İçerik güncellendi:
Bu rehberde
- Evde port yönlendirmeden arkadaşlarınla Minecraft oynamak
- Portun ve dış girişin görevini anlamak
- Edisyon ve cihazları seçime başlamadan belirlemek
- Üç yöntemin bütün yolunu karşılaştırmak
- Adım 1: dışarıda barındırılan sunucuyu oluşturmak
- Adım 2: oyuncuya doğru koordinatı vermek
- Tünelden önce yerel sunucuyu kanıtlamak
- Tünelin yerel hedefi ve dış adresini ayırmak
- Özel ağda üyelik ve oyun yolunu doğrulamak
- CGNAT, DS-Lite ve IPv6 durumunu anlamak
- Bedrock ve konsolları ayrı yol olarak test etmek
- Hatanın bağlantı aşamasını bulmak
- Yedek ve sonraki oturum için tekrar edilebilir başlangıç
Evde port yönlendirmeden arkadaşlarınla Minecraft oynamak
Ev yönlendiricinde gelen port yönlendirmesi oluşturmadan Minecraft dünyasını arkadaşların için erişilebilir yapabilirsin. Kullanışlı seçenekler dış barındırma, kendi sunucuna uygun bir tünel veya katılımcıları bağlayan özel ağdır. Bu yöntemler dünyanın nerede çalıştığı ve arkadaşların giriş için ne yapacağı açısından farklıdır.
Dış barındırmada oyun işlemi sağlayıcının altyapısında çalışır. Senin bilgisayarın diğer oyuncular gibi yalnızca istemciyi açar. Tünel veya özel ağda ise bir makine sunucu işlemini çalıştırmaya devam eder. Oyun sırasında açık, bağlı ve yeterli kaynaklara sahip olması gerekir. Router ayarını kaldırmak, bu çalışma ihtiyacını kaldırmaz.
Bu rehber seçenekleri karşılaştırır, barındırılan kurulumun oluşturulmasını anlatır ve alternatif bağlantı yollarını denetler. Hizmetlerin güncel koşullarını oku. Ücretsiz plan uyku davranışı kullanabilir; tünel hizmetinin kendi sınırları olabilir. Sadece ücretsiz olduğu için sürekli çalışan dünya veya kalıcı adres garantisi varsayma.
Portun ve dış girişin görevini anlamak
Oyuna bağlanmak için doğru işlemin dinlediği erişilebilir makine gerekir. Port, o makinedeki oyun hizmetini belirtir. Evde gelen bağlantı normalde önce yönlendiriciye ulaşır. Geleneksel yönlendirme, belirli trafiğin hangi özel ağ bilgisayarına gönderileceğini söyler. Bu ayarı yapamıyorsan başka altyapı giriş sağlayabilir.
Barındırma sağlayıcısı ev ağının dışında erişim noktası verir. Tünel aracısı bir aktarıcıya dışarı doğru bağlantı kurar; aktarıcı oyunculara açık adres sunar. Özel ağ ise onaylı cihazlara birbirine ulaşan mantıksal yol sağlar. Bu yöntemlerde oyun yine port kullanır; değişen şey dış bağlantının sunucuya ulaşma şeklidir.
| Yöntem | Dünya nerede çalışır? | Arkadaşların ne kullanır? |
|---|---|---|
| Barındırılan sunucu | Sağlayıcının altyapısı | Atanmış oyun adresi ve uygun Minecraft istemcisi |
| Açık tünel | Bilgisayarın veya kendi sunucun | Tünelin duyurduğu dış giriş |
| Özel ağ | Bir katılımcının makinesi | Ağ istemcisi, onaylı üyelik ve ev sahibinin ağ adresi |
| LAN dünyası | Dünyayı açan bilgisayar | Aynı erişilebilir yerel ağ |
Web panelinin açılması sadece web hizmetine erişimi gösterir. Oyunun hazır olduğunu kanıtlamaz. Java oyuncusunun bağlanması da Bedrock girişini doğrulamaz. Testte gerçek edisyon ve kullanılacak oyun koordinatları esas alınmalıdır; benzer görünen bir adres başka hizmete ait olabilir.
