WorldGuard kan jullie gezamenlijke spawn beschermen tegen ongewenst bouwen en geeft individuele vrienden daar toestemming om te bouwen. Het lidmaatschap van een regio en het recht om beschermingsregels te beheren zijn twee gescheiden zaken. Een vriend mag op de spawn meebouwen, zonder daarom alle regio's op de server te mogen bewerken.
Deze gids richt een klein, afgesproken spawngebied in op een Paper-server. Hij beschrijft geen beschermingsbeleid voor de hele wereld. De MCF-paneelassistent kan globale flags voor de geselecteerde wereld wijzigen; dat effect is groter dan dat van één enkele spawnregio.
Gecontroleerd: 7 oktober 2026. De afbeeldingen tonen een eerdere combinatie van Paper 1.21.4, WorldGuard 7.0.12 en WorldEdit 7.3.9. Voor jullie wereld telt de eigen speltest met normale accounts die daarna volgt.
Het gebied en het gewenste gebruik vastleggen
Markeer op jullie kaart of tijdens een gezamenlijke rondgang waar de spawnbescherming moet beginnen en eindigen. Controleer ook kelders, daken en omliggende paden. Beslis of de volledige hoogte beschermd moet worden of alleen een bewust afgebakend bouwwerk. Een blokbescherming is niet automatisch een bewegingsverbod.
Maak een back-up van de wereld en de bestaande beschermingsconfiguratie voordat je iets aanpast. Laat bestaande regio's staan en lees hun namen en grenzen. Het gewenste spawngebied kan overlappen met een oud bouwgebied. Overschrijf dus niet op goed vermoeden een bestaande regio met dezelfde naam.
Voor de selectie heb je WorldEdit nodig, voor de regels WorldGuard. Controleer passende Paper-versies en een succesvolle, ordelijke start. /wg version helpt bij het vergelijken van versies; de actuele startlog toont mogelijke laadfouten. De kleine selectieproef wordt uitgelegd in WorldEdit voor vrienden.
De regio aanmaken zonder globale neveneffecten
Kies het afgesproken gebied met //pos1 en //pos2 of met de WorldEdit-bijl. Lees daarna //size af. Als de bescherming van de onderkant tot de bovenkant van de wereld moet reiken, vergroot je alleen deze selectie met //expand vert. Dit is een wijziging van de selectie, geen blokvulling.
De voorbeeldnaam freundesspawn is vrij gekozen. Gebruik haar alleen als er nog geen regio met deze naam bestaat. In het spel:
/rg define freundesspawn
/rg info freundesspawn
Controleer in de uitvoer de wereld en de hoekpunten. De WorldGuard-introductie legt de standaard beschermende werking van een nieuw aangemaakte regio uit. Voor de normale bescherming via lidmaatschap heb je niet extra build deny nodig. Een uitdrukkelijk ingesteld algemeen bouwverbod kan jullie geplande toelating van leden veranderen.

Eerdere demonstratie in de regio editorialcapture. Jullie eigen regionaam en de werkelijke grenzen moeten apart kloppen.
Geselecteerde vrienden laten bouwen
Vervang SPIELERNAME door het zeker toegewezen spelersaccount en voeg alleen de geplande medebouwers toe:
/rg addmember freundesspawn SPIELERNAME
/rg info freundesspawn
Een lidmaatschap geeft het beoogde gebruik binnen de regio. Het geeft niet automatisch de beheercommando's voor alle beschermde gebieden. Een owner-vermelding is ook niet gelijk aan het MCF-owneraccount; benodigde WorldGuard-beheerrechten moeten daarnaast juist zijn ingesteld. De regiocommando's beschrijven het verschil.
Voor twee of drie uitdrukkelijk gekozen vrienden is een overzichtelijke accountlijst makkelijker te controleren dan een brede beheer-wildcard. Bij latere wijzigingen in de groep lees je de actuele lijst opnieuw uit. Een paneel-medebeheerder krijgt niet alleen door zijn paneelrol een Minecraft-regiolidmaatschap.
Alleen de extra benodigde regels instellen
Als er op de spawn geen PvP moet plaatsvinden, kun je dat voor precies deze regio instellen:
/rg flag freundesspawn pvp deny
Laat andere flags eerst op hun beoogde instelling staan, zolang er geen concrete extra regel nodig is. Een willekeurig pakket van entry, build, honger- en onkwetsbaarheidsregels kan jullie spelervaring sterker veranderen dan gepland. De flag-documentatie legt de werking van elke flag uit.
