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In questa guida
- Preparare un mondo che tutti i tuoi amici possano raggiungere
- Scegliere Java, Bedrock o un gruppo misto
- Confrontare hosting, LAN e Realms
- Passaggio 1: scrivere un piano semplice
- Passaggio 2: creare il server e controllare l'avvio
- Passaggio 3: entrare da Java Edition
- Passaggio 4: collegare Bedrock e verificare le console
- Passaggio 5: proteggere una partita privata
- Passaggio 6: concordare regole e importare una mappa
- Regolare il carico osservando una vera sessione
- Capire perché un amico non riesce a entrare
- Fare backup e preparare la prossima serata
Preparare un mondo che tutti i tuoi amici possano raggiungere
Per giocare insieme a Minecraft servono un'edizione compatibile, un server raggiungibile e una persona responsabile della sua gestione. Il proprietario crea l'installazione e condivide l'indirizzo di gioco; gli amici entrano con il proprio gioco e account. Un server gratuito non comprende la licenza Minecraft, un account Microsoft o i requisiti multigiocatore di una console.
Prima di cominciare, scegliete edizione, versione precisa e origine del mondo. Decidete se partire da zero, importare una partita o usare un modpack. Stabilite chi conserva i backup e chi avvia il processo prima della serata. Verificate anche se la sospensione per inattività è adatta ai vostri orari.
Questa guida accompagna scelta, creazione, primo accesso, protezione e aggiornamenti. Risorse e condizioni attuali del piano sono indicate su questa pagina e nel configuratore. Il numero di giocatori sostenibile dipende anche da generazione, distanze, entità ed estensioni: non esiste una capacità universale per qualsiasi mondo gratuito.
Scegliere Java, Bedrock o un gruppo misto
Chiedi a ogni partecipante quale edizione avvia realmente. Su Windows possono essere installate Java e Bedrock. Il nome Minecraft nelle due finestre non rende uguali i protocolli. Telefoni e tablet usano Bedrock; i giocatori abituali su macOS e Linux usano Java. Le console normalmente usano Bedrock, con ulteriori limiti per i server esterni.
| Gruppo | Base da valutare | Verifica necessaria |
|---|---|---|
| Solo Java | Server Java compatibile | Versione comune e requisiti di mod o plugin |
| Solo Bedrock | Server Bedrock nativo | Indirizzo, porta e accesso dai dispositivi |
| Java e Bedrock | Server Java compatibile con Geyser | Ingresso Bedrock, autenticazione e funzioni usate |
| Modpack Java | Server della pubblicazione esatta del pacchetto | Profili client, loader e dipendenze |
Geyser traduce connessioni Bedrock supportate verso un server Java. Floodgate permette un sistema di autenticazione per account Bedrock senza richiedere anche una licenza Java. Il giocatore deve comunque avere accesso a Bedrock. Un server Bedrock nativo non accetta automaticamente un client Java nel percorso inverso.
Consulta la configurazione ufficiale di Geyser prima di organizzare una partita mista. Un modpack con blocchi e interfacce che richiedono componenti del client Java non diventa un pacchetto per telefono semplicemente aggiungendo Geyser. Provate le funzioni indispensabili prima di importare il mondo principale.
Confrontare hosting, LAN e Realms
Una partita LAN è utile quando i dispositivi sono sulla stessa rete locale raggiungibile. Normalmente dipende da chi mantiene aperto il mondo. Un amico in un'altra abitazione non può entrare soltanto perché tu vedi quella partita nell'elenco locale.
Un server ospitato funziona fuori dalla rete domestica. Condividete un indirizzo di gioco e il computer del proprietario non deve eseguire il mondo. L'offerta gratuita può prevedere sospensione e risorse limitate. In questo caso, avviare il processo prima della serata fa parte dell'organizzazione.
Realms è un'alternativa per una partita privata entro le funzioni dell'edizione e dell'offerta corrente. Non sostituisce ogni installazione Java configurabile con loader o plugin. Se il requisito è un modpack specifico, controlla la compatibilità prima di scegliere.
| Soluzione | Situazione tipica | Domanda preliminare |
|---|---|---|
| LAN | Sessione nello stesso luogo | L'host può tenere il mondo aperto? |
| Hosting gratuito | Primo progetto condiviso | Limiti e sospensione sono adatti? |
| Hosting a pagamento | Progetto più impegnativo | Quali risorse e funzioni servono davvero? |
| Realms | Gioco privato nelle funzioni supportate | Edizione ed estensioni sono compatibili? |
Separa il prezzo del server dalle condizioni di accesso al gioco. Non promettere nemmeno fattorie sempre attive se il processo viene sospeso: in quello stato i normali tick del mondo non continuano come durante una sessione attiva.
Passaggio 1: scrivere un piano semplice
Annotate edizione, versione, difficoltà, origine della mappa e responsabile. Per il primo tentativo può bastare Java, versione concordata, Sopravvivenza e mondo nuovo senza estensioni. Per un modpack, scrivete nome completo e pubblicazione precisa. Due pacchetti basati sullo stesso Minecraft possono richiedere profili diversi.
