Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code hinzugefügt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code hinzugefügt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (12)
Öffentlich listen: Neu hinzugefügt
AdvertiseServer
Server in der offiziellen Serverliste anzeigen.
Danach
Einstellung
AdvertiseServer
Standardwert
false
Fallende Blöcke: Neu hinzugefügt
AllowFallingBlocks
Instabile Blöcke (Sand, Kies) fallen.
Danach
Einstellung
AllowFallingBlocks
Standardwert
true
Feuerausbreitung: Neu hinzugefügt
AllowFireSpread
Feuer greift auf brennbare Blöcke über.
Danach
Einstellung
AllowFireSpread
Standardwert
true
PvP erlauben: Neu hinzugefügt
AllowPvP
Spieler können einander verletzen.
Danach
Einstellung
AllowPvP
Standardwert
true
Maximale Sichtweite (Chunks): Neu hinzugefügt
MaxChunkRadius
Obergrenze für die Chunk-Ladeweite der Clients. Höher = deutlich mehr RAM/CPU.
Danach
Einstellung
MaxChunkRadius
Standardwert
12
Bereich / Auswahl
4 – 32
Zeit läuft ohne Spieler: Neu hinzugefügt
PassTimeWhenEmpty
Aus = Welt pausiert, solange niemand online ist.
Danach
Einstellung
PassTimeWhenEmpty
Standardwert
false
Beschreibung: Neu hinzugefügt
ServerDescription
Kurztext in der öffentlichen Serverliste.
Danach
Einstellung
ServerDescription
Standardwert
Servername: Neu hinzugefügt
ServerName
Name in der Serverliste und beim Verbinden.
Danach
Einstellung
ServerName
Standardwert
Vintage Story Server
Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt
WelcomeMessage
Wird jedem Spieler beim Beitritt gezeigt.
Danach
Einstellung
WelcomeMessage
Standardwert
Whitelist-Modus: Neu hinzugefügt
WhitelistMode
on = nur Spieler auf der Whitelist (/player <name> whitelist on).
Danach
Einstellung
WhitelistMode
Standardwert
off
Bereich / Auswahl
off, on, default
Welt-Seed: Neu hinzugefügt
WorldConfig.Seed
Leer = zufällig. Wirkt nur beim Anlegen einer neuen Welt.
Danach
Einstellung
WorldConfig.Seed
Standardwert
Weltname: Neu hinzugefügt
WorldConfig.WorldName
Wirkt nur beim Anlegen einer neuen Welt — eine bestehende Welt bleibt unverändert.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (9)
Cheats erlauben: Neu hinzugefügt
Cheats
Admins dürfen Gegenstände/Fahrzeuge spawnen. Der Server wird in der Liste als Cheat-Server markiert.
Danach
Einstellung
Cheats
Standardwert
false
Tageslänge (Sekunden): Neu hinzugefügt
Cycle
Dauer eines vollen Tag/Nacht-Zyklus in Sekunden.
Danach
Einstellung
Cycle
Standardwert
43200
Bereich / Auswahl
60 – 604800
Namensfilter: Neu hinzugefügt
Filter
Nur Spieler mit alphanumerischen Namen zulassen.
Danach
Einstellung
Filter
Standardwert
false
Karte: Neu hinzugefügt
Map
Offizielle Karten: PEI, Washington, Russia, Yukon, Hawaii, Germany. Kuratierte/Workshop-Karten mit ihrem Ordnernamen — alle Spieler müssen sie besitzen bzw. abonniert haben.
Danach
Einstellung
Map
Standardwert
PEI
Schwierigkeit: Neu hinzugefügt
Mode
Easy / Normal / Hard.
Danach
Einstellung
Mode
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Easy, Normal, Hard
Perspektive: Neu hinzugefügt
Perspective
Erlaubte Kameraperspektive: First, Third, Both oder Vehicle (Third nur im Fahrzeug).