De geteste MCF-assistent stuurt zijn wereldwijde flags naar __global__ van de geselecteerde wereld. Hij maakt daarmee niet automatisch jullie kleine spawnregio aan. Wie alleen de spawn wil aanpassen, gebruikt de gecontroleerde lokale regio en controleert het resultaat daar.
Met normale accounts binnen en buiten testen
Gebruik eigen spelersaccounts zonder OP en zonder bescherming-bypass. Een test met de owner, die toch alles mag veranderen, bewijst geen bescherming voor gewone vrienden. De WorldGuard-configuratie kan OP extra rechten geven; een negatieve LuckPerms-wildcard is daarom geen universeel bewijs dat de owner als een normale speler wordt behandeld. Dat beschrijft de WorldGuard-configuratiereferentie.
| Test in het spel | Verwacht gedrag |
|---|---|
| Lid binnen | De afgesproken kleine bouwproef is mogelijk |
| Niet-lid binnen | Dezelfde bouwproef wordt geweigerd |
| Beide buiten | De daar geldende overige beschermingsregels beslissen |
| Intrekking | Het verwijderde lid verliest de bijzondere bouwtoestemming |
Kies een onschuldig eigen testblok. Test het plaatsen en afbreken, niet alleen een melding in de chat. Let op kelders en daken als de volledige hoogte beschermd moet worden. Voor deuren of gezamenlijke kisten test je het gewenste gebruik apart; een enkele blokproef bewijst niet elke interactie.

Een geweigerde actie bewijst het toenmalige testpunt. Ze bewijst noch alle grenzen van jullie nieuwe regio, noch alle andere beschermingsfuncties.
Lidmaatschap intrekken en fouten afbakenen
Voor het gerichte intrekken in het voorbeeld:
/rg removemember freundesspawn SPIELERNAME
Controleer het account daarna opnieuw op hetzelfde testpunt. Blijft bouwen toegestaan, zoek dan naar een extra lidmaatschap, een owner-vermelding, bypass of een overlappende regio. Verwijder niet het hele beschermde gebied alleen om één onverwachte toestemming te verhelpen.
Als leden ondanks hun vermelding niet mogen bouwen, controleer dan bestaande flags en de overlappende regio's. De prioriteit beïnvloedt de berekening; bij gelijkwaardige, tegenstrijdige statusflags kan deny beslissen. „Het hogere getal wint altijd alles“ is geen volledige beschrijving van alle regio-eigenschappen.
Een latere wijziging van de grenzen vraagt dezelfde speltest. Maak eerst een back-up van de toestand, kies bewust opnieuw en gebruik het passende regiocommando. De regio verwijderen betekent haar bescherming opheffen; het herstelt geen reeds beschadigde blokken. Daarvoor komen back-ups of een eerder actief CoreProtect-logboek in aanmerking.
FAQ
Moeten alle vrienden regiobeheerder worden?
Nee. Voor het afgesproken bouwen volstaat het juiste lidmaatschap. Commando's voor beschermingsbeheer vereisen aparte rechten en horen alleen bij de beoogde verantwoordelijken.
Is build deny nodig voor een nieuwe spawnregio?
Voor de normale bescherming via lidmaatschap meestal niet. Controleer bestaande regels; een algemeen uitdrukkelijk verbod kan een ander effect hebben dan de geplande toelating van leden.
Waarom kan de OP-owner toch blokken afbreken?
OP en bypass kunnen de normale bescherming omzeilen. Test met een eigen normaal account. De daadwerkelijke behandeling van OP hangt ook af van de WorldGuard-configuratie.
Beschermt de paneelschakelaar automatisch alleen de spawn?
Nee. De geteste flags van de MCF-assistent betreffen de globale regio van de gekozen wereld. Voor dit kleine gebied gebruik je een eigen lokale regio.
Herstelt de regio een vernielde muur?
Nee. Ze voorkomt bepaalde toekomstige acties. Voor eerdere schade heb je een passende back-up of bestaande logboeken nodig.
Kan een vriend een beschermd gebied betreden?
Een normaal bouwverbod is geen algemeen toegangsverbod. Als je het betreden of verlaten gericht wilt regelen, heb je daarvoor de passende regels en een extra test nodig.