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Servidor Minecraft listo para empezar

Crear un servidor Minecraft gratis con amigos

Elige Java o Bedrock, comparte la dirección del servidor con tus amigos y jugad juntos. El plan gratuito ya está seleccionado en el configurador.

Gratis · sin datos de pago · 2 GB de RAM · Modo reposo tras 15 minutos sin jugadores

Contenido actualizado:

Preparar un mundo que puedan compartir tus amigos

Para jugar juntos necesitáis una edición compatible de Minecraft, un servidor accesible y una persona que se encargue del mundo. El propietario crea y administra el servidor; los demás entran con su juego y su cuenta. Un servidor gratuito no incluye una licencia de Minecraft, una cuenta Microsoft ni las condiciones de multijugador de cada consola.

Antes de crear nada, acordad edición, versión, tipo de mundo y horario. Decidid si empezaréis desde cero o importaréis una partida, si necesitáis mods y quién guardará las copias. También conviene comprobar si el reposo del servidor cuando no hay actividad encaja con vuestra forma de jugar.

Esta guía cubre la elección, la creación, la conexión de un segundo jugador, los permisos y el mantenimiento. Los recursos y condiciones actuales del plan se muestran en esta página y en el configurador. No existe una capacidad de jugadores válida para todos los mundos: las distancias, las entidades, la generación y las extensiones también consumen recursos.

Elegir Java, Bedrock o una combinación compatible

Pregunta qué edición inicia realmente cada participante. En Windows pueden coexistir Java y Bedrock; que dos ventanas digan Minecraft no significa que utilicen el mismo protocolo. Los móviles usan Bedrock y las consolas también suelen usar esa edición. Los jugadores habituales de macOS y Linux usan Java.

Grupo Base de servidor Comprobación necesaria
Todos usan Java Servidor Java compatible Misma versión y requisitos de mods o plugins
Todos usan Bedrock Servidor Bedrock nativo Dirección, puerto y acceso desde cada dispositivo
Java y Bedrock Servidor Java con Geyser compatible Entrada Bedrock, autenticación y funciones utilizadas
Modpack Java Servidor de la publicación exacta del pack Perfiles clientes, cargador y dependencias

Geyser traduce conexiones Bedrock compatibles hacia un servidor Java. Floodgate permite un modo de autenticación para cuentas Bedrock sin exigir además una licencia Java. El jugador sigue necesitando su acceso a Bedrock. Un servidor Bedrock nativo no acepta por sí solo a clientes Java en sentido contrario.

Consulta la configuración oficial de Geyser antes de elegir una partida mixta. Un modpack que añade contenido exclusivo del cliente Java no se convierte automáticamente en un pack para móvil gracias a Geyser. Comprobad esas funciones concretas antes de importar vuestro mundo principal.

Comparar servidor alojado, partida LAN y Realms

Una partida LAN es útil cuando todos los dispositivos están en una red local accesible. Normalmente depende del ordenador que mantiene el mundo abierto. Un amigo desde otra vivienda no podrá entrar simplemente porque tú lo veas en tu lista local.

Un servidor alojado funciona fuera de vuestra red doméstica. Compartís una dirección de juego y el ordenador del propietario no tiene que ejecutar el mundo. El alojamiento gratuito puede incluir reposo y recursos limitados, por lo que conviene preparar el arranque antes de la sesión.

Realms es otra opción para una partida privada dentro de las funciones de su edición y oferta actual. No sustituye cualquier instalación configurable de Java con cargadores o plugins. Si vuestro requisito es un modpack concreto, comprobad su compatibilidad antes de seleccionar el producto.

Opción Uso habitual Pregunta que debes resolver
LAN Partida en el mismo lugar ¿Puede el anfitrión mantener el mundo abierto?
Alojamiento gratuito Primer proyecto compartido ¿Encajan las condiciones y el reposo?
Alojamiento de pago Proyecto con más exigencias ¿Qué recursos y funciones faltan realmente?
Realms Juego privado dentro de sus funciones ¿Admite la edición y las extensiones necesarias?

Separa el coste del servidor del acceso al juego. Un servicio de alojamiento no elimina restricciones de cuenta o requisitos de plataforma. Tampoco prometas granjas activas permanentemente si el proceso entra en reposo: durante ese estado no sigue calculando los ticks normales del mundo.

Paso 1: escribir un plan sencillo de la partida

Anotad edición, versión, dificultad, origen del mapa y responsable. Para un comienzo sencillo puede bastar Java, publicación acordada, Supervivencia y mundo nuevo sin extensiones. Para un pack, apuntad nombre completo y publicación exacta. Dos packs basados en la misma versión de Minecraft pueden requerir clientes distintos.

Estableced también quién puede cambiar opciones y cómo se avisará de una actualización. Si alguien entra una vez por semana, actualizar el pack sin avisar puede dejarlo fuera hasta que adapte su perfil. Guardar un pequeño registro evita depender de lo que cada uno recuerde del último mensaje.