Edisyon ve cihazları seçime başlamadan belirlemek
Grubun Java, Bedrock veya her ikisini kullandığını not et. Windows üzerinde iki edisyon bulunabilir, açık olanı kontrol etmek gerekir. Yaygın Java bağlantıları TCP; klasik Bedrock girişleri ve Geyser UDP kullanır. Güncel Bedrock Dedicated Server için seçilen yayının gerçek taşıma yapılandırmasını ayrıca belgelerden incele.
Genel bir web tüneli Java oyun trafiğini otomatik desteklemez. Sadece TCP ile çalışan hizmet, Bedrock UDP girişi için genel çözüm değildir. Yazılımın ve hizmetin açıkça desteklediği protokolü kontrol et. Eski bir öğreticideki port kontrolünün yeni yayın için yeterli olduğunu varsayma.
Her cihazın özel ağ istemcisi kurup kuramadığını sor. Masaüstünde kullanılan yöntem konsolda bulunmayabilir. Konsollar dış sunucu adresini serbestçe girmeyi de sınırlandırabilir. Yalnızca kendi bilgisayarında çalışan yöntem, grubun bütün cihazları için doğru seçim olduğunu göstermez.
Dünya evde çalışacaksa makine oturum boyunca açık kalmalıdır. Dizüstünün kapağını kapatmak, uykuya geçmek veya Wi-Fi değiştirmek bağlantıyı kesebilir. Hiç kimse evde oyun sunucusu bakımı yapmak istemiyorsa dış barındırmayı önce değerlendirmek daha doğrudan bir başlangıç sağlar.
Üç yöntemin bütün yolunu karşılaştırmak
Barındırma, adres paylaşıp evde başka oyun işlemi çalıştırmadan oynamak isteyen grup için uygundur. Tünel, kendi işlemini bilerek yöneten ve dış giriş isteyen kişiye uygundur. Özel ağ, herkes gerekli istemciyi kurup üyeliği yönetebiliyorsa uygulanabilir.
| Karar konusu | Barındırma | Kendi sunucuna tünel | Özel ağ |
|---|---|---|---|
| Evde oyun sunucusu gerekli mi? | Hayır | Evet | Katılımcı evde barındırıyorsa evet |
| Ev sahibinin yükleme hızı | Dünyayı evde barındırmaz | Oturumu etkiler | Evdeki dünyayı etkiler |
| Arkadaşlarda ek yazılım | Genellikle oyun dışında gerekmez | Açık girişte genellikle gerekmez | Genellikle ağ istemcisi gerekir |
| Bakım sorumluluğu | Dünya ve plan | Dünya, makine ve aracı | Dünya, makine ve üyeler |
| Konsol bağlantısı | Dış giriş yöntemini kontrol et | Aynı konsol sınırlaması sürer | Ayrıca ağ istemcisini kontrol et |
Kaynak, adresin kalıcılığı, desteklenen trafik ve bakım adımlarını güncel koşullarla karşılaştır. Ücretsiz veya VPN kelimesi bu ayrıntıları anlatmaz. Yönlendiricide bir adımı kaldırmak her arkadaş için yeni kurulum adımları ekleyebilir. Sonuna kadar test edebildiğiniz ve yeniden başlatabildiğiniz yol grubun gerçek ihtiyacını daha iyi karşılar.
Adım 1: dışarıda barındırılan sunucuyu oluşturmak
Bu sayfanın yapılandırıcısında edisyon, yazılım ve sürümü doğrula. Ücretsiz başlangıç her ek bileşeni veya sürekli çalışmayı kapsamaz. Gösterilen kaynaklar ve inaktivite koşullarını oku. İlk test için sade yeni dünya kullanmak, değerli haritayı aktarmadan önce bağlantının doğru olduğunu anlamanı sağlar.
- İstemcilere göre Java veya Bedrock seç.
- Gerekli işlevleri destekleyen sunulan yazılımı belirle.
- Grubun kararlaştırdığı sürümü kullan.
- Oluşturmayı bitir ve sunucuyu panelde aç.
- İşlemi başlat, konsolda başlangıcın tamamlanmasını bekle.
- Oyun adresini ve atanmış portu kopyala.
- Başka internet bağlantısındaki arkadaşınla giriş denemesi yap.
Bu dış dünya için ev yönlendiricisinde gelen yönlendirme gerekmez. Bilgisayarın sağlayıcıya giden istemci bağlantısı kurar. Atanmış portu öğreticideki yaygın sayıyla değiştirme. Panelin web adresi de Minecraft oyun adresi değildir; iki hizmetin koordinatlarını ayrı tut.
