İçerik güncellendi:
Bu rehberde
- Arkadaşlarının gerçekten katılabileceği bir dünya hazırlamak
- Java, Bedrock ve karma oyuncu grubunu ayırmak
- Barındırma, LAN dünyası ve Realms arasında seçim yapmak
- Adım 1: dünyanın kısa planını yazmak
- Adım 2: sunucuyu oluşturmak ve başlangıcı beklemek
- Adım 3: Java Edition ile ilk bağlantıyı yapmak
- Adım 4: Bedrock ve konsol bağlantısını ayrı denemek
- Adım 5: özel oyuna erişimi sınırlandırmak
- Adım 6: oyun kurallarını birlikte belirlemek
- Mevcut haritayı kaybetmeden içe aktarmak
- Kaynakları gerçek oyun oturumuna göre ayarlamak
- Bir arkadaşın neden giremediğini bulmak
- Yedek almak ve geri yüklemeyi denemek
- Güncelleme ve sonraki oyun akşamını düzenlemek
Arkadaşlarının gerçekten katılabileceği bir dünya hazırlamak
Minecraft dünyasını arkadaşlarınla paylaşmak için uyumlu oyun sürümü, erişilebilir bir sunucu ve dünyayı yöneten bir kişi gerekir. Sunucunun sahibi kurulumu oluşturur ve oyun adresini paylaşır. Diğer oyuncular kendi oyunları ve hesaplarıyla bağlanır. Ücretsiz barındırma, Minecraft lisansı, Microsoft hesabı veya konsolun çok oyunculu hizmet koşullarını sağlamaz.
Başlamadan önce grubun kullanacağı oyun edisyonunu, tam sürümü ve dünyanın kaynağını belirleyin. Yeni bir harita mı açacaksınız, mevcut dünyayı mı taşıyacaksınız, yoksa belirli bir mod paketi mi kullanacaksınız? Yedekleri kimin saklayacağını ve oyun akşamından önce sunucuyu kimin başlatacağını da kararlaştırın. Etkinlik yokken uykuya geçen bir plan, sürekli çalışan bir proje ile aynı ihtiyacı karşılamaz.
Bu rehber seçimden ilk bağlantıya, erişim kontrolünden güncelleme ve geri dönüşe kadar ilerler. Planın güncel kaynakları ve koşulları bu sayfada ve yapılandırıcıda gösterilir. Her ücretsiz dünya için geçerli sabit bir oyuncu kapasitesi yoktur. Görüş mesafesi, dünya üretimi, canlı varlıklar ve ek bileşenler de sunucunun yaptığı işi etkiler.
Java, Bedrock ve karma oyuncu grubunu ayırmak
Her arkadaşına hangi edisyonu gerçekten açtığını sor. Windows bilgisayarda Java ve Bedrock birlikte kurulu olabilir. İki oyunun adında Minecraft yazması aynı ağ protokolünü kullandıkları anlamına gelmez. Telefon ve tabletler Bedrock kullanır; macOS ve Linux üzerindeki yaygın masaüstü oyuncuları Java kullanır. Konsollar genellikle Bedrock kullanır, fakat dış sunucu bağlantısı ayrıca sınırlandırılabilir.
| Oyuncu grubu | Değerlendirilecek temel | Kontrol edilmesi gereken |
|---|---|---|
| Yalnızca Java | Uyumlu Java sunucusu | Ortak sürüm, mod veya eklenti gereksinimleri |
| Yalnızca Bedrock | Bedrock Dedicated Server | Adres, atanmış port ve cihazın bağlantı yolu |
| Java ve Bedrock birlikte | Geyser destekleyen Java kurulumu | Bedrock girişi, kimlik doğrulama ve gerekli oyun işlevleri |
| Java mod paketi | Paketin tam yayınına uygun sunucu | İstemci profili, mod yükleyici ve bağımlılıklar |
Geyser, desteklenen Bedrock bağlantılarını Java sunucusuna çevirir. Floodgate, Bedrock hesabının ayrıca Java lisansı gerektirmeden doğrulanabildiği bir yöntem sağlar. Oyuncunun Bedrock erişimi yine gereklidir. Bedrock Dedicated Server bunun tersini kendiliğinden yaparak Java istemcisini kabul etmez.
Karma grup için Geyser kurulum belgelerini oku. Java istemcisinde özel blok ve arayüz gerektiren büyük bir mod paketi Geyser sayesinde otomatik olarak telefonda çalışmaz. Önemli dünyayı yüklemeden önce grubun ihtiyaç duyduğu işlevleri her gerçek istemci türünde denemek gerekir.
