Chunky génère le terrain à l'avance afin que vos amis aient moins de nouveaux chunks à demander lorsqu'ils explorent cette zone. Il ne résout ni tous les TPS faibles, ni l'excès de mobs, les grandes fermes ou les saccades côté client. Pour une petite partie sur Free, la décision commence donc par la cause du problème et la zone réellement nécessaire.
Dans le périmètre vérifié, MCF Free offre 2 Go de RAM et 10 Go de stockage. Le projet Chunky recommande au moins 4 Go de RAM pour la génération. Ce n'est pas une limite de démarrage stricte démontrée, mais un indice clair : sur Free, même un petit essai n'est pas une promesse de fonctionnement stable. Si le monde a déjà des problèmes de mémoire au démarrage normal, ne l'agrandis pas par une génération supplémentaire.
Vérifié le 7 octobre 2026. Cet article présente une procédure de planification, pas une nouvelle mesure en conditions réelles ni un débit de génération garanti. La FAQ de Chunky décrit les besoins en ressources et les conflits possibles avec des extensions.
Quand la prégénération aide votre partie
Demandez-vous d'abord quand le problème survient. Si de nouvelles zones sont explorées et générées, préparer une zone limitée peut aider. Si le ralentissement se produit plutôt près d'une ferme existante ou déjà au spawn inchangé, examinez cette situation séparément. Une prégénération plus grande n'est alors pas une solution démontrée.
Avant l'essai, note le monde, le logiciel, la version, le stockage total utilisé et l'action de jeu concernée. Sauvegarde l'état initial et conserve une copie indépendante du monde. Le stockage Free contient aussi les logs, les plugins, les mods et d'autres données ; il n'est pas entièrement disponible pour de nouveaux fichiers de région.
Ne génère pas un monde en passant si tu comptes bientôt changer de mod de terrain. Le terrain existant n'est pas simplement transformé en nouveau paysage par une extension de génération installée plus tard. Vérifie d'abord le générateur prévu et un nouvel état de test adapté.
Pourquoi un rayon deux fois plus grand devient vite coûteux
Pour un carré, la longueur nominale du côté est le double du rayon. Doubler le rayon multiplie sa surface par quatre. C'est une relation géométrique, pas une prévision de RAM, de durée ou de taille de fichier.
| Rayon | Surface nominale |
|---|---|
| 128 blocs | 256 × 256 blocs ; base de comparaison 1 |
| 256 blocs | 512 × 512 blocs ; surface multipliée par quatre |
| 512 blocs | 1 024 × 1 024 blocs ; surface multipliée par seize |
Simple planification de surface. Les limites de chunks, le terrain existant, la dimension et le générateur influencent le travail réel. Le graphique ne contient aucune valeur de stockage mesurée.
Une petite zone pilote de rayon 128 est ici une valeur de planification prudente, pas une limite Free testée. Si la zone est déjà générée, on ne peut en déduire aucun besoin de stockage exploitable pour du nouveau terrain. Pour une vraie comparaison, il te faut une zone de test choisie volontairement, sauvegardée et dont l'état initial est connu.
Assistant du panel ou petite tâche personnalisée ?
L'assistant MCF Chunky décrit une tâche de fond définie par l'hébergement. Ce n'est pas un éditeur de rayon librement réglable. Lis le monde, la zone, l'avertissement et le statut dans l'assistant proposé avant de confirmer. Une estimation de stockage affichée à cet endroit est une valeur de modèle, pas une mesure de ton monde.
Pour la petite sélection manuelle de cet article, il te faut la version de Chunky adaptée au logiciel et un serveur chargé. Avec une configuration Paper, le plugin va dans le dossier des plugins ; avec un modloader, la version de mod correspondante est nécessaire. Ne lance pas de tâche manuelle en parallèle d'une préparation déjà en cours par l'assistant.
L'autorisation requise du panel pour l'installation, la console ou le redémarrage est distincte des droits de jeu Minecraft. Les autres joueurs n'ont pas besoin de ces droits d'administration pour entrer ensuite dans la zone préparée.
Lire le monde, le centre et le rayon avant le lancement
L'exemple de console suivant ne s'applique que si votre monde cible s'appelle bien world et si le centre convenu est en 0 0. Sinon, remplace ces valeurs par les informations vérifiées. En jeu, les commandes nécessitent une barre oblique au début.
chunky world world
chunky shape square
chunky center 0 0
chunky radius 128
chunky selection
Lis toute la sortie de selection. Ce n'est que lorsque le monde, la forme, le centre et le rayon sont corrects que tu lances la petite tâche :
chunky start
chunky progress
La référence officielle des commandes explique la sélection et le contrôle des tâches. Le spawn du monde ne se trouve pas forcément en 0 0. Ne reprends pas non plus aveuglément une worldborder comme sélection : une limite existante très grande créerait une tâche très grande. Pour la worldborder vanilla, la valeur indiquée correspond au diamètre ; Chunky utilise un rayon. Chunky et les limites de monde explique le rapport entre les deux.
