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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Satisfactory Oberfläche Änderung dokumentiert

Satisfactory: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Satisfactory Oberfläche Änderung dokumentiert

Satisfactory: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Satisfactory Oberfläche Änderung dokumentiert

Satisfactory: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Geänderte Bedienfelder

Neu hinzugefügt

  • setupAdminPassword
  • setupAdminPasswordConfirmation
  • setupServerName
  • setupSessionName
  • setupSkipOnboarding
  • setupStartingLocation
Icarus Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (6)
  • Prospects ohne Admin löschen: Neu hinzugefügt AllowNonAdminsToDeleteProspects

    Riskant: Erlaubt jedem Lobby-Spieler, gespeicherte Prospects zu löschen.

    Danach

    Einstellung
    AllowNonAdminsToDeleteProspects
    Standardwert
    false
  • Prospects ohne Admin starten: Neu hinzugefügt AllowNonAdminsToLaunchProspects

    Danach

    Einstellung
    AllowNonAdminsToLaunchProspects
    Standardwert
    true
  • Maximale Spieler: Neu hinzugefügt MaxPlayers

    Offiziell unterstützt Icarus 1 bis 8 gleichzeitige Spieler.

    Danach

    Einstellung
    MaxPlayers
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 8
  • Letzten Prospect fortsetzen: Neu hinzugefügt ResumeProspect

    Danach

    Einstellung
    ResumeProspect
    Standardwert
    true
  • Shutdown bei leerem Server (Sek.): Neu hinzugefügt ShutdownIfEmptyFor

    -1 = unbegrenzt, 0 = sofort, positive Werte warten entsprechend viele Sekunden.

    Danach

    Einstellung
    ShutdownIfEmptyFor
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    -1 – …
  • Shutdown ohne ersten Join (Sek.): Neu hinzugefügt ShutdownIfNotJoinedFor

    -1 = unbegrenzt, 0 = sofort, positive Werte warten entsprechend viele Sekunden.

    Danach

    Einstellung
    ShutdownIfNotJoinedFor
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    -1 – …
Palworld Oberfläche Änderung dokumentiert

Palworld: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Palworld Oberfläche Änderung dokumentiert

Palworld: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Palworld Oberfläche Änderung dokumentiert

Palworld: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

V Rising Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (77)
  • Alle Wegpunkte freischalten: Neu hinzugefügt AllWaypointsUnlocked

    Danach

    Einstellung
    AllWaypointsUnlocked
    Standardwert
    false
  • Globaler Chat: Neu hinzugefügt AllowGlobalChat

    Danach

    Einstellung
    AllowGlobalChat
    Standardwert
    true
  • Belagerungswaffen ankündigen: Neu hinzugefügt AnnounceSiegeWeaponSpawn

    Danach

    Einstellung
    AnnounceSiegeWeaponSpawn
    Standardwert
    true
  • Fledermausform durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt BatBoundItems

    Danach

    Einstellung
    BatBoundItems
    Standardwert
    false
  • Fledermausform durch Soul Shards sperren: Neu hinzugefügt BatBoundShards

    Danach

    Einstellung
    BatBoundShards
    Standardwert
    false
  • Ausrüstung bei Tod behalten: Neu hinzugefügt BloodBoundEquipment

    Danach

    Einstellung
    BloodBoundEquipment
    Standardwert
    true
  • Blutverbrauch: Neu hinzugefügt BloodDrainModifier

    Danach

    Einstellung
    BloodDrainModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Blutessenz-Ausbeute: Neu hinzugefügt BloodEssenceYieldModifier

    Danach

    Einstellung
    BloodEssenceYieldModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Baukosten: Neu hinzugefügt BuildCostModifier

    Danach

    Einstellung
    BuildCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Feindliche Container plündern: Neu hinzugefügt CanLootEnemyContainers

    Danach

    Einstellung
    CanLootEnemyContainers
    Standardwert
    true
  • Castle-Blutessenzverbrauch: Neu hinzugefügt CastleBloodEssenceDrainModifier

    Danach

    Einstellung
    CastleBloodEssenceDrainModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Castle-Schaden: Neu hinzugefügt CastleDamageMode

    Danach

    Einstellung
    CastleDamageMode
    Standardwert
    Never
    Bereich / Auswahl
    Never, Always, TimeRestricted
  • Castle-Verfall: Neu hinzugefügt CastleDecayRateModifier