Barındırma, LAN dünyası ve Realms arasında seçim yapmak
LAN dünyası aynı erişilebilir yerel ağdaki oyuncular için uygundur. Genellikle dünyayı açık tutan kişinin bilgisayarına bağlıdır. Başka bir evdeki arkadaşın, senin yerel listende dünyayı görüyor olman nedeniyle internette bu dünyaya erişemez. Yerel görünürlük ve internet erişimi farklı şeylerdir.
Barındırılan sunucu ev ağının dışında çalışır. Herkes verilen oyun adresini kullanır; senin bilgisayarın dünyayı çalıştırmak zorunda değildir. Ücretsiz plan kaynakları ve etkinlik olmadığı zamanki davranışı sınırlandırabilir. Böyle bir planda, oyun saatinden önce sunucuyu başlatıp hazır olduğunu kontrol etmek normal hazırlığın parçasıdır.
Realms, kendi edisyonunun ve güncel teklifin desteklediği işlevler içinde özel oyun için başka bir seçenektir. Serbestçe yapılandırılan her Java yükleyicisinin veya eklenti kurulumunun yerine geçmez. Belirli bir mod paketi gerekiyorsa ürünü seçmeden önce gerçek gereksinimleri kontrol et.
| Yöntem | Yaygın kullanım | Önce cevaplanacak soru |
|---|---|---|
| LAN | Aynı yerde kısa bir oturum | Ev sahibi dünyayı açık tutabilir mi? |
| Ücretsiz barındırma | İlk ortak proje | Kaynaklar ve uyku davranışı uygun mu? |
| Ücretli barındırma | Daha yoğun veya düzenli proje | Hangi kaynak ve işlevler gerçekten gerekli? |
| Realms | Desteklenen işlevlerle özel oyun | Edisyon ve gerekli ekler uyumlu mu? |
Sunucu fiyatını oyuna erişim koşullarından ayrı değerlendir. Uyuyan bir sunucuda çiftliklerin sürekli çalışacağını da söyleme. İşlem etkin değilken dünya normal oyun ticklerini hesaplamaya devam etmez. Haftalık bir arkadaş buluşması ile gün boyu ilerlemesi gereken üretim sistemi farklı çalışma şartları ister.
Adım 1: dünyanın kısa planını yazmak
Edisyon, tam sürüm, zorluk, haritanın kaynağı ve sorumluyu not edin. İlk deneme için Java, kararlaştırılan yayın, Hayatta Kalma ve ek bileşensiz yeni dünya yeterli olabilir. Mod paketi için tam ad ve yayın numarasını da ekleyin. Aynı Minecraft taban sürümünü kullanan iki paket birbirinin istemci profiliyle uyumlu olmayabilir.
Ayarları kim değiştirecek ve değişiklikleri gruba nasıl duyuracak? Sadece hafta sonu oynayan bir arkadaş, habersiz paket güncellemesinden sonra eski profiliyle bağlanamayabilir. Tarih ve sürüm içeren küçük bir değişiklik kaydı, herkesin son sohbet mesajını farklı hatırlamasından daha kullanışlıdır.
İlk kurulumda işlemleri ayır. Harita aktarmak, yükleyiciyi değiştirmek ve çok sayıda bileşen eklemek aynı anda yapılırsa hatanın nedenini bulmak zorlaşır. Önce temiz kurulumla bağlantıyı kanıtla. Sonra tanımlı bir değişiklik yap, testi tekrarla ve önceki çalışır durumu karşılaştırma için koru.
Sunucunun sahibi yönetim hesabına ihtiyaç duyar. Arkadaşların genellikle oyun ve bağlantı koordinatlarıyla katılır; ana panel şifresi gerekmez. Bir kişi yönetime yardım edecekse mevcut izinleri kullan ve yalnızca gerekli görevler için erişim ver. Dünyaya giriş ile barındırmayı yönetme yetkisini aynı şey olarak ele alma.
Adım 2: sunucuyu oluşturmak ve başlangıcı beklemek
Bu sayfadaki yapılandırıcıyı aç ve seçili edisyonu kontrol et. Ücretsiz başlangıç önceden seçili olabilir; sunulan yazılım ve kaynaklar gerçek yapılandırmaya bağlıdır. İşlemi tamamlamadan önce güncel koşulları oku. Seçtiğin temel grubun kararlaştırdığı istemciler ve işlevlerle uyuşmalıdır.
