Com o WorldEdit podes alterar uma área do teu mundo de Minecraft numa só ação. Para um pequeno grupo de amigos, a utilização sensata começa com uma área de teste livre: ler a seleção, executar uma alteração controlável e verificar logo o caminho de volta. Assim, aprendem como ele se comporta antes de uma casa partilhada ser afetada.
Este guia usa um pequeno teste de construção com Paper. Não promete uma remodelação em segundos nem um limite máximo seguro no plano Free. Os 2 GB de RAM do plano MCF Free verificado não são uma licença para seleções grandes. Também um limite de blocos escolhido não diz com que rapidez a respetiva operação é executada.
Verificado: 7 de outubro de 2026. As imagens provêm de um teste anterior com Paper 1.21.4 e WorldEdit 7.3.9. Para a vossa combinação concreta, verifiquem vocês mesmos a instalação atual, as definições e o efeito.
Combinar um pequeno projeto de construção
Comecem por uma área vazia onde não haja nada de valor. Decidam quem executa a operação e que alteração se espera. Os outros amigos não alteram esta área durante o teste. Um projeto conjunto fica mais claro se, para começar, apenas uma conta executar cada passo.
Guardem o vosso progresso antes da remodelação, independentemente do histórico do WorldEdit. Uma cópia do jogo guardado também ajuda se o arranque do servidor falhar ou se os ficheiros do mundo forem danificados. //undo tem uma função mais restrita e não substitui essa cópia. Verifiquem também se abriram o mundo certo; as mesmas coordenadas em dois mundos correspondem a locais diferentes.
| Decisão | Para o primeiro teste |
|---|---|
| Local de construção | Área de teste livre, sem baús, líquidos nem instalações de redstone |
| Conta executora | Um ajudante de construção combinado, com permissões específicas |
| Alteração | Um pequeno preenchimento simples de blocos |
| Conclusão | Verificar o caminho de volta e só depois planear um projeto maior |
Verificar a versão adequada e as permissões
Na configuração com Paper, instala a versão adequada do plugin na área de plugins e reinicia o servidor de forma ordenada. /worldedit version mostra a versão carregada. Verifica também o log de arranque; a simples existência do ficheiro não prova que o plugin foi carregado com sucesso.
Os comandos exigem permissões de jogo do Minecraft. Os jogadores normais não precisam de gestão do WorldEdit nem de acesso ao painel para entrar. Se um amigo deve construir, atribui-lhe as funções concretamente necessárias e testa-as sem OP. A visão geral de permissões do WorldEdit ajuda a comparar com a versão instalada.
O assistente de proteção de mundo MCF verificado pode atribuir worldedit.* a um grupo. Isso é uma autorização ampla e não uma função de construção limitada a este pequeno teste. Verifica o nome do grupo escolhido e o âmbito real, em vez de ativar de passagem o grupo predefinido. O guia LuckPerms para amigos separa grupos de jogo e cogestores do painel.
Controlar a seleção antes da alteração
Uma seleção cúbica normal inclui os dois blocos dos cantos. Dois pontos separados por dois passos de coordenadas em cada eixo resultam, por isso, numa área de 3 × 3 × 3 com 27 blocos. Isto é um cálculo de volume, não uma previsão de desempenho.
Para a vossa área de teste livre, podem usar no jogo //pos1 e //pos2 nos locais combinados. Depois, verificam:
//size
//limit 1000
O valor limite 1.000 é aqui um pequeno valor de exemplo próprio. Aplica-se à respetiva sessão e tem de ser compatível com o máximo configurado no servidor e com as vossas permissões. Não é um limite medido da MCF nem uma proteção permanente para todas as outras contas.
A documentação de seleção descreve as formas de seleção disponíveis. Se uma seleção for ambígua, voltem a defini-la. Num pequeno teste de construção, não a expandam com //expand vert até à altura total do mundo. Uma área planeada em duas dimensões passaria assim a conter muitíssimos blocos adicionais.
Colocar e desfazer de imediato
Só quando o tamanho e o destino estiverem certos é que a conta combinada executa um preenchimento simples:
//set gold_block
Leiam a mensagem e vejam a área efetivamente alterada. Se o mundo, a dimensão ou o resultado não corresponderem, não executem logo outra operação grande. Verifiquem primeiro o pequeno passo.

