Met WorldEdit kun je een gebied van je Minecraft-wereld in één actie aanpassen. Voor een kleine vriendengroep begint het zinvolle gebruik met een vrije testplek: de selectie lezen, een overzichtelijke wijziging uitvoeren en de weg terug direct controleren. Zo leren jullie hoe het werkt voordat een gezamenlijk huis erdoor geraakt wordt.
Deze gids gebruikt een kleine bouwproef met Paper. Hij belooft noch een verbouwing in seconden, noch een veilige bovengrens voor Free. De 2 GB RAM van het gecontroleerde MCF-Free-pakket is geen vrijbrief voor grote selecties. Ook een gekozen blocklimiet zegt niet hoe snel de betreffende operatie verloopt.
Gecontroleerd: 7 oktober 2026. De afbeeldingen komen uit een eerdere proef met Paper 1.21.4 en WorldEdit 7.3.9. Voor jullie specifieke combinatie controleer je zelf de actuele installatie, instellingen en werking.
Een klein bouwplan afspreken
Kies eerst een leeg stuk waar niets waardevols staat. Spreek af wie de operatie uitvoert en welke wijziging verwacht wordt. De andere vrienden passen dit gebied tijdens de proef niet aan. Een gezamenlijk project blijft overzichtelijker als eerst één account de afzonderlijke stap uitvoert.
Maak vóór de verbouwing een back-up van jullie spelstand, los van de WorldEdit-geschiedenis. Een opgeslagen spelstand helpt ook als een serverstart mislukt of wereldbestanden beschadigd raken. //undo heeft een engere taak en vervangt deze back-up niet. Controleer bovendien dat jullie de juiste wereld hebben geopend; dezelfde coördinaten in twee werelden wijzen naar verschillende plekken.
| Beslissing | Voor de eerste proef |
|---|---|
| Bouwplek | Vrije testplek, geen kisten, vloeistoffen of redstone-constructies |
| Uitvoerend account | Een afgesproken bouwhulp met gerichte rechten |
| Wijziging | Een kleine, eenvoudige blockvulling |
| Afronding | Eerst de weg terug controleren, pas daarna een groter project plannen |
De juiste versie en rechten controleren
Installeer bij de Paper-opzet de passende pluginversie in het pluginsgedeelte en herstart de server op een nette manier. /worldedit version toont de geladen versie. Controleer ook het startlog; een aanwezig bestand is nog geen bewijs dat de plugin succesvol is geladen.
Commando's vereisen Minecraft-spelrechten. Gewone spelers hebben om te joinen geen WorldEdit-beheer of paneltoegang nodig. Als een vriend mag bouwen, geef hem dan precies de benodigde functies en test die zonder OP. Het WorldEdit-rechtenoverzicht helpt bij het vergelijken met de geïnstalleerde versie.
De gecontroleerde MCF-wereldbeschermingsassistent kan een groep worldedit.* geven. Dat is een brede toestemming en geen bouwrol die tot deze kleine proef beperkt is. Controleer de gekozen groepsnaam en de werkelijke reikwijdte in plaats van de standaardgroep terloops vrij te geven. De gids LuckPerms voor vrienden scheidt spelgroepen en paneel-medebeheerders.
De selectie vóór de wijziging controleren
Een normale kubusselectie omvat beide hoekblokken. Twee punten die op elke as twee coördinaatstappen uit elkaar liggen, leveren daarom een gebied van 3 × 3 × 3 op met 27 blokken. Dat is een volumeberekening, geen prestatievoorspelling.
Voor jullie vrije testplek kun je in het spel //pos1 en //pos2 op de afgesproken plekken gebruiken. Controleer daarna:
//size
//limit 1000
De limietwaarde 1.000 is hier een eigen kleine voorbeeldwaarde. Ze geldt voor de betreffende sessie en moet passen bij het ingestelde servermaximum en jullie rechten. Het is geen gemeten MCF-grenswaarde en ook geen blijvende bescherming voor alle andere accounts.
De selectiedocumentatie beschrijft de beschikbare selectiemethoden. Laat een onduidelijke selectie opnieuw instellen. Breid haar voor een kleine bouwproef niet met //expand vert uit tot de hele wereldhoogte. Een tweedimensionaal geplande vlakte zou daardoor heel veel extra blokken bevatten.
Plaatsen en direct terugdraaien
Pas als grootte en doel kloppen, voert het afgesproken account een eenvoudige vulling uit:
//set gold_block
Lees de melding en bekijk het daadwerkelijk gewijzigde gebied. Kloppen wereld, omvang of resultaat niet, voer dan niet meteen nog een grote operatie uit. Controleer eerst de kleine stap.