- Oyunculara göre Java veya Bedrock seç.
- Gerekli özellikleri destekleyen sunulan yazılımı belirle.
- Oyun sürümünü ortak yayınla eşleştir.
- Barındırma erişimini oluştur veya oturum açıp yapılandırmayı tamamla.
- Oluşan sunucuyu yönetim panelinde aç.
- İşlemi başlat ve konsolda başlangıcın tamamlanmasını bekle.
- Bu sunucuya atanmış oyun adresini ve portu kopyala.
Formun bitmesi ve oyunun hazır olması farklı aşamalardır. Yeni harita hazırlanırken dünya üretimi gerekebilir. Başlat düğmesine tekrar tekrar basmak üretimi hızlandırmaz. İşlem durursa, adresi herkese göndermeden önce konsoldaki ilk anlamlı hatayı çöz.
Atanmış portu koru. Bir öğreticide gördüğün yaygın değeri yazmak kendi ağ tahsisinle uyuşmayabilir. Yazılım çalışsa bile arkadaşların farklı girişe bağlanıyor olabilir. Bu kurulum için gösterilen koordinatları kullan ve gerekmedikçe çalışır portu değiştirme.
Adım 3: Java Edition ile ilk bağlantıyı yapmak
Java oyununu sunucunun desteklediği sürümde başlat. Mod paketi kullanılıyorsa paketin tam istemci profilini aç. Vanilla istemci, istemcide gerekli olan modların yerine geçmez. Çok oyunculu menüsünden bir sunucu ekle. Kayıtlı ad yalnızca kendi listende gördüğün bir etikettir.
Verilen oyun adresini yapıştır ve açıkça belirtilmiş port varsa adres:port biçimini koru. https://, panel yolu veya bilgisayarının özel yerel adresini ekleme. Bazı Java adları portu SRV kaydı üzerinden çözebilir; bu her alan adında bulunduğu varsayılacak bir özellik değildir.
Dünyaya girdikten sonra başlangıç konumunu ve oyun modunu kontrol et. İçe aktarılmış haritada bilinen bir yapıyı bul ve beklenen envantere bak. Ardından başka internet bağlantısından bir arkadaşın girmesini iste. Senin bağlantın, diğer oyuncuların doğru bilgiyi kaydettiğini tek başına kanıtlamaz.
Minecraft çok oyunculu rehberi temel menüleri açıklar. Çok oyunculu kullanım hesap düzeyinde engellenmişse ilgili kullanıcının izinlerini kontrol et. Port değişikliği, aile grubu veya Microsoft hesabının verdiği erişim kısıtlamasını ortadan kaldırmaz.
Adım 4: Bedrock ve konsol bağlantısını ayrı denemek
Dış sunucu eklemeye izin veren Bedrock cihazında yeni giriş oluştur. Sunucu adresini ve atanmış Bedrock portunu ayrı alanlara gir. Girişe istediğin adı verebilirsin. Java portunu Bedrock portunun doğrudan yerine kullanmak doğru değildir.
Java ve Geyser kurulumunda Bedrock oyuncularına Geyser girişini ver. Bu yolu Java bağlantısından ayrı test et. Java istemcisinin girebilmesi, Bedrock UDP girişinin erişilebilir olduğunu veya Bedrock kimlik doğrulamasının doğru çalıştığını göstermez.
Xbox, PlayStation ve Switch dış sunucuların serbestçe girilmesini sınırlandırabilir. Dünyayı bu cihazlara göre planlamadan önce mevcut yöntemi dene. Topluluk yardımcıları platforma, ağ koşullarına ve sürümlere bağlıdır. Geyser konsol belgeleri bu şartları anlatır; barındırma planının garanti edilmiş ek özelliği değildir.
Bağlandıktan sonra envanterleri, menüleri ve önemli oyun düzeneklerini dene. Geyser üzerinden girilen dünya Java dünyası olmaya devam eder. Özel Java istemci modu gerektiren blok veya arayüz Bedrock içeriğine otomatik olarak dönüşmez.
Adım 5: özel oyuna erişimi sınırlandırmak
Sunucu adresi şifre değildir. Adresi bilen başka biri bağlantı denemesi yapabilir. Özel Java oyunu için erişim listesi kullan ve normal kimlik doğrulamayı açık tut. Kısıtlamayı etkinleştirmeden önce kendi hesabını ekleyerek kontrol erişimini koru.
