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Sons of the Forest: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (7)
  • Server-FPS mit Spielern: Neu hinzugefügt /ActiveTargetFramerate

    Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.

    Danach

    Einstellung
    /ActiveTargetFramerate
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    10 – 120
  • Bäume wachsen nach: Neu hinzugefügt /GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth

    Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
    Standardwert
    true
  • Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt /GameSettings/Structure.Damage

    Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/Structure.Damage
    Standardwert
    true
  • Tageszyklus ohne Spieler: Neu hinzugefügt /IdleDayCycleSpeed

    0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.

    Danach

    Einstellung
    /IdleDayCycleSpeed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Server-FPS ohne Spieler: Neu hinzugefügt /IdleTargetFramerate

    Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.

    Danach

    Einstellung
    /IdleTargetFramerate
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 60
  • Speicherintervall (Sekunden): Neu hinzugefügt /SaveInterval

    Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.

    Danach

    Einstellung
    /SaveInterval
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Logeinträge mit Zeitstempel: Neu hinzugefügt /TimestampLogEntries

    Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /TimestampLogEntries
    Standardwert
    true
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Sons of the Forest: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Sons Of The Forest

Geänderte Einstellungen (1)
  • Password: Geändert SRV_PW

    Vorher

    Einstellung
    SRV_PW
    Standardwert
    changeme
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRV_PW
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Sons of the Forest: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Sons Of The Forest

Geänderte Einstellungen (9)
  • Auto Update: Neu hinzugefügt AUTO_UPDATE

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • BlobSyncPort: Neu hinzugefügt BLOBSYNC_PORT

    BlobSyncPort UDP port used by the BlobSync system to initialize game systems and exchange data.

    Danach

    Einstellung
    BLOBSYNC_PORT
    Standardwert
    9700
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Gamemode: Neu hinzugefügt GAME_MODE

    Sets the difficulty game mode when creating a new save. This parameter is ignored if loading a save (save mode set to “continue” with a save that exists on the slot). If the game mode is set to “custom”, then the custom game mode settings will be read from CustomGameModeSettings option, described later.

    Danach

    Einstellung
    GAME_MODE
    Standardwert
    normal
    Bereich / Auswahl
    normal, hard, hardsurvival, peaceful, custom
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Neu hinzugefügt MAX_PLAYERS

    The maximum number of players allowed simultaneously on the server.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • QueryPort: Neu hinzugefügt QUERY_PORT

    UDP port used by Steam to list the server and enable the discovery services.

    Danach

    Einstellung
    QUERY_PORT
    Standardwert
    27016
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Save Slot: Neu hinzugefügt SAVE_SLOT

    If you uploaded an existing save from your PC you can enter the save slot number here.

    Danach

    Einstellung
    SAVE_SLOT
    Standardwert
    0000000001
    Bereich / Auswahl
    … – 30
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Skip network Test: Neu hinzugefügt SKIP_TESTS

    if you have problems to connect to your server, set this to TRUE

    Danach

    Einstellung
    SKIP_TESTS
    Standardwert
    true
    Bereich / Auswahl
    true, false
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Neu hinzugefügt SRV_NAME

    Name of the server visible in the server list, and in the Steam contacts.

    Danach

    Einstellung
    SRV_NAME
    Standardwert
    Pterodactyl hosted Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Password: Neu hinzugefügt SRV_PW

    Danach

    Einstellung
    SRV_PW
    Standardwert
    changeme
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Bäume wachsen nach

Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.

Einstellung
/GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
Standardwert
true
Gebäudeschaden

Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.

Einstellung
/GameSettings/Structure.Damage
Standardwert
true
Speicherintervall (Sekunden)

Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.

Einstellung
/SaveInterval
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Tageszyklus ohne Spieler

0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.

Einstellung
/IdleDayCycleSpeed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1
Server-FPS ohne Spieler

Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.

Einstellung
/IdleTargetFramerate
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 60
Server-FPS mit Spielern

Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.

Einstellung
/ActiveTargetFramerate
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
10 – 120
Logeinträge mit Zeitstempel

Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.

Einstellung
/TimestampLogEntries
Standardwert
true
QueryPort

UDP port used by Steam to list the server and enable the discovery services.

Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27016
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
BlobSyncPort

BlobSyncPort UDP port used by the BlobSync system to initialize game systems and exchange data.

Einstellung
BLOBSYNC_PORT
Standardwert
9700
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

Name of the server visible in the server list, and in the Steam contacts.

Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

The maximum number of players allowed simultaneously on the server.

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 8
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus

Bestimmt den grundlegenden Spielmodus beim Start beziehungsweise beim Erstellen einer neuen Welt.

Einstellung
GAME_MODE
Standardwert
normal
Bereich / Auswahl
normal, hard, hardsurvival, peaceful, custom
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Skip network Test

if you have problems to connect to your server, set this to TRUE

Einstellung
SKIP_TESTS
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielstand-Slot

Wählt den Spielstand-Slot. Ändern lädt einen anderen Slot, ohne den bisherigen zu löschen.

Einstellung
SAVE_SLOT
Standardwert
0000000001
Bereich / Auswahl
… – 30
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.