Surveiller pendant l'exécution
Après le lancement, compare la progression, le stockage réel et la charge avec l'état initial. Pendant ce temps, ne laisse pas tes amis explorer simultanément de grandes zones nouvelles. Ne lance ni seconde dimension ni rendu de carte supplémentaire simplement parce qu'une tâche est en cours.
Si le stockage est juste, en cas de ralentissement net, d'erreurs répétées ou de soirée de jeu prévue, mets en pause le monde concerné. Dans l'exemple :
chunky pause world
Note la sélection, la progression, l'état du stockage et le message. Ne reprends qu'une fois la cause élucidée. La commande correspondante dans l'exemple est chunky continue world. Sans argument de monde, la pause, la reprise et l'annulation s'appliquent à tous les mondes ; le monde de sélection choisi auparavant avec chunky world ne limite pas automatiquement ces commandes de contrôle.
Le mode veille de Free reste une condition d'hébergement à part. Ne prévois pas d'exécution nocturne sans surveillance avec une disponibilité continue garantie. Une tâche de fond gérée par le panel et ta session manuelle sont des processus différents. Les limites de fonctionnement sont expliquées dans 24/7 gratuit : veille et réveil.

Ancien test fonctionnel du 12 septembre 2026 avec Chunky 1.4.40 : monde de test dédié et centre 4 000/4 000. Ces valeurs ne sont pas un réglage par défaut de votre serveur ni un benchmark actuel.
Décider d'un agrandissement après l'essai pilote
Vérifie l'achèvement réel et l'augmentation du stockage. Demande ensuite à un ami d'explorer normalement la zone prévue et compare la même situation de jeu. Une amélioration dans cette zone ne signifie pas que tous les problèmes de performances sont résolus.
Si même la petite exécution était instable, n'agrandis pas le rayon. Si tout s'est bien passé, choisis seulement la prochaine zone réellement nécessaire. Réserve assez de place pour la suite de la partie et sauvegarde régulièrement. On ne peut déduire d'une seule portion de monde aucun nombre universel de kilo-octets par chunk.
Si vous interrompez, chunky cancel world supprime la tâche mais pas les chunks déjà générés. Cela ne libère pas automatiquement le stockage occupé. Ne supprime pas de fichiers de région au hasard : une mauvaise sélection peut détruire des constructions et la progression des joueurs. Pour cette partie, un retour en arrière sauvegardé est plus judicieux qu'un élagage non vérifié.
FAQ
Le serveur est-il sans lag après Chunky ?
Non. La prégénération déplace la génération du terrain. Les mobs, les fermes, les plugins, la charge de ticks et la connexion des joueurs restent des causes possibles.
Le rayon 128 est-il garanti sûr sur Free ?
Non. C'est une petite valeur pilote proposée. Le projet recommande plus de RAM que n'en offre l'offre Free vérifiée de 2 Go ; votre combinaison réelle doit être observée.
De combien de stockage un chunk a-t-il besoin ?
Il n'existe aucun chiffre général fiable pour tous les mondes. Mesure l'augmentation réelle sur une nouvelle portion connue et tiens compte des autres fichiers ainsi que de la croissance future de la partie.
Puis-je réduire la grande tâche de l'assistant ?
L'assistant vérifié fonctionne avec une sélection prédéfinie. Pour une petite zone personnalisée, il te faut la voie manuelle adaptée, et tu ne dois pas lancer une seconde tâche en parallèle.
Le Nether doit-il automatiquement être huit fois plus petit ?
Non. La relation de coordonnées des portails ne remplace pas la planification de la zone réellement utilisée. Vérifie chaque dimension et ses besoins en stockage séparément.
Une tâche annulée économise-t-elle du stockage ?
Elle arrête le travail à venir. Le terrain déjà généré reste enregistré. Annuler une tâche ne supprime pas de chunks et ne restaure pas l'état initial sauvegardé.
Chunky: Voir l'exemple
Captures réalisées dans un environnement de démonstration. La version et la configuration présentées peuvent différer de celles de ton serveur.
- Le même trajet illustre la différence avant et après. Le second passage peut aussi profiter du cache ; ce n'est pas une mesure générale des performances.