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Serveur Minecraft prêt à démarrer

Créer un serveur Minecraft gratuit avec des amis

Choisissez Java ou Bedrock, envoyez l’adresse du serveur à vos amis et jouez ensemble. L’offre gratuite est déjà sélectionnée dans le configurateur.

Gratuit · aucune donnée de paiement · 2 Go de RAM · Mode veille après 15 minutes sans joueur

Contenu mis à jour:

Préparer une partie que tous tes amis peuvent rejoindre

Pour jouer ensemble dans Minecraft, votre groupe a besoin d'une édition compatible, d'un serveur accessible et d'une personne responsable de son administration. Le propriétaire crée le serveur et partage son adresse de jeu. Les amis le rejoignent avec leur propre jeu et leur propre compte. Un hébergement gratuit ne fournit ni Minecraft, ni une licence Microsoft, ni un abonnement multijoueur pour une console.

Avant de commencer, choisissez l'édition, la version exacte, une nouvelle carte ou une sauvegarde existante, les extensions indispensables et la personne chargée des sauvegardes. Vérifiez aussi si un serveur qui se met en veille sans activité convient à vos horaires. Une soirée hebdomadaire et une usine censée fonctionner en permanence n'ont pas les mêmes besoins.

Ce guide accompagne la création, la connexion, la protection de la partie et les prochaines mises à jour. Les limites actuelles du forfait gratuit sont indiquées sur cette page et dans le configurateur. Elles ne garantissent pas un nombre universel de joueurs : la génération du monde, les distances et les extensions influencent aussi la charge.

Choisir Java, Bedrock ou un groupe mixte

Java Edition et Bedrock Edition utilisent des protocoles différents. Le nom Minecraft affiché sur deux appareils ne suffit pas à établir leur compatibilité. Sous Windows, demande quelle édition est réellement lancée. Les téléphones et tablettes utilisent Bedrock ; les joueurs habituels sur macOS et Linux utilisent Java. Les consoles utilisent généralement Bedrock, avec des restrictions supplémentaires pour les serveurs externes.

Votre groupe Base adaptée Point à vérifier
Uniquement Java Serveur Java, par exemple Vanilla ou Paper Version commune et exigences des extensions
Uniquement Bedrock Serveur Bedrock natif Adresse, port attribué et accès des appareils
Java et Bedrock Serveur Java compatible avec Geyser Accès Bedrock, authentification et fonctions utilisées
Modpack Java Serveur du pack et de sa publication exacte Profils clients, chargeur et dépendances

Geyser traduit les connexions Bedrock compatibles vers un serveur Java. Floodgate fournit un mode d'authentification pour les comptes Bedrock sans exiger une licence Java supplémentaire. L'accès Bedrock du joueur reste nécessaire. Un serveur Bedrock natif ne permet pas simplement la connexion inverse d'un client Java.

Consulte la documentation de Geyser pour un groupe mixte. Un gros modpack avec du contenu client Java n'est pas automatiquement utilisable sur Bedrock grâce à cette traduction. Demandez à chaque participant son édition et son numéro de version avant de choisir le logiciel du serveur.

Comparer hébergement, partie en réseau local et Realms

Une partie en réseau local convient lorsque les appareils sont sur le même réseau. Elle dépend normalement de la personne qui garde son monde ouvert. Un ami dans un autre logement ne peut pas rejoindre cette partie uniquement parce qu'elle apparaît dans ta liste locale.

Un serveur hébergé fonctionne en dehors de ton réseau domestique. Les amis utilisent son adresse depuis leurs propres connexions et ton ordinateur n'a pas à exécuter le monde en permanence. Le forfait gratuit peut cependant prévoir une mise en veille et des ressources limitées.

Realms est une autre possibilité pour un groupe privé. Ses fonctions dépendent de l'édition et de l'offre actuelle. Il ne remplace pas tous les serveurs Java librement configurables avec chargeur de mods ou plugins. Vérifiez les exigences d'un pack précis avant de choisir.

