Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (7)
Futterverbrauch der Jungtiere (BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
Niedriger = Jungtiere fressen langsamer und verhungern seltener unbeaufsichtigt. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
Einstellung
BabyFoodConsumptionSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Aufzuchtgeschwindigkeit (BabyMatureSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt
BabyMatureSpeedMultiplier
Hoeher = Jungtiere wachsen schneller heran. Der wirksamste Regler gegen tagelange Aufzuchtzeiten. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
Einstellung
BabyMatureSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 50
Brutgeschwindigkeit (EggHatchSpeedMultiplier): Neu hinzugefügt
EggHatchSpeedMultiplier
Hoeher = Eier schluepfen schneller. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
Einstellung
EggHatchSpeedMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 50
Eiablage-Intervall (LayEggIntervalMultiplier): Neu hinzugefügt
LayEggIntervalMultiplier
Wartezeit zwischen zwei gelegten Eiern. Niedriger = haeufigere Eiablage. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
Einstellung
LayEggIntervalMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 5
Paarungsintervall (MatingIntervalMultiplier): Neu hinzugefügt
MatingIntervalMultiplier
Wartezeit zwischen zwei Paarungen. Niedriger = Dinos koennen sich haeufiger paaren. Liegt in Game.ini — die Datei wird beim ersten Speichern angelegt.
Feinregelung zwischen 0.01 und 1.0; 1.0 allein ergibt Wildtiere bis Level 120. Wird vom Feld darueber uebersteuert, sobald dieses gesetzt ist — fuer Level 150 also das Wildtier-Level auf 5.0 stellen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Vorher
Einstellung
DifficultyOffset
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 1
Danach
Einstellung
DifficultyOffset
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 1
Maximales Wildtier-Level (OverrideOfficialDifficulty): Neu hinzugefügt
OverrideOfficialDifficulty
Bestimmt das hoechste Level wilder Kreaturen: Level = 30 x diesem Wert. 5.0 entspricht offiziellen Servern (Level 150), 10.0 ergibt Level 300. Uebersteuert die Schwierigkeit darunter. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (67)
Toleranz für Undermesh-Erkennung: Neu hinzugefügt
AllowedTimeUndermesh
Wie lange ein Spieler unter der Spielwelt sein darf, bevor die Erkennung eingreift. Niedriger = strenger.
Danach
Einstellung
AllowedTimeUndermesh
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 300
Schaden der Avatar-Kuppel: Neu hinzugefügt
AvatarDomeDamageMultiplier
Schadensfaktor der Schutzkuppel gegen beschworene Götter.
Danach
Einstellung
AvatarDomeDamageMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 10
Dauer der Avatar-Kuppel: Neu hinzugefügt
AvatarDomeDurationMultiplier
Wie lange die Schutzkuppel bestehen bleibt.
Danach
Einstellung
AvatarDomeDurationMultiplier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.1 – 10
Avatare werktags bis (Stunde): Neu hinzugefügt
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare werktags ab (Stunde): Neu hinzugefügt
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende bis (Stunde): Neu hinzugefügt
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Avatare am Wochenende ab (Stunde): Neu hinzugefügt
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
AvatarSummoningTimeWeekendStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Vorladeradius für Bauwerke: Neu hinzugefügt
BuildingPreloadRadius
Wie weit im Voraus Bauwerke geladen werden. Höher = weniger Nachladeruckler, mehr Arbeitsspeicher.
Danach
Einstellung
BuildingPreloadRadius
Standardwert
80
Bereich / Auswahl
0 – 500
Übertragungsreichweite für Bauwerke: Neu hinzugefügt
BuildingReplicationDistance
Ab welcher Entfernung Bauwerke an Clients übertragen werden. 0 = Standard der Engine.
Danach
Einstellung
BuildingReplicationDistance
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100000
Bauwerks-Prüfung: Neu hinzugefügt
BuildingValidationEnabled
Prüft platzierte Bauteile serverseitig gegen manipulierte Clients.
Danach
Einstellung
BuildingValidationEnabled
Standardwert
False
Maximale Clan-Größe: Entfernt
ClanMaxSize
Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.
