Un modpack de Minecraft en un servidor gratuito puede estar aún instalándose, interrumpirse al iniciar o ya estar en marcha mientras un amigo no puede entrar. Estas tres situaciones requieren pasos distintos. Empieza por el estado actual del panel y el log de este intento de inicio. No borres primero mods al azar ni el mundo compartido.
Esta guía te acompaña en el primer inicio fallido de MCF Free. Los 2 GB de RAM y 10 GB de almacenamiento revisados son un alcance de hosting limitado. Que un pack aparezca en el catálogo no significa automáticamente que sea apto para Free. Un pack grande puede necesitar más recursos ya al cargar, antes de que nadie juegue.
Revisado: 7 de octubre de 2026. La guía no usa ningún tiempo de inicio inventado ni un ranking de supuestos errores más frecuentes. Lo determinante son vuestro intento actual y los requisitos de la versión del pack elegida.
Primero reconoce qué paso falta
| Estado del panel | Qué revisas a continuación |
|---|---|
| La instalación está en curso o en espera | Progreso de la instalación y mensaje actual; no reinstales una y otra vez |
| El inicio arranca y luego se interrumpe | El log de inicio nuevo completo y la primera causa concreta del error |
| El servidor funciona, el amigo no puede entrar | Compara por separado el pack del cliente, la dirección y el error de conexión |
| El servidor funciona, el juego va a tirones | Investiga la carga en ejecución; es un problema distinto de un inicio fallido |
Una orden de instalación en cola todavía no es un fallo de un mod. Además, un mensaje de error antiguo en pantalla no describe necesariamente el intento que se está ejecutando ahora. Compara la hora, la orden de inicio y el estado. Si ya hay un proceso de instalación o de restauración en curso, espera a su resultado.
El recorrido separa instalación, inicio y conexión. No incluye tiempos de espera garantizados.
Anota el intento antes de cambiar nada
Apunta el nombre del pack y la versión exacta del pack. Añade la versión de Minecraft, el loader con su build, el entorno de ejecución elegido y la cantidad de RAM y almacenamiento. La versión del pack es un número distinto de la versión de Minecraft. Un pack puede tener varias publicaciones para la misma versión de Minecraft.
Guarda el log completo y actual de la consola como archivo. Si se generó un informe de fallo, guárdalo también. No todo cierre inesperado genera automáticamente un archivo en la carpeta crash-reports. Una captura de pantalla con solo la última línea roja puede ocultar la causa real.
Detén el servidor antes de modificar archivos. Antes de modificar una partida existente, haz copia del mundo, de la lista de mods, de la configuración y de los datos de jugador necesarios. Conserva la copia original por separado. Si entregas un log al soporte, elimina de la copia que compartas las credenciales y otros contenidos privados, pero conserva la cadena de errores y los datos de versión relevantes.
Leer la causa en la cadena de errores
Lee el primer error concreto y las secciones Caused by correspondientes. Para Fabric, la guía oficial de informes de fallo explica cómo se relacionan el informe y la cadena de errores. El último error derivado no siempre es el desencadenante.
Could not execute entrypoint stage 'main' indica un error al ejecutar un punto de entrada. Esta línea por sí sola no demuestra que haya un mod solo para cliente. Solo la extensión mencionada, el resto de la cadena de errores y su documentación de instalación dan un siguiente paso fundamentado.
Un mensaje sobre una dependencia ausente exige la dependencia adecuada en la versión y el entorno correctos. Un mensaje sobre una versión incompatible de Minecraft o del loader exige primero comparar versiones. La guía de versiones de Fabric trata esta comparación con más detalle.
Con UnsupportedClassVersionError, la versión de clase de Java de un archivo cargado no coincide con el entorno de ejecución utilizado. Así lo describe la referencia de Java. Revisa el requisito de entorno de la versión concreta del pack. No cambies a la vez Java, Minecraft y todos los mods a versiones más recientes al azar.
Usar el paquete de servidor previsto
Un pack de cliente contiene también extensiones para la visualización, el manejo u otras funciones del cliente. Por eso, un paquete de servidor puede tener otra lista de archivos. No copies toda la carpeta mods de un amigo al servidor para conseguir listas supuestamente iguales.
Revisa la página del proyecto de la publicación elegida: ¿hay un paquete de servidor propio, instrucciones adicionales para el servidor o cambios expresamente necesarios? Usa esa versión y la guía correspondiente. La documentación de instalación de Fabric distingue entre entorno y compatibilidad de los mods.
No descartes un mod solo por su nombre. Algunos proyectos ofrecen funciones opcionales de servidor aunque su uso en cliente sea más conocido. Si la versión concreta se ofrece claramente solo para el cliente o no es adecuada para el servidor, detén primero el servidor y haz copia del mundo, de la lista de mods y de la configuración. Después mueve el archivo, según la guía del pack, a una carpeta aparte fuera de mods; no lo borres al principio. Conserva una lista de los archivos modificados.
