Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (45)
- Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/DeepOceanDanach
- Einstellung
- /CalorieConsumptionRate/DeepOcean
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Kalorien je Sekunde im Ozean: Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/OceanDanach
- Einstellung
- /CalorieConsumptionRate/Ocean
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 100
- Bauen im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuildingErlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
- Standardwert
- false
- Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplierMultiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Defekte Teile legen Fahrzeuge still: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehiclesAus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
- Standardwert
- true
- Spezialisierungen aufgeben erlaubt: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialtiesSpieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
- Standardwert
- true
- Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumedDanach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumedDanach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 10
- Lager-Reichweite: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplierMultiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Crafting-Ressourcen: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplierMultiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Crafting-Zeit: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplierMultiplikator auf die Herstellungsdauer.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Brennstoff-Effizienz: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplierMultiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Pflanzenwachstum: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplierGlobaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Max. Berufe je Bürger: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizenDanach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
- Standardwert
- 10
- Bereich / Auswahl
- 1 – 50
- Max. Spezialisierungen je Bürger: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizenDanach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
- Standardwert
- 33
- Bereich / Auswahl
- 1 – 100
- Meteor-Einschlag nach (Tagen): Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDaysReale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
- Standardwert
- 30
- Bereich / Auswahl
- 1 – 365
- Skill für Teiletausch nötig: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplacePartsTeile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
- Standardwert
- true
- Haltbarkeit von Lebensmitteln: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplierMultiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Skill-Kosten-Multiplikator: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplierSkaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Stapelgröße: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplierMultiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf; das Panel begrenzt den Wert auf 10.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Gewicht: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplierMultiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
- Standardwert
- 1
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 10
- Tierverhalten: Neu hinzugefügt
/GameSettings/AnimalBehaviorAttackNormally = Tiere greifen normal an, DefensiveOnly = nur zur Verteidigung, None = nie.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/AnimalBehavior
- Standardwert
- AttackNormally
- Bereich / Auswahl
- AttackNormally, DefensiveOnly, None
- Kollaborationsstufe: Neu hinzugefügt
/GameSettings/CollaborationLevelSteuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/CollaborationLevel
- Standardwert
- MediumCollaboration
- Bereich / Auswahl
- NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
- Erschöpfung (Spielzeitlimit): Neu hinzugefügt
/GameSettings/ExhaustionEnabledBegrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/ExhaustionEnabled
- Standardwert
- true
- Spieltempo: Neu hinzugefügt
/GameSettings/GameSpeedBeeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/GameSpeed
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
- Meteor: Neu hinzugefügt
/GameSettings/HasMeteorMit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/HasMeteor
- Standardwert
- true
- Spielstunden pro Tag: Neu hinzugefügt
/GameSettings/HoursPlayedPerDayNur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/HoursPlayedPerDay
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0.5 – 24
- Simulationsstufe: Neu hinzugefügt
/GameSettings/SimulationLevelBündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.
Danach
- Einstellung
- /GameSettings/SimulationLevel
- Standardwert
- Normal
- Bereich / Auswahl
- Generous, Normal, Hardcore
- Ertrinken beim Schwimmen: Neu hinzugefügt
/PlayerCanDrownWhenSwimmingAktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.
Danach
- Einstellung
- /PlayerCanDrownWhenSwimming
- Standardwert
- true
- Schwimmtempo im tiefen Ozean: Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/DeepOceanDanach
- Einstellung
- /SwimSpeed/DeepOcean
- Standardwert
- 0.25
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 2
- Schwimmtempo im Ozean: Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/OceanDanach
- Einstellung
- /SwimSpeed/Ocean
- Standardwert
- 0.75
- Bereich / Auswahl
- 0.1 – 2
- Pause beim Ausruhen: Neu hinzugefügt
/AllowExhaustionPauseOnRestDer Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.
Danach
- Einstellung
- /AllowExhaustionPauseOnRest
- Standardwert
- true
- Ungenutzte Zeit ansparen: Neu hinzugefügt
/AllowPlaytimeSavingBeim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.
Danach
- Einstellung
- /AllowPlaytimeSaving
- Standardwert
- true
- Bonusstunden beim Aktivieren: Neu hinzugefügt
/BonusHoursOnExhaustionEnabledZusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.
Danach
- Einstellung
- /BonusHoursOnExhaustionEnabled
- Standardwert
- 2
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Rückwirkender Bonus für Nachzügler: Neu hinzugefügt
/BonusRetroactiveHoursAfterStartSpieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.
Danach
- Einstellung
- /BonusRetroactiveHoursAfterStart
- Standardwert
- true
- Freitag: Neu hinzugefügt
/FridayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /FridayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Maximal angesparte Stunden: Neu hinzugefügt
/MaxSavedHoursDanach
- Einstellung
- /MaxSavedHours
- Standardwert
- 15
- Bereich / Auswahl
- 0 – 168
- Montag: Neu hinzugefügt
/MondayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /MondayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Täglicher Reset: Stunde: Neu hinzugefügt
/RefreshLocalHoursStunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.
Danach
- Einstellung
- /RefreshLocalHours
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 23
- Täglicher Reset: Minute: Neu hinzugefügt
/RefreshLocalMinutesDanach
- Einstellung
- /RefreshLocalMinutes
- Standardwert
- 0
- Bereich / Auswahl
- 0 – 59
- Samstag: Neu hinzugefügt
/SaturdayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /SaturdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Sonntag: Neu hinzugefügt
/SundayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /SundayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 6
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Donnerstag: Neu hinzugefügt
/ThursdayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /ThursdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Dienstag: Neu hinzugefügt
/TuesdayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /TuesdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24
- Mittwoch: Neu hinzugefügt
/WednesdayExhaustionRefreshHoursStunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
- Einstellung
- /WednesdayExhaustionRefreshHours
- Standardwert
- 3
- Bereich / Auswahl
- 0 – 24