Minecraft Java-Modded
Plugin-Veröffentlichung
Vom Entwickler veröffentlicht 01.09.2026
DonutSell 1.5
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot
Minecraft Java-Modded
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
FoCombatTag 1.8
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot
Minecraft Java-Modded
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
CombatLogPy Release_1.0
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.20.4, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot
Minecraft Java-Modded
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
Border 2.1
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3
Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot
Minecraft Java-Modded
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
Combat Log 1.0.3
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: datapack
Minecraft Java-Modded
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Plugin-Netzwerkdienste: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Plugin-Veröffentlichung
Vom Entwickler veröffentlicht 01.09.2026
Fabric API 0.116.17+1.21.1
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.21.1
Passende Serversoftware: fabric
Minecraft Java-Modded
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
Skcrew 4.4.2
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.8.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5
Passende Serversoftware: bukkit, bungeecord, paper, purpur, spigot, velocity
Project Zomboid
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
Auto Mechanics 2026.08.17
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Factorio
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Factorio: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Minecraft Java-Modded
Plugin-Veröffentlichung
Vom Entwickler veröffentlicht 01.09.2026
Dream Displays 1.9.6
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: folia, paper, purpur
Minecraft Java-Modded
Plugin-Veröffentlichung
Vom Entwickler veröffentlicht 01.09.2026
FancyNpcs 2.11.0+372
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: folia, paper
Minecraft Java-Modded
Plugin-Katalog
Bei uns erfasst 01.09.2026
Admin Tools 1.12
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot
Minecraft Java-Modded
Plugin-Veröffentlichung
Vom Entwickler veröffentlicht 01.09.2026
FancyNpcs 2.11.0+371
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: folia, paper
Eco
Oberfläche
Änderung dokumentiert 01.09.2026
Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (45)
Kalorien je Sekunde im tiefen Ozean : Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/DeepOcean
Danach
Einstellung /CalorieConsumptionRate/DeepOcean Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 100
Kalorien je Sekunde im Ozean : Neu hinzugefügt
/CalorieConsumptionRate/Ocean
Danach
Einstellung /CalorieConsumptionRate/Ocean Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 100
Bauen im tiefen Ozean : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding
Erlaubt oder verhindert Bauwerke im Biom „Tiefer Ozean“.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/AllowDeepOceanBuilding Standardwert
false
Häufigkeit unprovozierter Tierangriffe : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier
Multiplikator, wie oft Tiere ohne Anlass angreifen. 0 schaltet unprovozierte Angriffe ab.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/AnimalUnprovokedAttackFrequencyMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Defekte Teile legen Fahrzeuge still : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles
Aus: defekte Teile erhöhen nur die Betriebskosten, statt das Fahrzeug zu stoppen.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/BrokenPartsWillDisableVehicles Standardwert
true
Spezialisierungen aufgeben erlaubt : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties
Spieler dürfen Skills, für die sie bereits Punkte ausgegeben haben, wieder ablegen.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/CanAbandonSpecialties Standardwert
true
Claim-Papiere je gelesener Skill-Schriftrolle : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimPapersGrantedUponSkillscrollConsumed Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Claim-Pflöcke je gelesener Skill-Schriftrolle : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/ClaimStakesGrantedUponSkillscrollConsumed Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Lager-Reichweite : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier
Multiplikator auf die Entfernung, aus der Lagerbehälter angebunden werden können.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/ConnectionRangeMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Crafting-Ressourcen : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier
Multiplikator auf die Ressourcenkosten beim Herstellen.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftResourceMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Crafting-Zeit : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier
Multiplikator auf die Herstellungsdauer.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/CraftTimeMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Brennstoff-Effizienz : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier
Multiplikator auf den Energieertrag je Brennstoffeinheit.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/FuelEfficiencyMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Pflanzenwachstum : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier
Globaler Faktor, wie schnell Pflanzen reifen.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/GrowthRateMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Max. Berufe je Bürger : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxProfessionsPerCitizen Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 50
Max. Spezialisierungen je Bürger : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/MaxSpecialtiesPerCitizen Standardwert
33
Bereich / Auswahl
1 – 100
Meteor-Einschlag nach (Tagen) : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays
Reale Tage ab Weltstart bis zum Einschlag.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/MeteorImpactInDays Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 365
Skill für Teiletausch nötig : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts
Teile an Stationen und Fahrzeugen dürfen nur mit passendem Skill getauscht werden.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/RequireSkillsToReplaceParts Standardwert
true
Haltbarkeit von Lebensmitteln : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier
Multiplikator, wie lange Lebensmittel haltbar bleiben.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/ShelfLifeMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Skill-Kosten-Multiplikator : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier
Skaliert die XP, die jeder Skill-Punkt kostet.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/SkillCostMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Stapelgröße : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier
Multiplikator auf die maximale Stapelgröße von Gegenständen. Sehr große Stapel erhöhen den Speicherbedarf; das Panel begrenzt den Wert auf 10.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/StackSizeMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Gewicht : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier
Multiplikator auf das Gewicht von Gegenständen.
Danach
Einstellung /GameSettings/AdvancedGameSettings/WeightMultiplier Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Tierverhalten : Neu hinzugefügt
/GameSettings/AnimalBehavior
AttackNormally = Tiere greifen normal an, DefensiveOnly = nur zur Verteidigung, None = nie.