Una prueba limpia con el paquete de servidor previsto suele ser más reveladora que numerosos cambios sueltos sobre una instalación dañada. Para un mundo existente, esta prueba también necesita una copia separada y versiones de mundo y de mods compatibles.
Contrastar los recursos con un hallazgo real
Lee los requisitos de la versión del pack. Compáralos con el alcance disponible de Free, el espacio libre en disco y el entorno que realmente se ejecuta. La RAM contratada, el ajuste del heap de Java y el consumo de memoria de todo el proceso son magnitudes distintas.
Un mensaje explícito OutOfMemoryError es un indicio importante de memoria. En cambio, un código de salida 137 aislado o la palabra Killed por sí solos todavía no demuestran por qué se terminó el proceso. Revisa mensajes adicionales de recursos y del sistema, o pide al soporte que analice el intento concreto.
Si el requisito demostrado del pack supera Free, elige un pack más pequeño y adecuado o revisa el alcance adicional necesario. La guía para decidir la tarifa parte de ese límite concreto. Un paquete mayor no soluciona una dependencia ausente ni, automáticamente, un entorno de ejecución incorrecto.
Hacer un segundo intento trazable
Cambia solo la causa demostrada y reinicia después de forma ordenada. Compara el log nuevo con el intento original guardado. Un mensaje de error distinto puede significar que el primer error se solucionó y ha aparecido otro.
Si hay que investigar mods de forma aislada, usa un entorno de pruebas aparte con una copia y un mundo de prueba prescindible. No inicies vuestro único mundo original con mods de contenido eliminados, porque sus bloques o datos podrían faltar o alterarse. El mod principal, las bibliotecas y las extensiones obligatorias deben compararse juntos. Si un subconjunto arranca, de momento solo sabes que esa combinación funciona en las condiciones de prueba; la parte eliminada puede contener un error propio. Dividir a la mitad la lista de archivos no garantiza un número fijo de reinicios: los mods interdependientes y los errores múltiples pueden falsear el método.
En caso de errores de mundo, de registro o de generador, termina el intento antes de probar más versiones. Un mundo ilegible no está automáticamente dañado de forma definitiva; un mod ausente o modificado también puede intervenir. Con Unable to read or access ..., lee la ruta exacta del archivo y los mensajes anteriores: el archivo puede faltar, ser ilegible, tener permisos incorrectos o datos no válidos. Si hay errores de mundo o de archivos de guardado, una asignación de identidad poco clara o cierres repetidos, envía al soporte la sección completa y relevante del log, la lista de mods, las versiones y el último cambio. No restaures archivos del mundo por sospecha ni borres el progreso de los jugadores para diagnosticar. No borres el mundo como medida de diagnóstico.
Tras un inicio estable sigue la primera conexión al modpack con una instancia de cliente adecuada; un proceso iniciado aún no demuestra que un cliente pueda unirse. Haz que se unan dos amigos con la misma versión del pack y comprueba que se conservan los datos existentes del mundo y de los jugadores. Solo entonces está resuelto el problema. Para un servidor que funciona pero va lento, spark para analizar el lag es el siguiente paso, independiente.
FAQ
¿Un error de entrypoint demuestra que hay un mod solo para cliente?
No. Indica un punto de entrada fallido. Lee la extensión implicada, la cadena de errores y sus requisitos de servidor antes de quitar un archivo.
¿Debe ser idéntica la lista de mods en cliente y servidor?
No del todo. Los componentes solo de cliente y los solo de servidor pueden diferir. Las versiones necesarias para la conexión y el contenido de juego deben corresponder al pack.
¿Puedo iniciar con Free cualquier pack ofrecido?
Que aparezca en el catálogo no es una garantía de Free. Contrasta los requisitos de la versión concreta con 2 GB de RAM y 10 GB de almacenamiento, así como con el espacio realmente libre.
¿El código de salida 137 significa siempre poca RAM?
El código por sí solo no da esa causa de forma inequívoca. Revisa los mensajes adicionales y los hallazgos de recursos del intento en cuestión.
¿Debo crear un mundo nuevo si hay un error de mundo?
Primero haz copia y conserva el estado existente. Revisa mods ausentes, registro, generador y versiones en una copia. Un mundo nuevo no demuestra que el antiguo sea irrecuperable.
¿Qué datos ayudan al soporte?
Nombre y versión del pack, Minecraft y loader, entorno de ejecución, recursos, momento, estado del panel y el log nuevo completo. Añade el último cambio y un informe de fallo existente, sin credenciales privadas.