Chunky genereert terrein vooraf, zodat jullie vrienden in dat gebied later minder nieuwe chunks hoeven aan te vragen tijdens het verkennen. Het lost niet elke lage TPS op, en ook geen te veel aan mobs, grote farms of haperingen aan de clientkant. Voor een kleine Free-ronde begint de beslissing daarom bij de oorzaak en het gebied dat je echt nodig hebt.

MCF Free biedt in de gecontroleerde configuratie 2 GB RAM en 10 GB opslag. Het Chunky-project adviseert voor het genereren minimaal 4 GB RAM. Dat is geen bewezen harde startgrens, maar wel een duidelijk signaal: op Free is zelfs een kleine proef geen garantie voor een stabiele werking. Als de wereld al bij het normale opstarten geheugenproblemen heeft, vergroot haar dan niet met extra generatie.

Gecontroleerd: 7 oktober 2026. Dit artikel bevat een plannings-stappenplan, geen nieuwe meting tijdens uitvoering en geen gegarandeerde generatiesnelheid. De Chunky-FAQ beschrijft het resourcegebruik en mogelijke conflicten met uitbreidingen.

Wanneer pregeneratie jullie ronde helpt

Vraag eerst wanneer het probleem optreedt. Als nieuwe gebieden worden betreden en gegenereerd, kan het voorbereiden van een beperkt gebied helpen. Gebeurt de vertraging juist bij een bestaande farm of al in de ongewijzigde spawn, controleer die situatie dan apart. Een grotere pregeneratie is dan geen bewezen oplossing.

Noteer vóór de proef wereld, software, versie, totaal gebruikte opslag en de concrete actie in het spel. Maak een back-up van de uitgangssituatie en bewaar een onafhankelijke kopie van de wereld. De Free-opslag bevat ook logs, plugins, mods en andere gegevens; hij is niet volledig beschikbaar voor nieuwe regiobestanden.

Genereer niet tussendoor een wereld met een terrein-mod die binnenkort wordt gewisseld. Bestaand terrein wordt door een later geïnstalleerde generatie-uitbreiding niet zomaar omgezet in het nieuwe landschap daarvan. Controleer eerst de beoogde generator en een passende nieuwe testwereld.

Waarom een dubbel zo grote radius snel duur wordt

Bij een vierkant is de nominale zijdelengte tweemaal de radius. Een verdubbeling van de radius vervierdubbelt de oppervlakte. Dat is een geometrisch verband, geen voorspelling voor RAM, looptijd of bestandsgrootte.

Radius Nominale oppervlakte
128 blokken 256 × 256 blokken; vergelijkingsbasis 1
256 blokken 512 × 512 blokken; viervoudige oppervlakte
512 blokken 1.024 × 1.024 blokken; zestienvoudige oppervlakte
Drie gecentreerde vierkanten tonen: radius 128, 256 en 512 komen overeen met de enkele, viervoudige en zestienvoudige nominale oppervlakte
Drie gecentreerde vierkanten tonen: radius 128, 256 en 512 komen overeen met de enkele, viervoudige en zestienvoudige nominale oppervlakte

Pure oppervlakteplanning. Chunkgrenzen, bestaand terrein, dimensie en generator beïnvloeden het werkelijke werk. De afbeelding bevat geen gemeten opslagwaarden.

Een klein proefgebied met radius 128 is hier een voorzichtige planningswaarde, geen geteste Free-limiet. Is het gebied al gegenereerd, dan kun je daaruit geen bruikbare opslagbehoefte voor nieuw terrein afleiden. Voor een echte vergelijking heb je een bewust gekozen, gebackupt testgebied met een bekende uitgangssituatie nodig.

Paneelassistent of eigen kleine taak?

De MCF-Chunky-assistent beschrijft een door de hosting vooraf bepaalde achtergrondtaak. Het is geen vrij instelbare radius-editor. Lees wereld, gebied, opmerking en status in de aangeboden assistent voordat je bevestigt. Een daar getoonde opslagschatting is een modelwaarde, geen meting van jouw wereld.

Voor de kleine handmatige selectie in dit artikel heb je de bij de software passende Chunky-uitgave en een geladen server nodig. Bij een Paper-opzet hoort de plugin in het pluginsgedeelte; bij een modloader is de passende mod-uitgave vereist. Start geen handmatige taak naast een al lopende voorbereiding van de assistent.

De vereiste paneelmachtiging voor installatie, console of herstart staat los van Minecraft-spelrechten. Medespelers hebben deze beheerrechten niet nodig om het voorbereide gebied later te betreden.

Wereld, middelpunt en radius lezen vóór de start

Het volgende consolevoorbeeld geldt alleen als jullie doelwereld echt world heet en het afgesproken middelpunt op 0 0 ligt. Anders vervang je deze waarden door de gecontroleerde gegevens. In het spel hebben de commando's een voorafgaande schuine streep nodig.

chunky world world
chunky shape square
chunky center 0 0
chunky radius 128
chunky selection

Lees de volledige uitvoer van selection. Pas als wereld, vorm, middelpunt en radius kloppen, start je de kleine taak:

chunky start
chunky progress

De officiële commandoreferentie legt selectie en taakbesturing uit. De wereldspawn ligt niet per se op 0 0. Neem ook een worldborder niet blindelings over als selectie: een zeer grote bestaande grens zou een zeer grote taak opleveren. Bij de vanilla-worldborder geeft de grootte de diameter aan; Chunky gebruikt een radius. Chunky over wereldgrenzen legt het verband uit.

