Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Alle SpieleOberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Alle SpieleOberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Alle SpieleOberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.21
Passende Serversoftware: quilt
Alle SpieleOberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (33)
Auch Admins beanspruchen Safehouses: Neu hinzugefügt
AdminSafehouse
Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.
Danach
Einstellung
AdminSafehouse
Standardwert
false
Splitscreen erlauben: Neu hinzugefügt
AllowCoop
Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.
Danach
Einstellung
AllowCoop
Standardwert
true
Namen über Spielern zeigen: Neu hinzugefügt
DisplayUserName
Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.
Danach
Einstellung
DisplayUserName
Standardwert
true
Fraktionen erlauben: Neu hinzugefügt
Faction
Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.
Danach
Einstellung
Faction
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zur Gründung: Neu hinzugefügt
FactionDaySurvivedToCreate
So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.
Danach
Einstellung
FactionDaySurvivedToCreate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Mitglieder für ein Fraktions-Tag: Neu hinzugefügt
FactionPlayersRequiredForTag
Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.
Danach
Einstellung
FactionPlayersRequiredForTag
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1 – 32
Warteschlange beim Beitritt: Neu hinzugefügt
LoginQueueEnabled
Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.
Danach
Einstellung
LoginQueueEnabled
Standardwert
false
Mitspieler auf der Karte: Neu hinzugefügt
MapRemotePlayerVisibility
Wer auf der Weltkarte zu sehen ist.
Danach
Einstellung
MapRemotePlayerVisibility
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
1, 2, 3
Konten je Spieler: Neu hinzugefügt
MaxAccountsPerUser
Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.
Danach
Einstellung
MaxAccountsPerUser
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10
Schusswaffenschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt
PVPFirearmDamageModifier
Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.
Danach
Einstellung
PVPFirearmDamageModifier
Standardwert
50.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Nahkampfschaden gegen Spieler (%): Neu hinzugefügt
PVPMeleeDamageModifier
Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.
Danach
Einstellung
PVPMeleeDamageModifier
Standardwert
30.0
Bereich / Auswahl
0 – 500
Treffer unterbrechen den Gegner: Neu hinzugefügt
PVPMeleeWhileHitReaction
An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.
Danach
Einstellung
PVPMeleeWhileHitReaction
Standardwert
false
Ping-Grenze (ms): Neu hinzugefügt
PingLimit
Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.
Danach
Einstellung
PingLimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 2000
Neustart bei einem Mitspieler: Neu hinzugefügt
PlayerRespawnWithOther
An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.
Danach
Einstellung
PlayerRespawnWithOther
Standardwert
false
Neustart am eigenen Todesort: Neu hinzugefügt
PlayerRespawnWithSelf
An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.
Danach
Einstellung
PlayerRespawnWithSelf
Standardwert
false
Spieler dürfen Safehouses beanspruchen: Neu hinzugefügt
PlayerSafehouse
Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.
Danach
Einstellung
PlayerSafehouse
Standardwert
false
Verfall bei Abwesenheit (Stunden): Neu hinzugefügt
SafeHouseRemovalTime
Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.
Danach
Einstellung
SafeHouseRemovalTime
Standardwert
144
Bereich / Auswahl
0 – 8760
Feuer im Safehouse möglich: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowFire
Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowFire
Standardwert
true
Fremde dürfen plündern: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowLoot
Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowLoot
Standardwert
true
Auch Läden und Hallen beanspruchbar: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowNonResidential
An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowNonResidential
Standardwert
false
Wiedereinstieg im Safehouse: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowRespawn
Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowRespawn
Standardwert
false
Fremde dürfen eintreten: Neu hinzugefügt
SafehouseAllowTrepass
Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.
Danach
Einstellung
SafehouseAllowTrepass
Standardwert
true
Überlebte Tage bis zum Anspruch: Neu hinzugefügt
SafehouseDaySurvivedToClaim
So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.