    Danach

    Einstellung
    CastleDecayRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Castle-Heart-Regel: Neu hinzugefügt CastleHeartDamageMode

    Danach

    Einstellung
    CastleHeartDamageMode
    Standardwert
    CanBeDestroyedByPlayers
    Bereich / Auswahl
    CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying, CanBeDestroyedByPlayers, CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers
  • Schutz nach Raid (Sek.): Neu hinzugefügt CastleRaidProtectionTime

    Danach

    Einstellung
    CastleRaidProtectionTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    0 – 604800
  • Raid-Dauer (Sek.): Neu hinzugefügt CastleRaidTimer

    Danach

    Einstellung
    CastleRaidTimer
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600
  • Umzugs-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt CastleRelocationCooldown

    Danach

    Einstellung
    CastleRelocationCooldown
    Standardwert
    10800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Castle-Umzug erlauben: Neu hinzugefügt CastleRelocationEnabled

    Danach

    Einstellung
    CastleRelocationEnabled
    Standardwert
    true
  • Belagerungsstatus (Sek.): Neu hinzugefügt CastleSiegeTimer

    Danach

    Einstellung
    CastleSiegeTimer
    Standardwert
    420
    Bereich / Auswahl
    60 – 1800
  • Castles pro Spieler: Neu hinzugefügt CastleStatModifiers_Global.CastleLimit

    Danach

    Einstellung
    CastleStatModifiers_Global.CastleLimit
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 255
  • Clan-Größe: Neu hinzugefügt ClanSize

    Danach

    Einstellung
    ClanSize
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Herstellungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt CraftRateModifier

    Danach

    Einstellung
    CraftRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 6
  • Zugriff auf Todescontainer: Neu hinzugefügt DeathContainerPermission

    Danach

    Einstellung
    DeathContainerPermission
    Standardwert
    Anyone
    Bereich / Auswahl
    Anyone, ClanMembers, OnlySelf
  • Haltbarkeitsverlust bei Tod: Neu hinzugefügt Death_DurabilityFactorLoss

    Danach

    Einstellung
    Death_DurabilityFactorLoss
    Standardwert
    0.125
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Verlust als Ressourcen droppen: Neu hinzugefügt Death_DurabilityLossFactorAsResources

    Danach

    Einstellung
    Death_DurabilityLossFactorAsResources
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Rückgabe beim Abbau: Neu hinzugefügt DismantleResourceModifier

    Danach

    Einstellung
    DismantleResourceModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Allgemeine Beute: Neu hinzugefügt DropTableModifier_General

    Danach

    Einstellung
    DropTableModifier_General
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Missionsbeute: Neu hinzugefügt DropTableModifier_Missions

    Danach

    Einstellung
    DropTableModifier_Missions
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Haltbarkeitsverbrauch: Neu hinzugefügt DurabilityDrainModifier

    Danach

    Einstellung
    DurabilityDrainModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Kampf-Schwierigkeit: Neu hinzugefügt GameDifficulty

    Danach

    Einstellung
    GameDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Relaxed, Normal, Hard
  • Spielmodus: Neu hinzugefügt GameModeType

    Danach

    Einstellung
    GameModeType
    Standardwert
    PvP
    Bereich / Auswahl
    PvE, PvP
  • Blutmond-Bonus: Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.BloodMoonBuff

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.BloodMoonBuff
    Standardwert
    0.2
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Blutmond spätestens (Tage): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Max

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Max
    Standardwert
    18
    Bereich / Auswahl
    1 – 255
  • Blutmond frühestens (Tage): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Min

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Min
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 255
  • Tag-Nacht-Zyklus (Sek.): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.DayDurationInSeconds

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.DayDurationInSeconds
    Standardwert
    1080
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Tagesende (Stunde): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.DayEndHour

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.DayEndHour
    Standardwert
    17
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Tagesbeginn (Stunde): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.DayStartHour

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.DayStartHour
    Standardwert
    9
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Knoblauch-Stärke: Neu hinzugefügt GarlicAreaStrengthModifier

    Danach

    Einstellung
    GarlicAreaStrengthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Heilig-Strahlung: Neu hinzugefügt HolyAreaStrengthModifier

    Danach

    Einstellung
    HolyAreaStrengthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Stack-Größe: Neu hinzugefügt InventoryStacksModifier