Empieza con una instalación limpia. Importar un mundo, sustituir el cargador y añadir muchas extensiones a la vez dificulta saber qué falla. Una instalación comprobada ofrece una referencia útil. Después introduce un cambio identificable y vuelve a probar la entrada.

El propietario necesita una cuenta de gestión. Los amigos normalmente solo necesitan su juego y la dirección. No compartas la contraseña principal del panel en el chat del grupo. Si hace falta otro administrador, utiliza los permisos disponibles para darle acceso a las tareas necesarias.

Paso 2: crear el servidor y esperar a que esté disponible

Abre el configurador de esta página y revisa la edición seleccionada. El inicio gratuito está preseleccionado, pero el software y los recursos dependen de la configuración ofrecida. Lee las condiciones actuales antes de terminar y escoge una base compatible con el plan del grupo.

  1. Selecciona Java o Bedrock según los clientes.
  2. Elige software que admita las funciones imprescindibles.
  3. Ajusta la versión a la publicación acordada.
  4. Crea tu acceso de alojamiento o inicia sesión y completa la configuración.
  5. Abre el servidor resultante en el panel.
  6. Inícialo y espera a que la consola termine el arranque.
  7. Copia la dirección de juego y el puerto asignados.

Terminar el formulario y tener el juego listo son momentos diferentes. Un mundo nuevo puede necesitar generación. Pulsar repetidamente iniciar no acelera ese trabajo. Si el proceso se detiene, revisa la primera causa útil de la consola antes de enviar la dirección a todos.

Conserva el puerto asignado. Cambiarlo por el valor típico de un tutorial puede dejar un proceso funcionando en una dirección a la que nadie llega. El puerto del software y la asignación de red deben corresponder; el nombre visible del servidor no corrige esa discrepancia.

Paso 3: entrar desde Java Edition

Inicia Java con la versión compatible. Para un modpack, utiliza el perfil exacto del pack: un cliente Vanilla no sustituye los componentes necesarios. Abre Multijugador y añade un servidor. El nombre de la entrada es solo una etiqueta que cada jugador puede elegir.

Pega la dirección de juego facilitada. Si incluye puerto, conserva el formato direccion:puerto. No añadas https://, una ruta del panel ni la dirección privada de tu ordenador. Algunos nombres Java usan un registro SRV para resolver el puerto; no todos los nombres lo ofrecen.

Entra y comprueba el punto de aparición, el modo y el mundo. Si importaste una partida, busca una construcción conocida y verifica el inventario esperado. Pide después a un amigo que pruebe desde otra conexión internet. Tu entrada por sí sola no demuestra que todos estén usando las coordenadas correctas.

El tutorial multijugador de Minecraft explica las bases de los menús. Si el multijugador está bloqueado a nivel de cuenta, revisa sus permisos. Cambiar un puerto no puede quitar una restricción del grupo familiar o de la cuenta Microsoft.

Paso 4: conectar Bedrock y comprobar las consolas

En un dispositivo Bedrock que permita añadir servidores externos, crea una entrada con el host y el puerto Bedrock en sus campos separados. Puedes elegir el nombre de la entrada. El puerto Java no es un sustituto intercambiable del acceso Bedrock.

Si utilizas Java con Geyser, proporciona a Bedrock las coordenadas de la entrada Geyser y verifica esa ruta por separado. Que un cliente Java entre demuestra que el servidor Java está disponible, pero no que la entrada UDP de Bedrock esté funcionando ni que su autenticación esté bien configurada.

Xbox, PlayStation y Switch pueden restringir la introducción de servidores externos. Comprueba el método disponible antes de basar todo el proyecto en esos dispositivos. Las ayudas comunitarias dependen de la consola, del software y de la red; no son una función garantizada del alojamiento. La documentación Geyser para consolas detalla ese contexto.

Después de entrar, prueba menús, inventarios y mecanismos importantes. Un mundo Java sigue siendo Java a través de Geyser. Bloques o interfaces que exigen un mod del cliente Java no se convierten automáticamente en contenido utilizable desde Bedrock.

Paso 5: mantener privada la partida

La dirección no es una contraseña. Una persona que la conoce puede intentar entrar. Para una partida Java privada, utiliza una lista blanca y mantén la autenticación normal. Añade primero tu cuenta para poder comprobar la configuración sin bloquearte.

Los comandos básicos de Java son los siguientes. Sustituye NombreDelJugador por la cuenta real. En la consola suelen introducirse sin barra inicial; dentro del juego requieren permisos adecuados.

whitelist add NombreDelJugador
whitelist on
whitelist list

Comprueba la entrada de un amigo autorizado y, si disponéis de una cuenta apropiada, el rechazo de alguien no autorizado. Ver una opción marcada no sustituye una prueba. Bedrock nativo y Floodgate tienen sus propias reglas de identidad y acceso; utiliza las del software realmente instalado.

No conviertas a todos en operadores solo para jugar en Supervivencia. Ese permiso permite cambios importantes. Retira permisos temporales después de los ensayos y utiliza permisos más concretos cuando estén disponibles. La gestión del alojamiento, la administración del juego y la cuenta Microsoft son ámbitos distintos.

