Sons of the Forest: Updates, Einstellungen und Oberfläche
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Sons of the Forest: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Sons of the Forest: Spielwerkzeuge: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Sons of the Forest: Spielwerkzeuge: hinzugefügt
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code hinzugefügt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Bäume wachsen nach
Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.
Einstellung
/GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
Standardwert
true
Gebäudeschaden
Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.
Einstellung
/GameSettings/Structure.Damage
Standardwert
true
Speicherintervall (Sekunden)
Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.
Einstellung
/SaveInterval
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Tageszyklus ohne Spieler
0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.
Einstellung
/IdleDayCycleSpeed
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 1
Server-FPS ohne Spieler
Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.
Einstellung
/IdleTargetFramerate
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
1 – 60
Server-FPS mit Spielern
Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.
Einstellung
/ActiveTargetFramerate
Standardwert
60
Bereich / Auswahl
10 – 120
Logeinträge mit Zeitstempel
Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.
Einstellung
/TimestampLogEntries
Standardwert
true
QueryPort
UDP port used by Steam to list the server and enable the discovery services.
Einstellung
QUERY_PORT
Standardwert
27016
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
BlobSyncPort
BlobSyncPort UDP port used by the BlobSync system to initialize game systems and exchange data.
Einstellung
BLOBSYNC_PORT
Standardwert
9700
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name
Name of the server visible in the server list, and in the Steam contacts.
Einstellung
SRV_NAME
Standardwert
Pterodactyl hosted Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players
The maximum number of players allowed simultaneously on the server.
Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 8
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus
Bestimmt den grundlegenden Spielmodus beim Start beziehungsweise beim Erstellen einer neuen Welt.
Einstellung
GAME_MODE
Standardwert
normal
Bereich / Auswahl
normal, hard, hardsurvival, peaceful, custom
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Skip network Test
if you have problems to connect to your server, set this to TRUE
Einstellung
SKIP_TESTS
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielstand-Slot
Wählt den Spielstand-Slot. Ändern lädt einen anderen Slot, ohne den bisherigen zu löschen.
Einstellung
SAVE_SLOT
Standardwert
0000000001
Bereich / Auswahl
… – 30
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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