    Danach

    Einstellung
    InventoryStacksModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Materialausbeute: Neu hinzugefügt MaterialYieldModifier_Global

    Danach

    Einstellung
    MaterialYieldModifier_Global
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Spieler-Schaden: Neu hinzugefügt PlayerDamageMode

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMode
    Standardwert
    Always
    Bereich / Auswahl
    Always, TimeRestricted
  • Zeitzone: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.TimeZone

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.TimeZone
    Standardwert
    Local
    Bereich / Auswahl
    Local, UTC, PST, EST, CET, CST
  • Castle-Raids werktags: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Castle-Raids werktags: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Castle-Raids Wochenende: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Castle-Raids Wochenende: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP werktags: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP werktags: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP Wochenende: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP Wochenende: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • PvP-Startschutz: Neu hinzugefügt PvPProtectionMode

    Danach

    Einstellung
    PvPProtectionMode
    Standardwert
    Medium
    Bereich / Auswahl
    Disabled, VeryShort, Short, Medium, Long
  • Rezeptkosten: Neu hinzugefügt RecipeCostModifier

    Danach

    Einstellung
    RecipeCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Veredelungskosten: Neu hinzugefügt RefinementCostModifier

    Danach

    Einstellung
    RefinementCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Veredelungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt RefinementRateModifier

    Danach

    Einstellung
    RefinementRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 6
  • Soul-Shard-Vorkommen: Neu hinzugefügt RelicSpawnType

    Danach

    Einstellung
    RelicSpawnType
    Standardwert
    Unique
    Bereich / Auswahl
    Unique, Plentiful
  • Reparaturkosten: Neu hinzugefügt RepairCostModifier

    Danach

    Einstellung
    RepairCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Forschungskosten: Neu hinzugefügt ResearchCostModifier

    Danach

    Einstellung
    ResearchCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Diener-Konvertierung: Neu hinzugefügt ServantConvertRateModifier

    Danach

    Einstellung
    ServantConvertRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 6
  • Belagerungswaffen auf Karte: Neu hinzugefügt ShowSiegeWeaponMapIcon

    Danach

    Einstellung
    ShowSiegeWeaponMapIcon
    Standardwert
    false
  • Leben von Belagerungswaffen: Neu hinzugefügt SiegeWeaponHealth

    Danach

    Einstellung
    SiegeWeaponHealth
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryLow, Low, Normal, High, VeryHigh, MegaHigh, UltraHigh, CrazyHigh, Max
  • Silber-Stärke: Neu hinzugefügt SilverStrengthModifier

    Danach

    Einstellung
    SilverStrengthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Sonnenschaden: Neu hinzugefügt SunDamageModifier

    Danach

    Einstellung
    SunDamageModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Teleport durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt TeleportBoundItems

    Danach

    Einstellung
    TeleportBoundItems
    Standardwert
    true
  • Händler-Preise: Neu hinzugefügt TraderModifiers.PriceModifier

    Danach

    Einstellung
    TraderModifiers.PriceModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Händler-Auffüllzeit: Neu hinzugefügt TraderModifiers.RestockTimerModifier

    Danach

    Einstellung
    TraderModifiers.RestockTimerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Händler-Bestand: Neu hinzugefügt TraderModifiers.StockModifier

    Danach

    Einstellung
    TraderModifiers.StockModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Normale Gegner: Zusatzlevel: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Normale Gegner: Leben: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Normale Gegner: Stärke: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_Global.PowerModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_Global.PowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • V-Blood: Zusatzlevel: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • V-Blood: Leben: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • V-Blood: Stärke: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Leben: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.MaxHealthModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.MaxHealthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Physis: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Abbaukraft: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Zauberkraft: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.SpellPowerModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.SpellPowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
Rust Oberfläche Änderung dokumentiert

Gameplay-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (14)
  • Creative für alle Spieler: Neu hinzugefügt creative.allusers

    Danach

    Einstellung
    creative.allusers
    Standardwert
    false
  • Always-On-Befehle erlauben: Neu hinzugefügt creative.alwaysonenabled

    Erlaubt Admins, Entitäten wie Öfen oder Lampen dauerhaft einzuschalten.