İşlem başlangıçta durursa önce hatasını düzelt. Hiç çalışmayan oyuna ağ yöntemiyle bağlanılamaz. Uyku davranışı varsa oturuma hazırlıkta sunucuyu uyandırmayı ve hazır mesajını beklemeyi ekle. Arkadaşları işlem başlamadan davet etmek, beklemeyi adres hatası gibi gösterebilir.
Adım 2: oyuncuya doğru koordinatı vermek
Java için Çok Oyunculu menüsünden yeni giriş oluştur ve verilen oyun adresini kullan. Port açıkça yazılmışsa adres:port biçimini koru. https:// veya panel yolu ekleme. Java adı SRV ile portu çözebilir, fakat bu özel adın yapılandırmasına bağlıdır; her adın bu işlevi taşıdığını varsayma.
Bedrock cihazı dış sunucu ekliyorsa host ve atanmış Bedrock portunu ayrı alanlara gir. Java portu Bedrock girişinin yerine geçmez. Geyser bulunan karma dünyada Bedrock istemcisi Geyser girişini, Java istemcisi Java girişini kullanmalıdır. Birinin çalışan koordinatını diğerine aynı şekilde vermek hata oluşturabilir.
Evdeki özel Wi-Fi adresini başka evdeki arkadaşına açık internet adresi gibi gönderme. Özel ağ kullanılıyorsa onaylı üyelerin ulaşacağı ağ adresi farklı bir durumdur. Tünelde arkadaşların aracının yerel hedefini değil, hizmetin duyurduğu açık giriş noktasını kullanır.
Minecraft sunucuya katılma rehberi temel oyun menülerini açıklar. Bağlandıktan sonra doğru dünya olduğunu kontrol et, çıkıp kayıtlı girişle tekrar dene. Grup mesajını düzeltmek, bir arkadaşının listesinde saklı eski portu otomatik olarak değiştirmez.
Tünelden önce yerel sunucuyu kanıtlamak
Önce oyun işlemini başlat ve uygun yerel yoldan uyumlu istemciyle bağlan. Edisyon, sürüm ve gerçek dinleme portunu not et. Beklenen dünyayı doğrula. Yerel sunucu başarısızsa, aracı eklemek iki farklı sorunu aynı anda oluşturup hangi parçada hata olduğunu anlamayı zorlaştırır.
Gereken Minecraft trafiğini açıkça destekleyen tünel seç. Java için oyun bağlantısı desteğini, Bedrock için gerçek yayının taşıma gereksinimini incele. TCP ile çalışan bir web aracı her oyun trafiğinin yerine geçmez. Kurulum belgesi seçilen sunucu yazılımına uygun olmalıdır.
Örneğin playit.gg Windows kurulum adımları kendi aracısının kullanımını anlatır. Bedrock taşıma açıklaması güncel protokol ayrımını ele alır. Bunlar belgelenmiş örneklerdir; bütün ücretsiz tünellerin her sürüm ve cihazı desteklediğine dair genel garanti değildir.
Oyun, aracı ve ağ bağlantısı oturum boyunca etkin kalır. Aracının bağlı olduğunu ve doğru yerel hedefe yöneldiğini kontrol et. Sonra ağ dışındaki arkadaşından açık adresle girmesini iste. Yerel deneme yalnızca yolun ilk bölümünü kanıtlar, dış aktarıcı yolunu değil.
Tünelin yerel hedefi ve dış adresini ayırmak
En az iki koordinat vardır: oyunun yerel dinleme girişi ve tünelin oyunculara duyurduğu dış giriş. Ad veya port farklı olabilir. Aracı yerel hedefi ister; arkadaşlar dış koordinatı ister. Bu bilgileri yanlış alanlara kopyalamak, bağlı görünen aracıya rağmen Minecraft'ın erişilememesine neden olabilir.
İki girişin ilişkisini yaz ve makine yeniden başladığında sonucu dene. Oyun yeniden açılıyor mu? Aracı tekrar bağlanıyor mu? Dış adres aynı mı kalıyor? Bunları oyun akşamından önce kontrol etmek, herkesin beklerken daha önce hiç denenmemiş başlangıcı araştırmasını önler.