Danach
Einstellung
SafehouseDaySurvivedToClaim
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 365
Sekunden bis PvP wieder aus: Neu hinzugefügt
SafetyCooldownTimer
So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.
Danach
Einstellung
SafetyCooldownTimer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 60
Sekunden bis PvP aktiv: Neu hinzugefügt
SafetyToggleTimer
So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.
Danach
Einstellung
SafetyToggleTimer
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 60
Welt speichern alle (Minuten): Neu hinzugefügt
SaveWorldEveryMinutes
Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.
Danach
Einstellung
SaveWorldEveryMinutes
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1440
Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt
ServerWelcomeMessage
Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.
Danach
Einstellung
ServerWelcomeMessage
Standardwert
Startgegenstände: Neu hinzugefügt
SpawnItems
Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.
Danach
Einstellung
SpawnItems
Standardwert
Steam-Namen in der Spielerliste: Neu hinzugefügt
SteamScoreboard
An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.
Danach
Einstellung
SteamScoreboard
Standardwert
false
Richtungshören: Neu hinzugefügt
Voice3D
An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.
Danach
Einstellung
Voice3D
Standardwert
true
Sprachchat: Neu hinzugefügt
VoiceEnable
Eingebauter Sprachchat im Spiel.
Danach
Einstellung
VoiceEnable
Standardwert
true
Sprachchat Reichweite (Kacheln): Neu hinzugefügt
VoiceMaxDistance
Ab hier ist nichts mehr zu hören.
Danach
Einstellung
VoiceMaxDistance
Standardwert
100.0
Bereich / Auswahl
0 – 1000
Sprachchat volle Lautstärke bis (Kacheln): Neu hinzugefügt
VoiceMinDistance
Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.
Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.
Geänderte Einstellungen (12)
game_tools.factorio.rt.afk_autokick_interval: Neu hinzugefügt
afk_autokick_interval
Danach
Einstellung
afk_autokick_interval
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1440
game_tools.factorio.rt.allow_commands: Neu hinzugefügt
allow_commands
Danach
Einstellung
allow_commands
Standardwert
admins-only
Bereich / Auswahl
true, false, admins-only
game_tools.factorio.rt.auto_pause: Neu hinzugefügt
auto_pause
Danach
Einstellung
auto_pause
Standardwert
true
game_tools.factorio.rt.auto_pause_when_players_connect: Neu hinzugefügt
auto_pause_when_players_connect
Danach
Einstellung
auto_pause_when_players_connect
Standardwert
false
game_tools.factorio.rt.autosave_interval: Neu hinzugefügt
autosave_interval
Danach
Einstellung
autosave_interval
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 120
game_tools.factorio.rt.autosave_slots: Neu hinzugefügt
autosave_slots
Danach
Einstellung
autosave_slots
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 20
game_tools.factorio.rt.ignore_player_limit_for_returning_players: Neu hinzugefügt
ignore_player_limit_for_returning_players
Danach
Einstellung
ignore_player_limit_for_returning_players
Standardwert
false
game_tools.factorio.rt.max_upload_in_kilobytes_per_second: Neu hinzugefügt
max_upload_in_kilobytes_per_second
Danach
Einstellung
max_upload_in_kilobytes_per_second
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1000000
game_tools.factorio.rt.max_upload_slots: Neu hinzugefügt
max_upload_slots
Danach
Einstellung
max_upload_slots
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 64
game_tools.factorio.rt.minimum_latency_in_ticks: Neu hinzugefügt
minimum_latency_in_ticks
Danach
Einstellung
minimum_latency_in_ticks
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 60
game_tools.factorio.rt.non_blocking_saving: Neu hinzugefügt
non_blocking_saving
Danach
Einstellung
non_blocking_saving
Standardwert
false
game_tools.factorio.rt.only_admins_can_pause_the_game: Neu hinzugefügt
only_admins_can_pause_the_game