O Chunky gera o terreno antecipadamente, para que seus amigos precisem solicitar menos chunks novos ao explorar essa área mais tarde. Ele não resolve todo TPS baixo, nem excesso de mobs, grandes farms ou travadas no cliente. Para uma pequena partida no Free, a decisão começa, portanto, pela causa e pela área realmente necessária.

O MCF Free oferece, no escopo verificado, 2 GB de RAM e 10 GB de armazenamento. O projeto Chunky recomenda pelo menos 4 GB de RAM para a geração. Isso não é um limite rígido de inicialização comprovado, mas um aviso claro: no Free, mesmo uma pequena tentativa não é garantia de operação estável. Se o mundo já tem problemas de memória na inicialização normal, não o amplie com geração adicional.

Verificado em: 7 de outubro de 2026. Este artigo contém um fluxo de planejamento, nenhuma nova medição de execução e nenhuma taxa de geração garantida. A FAQ do Chunky descreve a necessidade de recursos e possíveis conflitos com extensões.

Quando a pré-geração ajuda a sua partida

Primeiro, pergunte quando o problema ocorre. Se novas áreas são visitadas e geradas, preparar uma área limitada pode ajudar. Se o atraso acontece, porém, em uma farm existente ou já no spawn inalterado, verifique essa situação separadamente. Uma pré-geração maior não é, nesse caso, um caminho de solução comprovado.

Antes da tentativa, anote mundo, software, versão, armazenamento total ocupado e a ação concreta no jogo. Faça backup do estado inicial e guarde uma cópia independente do mundo. O armazenamento do Free também contém logs, plugins, mods e outros dados; ele não está totalmente disponível para novos arquivos de região.

Não gere um mundo com um mod de terreno que logo será trocado. O terreno existente não é simplesmente transformado na nova paisagem por uma extensão de geração instalada depois. Verifique primeiro o gerador previsto e um novo mundo de teste adequado.

Por que um raio duas vezes maior fica caro rapidamente

Para um quadrado, o comprimento nominal do lado é o dobro do raio. Dobrar o raio quadruplica a área. Isso é uma relação geométrica, não uma previsão de RAM, tempo de execução ou tamanho de arquivo.

Raio Área nominal
128 blocos 256 × 256 blocos; base de comparação 1
256 blocos 512 × 512 blocos; área quádrupla
512 blocos 1.024 × 1.024 blocos; área 16 vezes maior
Três quadrados centralizados mostram: raio 128, 256 e 512 correspondem à área nominal simples, quádrupla e 16 vezes maior
Três quadrados centralizados mostram: raio 128, 256 e 512 correspondem à área nominal simples, quádrupla e 16 vezes maior

Planejamento puro de área. Limites de chunk, terreno existente, dimensão e gerador influenciam o trabalho real. O gráfico não contém valores de armazenamento medidos.

Uma pequena área piloto com raio 128 é aqui um valor de planejamento cauteloso, não um limite testado do Free. Se a região já foi gerada, não é possível derivar daí uma necessidade de armazenamento útil para terreno novo. Para uma comparação real, você precisa de uma área de teste escolhida conscientemente, com backup e situação inicial conhecida.

Assistente do painel ou tarefa pequena própria?

O assistente Chunky da MCF descreve uma tarefa em segundo plano definida pela hospedagem. Ele não é um editor de raio livremente ajustável. Leia mundo, área, aviso e status no assistente oferecido antes de confirmar. Uma estimativa de armazenamento exibida ali é um valor de modelo, não uma medição do seu mundo.

Para a pequena seleção manual deste artigo, você precisa da versão do Chunky adequada ao software e de um servidor carregado. Em uma configuração Paper, o plugin vai na área de plugins; com um modloader, é necessária a versão de mod correspondente. Não inicie uma tarefa manual em paralelo a uma preparação do assistente que já esteja em andamento.

A permissão necessária no painel para instalação, console ou reinício é separada das permissões de jogo do Minecraft. Os outros jogadores não precisam dessas permissões de administração para entrar depois na área preparada.

Ler mundo, centro e raio antes de iniciar

O exemplo de console a seguir só vale se o seu mundo de destino realmente se chamar world e o centro combinado estiver em 0 0. Caso contrário, substitua esses valores pelas informações verificadas. No jogo, os comandos precisam de uma barra inicial.

chunky world world
chunky shape square
chunky center 0 0
chunky radius 128
chunky selection

Leia toda a saída de selection. Só quando mundo, forma, centro e raio estiverem corretos, inicie a tarefa pequena:

chunky start
chunky progress

A referência oficial de comandos explica a seleção e o controle de tarefas. O spawn do mundo não fica necessariamente em 0 0. Também não adote uma worldborder às cegas como seleção: um limite existente muito grande geraria uma tarefa muito grande. Na worldborder do Vanilla, o valor indicado descreve o diâmetro; o Chunky usa um raio. Chunky e limites do mundo explica a relação.