Adres kalıcılığı ve kullanım sınırları için hizmetin güncel koşullarını oku. Geçici deneme adresi kalıcı alan adı sözü değildir. Giriş değişirse arkadaşları haberdar et ve kayıtlı oyun girişlerini güncelle. Sadece yeni mesaj atmak eski listelenmiş adresin kullanılmasını engellemez.
Normal kimlik doğrulama ve özel erişim listesi kullan. Tahmin edilmesi zor tünel adı erişim kontrolü değildir. Aracı veya panel kimlik bilgilerini bağlantı talimatlarına koyma. Oyuncu dünyaya girecek bilgiyi ister; yönlendirmeyi değiştirme veya haritayı silme hakkına ihtiyaç duymaz.
Özel ağda üyelik ve oyun yolunu doğrulamak
Özel ağ, onaylı cihazlar arasında mantıksal bağlantı sağlar. Katılımcılar genellikle uygun istemciye, kabul edilmiş üyeliğe ve ev sahibinin ağ adresine ihtiyaç duyar. Kurulum istemeden önce gereken bütün işletim sistemi ve cihazların bu yöntemi gerçekten kullanabildiğini doğrula.
Üye listesinde görünmek Minecraft girişini kanıtlamaz. Oyunun dinlediği arayüz, yerel güvenlik duvarı ve gerçek ağ yolu hâlâ önemlidir. Uygun edisyonu kullanarak dinleyen oyun hizmetini test et. Başka aracın cevap vermesi aynı port ve protokolün çalıştığını göstermez.
Güvenlik duvarı değişikliklerini gereken uygulama ve arayüzle sınırlı tut. Bütün korumayı kapatmak yanlış edisyon veya yanlış adres teşhisi değildir. Gözlenen sonuca dayalı tek bir değişiklik yapıp aynı denemeyi tekrarla. Önceki çalışır ayarı karşılaştırma olarak sakla.
Üyeleri kim ekler ve çıkarır, önceden belirle. Bir kişi gruptan ayrılınca üyeliğini ve sona ermesi gereken oyun haklarını kaldır. Özel ağ Minecraft doğrulamasını değiştirmez ve kendiliğinden yönetici hakları vermez. Ağ hesabını barındırma ve oyun yöneticisi hesabından ayrı ele al.
CGNAT, DS-Lite ve IPv6 durumunu anlamak
Bazı ev bağlantıları doğrudan erişilebilir ve senin kontrolünde olan açık IPv4 adresi sağlamaz. CGNAT ve DS-Lite, sıradan gelen IPv4 yönlendirmesini etkisiz bırakabilen örneklerdir. Yönlendirici kuralı tek başına bağlantının sağlamadığı dış giriş noktasını oluşturamaz.
Dışarıda barındırılan sunucu evine gelen bağlantıya bağlı değildir. Uygun bir dışarı yönlü tünel, desteklenen trafiğe göre bu bağımlılığı da kaldırabilir. Özel ağ kendi bağlantı yöntemlerine dayanır. Seçilen yolu test et; her durumda eksik bir router kuralı olduğunu varsayma.
IPv6 farklı yol sağlayabilir, fakat arkadaşların ve cihazların bu adres ailesini kullanabilmesi gerekir. Adres erişimi ve güvenlik duvarı hâlâ önemlidir. Bütün grubu başka adrese geçirmeden önce her gerekli istemciyle bağlantıyı doğrula. Kendi makinenin başarı sonucu diğerlerinin desteğini kanıtlamaz.
Değişen ev adresi, aktarıcı adı ve sağlayıcının adresi aynı koşulları izlemez. Yalnızca bir kişi başarısızsa önce onun profilini, kayıtlı girişini ve bağlantısını çalışan oyuncuyla karşılaştır. Bütün nedeni ev sahibinin internetine yüklemek gerekli istemci kontrolünü atlayabilir.
Bedrock ve konsolları ayrı yol olarak test etmek
Gerçek uyumlu Bedrock istemcisini doğru Bedrock Dedicated Server veya Geyser girişine bağla. TCP port kontrolü UDP erişimini doğrulamaz. Deneme sırasında konsolu izle; bağlantının hiç ulaşmaması ve ulaşıp kimlik nedeniyle reddedilmesi farklı aşamalardır.