Danach
Einstellung
Perspective
Standardwert
Both
Bereich / Auswahl
First, Third, Both, Vehicle
PvE (kein Spieler-gegen-Spieler): Neu hinzugefügt
PvE
An: Spieler können einander nicht verletzen.
Danach
Einstellung
PvE
Standardwert
false
Warteschlange: Neu hinzugefügt
Queue_Size
Wie viele Spieler bei vollem Server warten dürfen.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (11)
Globaler Chat: Neu hinzugefügt
GlobalChat
Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.
Danach
Einstellung
GlobalChat
Standardwert
true
Mod-IDs: Neu hinzugefügt
Mods
Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).
Danach
Einstellung
Mods
Standardwert
Offen (ohne Whitelist): Neu hinzugefügt
Open
An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur Konten aus der Whitelist (Spieler-Zugang-Karte).
Danach
Einstellung
Open
Standardwert
true
PvP erlauben: Neu hinzugefügt
PVP
Spieler können einander verletzen.
Danach
Einstellung
PVP
Standardwert
true
Pausieren, wenn leer: Neu hinzugefügt
PauseEmpty
Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).
Danach
Einstellung
PauseEmpty
Standardwert
true
Öffentlich listen: Neu hinzugefügt
Public
Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.
Danach
Einstellung
Public
Standardwert
false
Beschreibung: Neu hinzugefügt
PublicDescription
Kurztext in der Serverliste.
Danach
Einstellung
PublicDescription
Standardwert
Öffentlicher Name: Neu hinzugefügt
PublicName
Name in der öffentlichen Serverliste (nur wenn „Öffentlich listen“ aktiv ist).
Danach
Einstellung
PublicName
Standardwert
Sicherheitssystem (PvP-Schalter im Spiel): Neu hinzugefügt
SafetySystem
Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.
Danach
Einstellung
SafetySystem
Standardwert
true
Schlafen erlauben: Neu hinzugefügt
SleepAllowed
Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.
Danach
Einstellung
SleepAllowed
Standardwert
false
Workshop-IDs: Neu hinzugefügt
WorkshopItems
Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Vintage Story
Geänderte Einstellungen (2)
Release branch: Entfernt
FILES_BRANCH
Vorher
Einstellung
FILES_BRANCH
Standardwert
stable
Bereich / Auswahl
stable, unstable, pre
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Defines the location for the temporary files in sqlite. This is needed for the "/db vacuum" command (added in 1.19) since else it will use the /tmp folder which by default only has 100MB and is in memory.
Vorher
Einstellung
SQLITE_TMPDIR
Standardwert
/home/container/data/Backups
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Valheim
Geänderte Einstellungen (1)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: V Rising
Geänderte Einstellungen (1)
Auto Save Interval: Geändert
VR_SAVE_INTERVAL
Interval in seconds between each autosave.
Vorher
Einstellung
VR_SAVE_INTERVAL
Standardwert
120
Bereich / Auswahl
1 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
VR_SAVE_INTERVAL
Standardwert
120
Bereich / Auswahl
30 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Unturned
Geänderte Einstellungen (2)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game Server Login Token: Entfernt
GSLT
Steam GSLT für Internet-Listung (optional)
Vorher
Einstellung
GSLT
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: Team Fortress 2
Geänderte Einstellungen (3)
Auto Update: Geändert
AUTO_UPDATE
1 = beim Start updaten
Vorher
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Game ID: Entfernt
SRCDS_APPID
The ID corresponding to the game to download and run using SRCDS.
Vorher
Einstellung
SRCDS_APPID
Standardwert
232250
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Steam: Entfernt
STEAM_ACC
The Steam Game Server Login Token to display servers publicly. Generate one at https://steamcommunity.com/dev/managegameservers
Vorher
Einstellung
STEAM_ACC
Standardwert
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: tshock
Geänderte Einstellungen (2)
MOTD: Neu hinzugefügt
MOTD
Nachricht beim Verbinden (-motd).
Danach
Einstellung
MOTD
Standardwert
Welcome!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.