Sons of the Forest: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (7)
Server-FPS mit Spielern: Neu hinzugefügt
/ActiveTargetFramerate
Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.
Danach
Einstellung
/ActiveTargetFramerate
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
10 – 120
Bäume wachsen nach: Neu hinzugefügt
/GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.
Danach
Einstellung
/GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
Standardwert
true
Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt
/GameSettings/Structure.Damage
Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.
Danach
Einstellung
/GameSettings/Structure.Damage
Standardwert
true
Tageszyklus ohne Spieler: Neu hinzugefügt
/IdleDayCycleSpeed
0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.
Danach
Einstellung
/IdleDayCycleSpeed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1
Server-FPS ohne Spieler: Neu hinzugefügt
/IdleTargetFramerate
Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.
Danach
Einstellung
/IdleTargetFramerate
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 60
Speicherintervall (Sekunden): Neu hinzugefügt
/SaveInterval
Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.
Danach
Einstellung
/SaveInterval
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Logeinträge mit Zeitstempel: Neu hinzugefügt
/TimestampLogEntries
Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.
Danach
Einstellung
/TimestampLogEntries
Standardwert
true
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EinstellungÄnderung dokumentiert
Sons of the Forest: Startparameter geändert
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Sons Of The Forest
Geänderte Einstellungen (1)
Password: Geändert
SRV_PW
Vorher
Einstellung
SRV_PW
Standardwert
changeme
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
SRV_PW
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
EinstellungÄnderung dokumentiert
Sons of the Forest: Startparameter geändert
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Sons Of The Forest
Geänderte Einstellungen (9)
Auto Update: Neu hinzugefügt
AUTO_UPDATE
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
BlobSyncPort: Neu hinzugefügt
BLOBSYNC_PORT
BlobSyncPort UDP port used by the BlobSync system to initialize game systems and exchange data.
Danach
Einstellung
BLOBSYNC_PORT
Standardwert
9700
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Gamemode: Neu hinzugefügt
GAME_MODE
Sets the difficulty game mode when creating a new save. This parameter is ignored if loading a save (save mode set to “continue” with a save that exists on the slot). If the game mode is set to “custom”, then the custom game mode settings will be read from CustomGameModeSettings option, described later.
Danach
Einstellung
GAME_MODE
Standardwert
normal
Bereich / Auswahl
normal, hard, hardsurvival, peaceful, custom
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players: Neu hinzugefügt
MAX_PLAYERS
The maximum number of players allowed simultaneously on the server.
Danach
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
QueryPort: Neu hinzugefügt
QUERY_PORT
UDP port used by Steam to list the server and enable the discovery services.
Danach
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27016
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Save Slot: Neu hinzugefügt
SAVE_SLOT
If you uploaded an existing save from your PC you can enter the save slot number here.
Danach
Einstellung
SAVE_SLOT
Standardwert
0000000001
Bereich / Auswahl
… – 30
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Skip network Test: Neu hinzugefügt
SKIP_TESTS
if you have problems to connect to your server, set this to TRUE
Danach
Einstellung
SKIP_TESTS
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name: Neu hinzugefügt
SRV_NAME
Name of the server visible in the server list, and in the Steam contacts.
Danach
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Password: Neu hinzugefügt
SRV_PW
Danach
Einstellung
SRV_PW
Standardwert
changeme
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Bäume wachsen nach
Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.
Einstellung
/GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
Standardwert
true
Gebäudeschaden
Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.
Einstellung
/GameSettings/Structure.Damage
Standardwert
true
Speicherintervall (Sekunden)
Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.
Einstellung
/SaveInterval
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Tageszyklus ohne Spieler
0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.
Einstellung
/IdleDayCycleSpeed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1
Server-FPS ohne Spieler
Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.
Einstellung
/IdleTargetFramerate
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 60
Server-FPS mit Spielern
Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.
Einstellung
/ActiveTargetFramerate
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
10 – 120
Logeinträge mit Zeitstempel
Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.
Einstellung
/TimestampLogEntries
Standardwert
true
QueryPort
UDP port used by Steam to list the server and enable the discovery services.
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27016
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
BlobSyncPort
BlobSyncPort UDP port used by the BlobSync system to initialize game systems and exchange data.
Einstellung
BLOBSYNC_PORT
Standardwert
9700
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name
Name of the server visible in the server list, and in the Steam contacts.
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players
The maximum number of players allowed simultaneously on the server.
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 8
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus
Bestimmt den grundlegenden Spielmodus beim Start beziehungsweise beim Erstellen einer neuen Welt.
Einstellung
GAME_MODE
Standardwert
normal
Bereich / Auswahl
normal, hard, hardsurvival, peaceful, custom
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Skip network Test
if you have problems to connect to your server, set this to TRUE
Einstellung
SKIP_TESTS
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielstand-Slot
Wählt den Spielstand-Slot. Ändern lädt einen anderen Slot, ohne den bisherigen zu löschen.
Einstellung
SAVE_SLOT
Standardwert
0000000001
Bereich / Auswahl
… – 30
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Laden...
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