Eerdere demonstratie: hoekpunten 0/−60/0 en 2/−58/2, 27 gewijzigde blokken. Neem deze coördinaten niet over in jullie bestaande wereld; kies je eigen vrije testplek.
In hetzelfde account draai je de proef daarna terug:
//undo
Controleer het gebied in het spel. Als jullie de stap bewust opnieuw willen uitvoeren, biedt WorldEdit ook //redo. De commandoreferentie beschrijft syntaxis en benodigde rechten. De controle eindigt pas als het daadwerkelijke resultaat overeenkomt met de verwachte wijziging.

De melding documenteert deze ene poging. Ze zegt niets over de looptijd van een grotere selectie.
Wat Undo niet betrouwbaar vervangt
De WorldEdit-geschiedenisdocumentatie maakt onderscheid tussen directe wijzigingen en vervolgeffecten. Stromend water of afvallende aangehechte blokken worden niet net als de directe vulling volledig in de geschiedenis vastgelegd. Daarom gebruikt de eerste proef eenvoudige blokken zonder zulke omgevingseffecten.
De beschikbare geschiedenis hangt af van sessie en configuratie en is beperkt; standaard bewaart WorldEdit 15 acties. Reken er bij een latere verbouwing niet op dat na een langere onderbreking of een herstart nog de passende stap beschikbaar is. Maak vóór het project een onafhankelijke back-up.
Standaard werkt //undo met de eigen sessie. De actuele documentatie staat met de juiste rechten ook toe om WorldEdit-acties van anderen terug te draaien (//undo <aantal> <spelernaam>), maar alleen zolang diens geschiedenis beschikbaar is; het is geen permanente wijzigingshistorie. Daaruit volgt geen algemene toestemming voor elk account of elke oudere versie. Voor deze kleine groep blijft het uitvoerende account verantwoordelijk voor zijn direct gecontroleerde stap. Wijzigingen uit het normale spel en gedocumenteerde schade worden apart behandeld, bijvoorbeeld met CoreProtect.
De gezamenlijke verbouwing in etappes uitvoeren
Als de proef klopt, plan dan een overzichtelijk volgend deel. Kopieer niet meteen een enorm bouwwerk met onbekende inhoud. Lees vóór elke stap de selectie en de verwachte wijziging opnieuw en noteer welk deel er op dat moment bewerkt wordt.
Bij duidelijke vertraging of foutmeldingen wacht je de serverstatus af. Stuur niet op goed geluk meerdere Undo-commando's achteraan: zodra de server ze verwerkt, kunnen ze meer stappen terugdraaien dan gepland. Controleer na een fout de actuele wereldstand en de bewaarde weg terug voordat je verdere operaties uitvoert.
Willen jullie later een gebied beschermen tegen wijzigingen van andere spelers, dan doet WorldGuard dat. Een bouwwerk met WorldEdit plaatsen en het gebruik ervan beschermen zijn verschillende taken.
FAQ
Moet elke speler WorldEdit hebben?
Voor deze Paper-pluginopzet hebben gewone spelers geen eigen client-mod nodig. Alleen het uitvoerende spelaccount heeft de bedoelde commandorechten nodig.
Is de voorbeeldlimiet van 1.000 een gegarandeerde Free-capaciteit?
Nee. Het is een kleine eigen begrenzing voor de proef. Looptijd en belasting hangen af van operatie, wereld en uitbreidingen; de server kan een lager maximum opleggen.
Waarom toont een korte afstand 27 blokken?
Bij de kubusselectie tellen beide hoekblokken mee. Drie blokken per as geven 3 × 3 × 3 = 27. Controleer het daadwerkelijke selectietype en de uitvoer van //size.
Kan een andere bouwhulp mijn WorldEdit-actie terugdraaien?
De actuele documentatie voorziet dat met passende rechten, maar alleen zolang de geschiedenis van het andere account nog beschikbaar is. Controleer versie en permissies. Bij jullie eerste poging draait het uitvoerende account zijn eigen stap direct terug.
Is na Undo gegarandeerd de complete oude toestand terug?
Nee. Vervolgeffecten zoals stromende vloeistoffen kunnen buiten de direct vastgelegde geschiedenis vallen. De onafhankelijk bewaarde wereldstand blijft nodig.
Waarom mag ik in de beschermde spawn toch niet bouwen?
Bouwgereedschap en regiobescherming zijn aparte toestemmingen. Controleer het WorldGuard-lidmaatschap en andere beschermingsregels; een WorldEdit-wildcard is geen nette vervanging voor een ontbrekende regiotoestemming.