Decidete chi può modificare le impostazioni e come avvisa gli altri. Un aggiornamento senza preavviso può impedire l'accesso a chi gioca soltanto nel fine settimana. Una nota con versione e data è più affidabile della memoria dell'ultimo messaggio in chat.
Mantieni semplice la prima installazione. Importare una mappa, cambiare loader e aggiungere molte estensioni insieme rende difficile attribuire un errore. Dopo aver provato una base funzionante, cambia un elemento riconoscibile e ripeti il test. Conserva lo stato precedente finché il risultato non è chiaro.
Il proprietario ha bisogno di un account di gestione. Gli amici normalmente hanno bisogno del gioco e dell'indirizzo, non della password principale del pannello. Per un amministratore aggiuntivo usa i permessi disponibili e concedi l'accesso necessario alle sue attività.
Passaggio 2: creare il server e controllare l'avvio
Apri il configuratore di questa pagina e verifica l'edizione selezionata. La partenza gratuita è preselezionata, ma software e risorse dipendono dalla configurazione offerta. Leggi le condizioni attuali e scegli una base compatibile con quanto avete concordato.
- Seleziona Java o Bedrock in base ai client.
- Scegli un software disponibile con le funzioni necessarie.
- Allinea la versione del gioco con quella concordata.
- Crea il tuo accesso all'hosting o accedi e completa la configurazione.
- Apri il server ottenuto nel pannello.
- Avvia il processo e aspetta che la console completi l'avvio.
- Copia indirizzo di gioco e porta assegnata.
La conclusione del modulo e la disponibilità del gioco sono due momenti diversi. Una nuova mappa può richiedere generazione. Premere ripetutamente avvia non accelera il lavoro. Se il processo si ferma, risolvi prima la causa utile indicata dalla console.
Mantieni la porta assegnata. Sostituirla con il valore comune letto in un tutorial può lasciare il software attivo su un ingresso diverso dall'allocazione di rete. Le coordinate della tua installazione sono il riferimento da condividere con i giocatori.
Passaggio 3: entrare da Java Edition
Avvia Java nella versione supportata. Se usate un modpack, apri il profilo esatto del pacchetto: un client Vanilla non sostituisce i componenti richiesti. Apri Multigiocatore e aggiungi un server. Il nome nella lista è soltanto un'etichetta personale.
Inserisci l'indirizzo fornito e conserva l'eventuale porta esplicita nel formato indirizzo:porta. Non aggiungere https://, percorsi del pannello o l'indirizzo privato del tuo computer. Un nome Java può usare un record SRV per risolvere la porta, ma dipende da come è configurato quel nome.
Entra e controlla punto iniziale, modalità e mondo. Per una partita importata, cerca una costruzione nota e verifica l'inventario previsto. Chiedi poi a un amico su un'altra connessione internet di provare. Il tuo accesso da solo non dimostra che gli altri abbiano copiato correttamente le coordinate.
La guida multigiocatore di Minecraft descrive i menu di base. Se il multigiocatore è vietato a livello di account, controlla i permessi dell'utente. Cambiare porta non elimina una restrizione familiare o dell'account Microsoft.
Passaggio 4: collegare Bedrock e verificare le console
Su un dispositivo Bedrock che consente server esterni, aggiungi una voce con host e porta Bedrock nei campi separati. Il nome della voce è libero. Una porta Java non è un sostituto intercambiabile dell'ingresso Bedrock.
Per Java con Geyser, comunica ai client Bedrock le coordinate Geyser e verifica quel percorso separatamente. Un accesso Java riuscito prova la disponibilità della base Java, ma non dimostra che l'ingresso Bedrock UDP funzioni o che la sua autenticazione sia corretta.
Xbox, PlayStation e Switch possono limitare l'inserimento libero di server esterni. Provate il metodo disponibile prima di decidere dove ospitare il mondo. Gli strumenti della community dipendono da piattaforma, rete e versioni. La documentazione Geyser per console spiega questi limiti; non sono funzioni garantite dell'hosting.
Dopo l'accesso, controllate inventari, menu e meccanismi importanti. Un mondo Java resta Java attraverso Geyser. Blocchi o interfacce che richiedono un mod del client Java non diventano automaticamente contenuto Bedrock.
Passaggio 5: proteggere una partita privata
Un indirizzo non è una password. Chiunque lo conosca può tentare di entrare. Per una partita Java privata, usa una lista di accesso e mantieni l'autenticazione normale. Aggiungi il tuo account prima di attivare la restrizione.
Questi sono i comandi Java di base. Sostituisci NomeGiocatore con l'account reale. In console normalmente non serve la barra iniziale; nel gioco occorrono i permessi appropriati.
whitelist add NomeGiocatore
whitelist on
whitelist list
Prova un amico autorizzato e, se avete un account adatto al test, qualcuno che non deve entrare. Un'opzione attiva sullo schermo non sostituisce il risultato osservato. Bedrock nativo e Floodgate hanno regole proprie di identità: segui quelle del software installato.