Demonstração anterior: pontos de canto 0/−60/0 e 2/−58/2, 27 blocos alterados. Não transfiram estas coordenadas para o vosso mundo existente; escolham a vossa própria área de teste livre.
Na mesma conta, desfazem depois o teste:
//undo
Verifiquem a área no jogo. Se quiserem repetir o passo de propósito, o WorldEdit também oferece //redo. A referência de comandos descreve a sintaxe e as permissões necessárias. A verificação só termina quando o resultado real corresponde à alteração esperada.

A mensagem documenta esta tentativa isolada. Não diz nada sobre o tempo de execução de uma seleção maior.
O que o Undo não substitui de forma fiável
A documentação do histórico do WorldEdit distingue alterações diretas de efeitos secundários. Água a fluir ou blocos presos que caem não são registados no histórico de forma tão completa como o preenchimento direto. Por isso, o primeiro teste usa blocos simples sem esses efeitos do ambiente.
O histórico disponível depende da sessão e da configuração e é limitado; por predefinição, o WorldEdit guarda 15 ações. Numa remodelação posterior, não contes com o passo adequado ainda estar disponível após uma pausa longa ou um reinício. Antes do projeto, guarda um estado independente.
Por predefinição, //undo funciona com a própria sessão. A documentação atual permite, com as permissões adequadas, também desfazer ações de WorldEdit de outros (//undo <número> <nome do jogador>), mas apenas enquanto o histórico dessa pessoa estiver disponível; não é um histórico permanente de alterações. Daí não resulta uma autorização geral para qualquer conta ou versão mais antiga. Para este pequeno grupo, a conta executora continua responsável pelo seu passo verificado de imediato. Alterações do jogo normal e danos documentados são tratados em separado, por exemplo com o CoreProtect.
Realizar a remodelação conjunta por etapas
Se o teste correr bem, planeiem uma secção seguinte controlável. Não copiem logo uma construção enorme com conteúdo desconhecido. Antes de cada passo, leiam de novo a seleção e a alteração esperada, e registem qual a secção que está a ser trabalhada.
Em caso de atraso evidente ou mensagens de erro, esperem pelo estado do servidor. Não enviem vários comandos de undo por precaução: assim que o servidor os processar, podem desfazer mais passos do que o planeado. Após um erro, verifiquem o estado atual do mundo e o caminho de volta guardado antes de executarem mais operações.
Se mais tarde quiserem proteger uma área contra alterações de outros jogadores, isso fica a cargo do WorldGuard. Colocar uma construção com o WorldEdit e proteger a sua utilização são tarefas diferentes.
FAQ
Todos os jogadores precisam de ter o WorldEdit?
Para este procedimento com plugin Paper, os jogadores normais não precisam de um mod de cliente próprio. Apenas a conta de jogo executora precisa das permissões de comando previstas.
O limite de exemplo de 1.000 é uma capacidade garantida no plano Free?
Não. É um pequeno limite próprio para o teste. O tempo de execução e a carga dependem da operação, do mundo e das extensões; o servidor pode definir um máximo mais baixo.
Por que razão um trecho curto mostra 27 blocos?
Na seleção cúbica, os dois blocos dos cantos contam. Três blocos por eixo resultam em 3 × 3 × 3 = 27. Verifica o tipo de seleção real e o resultado de //size.
Pode outro ajudante de construção desfazer a minha ação do WorldEdit?
A documentação atual prevê isso com as permissões adequadas, mas apenas enquanto o histórico da outra conta ainda estiver disponível. Verifiquem a versão e as permissões. No primeiro teste, a conta executora desfaz de imediato o seu próprio passo.
Depois do Undo, o estado antigo completo está garantidamente de volta?
Não. Efeitos secundários, como líquidos a fluir, podem ficar fora do histórico registado diretamente. O estado do mundo guardado de forma independente continua a ser necessário.
Por que razão continuo sem poder construir no spawn protegido?
A ferramenta de construção e a proteção de região são autorizações separadas. Verifica a pertença ao WorldGuard e outras regras de proteção; um wildcard do WorldEdit não substitui adequadamente a falta de autorização na região.