Observar durante a execução

Após o início, compare progresso, armazenamento real e carga com o estado inicial. Nesse período, não deixe seus amigos explorarem grandes áreas novas ao mesmo tempo. Não inicie uma segunda dimensão nem uma renderização de mapa adicional só porque uma tarefa está em andamento.

Em caso de pouco armazenamento, atraso evidente, erros repetidos ou uma noite de jogo planejada, pause o mundo afetado. No exemplo:

chunky pause world

Anote seleção, progresso, uso de armazenamento e mensagem. Só continue quando a causa estiver esclarecida. O comando adequado no exemplo é chunky continue world. Sem o argumento de mundo, pausar, continuar e cancelar atuam em todos os mundos; o mundo de seleção escolhido antes com chunky world não restringe automaticamente esses comandos de controle.

O modo de suspensão do Free continua sendo uma condição própria da hospedagem. Não planeje uma execução noturna sem supervisão com disponibilidade contínua garantida. Uma tarefa em segundo plano gerenciada pelo painel e a sua sessão manual são processos diferentes. Os limites de operação são explicados em 24/7 grátis: suspender e despertar.

Teste histórico do Chunky com nome do mundo, raio 128, centro e a exibição posterior sem tarefas ativas nem nomes de jogadores
Teste histórico do Chunky com nome do mundo, raio 128, centro e a exibição posterior sem tarefas ativas nem nomes de jogadores

Teste funcional anterior, de 12 de setembro de 2026, com Chunky 1.4.40: mundo de teste próprio e centro 4.000/4.000. Esses dados não são uma configuração padrão do seu servidor nem um benchmark atual.

Decidir sobre uma ampliação após a execução piloto

Verifique a conclusão real e o aumento de armazenamento. Em seguida, peça a um amigo que explore normalmente a área prevista e compare a mesma situação de jogo. Melhora nessa área não significa que todos os problemas de desempenho foram resolvidos.

Se até a execução pequena foi instável, não aumente o raio. Se correu bem, escolha apenas a próxima área realmente necessária. Reserve espaço suficiente para o progresso futuro do jogo e faça backups regularmente. De um único trecho do mundo não é possível derivar um número universal de quilobytes por chunk.

Se vocês cancelarem, chunky cancel world apaga a tarefa, mas não os chunks já gerados. Isso não libera automaticamente o armazenamento ocupado. Não remova arquivos de região por suspeita: um recorte errado pode destruir construções e o progresso dos jogadores. Para essa partida, um caminho de volta com backup é mais sensato do que um corte não verificado.

FAQ

O servidor fica sem lag depois do Chunky?

Não. A pré-geração apenas desloca a geração de terreno. Mobs, farms, plugins, carga de ticks e a conexão dos jogadores continuam sendo possíveis causas.

O raio 128 é garantidamente seguro no Free?

Não. É um pequeno valor piloto sugerido. O projeto recomenda mais RAM do que o plano Free de 2 GB verificado oferece; a combinação real de vocês precisa ser observada.

Quanto armazenamento um chunk precisa?

Não existe um número geral confiável para todos os mundos. Meça o aumento real em um trecho novo conhecido e considere os demais arquivos, bem como o crescimento futuro do jogo.

Posso configurar a tarefa grande do assistente para algo menor?

O assistente verificado trabalha com uma seleção predefinida. Para uma área pequena própria, você precisa do caminho manual adequado e não deve iniciar uma segunda tarefa ao lado.

O Nether precisa automaticamente ter um oitavo do tamanho?

Não. A relação de coordenadas dos portais não substitui o planejamento da área realmente utilizada. Verifique cada dimensão e sua necessidade de armazenamento separadamente.

Uma tarefa cancelada economiza armazenamento?

Ela interrompe o trabalho adicional. O terreno já gerado permanece salvo. Cancelar uma tarefa não é apagar chunks nem restaurar o estado inicial com backup.

Tempos de ativação medidos: variam com a carga e a fila e podem ultrapassar bastante um minuto. P50, P95 e taxa de sucesso atuais: dados do produto mcfreehost.

Chunky: ver exemplo

Gravações próprias de um ambiente de demonstração. A versão e a configuração mostradas podem diferir do teu servidor.

  1. A mesma rota ilustra o antes e o depois. A segunda passagem também pode beneficiar da cache; não é uma medição geral de desempenho.
A mesma rota: à esquerda sem pré-geração, à direita após. Demonstração individual num M1 Pro, não é um teste do servidor.
A mesma rota: à esquerda sem pré-geração, à direita após. Demonstração individual num M1 Pro, não é um teste do servidor.

Minecraft-Demo · 2026-09-25

Para este exemplo, o raio foi definido em 128 blocos.
Para este exemplo, o raio foi definido em 128 blocos.

1.4.40