1.21.4 et WorldEdit 7.3.9. Pour votre combinaison précise, vérifiez vous-mêmes l'installation actuelle, les réglages et l'effet obtenu.
Convenir d'un petit projet de construction
Prenez d'abord une zone vide où rien de précieux ne se trouve. Décidez qui exécute l'opération et quelle modification est attendue. Les autres amis ne modifient pas cette zone pendant l'essai. Un projet commun est plus clair quand un seul compte exécute d'abord chaque étape.
Sauvegardez votre partie avant la transformation, indépendamment de l'historique de WorldEdit. Une partie sauvegardée aide aussi si le démarrage du serveur échoue ou si des fichiers du monde sont endommagés. //undo a une tâche plus restreinte et ne remplace pas cette sauvegarde. Vérifiez aussi que vous avez ouvert le bon monde ; les mêmes coordonnées dans deux mondes désignent des endroits différents.
| Décision | Pour le premier essai |
|---|---|
| Emplacement | Zone de test libre, sans coffres, liquides ni installation Redstone |
| Compte exécutant | Un aide-constructeur désigné avec des droits ciblés |
| Modification | Un petit remplissage simple de blocs |
| Conclusion | Vérifier le chemin de retour, puis seulement planifier un projet plus grand |
Vérifier la bonne version et les droits
Sur une installation Paper, installe la version appropriée du plugin dans la section des plugins, puis redémarre le serveur proprement. /worldedit version affiche la version chargée. Vérifie aussi le log de démarrage ; un fichier présent ne prouve pas que le plugin a été chargé avec succès.
Les commandes nécessitent des droits de jeu Minecraft. Les joueurs normaux n'ont besoin ni de l'administration de WorldEdit ni d'un accès au panel pour se connecter. Si un ami doit construire, donne-lui les fonctions précisément nécessaires et teste-les sans OP. Le aperçu des permissions de WorldEdit aide à comparer avec la version installée.
L'assistant de protection du monde MCF testé peut attribuer worldedit.* à un groupe. C'est une autorisation très large, et non un rôle de construction limité à ce petit essai. Vérifie le nom du groupe choisi et l'étendue réelle des droits, au lieu d'activer le groupe par défaut sans y penser. Le guide LuckPerms pour les amis distingue les groupes de jeu et les co-administrateurs du panel.
Contrôler la sélection avant la modification
Une sélection cuboïde normale inclut les deux blocs d'angle. Deux points distants de deux pas de coordonnées sur chaque axe donnent donc une zone de 3 × 3 × 3, soit 27 blocs. C'est un calcul de volume, pas une prévision de performance.
Pour votre zone de test libre, vous pouvez utiliser en jeu //pos1 et //pos2 aux endroits convenus. Ensuite, vous contrôlez :
//size
//limit 1000
La valeur limite de 1.000 est ici une petite valeur d'exemple personnelle. Elle s'applique à la session concernée et doit être compatible avec le maximum configuré du serveur ainsi qu'avec vos droits. Ce n'est ni une limite MCF mesurée ni une protection durable pour tous les autres comptes.
La documentation sur les sélections décrit les méthodes de sélection disponibles. Faites redéfinir toute sélection ambiguë. Pour un petit essai de construction, ne l'étendez pas à toute la hauteur du monde avec //expand vert. Une zone prévue en deux dimensions contiendrait alors énormément de blocs supplémentaires.
Poser puis annuler aussitôt
Seulement quand la taille et la cible sont correctes, le compte convenu exécute un remplissage simple :
//set gold_block
Lisez le message et regardez la zone réellement modifiée. Si le monde, l'étendue ou le résultat ne correspondent pas, n'exécutez pas tout de suite une autre grande opération. Vérifiez d'abord la petite étape.

Démonstration antérieure : points d'angle 0/−60/0 et 2/−58/2, 27 blocs modifiés. Ne reprenez pas ces coordonnées dans votre monde existant ; choisissez votre propre zone de test libre.