Solution Usage courant Question préalable
Réseau local Partie courte au même endroit L'hôte peut-il garder le monde ouvert ?
Hébergement gratuit Début d'un petit projet partagé Les limites et la veille conviennent-elles ?
Hébergement payant Projet régulier plus exigeant Quelles ressources et fonctions sont nécessaires ?
Realms Partie privée dans ses fonctions prises en charge L'édition et les extensions souhaitées sont-elles compatibles ?

Sépare le prix du serveur des conditions d'accès au jeu. Vérifiez les comptes et les éventuelles exigences de la plateforme. Ne promets pas une activité permanente avec un forfait qui met le processus en veille : les fermes n'y continuent pas leurs calculs normaux pendant cet arrêt.

Étape 1 : écrire un petit plan du monde

Notez l'édition, la version, le mode, l'origine de la carte et le responsable. Pour débuter, une phrase suffit : Java, même publication, Survie, nouvelle carte, sans mods supplémentaires. Pour un pack, ajoutez son nom complet et sa publication exacte. Deux packs reposant sur la même version de Minecraft peuvent être incompatibles.

Gardez la première installation simple. Importer une carte, changer de chargeur et ajouter de nombreuses extensions en même temps rend les erreurs difficiles à attribuer. Un serveur propre qui fonctionne constitue votre point de comparaison. Ajoutez ensuite une modification identifiée et testez à nouveau.

Choisissez un emplacement accessible à votre groupe lorsque l'offre propose ce choix. Une région proche du propriétaire ne garantit pas le même délai pour un ami sur un autre continent. Convenez des horaires et de la personne qui démarre le serveur avant la session si le forfait utilise la veille.

Le propriétaire a besoin d'un compte de gestion. Les autres joueurs ont normalement besoin du jeu et de l'adresse du serveur, pas du mot de passe du tableau de bord. Pour un administrateur supplémentaire, utilise les permissions disponibles au lieu de partager un accès principal dans une conversation de groupe.

Étape 2 : créer le serveur et vérifier son démarrage

Ouvre le configurateur de cette page et contrôle l'édition sélectionnée. Le démarrage gratuit est présélectionné, mais les logiciels et ressources disponibles dépendent de la configuration réelle. Lis les conditions actuelles avant de terminer la création.

  1. Choisis l'édition prévue par le groupe.
  2. Sélectionne un logiciel compatible avec les fonctions indispensables.
  3. Aligne la version du jeu avec les clients.
  4. Crée ton accès d'hébergement ou connecte-toi et termine la configuration.
  5. Ouvre le serveur obtenu dans le tableau de bord.
  6. Démarre-le et attends la fin du démarrage dans la console.
  7. Copie les coordonnées de connexion affichées pour ce serveur.

La fin du formulaire et la disponibilité du processus de jeu sont deux étapes différentes. Une nouvelle carte peut nécessiter de la génération. Appuyer plusieurs fois sur démarrer ne l'accélère pas. Si le processus s'arrête ou affiche une erreur, règle cette cause avant d'envoyer l'adresse à tout le groupe.

Conserve le port attribué. Le remplacer par une valeur habituelle lue dans un tutoriel peut rendre le serveur inaccessible alors que le logiciel démarre. L'allocation réseau et le port utilisé par le jeu doivent correspondre.

Étape 3 : rejoindre avec Java Edition

Lance Java Edition dans la version prise en charge par le serveur. Pour un modpack, démarre son profil exact ; un profil Vanilla ne remplace pas les composants clients nécessaires. Ouvre le menu multijoueur et ajoute un serveur. Son nom dans ta liste est un simple libellé personnel.

Saisis l'adresse de jeu fournie. Si elle comprend explicitement un port, conserve la forme adresse:port. N'ajoute ni https://, ni un chemin du tableau de bord, ni l'adresse privée de ton ordinateur. Un nom Java peut utiliser un enregistrement SRV pour résoudre le port, mais ce mécanisme ne concerne pas automatiquement toutes les adresses.

Connecte-toi et vérifie le monde : point d'apparition, mode prévu et bâtiment connu si la carte a été importée. Demande ensuite à un ami de tester depuis une autre connexion internet. Ce second client établit que les coordonnées sont réellement utiles au groupe.