    Danach

    Einstellung
    creative.alwaysonenabled
    Standardwert
    false
  • Platzierungs-Wartezeit umgehen: Neu hinzugefügt creative.bypassholdtoplaceduration

    Danach

    Einstellung
    creative.bypassholdtoplaceduration
    Standardwert
    false
  • Kostenlos bauen: Neu hinzugefügt creative.freebuild

    Danach

    Einstellung
    creative.freebuild
    Standardwert
    false
  • Freie Platzierung: Neu hinzugefügt creative.freeplacement

    Umgeht sämtliche Platzierungsprüfungen und kann absichtlich ungültige Bauwerke erlauben.

    Danach

    Einstellung
    creative.freeplacement
    Standardwert
    false
  • Reparatur-Cooldown umgehen: Neu hinzugefügt creative.freerepair

    Danach

    Einstellung
    creative.freerepair
    Standardwert
    false
  • Unbegrenzte IO-Verbindungen: Neu hinzugefügt creative.unlimitedio

    Danach

    Einstellung
    creative.unlimitedio
    Standardwert
    false
  • Decay-Multiplikator: Neu hinzugefügt decay.scale

    1 = Standard, 0 = kein Decay; höhere Werte beschleunigen den Verfall.

    Danach

    Einstellung
    decay.scale
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – …
  • Grief-Schutz nach TC-Zerstörung (Minuten): Neu hinzugefügt decay.upkeep_grief_protection

    Maximale Unterhaltszeit, die ein zerstörter Tool Cupboard noch zum Schutz verbrauchen darf.

    Danach

    Einstellung
    decay.upkeep_grief_protection
    Standardwert
    1440
    Bereich / Auswahl
    0 – …
  • Unterhaltszeitraum (Minuten): Neu hinzugefügt decay.upkeep_period_minutes

    Standard 1440 (24 Stunden). Ein höherer Wert reduziert die laufenden Unterhaltskosten.

    Danach

    Einstellung
    decay.upkeep_period_minutes
    Standardwert
    1440
    Bereich / Auswahl
    0 – …
  • Hack-Zeit gesperrter Kisten (Sekunden): Neu hinzugefügt hackablelockedcrate.requiredhackseconds

    Standard 900 Sekunden (15 Minuten), etwa für Oil-Rig-Kisten.

    Danach

    Einstellung
    hackablelockedcrate.requiredhackseconds
    Standardwert
    900
    Bereich / Auswahl
    0 – …
  • PvE-Modus: Neu hinzugefügt server.pve

    Deaktiviert Spieler-gegen-Spieler-Schaden und setzt den PvE-Tag automatisch.

    Danach

    Einstellung
    server.pve
    Standardwert
    false
  • Server-Tags: Neu hinzugefügt server.tags

    Kommagetrennte offizielle Tags, z. B. weekly,vanilla,roleplay. Keine widersprüchlichen Tags derselben Gruppe kombinieren.

    Danach

    Einstellung
    server.tags
    Standardwert
  • Tutorial Island: Neu hinzugefügt server.tutorialEnabled

    Ermöglicht neuen Spielern die offizielle Tutorial-Insel. Für die Auffindbarkeit zusätzlich den Tag „tut“ setzen.

    Danach

    Einstellung
    server.tutorialEnabled
    Standardwert
    false
Enshrouded Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (37)
  • Textchat aktiv: Neu hinzugefügt enableTextChat

    Danach

    Einstellung
    enableTextChat
    Standardwert
    false
  • Sprachchat aktiv: Neu hinzugefügt enableVoiceChat

    Danach

    Einstellung
    enableVoiceChat
    Standardwert
    false
  • Gleichzeitige Angreifer: Neu hinzugefügt gameSettings.aggroPoolAmount

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.aggroPoolAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme
  • Boss-Schaden: Neu hinzugefügt gameSettings.bossDamageFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.bossDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5
  • Boss-Leben: Neu hinzugefügt gameSettings.bossHealthFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.bossHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.2 – 5
  • Shroud-Fluch: Neu hinzugefügt gameSettings.curseModifier

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.curseModifier
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Easy, Normal, Hard
  • Waffenhaltbarkeit: Neu hinzugefügt gameSettings.enableDurability

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableDurability
    Standardwert
    true
  • Gleiter-Turbulenzen: Neu hinzugefügt gameSettings.enableGliderTurbulences

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableGliderTurbulences
    Standardwert
    true
  • Hunger & Verhungern: Neu hinzugefügt gameSettings.enableStarvingDebuff