Dans le même compte, vous annulez ensuite l'essai :
//undo
Contrôlez la zone en jeu. Si vous voulez volontairement refaire l'étape, WorldEdit propose aussi //redo. La référence des commandes décrit la syntaxe et les droits nécessaires. La vérification ne se termine que lorsque le résultat réel correspond à la modification attendue.

Le message documente cet essai unique. Il ne dit rien sur la durée d'exécution d'une sélection plus grande.
Ce que l'annulation ne remplace pas de façon fiable
La documentation de l'historique de WorldEdit distingue les modifications directes des effets secondaires. L'eau qui s'écoule ou les blocs fixés qui tombent ne sont pas enregistrés intégralement dans l'historique comme le remplissage direct. C'est pourquoi le premier essai utilise des blocs simples sans ces effets d'environnement.
L'historique disponible dépend de la session et de la configuration et il est limité ; par défaut, WorldEdit conserve 15 actions. Pour une transformation ultérieure, ne compte pas sur le fait que la bonne étape soit encore disponible après une longue interruption ou un redémarrage. Avant le projet, sauvegarde un état indépendant.
Par défaut, //undo agit sur la session de l'utilisateur lui-même. La documentation actuelle permet aussi, avec les droits correspondants, d'annuler les actions WorldEdit d'autres personnes (//undo <nombre> <nom du joueur>), mais seulement tant que leur historique est disponible ; ce n'est pas un historique de modifications permanent. Cela n'implique pas une autorisation générale pour chaque compte ni pour chaque ancienne version. Pour ce petit groupe, le compte exécutant reste responsable de son étape vérifiée immédiatement. Les modifications issues du jeu normal et un dommage documenté sont traités séparément, par exemple avec CoreProtect.
Réaliser la transformation commune par étapes
Si l'essai est concluant, planifiez une section suivante raisonnable. Ne copiez pas tout de suite une énorme construction au contenu inconnu. Avant chaque étape, relisez la sélection et la modification attendue, et notez quelle section est en cours de traitement.
En cas de retard important ou de messages d'erreur, attendez l'état du serveur. N'envoyez pas plusieurs commandes d'annulation à tout hasard : dès que le serveur les traite, elles peuvent annuler plus d'étapes que prévu. Après une erreur, vérifiez l'état actuel du monde et le chemin de retour sauvegardé avant d'exécuter d'autres opérations.
Si vous voulez plus tard protéger une zone contre les modifications d'autres joueurs, c'est WorldGuard qui s'en charge. Poser une construction avec WorldEdit et protéger son utilisation sont deux tâches différentes.
FAQ
Chaque joueur doit-il avoir WorldEdit ?
Pour ce fonctionnement avec un plugin Paper, les joueurs normaux n'ont besoin d'aucun mod client. Seul le compte de jeu exécutant a besoin des droits de commande prévus.
La limite d'exemple de 1.000 est-elle une capacité gratuite garantie ?
Non. C'est une petite limite personnelle pour l'essai. La durée et la charge dépendent de l'opération, du monde et des extensions ; le serveur peut imposer un maximum plus bas.
Pourquoi une courte distance donne-t-elle 27 blocs ?
Dans une sélection cuboïde, les deux blocs d'angle comptent. Trois blocs par axe donnent 3 × 3 × 3 = 27. Vérifie le type de sélection réel et le résultat de //size.
Un autre aide-constructeur peut-il annuler mon action WorldEdit ?
La documentation actuelle le prévoit avec les droits appropriés, mais seulement tant que l'historique de l'autre compte est encore disponible. Vérifiez la version et les permissions. Pour votre premier essai, le compte exécutant annule lui-même immédiatement sa propre étape.
L'ancien état complet est-il garanti après un undo ?
Non. Des effets secondaires comme les liquides qui s'écoulent peuvent se trouver en dehors de l'historique enregistré directement. L'état du monde sauvegardé de façon indépendante reste nécessaire.
Pourquoi ne puis-je toujours pas construire dans le spawn protégé ?
L'outil de construction et la protection de région sont des autorisations distinctes. Vérifie l'appartenance à WorldGuard et les autres règles de protection ; un joker WorldEdit ne remplace pas proprement une autorisation de région manquante.