Paso 6: acordar reglas e importar un mundo

Definid dificultad, modo y reglas que afecten a todos. ¿Permitís PvP? ¿Quién puede usar Creativo? ¿Qué haréis ante daños o pérdida de objetos? Avisad de los cambios que puedan afectar a la progresión de jugadores ausentes, especialmente antes de una sesión importante.

Antes de importar, guarda una copia del mundo original y detén el servidor de destino. Comprueba edición y versión. Renombrar un archivo Java no lo convierte en un mundo Bedrock. Abrir una partida más reciente con una publicación antigua tampoco constituye un procedimiento seguro de vuelta atrás.

Verifica el directorio real del mundo y el ajuste que lo selecciona. Si aparece un mapa vacío, quizá el contenido está un nivel de carpetas demasiado profundo o el servidor está seleccionando otro directorio. No borres la copia original hasta confirmar cuál se está usando.

Comprueba una construcción conocida, jugadores y dimensiones utilizadas. Nombra cada copia con fecha, mundo y motivo. Guarda al menos una fuera de la instalación activa y conserva el estado de software compatible que permite recuperarla.

Ajustar la carga a una sesión real

La cantidad de jugadores no depende solo de la RAM. Generación, distancias, entidades, zonas cargadas y extensiones influyen en la carga. Por eso no es útil prometer una cifra idéntica para todas las partidas gratuitas.

Empieza con distancias moderadas y observa una sesión representativa. Si los bloques reaparecen tras romperlos o las criaturas se detienen para todos, revisa la consola y el estado del servidor en ese momento. Si solo un ordenador tiene pocos fotogramas, sus ajustes gráficos o su conexión pueden ser la causa.

Memoria insuficiente y ticks demasiado largos son problemas diferentes. Añadir RAM no arregla automáticamente una gran fábrica Redstone. Cambia una opción justificada, repite la misma actividad y compara. Registrar momento y acción ayuda más que cambiar varias cifras al azar.

El reposo detiene la actividad normal del mundo. Un proyecto que necesita funcionar sin jugadores requiere unas condiciones adecuadas. Mantener conexiones artificiales no sustituye esa elección. Consulta las condiciones actuales si la partida se convierte en un proyecto bastante más exigente.

Diagnosticar por qué un amigo no puede entrar

Solicita edición, versión exacta, dirección copiada, hora y mensaje completo. Comprueba la consola a la misma hora. Si falla todo el grupo, empieza por el proceso del servidor. Si falla una sola persona, compara su cliente y entrada guardada con los de quien sí puede jugar.

Síntoma Primera comprobación Acción útil
Servidor desconectado ¿Proceso activo o en reposo? Iniciar y esperar el arranque
Host desconocido ¿Error de nombre o dirección web? Copiar de nuevo las coordenadas de juego
Tiempo de espera agotado ¿Edición y puerto correctos? Probar la entrada adecuada desde otra red permitida
Cliente o servidor anticuado ¿Perfil realmente iniciado? Usar la versión común compatible
Rechazo de lista blanca ¿Identidad correcta? Corregir cuenta o identidad Floodgate
Mods o registros incompatibles ¿Misma publicación del pack? Instalar el perfil cliente exacto
Multijugador no permitido ¿Permisos de cuenta? Revisar los ajustes del usuario afectado

No actives globalmente el modo sin autenticación para solucionar un rechazo de cuenta. Cambia la comprobación de identidades y puede alterar la asociación de datos de jugadores. Mantén un cliente conocido como funcional para comprobar cada corrección y conserva el mensaje original del error.

Copias, actualizaciones y siguiente sesión

Antes de actualizar, guarda el mundo completo y los componentes necesarios para restaurarlo. Conserva fuera de la instalación activa dimensiones, datos de jugadores y configuración relevante. Una copia que nadie ha intentado recuperar puede ser incompleta; realiza un ensayo cuando el proyecto sea importante.

Actualiza de forma deliberada. Informa al grupo, detén el proceso y alinea software, extensiones y clientes. Tras iniciar, revisa consola, mundo y entrada de un segundo jugador. Si algo falla, vuelve a la combinación anterior y al mundo previo a la conversión, no solo al antiguo ejecutable.

Deja una nota con edición, versión, coordenadas y quién inicia el servidor. Incluye el reposo si el plan lo utiliza. Un mundo bien preparado tiene una ruta de entrada comprobada, acceso privado controlado y una copia recuperable; así la próxima tarde empieza jugando y no reconstruyendo la última configuración.

Iniciar el servidor

El juego y el tipo de servidor adecuados para esta página ya están seleccionados y se pueden cambiar.

Preguntas frecuentes

¿Mis amigos necesitan una cuenta?

No. Solo la persona que administra el servidor necesita una cuenta de alojamiento.

¿Cuántos amigos pueden entrar?

Depende del mundo, los plugins y la distancia de renderizado. El plan gratuito está pensado para empezar con un grupo privado pequeño.

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