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enableStarvingDebuff
    Standardwert
    false
  • Gegnerschaden: Neu hinzugefügt gameSettings.enemyDamageFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 5
  • Gegnerleben: Neu hinzugefügt gameSettings.enemyHealthFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Gegnerwahrnehmung: Neu hinzugefügt gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Gegner-Betäubungsresistenz: Neu hinzugefügt gameSettings.enemyStaminaFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.enemyStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Kampf-Erfahrung: Neu hinzugefügt gameSettings.experienceCombatFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceCombatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Erkundungs- & Quest-Erfahrung: Neu hinzugefügt gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Abbau-Erfahrung: Neu hinzugefügt gameSettings.experienceMiningFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.experienceMiningFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Werkstattgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt gameSettings.factoryProductionSpeedFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Angel-Schwierigkeit: Neu hinzugefügt gameSettings.fishingDifficulty

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.fishingDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
  • Dauer von Essensbuffs: Neu hinzugefügt gameSettings.foodBuffDurationFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.foodBuffDurationFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Abbau-Effektivität: Neu hinzugefügt gameSettings.miningDamageFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.miningDamageFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Gegner passiv bis zum Angriff: Neu hinzugefügt gameSettings.pacifyAllEnemies

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.pacifyAllEnemies
    Standardwert
    false
  • Waffen-Upgrade-Kosten: Neu hinzugefügt gameSettings.perkCostFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.perkCostFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Pflanzenwachstum: Neu hinzugefügt gameSettings.plantGrowthSpeedFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Kälteresistenz: Neu hinzugefügt gameSettings.playerBodyHeatFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerBodyHeatFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Tauchzeit: Neu hinzugefügt gameSettings.playerDivingTimeFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerDivingTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Spieler-Leben: Neu hinzugefügt gameSettings.playerHealthFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerHealthFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Spieler-Mana: Neu hinzugefügt gameSettings.playerManaFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerManaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Spieler-Ausdauer: Neu hinzugefügt gameSettings.playerStaminaFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.playerStaminaFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Gegnermenge: Neu hinzugefügt gameSettings.randomSpawnerAmount

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.randomSpawnerAmount
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Few, Normal, Many, Extreme
  • Ressourcenmenge: Neu hinzugefügt gameSettings.resourceDropStackAmountFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 2
  • Zeit im Shroud: Neu hinzugefügt gameSettings.shroudTimeFactor

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.shroudTimeFactor
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 2
  • Folge bei erschrecktem Tier: Neu hinzugefügt gameSettings.tamingStartleRepercussion

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.tamingStartleRepercussion
    Standardwert
    LoseSomeProgress
    Bereich / Auswahl
    KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
  • Angriffshäufigkeit: Neu hinzugefügt gameSettings.threatBonus

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.threatBonus
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 4
  • Grabstein-Inhalt: Neu hinzugefügt gameSettings.tombstoneMode

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.tombstoneMode
    Standardwert
    AddBackpackMaterials
    Bereich / Auswahl
    AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
  • Wetterhäufigkeit: Neu hinzugefügt gameSettings.weatherFrequency

    Danach

    Einstellung
    gameSettings.weatherFrequency
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Disabled, Rare, Normal, Often
  • Schwierigkeitsmodus: Neu hinzugefügt gameSettingsPreset

    Einzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.

    Danach

    Einstellung
    gameSettingsPreset
    Standardwert
    Default
    Bereich / Auswahl
    Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
  • Sprachchat-Reichweite: Neu hinzugefügt voiceChatMode

    Danach

    Einstellung
    voiceChatMode
    Standardwert
    Proximity
    Bereich / Auswahl
    Proximity, Global
Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

NotzScoreboard 4.2

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Oberfläche Änderung dokumentiert

Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Hytale Spielupdate Vom Entwickler veröffentlicht

Hytale 0.6.3

Datierter Eintrag aus den offiziellen Hytale-Patchnotes. Prüfe die Änderungen und die Hinweise für Mods vor einem Serverupdate.

Release-Kanal: release

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java-Modded Oberfläche Änderung dokumentiert

Minecraft Java: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

ColorPrefix 1.1.1

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: paper, purpur, spigot

Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java-Modded Oberfläche Änderung dokumentiert

Simple Voice Chat: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.