Le guide multijoueur de Minecraft explique les bases des menus. Si le multijoueur est bloqué, vérifie les permissions du compte concerné. Un changement de port ne peut pas débloquer une restriction du compte ou du groupe familial.

Étape 4 : rejoindre avec Bedrock et plusieurs types d'appareils

Sur une plateforme Bedrock qui permet l'ajout de serveurs externes, ouvre la liste des serveurs et ajoute une entrée. Saisis l'adresse et le port Bedrock attribué dans leurs champs distincts. Le nom est libre. Un port Java n'est pas un remplacement interchangeable.

Pour un serveur Java avec Geyser, donne aux joueurs Bedrock les coordonnées de l'accès Geyser. Vérifie cet accès séparément de Java. Une connexion Java réussie ne prouve pas que l'écoute Bedrock UDP fonctionne. Pour une liste d'accès privée, contrôle aussi l'identité réellement utilisée par l'authentification Bedrock.

Xbox, PlayStation et Switch peuvent ne pas proposer de saisie libre de serveur externe. Testez la méthode disponible avant de baser la partie sur ces appareils. Les outils communautaires dépendent de la plateforme, du réseau et des versions ; ils ne constituent pas une fonction supplémentaire garantie du forfait. La documentation Geyser pour consoles présente ces limites.

Après la connexion, testez les menus et mécanismes importants. Un monde Java reste un monde Java via Geyser. Les blocs et fonctions d'un modpack nécessitant un client Java spécifique ne deviennent pas automatiquement des contenus Bedrock.

Étape 5 : protéger une partie privée

Une adresse n'est pas un mot de passe. Toute personne qui la connaît peut tenter une connexion. Pour une partie Java privée, ajoute les comptes prévus à une liste blanche et conserve l'authentification normale. Ajoute ton propre compte avant d'activer la restriction.

Les commandes Java de base ressemblent à ceci. Remplace NomDuJoueur par le véritable compte. Dans la console, elles sont généralement saisies sans barre oblique ; dans le jeu, elles nécessitent les permissions adaptées.

whitelist add NomDuJoueur
whitelist on
whitelist list

Teste un ami autorisé et, si vous disposez d'un compte approprié, un compte qui ne doit pas entrer. L'affichage d'une option activée ne remplace pas cette vérification. Bedrock natif et Floodgate ont leurs propres règles d'identité et de gestion ; suis celles du logiciel réel.

Ne donne pas le statut opérateur à tous les participants pour jouer en Survie. Il autorise des changements importants. Retire les droits temporaires après les tests et utilise des permissions précises lorsqu'elles existent. La gestion de l'hébergement, les droits en jeu et le compte Microsoft restent séparés.

Étape 6 : définir les règles et importer une carte

Décidez de la difficulté, du mode et de quelques règles avant une longue session. Le PvP est-il permis ? Qui peut utiliser le mode Créatif ? Comment traiter les dégâts et pertes d'objets ? Informez les joueurs des modifications, surtout celles qui affectent leur progression pendant leur absence.

Sauvegarde une carte existante avant de l'envoyer et arrête le serveur cible avant de remplacer des fichiers. Vérifie son édition et sa version. Renommer une archive Java ne la transforme pas en monde Bedrock. Ouvrir une carte plus récente avec un logiciel ancien n'est pas une procédure fiable de retour.

Contrôle le véritable dossier du monde et le réglage qui le sélectionne. Si une nouvelle carte apparaît, l'import peut être inactif ou extrait un niveau trop profondément. Ne supprime pas immédiatement la copie originale : les données peuvent être intactes mais placées hors du chemin utilisé.

Vérifiez le point d'apparition, un bâtiment connu, les inventaires et les dimensions utilisées. Nommez les sauvegardes avec monde, date et raison. Gardez une copie hors de l'installation active et associez-la à son état logiciel pour pouvoir la restaurer.

Ajuster les ressources à une vraie session

Le nombre de joueurs ne dépend pas uniquement de la RAM. Génération, distances, entités, régions chargées et extensions participent à la charge. Une capacité fixe annoncée pour toutes les cartes gratuites ignorerait ces différences.