Karma grup için Geyser kurulumuna ve uygun doğrulamaya uy. Geyser desteklenen bağlantıyı çevirir; konsola her dış sunucu adresini ekleme işlevi sağlamaz. Xbox, PlayStation veya Switch için söz vermeden önce konsol belgelerini incele.
Topluluk yardımcıları aynı LAN'da başka bir cihaz veya belirli sistem sürümü isteyebilir. Asıl dünyayı aktarmadan önce yolun tamamını dene. DNS değiştirmek, her konsol, hesap ve ağ için garantili çözüm olarak anlatılmamalıdır. Grubun gerçek cihazında görülen sonuç daha yararlıdır.
Java çalışıyor, Bedrock çalışmıyorsa Java'yı karşılaştırma için koru. Bedrock dinlemesi, taşıma ve doğrulamayı incele. Her şeyi birden değiştirmek temel işlemin çalıştığını gösteren referansı kaybettirir. İlgili hesabın çevrim içi çok oyunculu kullanım iznini de kontrol et.
Hatanın bağlantı aşamasını bulmak
İşlem ve dinlemeyle başla, varsa yerel yol, aracı veya özel ağ, duyurulan giriş ve dış istemciye doğru ilerle. Saati ve tam mesajı kaydet. Kimlik reddi, konsolda hiç görünmeyen denemeden farklı sorundur. Düzeltmenin gerçekten hangi aşamayı değiştireceğini belirle.
| Sonuç | Kontrol edilecek bölüm | Sonraki yararlı deneme |
|---|---|---|
| Başlangıç tamamlanmıyor | Yazılım veya dünya | İlk anlamlı hatayı çöz |
| Yerel istemci de başarısız | Dinleme, sürüm veya güvenlik duvarı | Beklenen yerel koordinatı kontrol et |
| Yerel çalışıyor, tünel çalışmıyor | Aracı, hedef veya taşıma | Yerel hedef ile dış girişi karşılaştır |
| Bir arkadaş başarısız | Profil, adres, hesap veya ağ | Çalışan istemciyle karşılaştır |
| Java çalışıyor, Bedrock çalışmıyor | Bedrock girişi ve doğrulama | Atanmış portla gerçek istemci kullan |
| Yeniden başlatmadan sonra hata | İşlemler veya değişen adres | Oyunu, aracıyı ve güncel girişi doğrula |
Normal doğrulamayı koru. Hesap kontrolünü kapatmak eksik bağlantı yolunu onarmaz ve kimlikleri değiştirebilir. Çalışan portları rastgele değiştirip bütün güvenlik duvarlarını kapatma. Gözlenen neden için bir düzeltme yap, aynı testi tekrar et ve önceki yapılandırmayı karşılaştırma için tut.
Yedek ve sonraki oturum için tekrar edilebilir başlangıç
Bağlantı yöntemi dünya yedeği değildir. Güncelleme veya dosya değişikliği öncesinde dünya, oyuncu verisi, boyutlar ve gerekli ayarlardan oluşan kurtarılabilir durumu sakla. Kopyayı etkin kurulumun dışında tut. Ev makinesinin arızası, dünya ve tek yerel kopyayı aynı anda kaybettirmemelidir.
Başlangıç sırasını yaz: oyun işlemi, gerekiyorsa aracı veya ağ, güncel adres ve dış oyuncu testi. İstemci sürümünü belirt. Barındırma uykuya geçiyorsa sunucuyu uyandırıp hazır olmasını bekleme adımını da ekle. Böylece sonraki oyun akşamı önceki başlangıcın hangi parçaları gerektirdiği açıktır.
Güncellemeden sonra parçaları ayrı dene. Bağlı aracı yeni sunucunun istemci kabul ettiğini kanıtlamaz. Başlamış oyun da değişen Bedrock taşımasının tünelde desteklendiğini göstermez. Gerçekten değiştirdiğin bileşenin belgelerine bak ve gerekli istemci yolunu yeniden doğrula.
Geri dönüş için önceki uyumlu yazılımı ve dönüşümden önceki dünyayı birlikte yükle. Dönüşmüş haritayı doğrudan eski yazılımla açmak güvenilir kurtarma değildir. Son kontrol, yeniden başlatmadan sonra dış arkadaşın beklenen dünyaya girmesidir. Bu test, grubun bütün bağlantı yolunu kanıtlar.