Tijdens de uitvoering in de gaten houden

Vergelijk na de start voortgang, werkelijke opslag en belasting met de uitgangssituatie. Laat vrienden in die tijd niet tegelijk grote nieuwe gebieden verkennen. Start geen tweede dimensie en geen extra kaartrendering alleen omdat er een taak loopt.

Bij krappe opslag, duidelijke vertraging, herhaalde fouten of een geplande spelavond pauzeer je de betreffende wereld. In het voorbeeld:

chunky pause world

Noteer selectie, voortgang, opslagstand en melding. Ga pas door als de oorzaak is opgehelderd. Het bijbehorende commando luidt in het voorbeeld chunky continue world. Zonder wereldargument werken pauzeren, hervatten en afbreken op alle werelden; de eerder met chunky world gekozen selectiewereld beperkt deze besturingscommando's niet automatisch.

De Free-slaapmodus blijft een aparte hostingvoorwaarde. Plan geen onbeheerde nachtrun met gegarandeerde permanente beschikbaarheid. Een door het paneel beheerde achtergrondtaak en jouw handmatige sessie zijn verschillende processen. De bedrijfsgrenzen worden uitgelegd in 24/7 gratis: slapen en wakker worden.

Historische Chunky-test met wereldnaam, radius 128, middelpunt en daarna een weergave zonder actieve taken of spelersnamen
Historische Chunky-test met wereldnaam, radius 128, middelpunt en daarna een weergave zonder actieve taken of spelersnamen

Eerdere functietest van 12 september 2026 met Chunky 1.4.40: eigen testwereld en middelpunt 4.000/4.000. Deze gegevens zijn geen standaardinstelling van jullie server en geen actuele benchmark.

Na de proefrun beslissen over een uitbreiding

Controleer de daadwerkelijke voltooiing en de toename van de opslag. Laat daarna een vriend het beoogde gebied normaal verkennen en vergelijk dezelfde spelsituatie. Verbetering in dit gebied betekent niet dat alle prestatieproblemen zijn opgelost.

Als al de kleine run instabiel was, vergroot de radius dan niet. Bij een goed verloop kies je alleen het volgende gebied dat je echt nodig hebt. Reserveer voldoende ruimte voor de verdere spelvoortgang en maak regelmatig back-ups. Uit één enkel wereldgedeelte laat zich geen universeel getal voor kilobyte per chunk afleiden.

Als jullie afbreken, verwijdert chunky cancel world de taak, maar niet de al gegenereerde chunks. Dat maakt de gebruikte opslag niet automatisch vrij. Verwijder geen regiobestanden op goed geluk: een verkeerd uitgesneden gedeelte kan gebouwen en spelersvoortgang vernietigen. Voor deze ronde is een gebackupte terugweg zinvoller dan ongecontroleerd bijsnijden.

FAQ

Wordt de server na Chunky lagvrij?

Nee. Pregeneratie verschuift het genereren van terrein. Mobs, farms, plugins, tickbelasting en de verbinding van de spelers blijven mogelijke oorzaken.

Is radius 128 op Free gegarandeerd veilig?

Nee. Het is een kleine voorgestelde proefwaarde. Het project adviseert meer RAM dan het gecontroleerde 2-GB-Free-pakket biedt; jullie daadwerkelijke combinatie moet in de gaten worden gehouden.

Hoeveel opslag heeft een chunk nodig?

Er is geen betrouwbaar algemeen getal voor elke wereld. Meet de werkelijke toename in een bekend nieuw gedeelte en houd rekening met overige bestanden en toekomstige groei van het spel.

Kan ik de grote assistent-taak kleiner instellen?

De gecontroleerde assistent werkt met een vooraf bepaalde selectie. Voor een eigen klein gebied heb je de passende handmatige weg nodig en mag je er geen tweede taak naast starten.

Moet de Nether automatisch een achtste zo groot zijn?

Nee. Het coördinatenverband van portalen vervangt geen planning van het daadwerkelijk gebruikte gebied. Controleer elke dimensie en de opslagbehoefte ervan afzonderlijk.

Bespaart een afgebroken taak opslag?

Hij stopt verder werk. Al gegenereerd terrein blijft opgeslagen. Een afgebroken taak is geen verwijdering van chunks en geen herstel van de gebackupte uitgangssituatie.

Chunky: voorbeeld bekijken

Eigen opnames uit een demo-omgeving. De getoonde versie en instellingen kunnen afwijken van jouw server.

  1. Dezelfde route laat het verschil voor en na zien. De tweede vlucht kan ook van caching profiteren; dit is geen algemene prestatiemeting.
Dezelfde vliegroute: links zonder, rechts na voor-generatie. Singleplayerdemo op een M1 Pro, geen serverbenchmark.
Dezelfde vliegroute: links zonder, rechts na voor-generatie. Singleplayerdemo op een M1 Pro, geen serverbenchmark.

Minecraft-Demo · 2026-09-25

Voor dit voorbeeld is de radius op 128 blokken gezet.
Voor dit voorbeeld is de radius op 128 blokken gezet.

1.4.40