Vorher
Einstellung
ClanMaxSize
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – 100
Kreativmodus für alle (CreativeModeServer): Neu hinzugefügt
CreativeModeServer
1 = jeder Spieler baut ohne Materialkosten. Für Bau- und Rollenspielserver.
Danach
Einstellung
CreativeModeServer
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1
BattlEye-Anticheat: Neu hinzugefügt
IsBattlEyeEnabled
Sperrt Spieler ohne BattlEye aus. Mit Mods kann es zu Fehlalarmen kommen — auf Mod-Servern meist aus.
Danach
Einstellung
IsBattlEyeEnabled
Standardwert
False
Freitag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledFriday
Standardwert
False
Montag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledMonday
Standardwert
False
Samstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSaturday
Standardwert
False
Sonntag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledSunday
Standardwert
False
Donnerstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledThursday
Standardwert
False
Dienstag — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledTuesday
Standardwert
False
Mittwoch — Gebäudeschaden aktiv: Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageEnabledWednesday
Standardwert
False
Freitag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — Gebäudeschaden von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPBuildingDamageTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledFriday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledFriday
Standardwert
False
Montag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledMonday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledMonday
Standardwert
False
Samstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledSaturday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledSaturday
Standardwert
False
Sonntag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledSunday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledSunday
Standardwert
False
Donnerstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledThursday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledThursday
Standardwert
False
Dienstag — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledTuesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledTuesday
Standardwert
False
Mittwoch — PvP aktiv: Neu hinzugefügt
PVPEnabledWednesday
Wirkt nur, wenn die Zeitbeschränkung oben eingeschaltet ist.
Danach
Einstellung
PVPEnabledWednesday
Standardwert
False
Freitag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeFridayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeFridayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Freitag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeFridayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeFridayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeMondayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeMondayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Montag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeMondayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeMondayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeSaturdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeSaturdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Samstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeSaturdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeSaturdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeSundayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeSundayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Sonntag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeSundayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeSundayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeThursdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeThursdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Donnerstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeThursdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeThursdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeTuesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeTuesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Dienstag — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeTuesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeTuesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP bis (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeWednesdayEnd
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeWednesdayEnd
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Mittwoch — PvP von (Stunde): Neu hinzugefügt
PVPTimeWednesdayStart
Ganze Stunde in Serverzeit, 0–24.
Danach
Einstellung
PVPTimeWednesdayStart
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 24
Afrika zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowAfrica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowAfrica
Standardwert
True
Asien zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowAsia
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowAsia
Standardwert
True
Mitteleuropa zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowCentralEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowCentralEurope
Standardwert
True
Osteuropa zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowEasternEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowEasternEurope
Standardwert
True
Nordamerika zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowNorthAmerica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowNorthAmerica
Standardwert
True
Ozeanien zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowOceania
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowOceania
Standardwert
True
Südamerika zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowSouthAmerica
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowSouthAmerica
Standardwert
True
Westeuropa zulassen: Neu hinzugefügt
RegionAllowWesternEurope
Steuert, aus welchen Regionen Spieler beitreten dürfen.
Danach
Einstellung
RegionAllowWesternEurope
Standardwert
True
Gesperrte Regionen (Liste): Neu hinzugefügt
RegionBlockList
Feinere Sperrliste zusätzlich zu den Schaltern oben. Leer lassen, wenn nicht gebraucht.
Danach
Einstellung
RegionBlockList
Standardwert
Avatar-Beschwörung zeitlich begrenzen: Neu hinzugefügt
RestrictAvatarSummoningTime
Götter dürfen dann nur im Zeitfenster unten beschworen werden.
Danach
Einstellung
RestrictAvatarSummoningTime
Standardwert
False
Undermesh-Erkennung: Neu hinzugefügt
bUndermeshDetectionEnabled
Erkennt Spieler, die sich unter die Spielwelt glitchen — auf PvP-Servern die häufigste Betrugsmasche.
Danach
Einstellung
bUndermeshDetectionEnabled
Standardwert
True
Maximale Clan-Größe: Neu hinzugefügt
clanMaxSize
Wie viele Mitglieder ein Clan auf diesem Server maximal haben darf.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.