Java temel komutları aşağıdaki gibidir. OyuncuAdi yerine gerçek hesap adını yaz. Konsolda genellikle baştaki eğik çizgi kullanılmaz; oyun içinden çalıştırmak için gerekli yetkiler bulunmalıdır.
whitelist add OyuncuAdi
whitelist on
whitelist list
İzin verilen bir arkadaşın girişini dene. Uygun bir test hesabınız varsa, izin verilmeyen hesabın reddedildiğini de kontrol et. Panelde seçeneğin açık görünmesi gerçek sonucu yerine koymaz. Bedrock Dedicated Server ve Floodgate kendi kimlik kurallarına sahiptir; kullanılan yazılımın gerçek hesabını esas al.
Sadece Hayatta Kalma oynamak için herkese operatör yetkisi verme. Bu yetki önemli değişikliklere izin verir. Geçici test izinlerini iş bitince kaldır ve varsa daha dar kapsamlı izinler kullan. Barındırma yönetimi, oyun içi haklar ve Microsoft hesabı farklı denetim alanlarıdır.
Adım 6: oyun kurallarını birlikte belirlemek
Zorluk, oyun modu ve herkesi etkileyen kuralları konuşun. PvP açık mı olacak? Yaratıcı modu kim kullanabilir? Bir yapının zarar görmesi veya eşya kaybı halinde ne yapılacak? Özellikle oyuncuların yokluğunda ilerlemelerini değiştiren ayarlarda önceden haber ver.
Kuralları küçük, anlaşılır bir notta tut. Konsola gönderilen komut ile kalıcı dosya ayarı aynı şey olmayabilir; kullandığın yazılımın davranışına göre yeniden başlatmadan sonra sonucu doğrula. Bir değişiklikten sonra oyuna girip gerçek etkisini kontrol et.
Yönetim yetkilerini de kurallardan ayır. Bir oyuncunun yapı yapabilmesi, dünyayı silme veya sunucu yazılımını değiştirme hakkı olduğu anlamına gelmez. Sorumlu kişi erişimleri düzenli gözden geçirirse, önceki testlerden kalan gereksiz ayrıcalıklar bir sonraki oyun akşamına taşınmaz.
Mevcut haritayı kaybetmeden içe aktarmak
Orijinal dünyanın kopyasını al ve dosyaları değiştirmeden önce hedef sunucuyu durdur. Edisyonu, formatı ve sürümü kontrol et. Java arşivinin adını değiştirmek onu Bedrock dünyasına dönüştürmez. Daha yeni dünyayı eski yazılımla açmak da güvenilir bir geri dönüş yöntemi değildir.
Gerçek dünya klasörünü ve onu seçen ayarı doğrula. Yeni boş harita görünüyorsa yanlış klasör seçilmiş veya arşiv bir düzey fazla iç içe açılmış olabilir. Orijinali hemen silme; içe aktarılan veriler bozulmamış, yalnızca etkin yolun dışında olabilir.
Bilinen yapıyı, oyuncu envanterlerini ve kullanılan boyutları kontrol et. Kopyalara dünya, tarih ve neden içeren ad ver. Etkin kurulumun dışında bir kopya sakla ve hangi yazılım sürümü ile ek bileşenlerin o duruma ait olduğunu kaydet.
İlk doğrulamayı yalnızca başlangıç noktasına bakarak bitirme. Grup başka boyutlarda önemli yapılar kullanıyorsa o bölgeleri de kontrol et. Birkaç tanınan konum ve oyuncu verisi, doğru dünyanın etkin olduğunu anlamak için yeni haritanın dış görünüşünden daha güçlü karşılaştırma sağlar.
Kaynakları gerçek oyun oturumuna göre ayarlamak
Oyuncu sayısı yalnızca RAM ile belirlenmez. Dünya üretimi, mesafeler, canlı varlıklar, yüklenen bölgeler ve ek bileşenler de yükü değiştirir. Bu yüzden her ücretsiz dünya için tek bir kapasite sözü vermek doğru değildir.
Orta düzey mesafelerle başla ve grubun normal etkinliğini gözle. Bloklar geri geliyorsa veya yaratıklar herkes için donuyorsa aynı anda konsol ve sunucu durumuna bak. Yalnızca bir bilgisayarın görüntü sayısı düşükse grafik ayarları, donanımı veya bağlantısı neden olabilir.
Bellek yetersizliği ile uzun tick hesabı farklı sorunlardır. Daha fazla RAM büyük bir Redstone düzenini kendiliğinden düzeltmez. Gerekçeli bir ayarı değiştir, aynı etkinliği tekrarla ve sonuçları karşılaştır. Çok sayıda değeri rastgele değiştirmek yerine olayın zamanını ve yapılan işi kaydet.