Commencez avec des distances modérées et observez votre activité habituelle. Des actions de blocs annulées ou des créatures figées pour tout le monde peuvent signaler un problème du serveur. Consulte la console et les ressources au même moment. Si un seul appareil affiche peu d'images par seconde, sa carte graphique, ses réglages ou sa connexion peuvent être responsables.

Un manque de mémoire et des calculs de ticks trop longs sont différents. Plus de RAM ne corrige pas automatiquement une grande installation Redstone. Change un réglage justifié, reproduis la même situation et compare les résultats.

La veille arrête les ticks ordinaires du monde. Un projet nécessitant une activité permanente demande un mode de fonctionnement adapté. Les connexions artificiellement maintenues ne remplacent pas cette décision. Vérifie les conditions actuelles avant d'étendre la partie vers un projet beaucoup plus exigeant.

Trouver pourquoi un ami ne peut pas entrer

Demande l'édition, la version exacte, l'adresse copiée et le message complet. Note l'heure de la tentative et compare la ligne correspondante de la console. Si tout le monde échoue, commence par le serveur ; si une seule personne échoue, compare son client avec un client qui fonctionne.

Symptôme Première vérification Suite utile
Serveur hors ligne Processus démarré ou en veille ? Démarrer et attendre la console
Hôte inconnu Faute, espace ou adresse web ? Copier l'adresse de jeu et tester un accès direct proposé
Délai dépassé Bonne édition et bon port ? Tester l'accès approprié depuis un autre réseau autorisé
Client ou serveur obsolète Profil réellement lancé ? Utiliser la version commune prise en charge
Refus de liste blanche Identité réelle du compte ? Corriger le nom ou l'identité Floodgate
Mods ou registres incompatibles Même publication du pack ? Utiliser le profil client exact
Multijoueur interdit Permissions du compte ? Vérifier les réglages du compte concerné

N'active pas le mode hors ligne général pour résoudre une erreur d'authentification. Il modifie la vérification des comptes et peut changer l'association des données des joueurs. Conserve un client connu comme fonctionnel pour comparer chaque correction.

Sauvegardes, mises à jour et prochaine soirée

Sauvegarde avant un changement de Minecraft, de chargeur ou d'extension importante. Inclue les joueurs, dimensions et configurations nécessaires. Pour une carte modifiée, les versions des mods appartiennent aussi à l'état restaurable.

Organisez les mises à jour ensemble. Un client plus récent et un serveur resté sur l'ancien état peuvent ne plus se connecter. Confirme d'abord le support du logiciel et des extensions, puis teste un client avant de demander au groupe de changer.

Pour revenir en arrière, restaure la sauvegarde antérieure avec le logiciel compatible de cette époque. Ne lance pas simplement une carte déjà convertie avec l'ancienne version. Contrôle une connexion réelle, les données et un redémarrage après restauration.

Pour la prochaine session, partagez l'adresse sauvegardée, la version commune et la personne qui démarre le serveur. Signalez une mise à jour ou une restauration en cours. Ces informations évitent un mauvais profil ou une nouvelle carte de remplacement ouverte pendant la récupération du monde prévu.

Vérification finale et références

Votre partie est prête lorsque les appareils nécessaires ont été testés, seuls les joueurs prévus entrent et une sauvegarde restaurable existe. Redémarre une fois et vérifie que la même carte revient. Un premier accès ne démontre pas que la sélection du monde survivra au prochain démarrage.

Les sujets liés ci-dessous approfondissent les appareils et le réseau. Choisis ensuite la configuration correspondant au plan réellement vérifié avec tes amis. Vous disposez ainsi d'un monde partagé dont l'accès et la restauration restent compréhensibles lors de la prochaine session.

Démarrer le serveur

Le jeu et le type de serveur adaptés à cette page sont présélectionnés et restent modifiables.

Questions fréquentes

Mes amis doivent-ils créer un compte ?

Non. Seule la personne qui administre le serveur a besoin d’un compte d’hébergement.

Combien d’amis peuvent rejoindre le serveur ?

Cela dépend du monde, des plugins et de la distance d’affichage. L’offre gratuite convient pour commencer avec un petit groupe privé.

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