Danach
Einstellung /GameSettings/AnimalBehavior Standardwert
AttackNormally
Bereich / Auswahl
AttackNormally, DefensiveOnly, None
Kollaborationsstufe : Neu hinzugefügt
/GameSettings/CollaborationLevel
Steuert, wie stark Spieler aufeinander angewiesen sind (Skill-Gewinn und Spezialisierung).
Danach
Einstellung /GameSettings/CollaborationLevel Standardwert
MediumCollaboration
Bereich / Auswahl
NoCollaboration, LowCollaboration, MediumCollaboration, HighCollaboration
Erschöpfung (Spielzeitlimit) : Neu hinzugefügt
/GameSettings/ExhaustionEnabled
Begrenzt die tägliche Spielzeit je Spieler. Die Stunden je Wochentag stehen weiter unten (Exhaustion.eco).
Danach
Einstellung /GameSettings/ExhaustionEnabled Standardwert
true
Spieltempo : Neu hinzugefügt
/GameSettings/GameSpeed
Beeinflusst Meteor-Zeitplan und Skill-Gewinn insgesamt.
Danach
Einstellung /GameSettings/GameSpeed Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VerySlow, Slow, Normal, Fast, VeryFast
Meteor : Neu hinzugefügt
/GameSettings/HasMeteor
Mit Meteor zerstört ein Einschlag die Welt, falls die Spieler ihn nicht vorher abwehren.
Danach
Einstellung /GameSettings/HasMeteor Standardwert
true
Spielstunden pro Tag : Neu hinzugefügt
/GameSettings/HoursPlayedPerDay
Nur wirksam, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /GameSettings/HoursPlayedPerDay Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0.5 – 24
Simulationsstufe : Neu hinzugefügt
/GameSettings/SimulationLevel
Bündelt Crafting-Kosten, Crafting-Zeit und Tragekapazität.
Danach
Einstellung /GameSettings/SimulationLevel Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Generous, Normal, Hardcore
Ertrinken beim Schwimmen : Neu hinzugefügt
/PlayerCanDrownWhenSwimming
Aktiv: Gehen die Kalorien beim Schwimmen aus, wird der Spieler ans nächste Ufer teleportiert.
Danach
Einstellung /PlayerCanDrownWhenSwimming Standardwert
true
Schwimmtempo im tiefen Ozean : Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/DeepOcean
Danach
Einstellung /SwimSpeed/DeepOcean Standardwert
0.25
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Schwimmtempo im Ozean : Neu hinzugefügt
/SwimSpeed/Ocean
Danach
Einstellung /SwimSpeed/Ocean Standardwert
0.75
Bereich / Auswahl
0.1 – 2
Pause beim Ausruhen : Neu hinzugefügt
/AllowExhaustionPauseOnRest
Der Spielzeit-Countdown pausiert, solange der Spieler sitzt oder schläft.
Danach
Einstellung /AllowExhaustionPauseOnRest Standardwert
true
Ungenutzte Zeit ansparen : Neu hinzugefügt
/AllowPlaytimeSaving
Beim täglichen Reset wandert nicht genutzte Spielzeit in ein Zeitkonto.
Danach
Einstellung /AllowPlaytimeSaving Standardwert
true
Bonusstunden beim Aktivieren : Neu hinzugefügt
/BonusHoursOnExhaustionEnabled
Zusätzliche Spielzeit, die jeder Spieler erhält, sobald Erschöpfung erstmals aktiv wird.
Danach
Einstellung /BonusHoursOnExhaustionEnabled Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 24
Rückwirkender Bonus für Nachzügler : Neu hinzugefügt
/BonusRetroactiveHoursAfterStart
Spieler, die nach dem ersten Tag beitreten, erhalten den Bonus rückwirkend.
Danach
Einstellung /BonusRetroactiveHoursAfterStart Standardwert
true
Freitag : Neu hinzugefügt
/FridayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /FridayExhaustionRefreshHours Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Maximal angesparte Stunden : Neu hinzugefügt
/MaxSavedHours
Danach
Einstellung /MaxSavedHours Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 168
Montag : Neu hinzugefügt
/MondayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /MondayExhaustionRefreshHours Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Täglicher Reset: Stunde : Neu hinzugefügt
/RefreshLocalHours
Stunde (Serverzeit), zu der die Spielzeit täglich neu berechnet wird.
Danach
Einstellung /RefreshLocalHours Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 23
Täglicher Reset: Minute : Neu hinzugefügt
/RefreshLocalMinutes
Danach
Einstellung /RefreshLocalMinutes Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 59
Samstag : Neu hinzugefügt
/SaturdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /SaturdayExhaustionRefreshHours Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag : Neu hinzugefügt
/SundayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /SundayExhaustionRefreshHours Standardwert
6
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag : Neu hinzugefügt
/ThursdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /ThursdayExhaustionRefreshHours Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag : Neu hinzugefügt
/TuesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /TuesdayExhaustionRefreshHours Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch : Neu hinzugefügt
/WednesdayExhaustionRefreshHours
Stunden Spielzeit, die an diesem Wochentag gutgeschrieben werden. Wirkt nur, wenn Erschöpfung aktiviert ist.
Danach
Einstellung /WednesdayExhaustionRefreshHours Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 24