Uyku durumu normal dünya simülasyonunu durdurur. Sürekli etkinlik isteyen proje uygun çalışma koşulları gerektirir. Yapay biçimde bağlantıları açık tutmak bu seçimin yerine geçmez. İlk oyundan çok daha ağır bir proje haline gelirse güncel plan koşullarını yeniden değerlendir.
Bir arkadaşın neden giremediğini bulmak
Edisyonu, tam sürümü, kopyalanan adresi, saati ve eksiksiz hata mesajını iste. Aynı anda konsola bak. Herkes başarısızsa önce sunucu işlemine odaklan. Yalnızca bir kişi başarısızsa onun profili ve kayıtlı girişiyle çalışan bir istemciyi karşılaştır.
| Belirti | İlk kontrol | Yararlı sonraki işlem |
|---|---|---|
| Sunucu çevrim dışı | İşlem etkin mi, uyuyor mu? | Başlat ve hazır olmasını bekle |
| Sunucu adı bulunamıyor | Yazım hatası veya web adresi mi? | Oyun koordinatlarını tekrar kopyala |
| Bağlantı zaman aşımı | Edisyon ve port doğru mu? | Başka izinli bağlantıdan doğru girişi dene |
| Eski istemci veya sunucu | Gerçekten hangi profil açıldı? | Desteklenen ortak sürümü kullan |
| Erişim listesi reddediyor | Gerçek hesap kimliği nedir? | Adı veya Floodgate kimliğini düzelt |
| Mod veya kayıtlar uyuşmuyor | Paketin tam yayını aynı mı? | Doğru istemci profilini kur |
| Çok oyunculu engelli | Hesap izinleri uygun mu? | İlgili kullanıcının ayarlarını incele |
Hesap reddini çözmek için genel kimlik doğrulamayı kapatma. Bu, oyuncu kimliklerinin kontrolünü değiştirir ve verilerin hesaba bağlanmasını etkileyebilir. Kanıtlanmış çalışan istemciyi karşılaştırma olarak tut ve her düzeltmeyi tek başına yeniden dene.
Yedek almak ve geri yüklemeyi denemek
Güncellemeden önce tam dünya ve geri yükleme için gereken bileşenleri sakla. Boyutları, oyuncu verilerini ve önemli yapılandırmayı dahil et. Aynı etkin klasörde duran bir kopya, kurulum silinirse dünya ile birlikte kaybolabilir. Ayrı yerdeki kopya bu bağımlılığı azaltır.
Yedekte tarih, dünya, sürüm ve neden bilgisi bulunsun. Sadece bir arşiv dosyasının varlığı kurtarma işleminin çalışacağını kanıtlamaz. Proje önemliyse uygun bir test ortamında kopyayı açıp bilinen yapı ve oyuncu verisini kontrol et. Asıl dünyayı deneme amacıyla üzerine yazma.
Geri dönüşte önceki uyumlu yazılım kombinasyonu ve dönüşümden önceki dünya birlikte kullanılmalıdır. Sadece eski çalıştırılabilir dosyayı seçmek güncellenmiş haritadaki değişiklikleri geri almaz. Kayıtlı yapılandırma ve bileşenler, hangi durumun gerçekten geri yüklenebildiğini anlamana yardımcı olur.
Güncelleme ve sonraki oyun akşamını düzenlemek
Gruba hangi istemci sürümünü açması gerektiğini önceden bildir. İşlemi durdur, uyumlu yazılım ve bileşenleri güncelle, ardından başlangıcı kontrol et. Dünyayı ve ikinci oyuncunun girişini doğrula. Karma grupta Java ve Bedrock bağlantılarını ayrı dene.
Edisyon, sürüm, koordinatlar ve sunucuyu başlatan kişinin bulunduğu kısa not bırak. Plan uyku davranışı kullanıyorsa bu adımı da yaz. Oyuna başlamadan önce gerçek erişim testini yapmak, grubun beklerken aynı bilgileri tekrar tekrar araştırmasını önler.
Son kontrol kontrollü yeniden başlatmadan sonra beklenen dünyaya dış bağlantıdan girebilmektir. Doğrulanmış erişim, uygun izinler ve kurtarılabilir yedek birlikte olduğunda sonraki oturum tekrarlanabilir hale gelir. Her yeni değişiklikte bu küçük kontrol dizisini koruyarak dünyanın yönetimini anlaşılır tutabilirsin.