Non dare operatore a tutti soltanto per giocare in Sopravvivenza. Quel privilegio permette modifiche importanti. Togli i diritti temporanei dopo i test e usa permessi specifici quando disponibili. Gestione dell'hosting, poteri nel gioco e account Microsoft rimangono controlli distinti.
Passaggio 6: concordare regole e importare una mappa
Decidete difficoltà, modalità e regole che influenzano il gruppo. Il PvP è consentito? Chi può usare Creativa? Come gestirete danni e oggetti persi? Avvisa delle modifiche che possono cambiare la progressione di amici assenti durante una sessione.
Salva il mondo originale prima dell'importazione e ferma il server di destinazione prima di cambiare file. Controlla edizione e versione. Rinominare un archivio Java non lo converte in Bedrock. Aprire una mappa più recente con un programma vecchio non è un metodo affidabile per annullare una conversione.
Verifica la cartella reale del mondo e l'impostazione che la seleziona. Una mappa vuota può indicare un'altra cartella attiva o un'estrazione troppo profonda. Non eliminare subito l'originale: i dati importati potrebbero essere intatti ma fuori dal percorso usato.
Controlla una costruzione riconoscibile, inventari, dati dei giocatori e dimensioni utilizzate. Dai ai backup nomi con mondo, data e motivo. Conserva una copia fuori dall'installazione attiva e associa ogni stato al software compatibile che permette di recuperarlo.
Regolare il carico osservando una vera sessione
La capacità non dipende soltanto dalla RAM. Generazione, distanze, entità, aree caricate ed estensioni contribuiscono al lavoro. Una cifra fissa di giocatori per ogni mondo gratuito ignorerebbe queste differenze.
Comincia con distanze moderate e osserva le vostre attività normali. Se blocchi ricompaiono o creature si fermano per tutti, controlla console e stato del server in quel momento. Se un solo computer ha pochi fotogrammi, grafica, impostazioni o connessione di quel dispositivo possono essere la causa.
Memoria insufficiente e tick troppo lenti sono problemi diversi. Più RAM non corregge automaticamente una grande macchina Redstone. Modifica un'impostazione motivata, ripeti la stessa attività e confronta. Un registro di azione e orario è più utile di molti cambiamenti casuali.
La sospensione ferma la normale simulazione del mondo. Un progetto che richiede attività permanente necessita condizioni adatte. Connessioni mantenute artificialmente non sostituiscono questa scelta. Rivedi le condizioni del piano quando la partita cresce oltre le necessità iniziali.
Capire perché un amico non riesce a entrare
Chiedi edizione, versione esatta, indirizzo copiato, orario e messaggio completo. Confronta la console durante il tentativo. Se falliscono tutti, comincia dal processo del server. Se fallisce una persona, confronta il suo profilo e la voce salvata con un client funzionante.
| Sintomo | Prima verifica | Azione utile |
|---|---|---|
| Server offline | Processo attivo o sospeso? | Avviare e aspettare la disponibilità |
| Host sconosciuto | Nome sbagliato o indirizzo web? | Copiare di nuovo le coordinate di gioco |
| Connessione scaduta | Edizione e porta corrette? | Provare l'ingresso adatto da un'altra rete consentita |
| Client o server obsoleto | Profilo realmente avviato? | Usare la versione comune supportata |
| Lista di accesso rifiuta | Identità effettiva dell'account? | Correggere nome o identità Floodgate |
| Mod o registri incompatibili | Pubblicazione precisa del pacchetto? | Usare il profilo client corrispondente |
| Multigiocatore vietato | Permessi dell'account? | Controllare le impostazioni dell'utente |
Non attivare la modalità senza autenticazione come soluzione generale a un rifiuto dell'account. Cambia il controllo delle identità e può modificare l'associazione dei dati dei giocatori. Mantieni un client noto come funzionante e verifica una correzione alla volta.
Fare backup e preparare la prossima serata
Prima di aggiornare, salva il mondo completo e i componenti necessari al ripristino. Includi dimensioni, dati dei giocatori e configurazione rilevante. Una copia nella stessa installazione può sparire insieme ai dati attivi; conservane una separata e prova un recupero quando il progetto è importante.
Avvisa il gruppo della versione da usare. Ferma il processo, aggiorna software ed estensioni compatibili e controlla l'avvio. Verifica poi mondo e accesso di un secondo giocatore. Se devi tornare indietro, ripristina la combinazione precedente e il mondo prima della conversione, non soltanto il vecchio eseguibile.
Lascia una nota con edizione, versione, coordinate e responsabile dell'avvio. Includi la sospensione se prevista dal piano. Accesso esterno provato, permessi verificati e backup recuperabile rendono ripetibile la partita: la prossima serata può iniziare senza ricostruire le impostazioni precedenti.