Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (6)
Prospects ohne Admin löschen: Neu hinzugefügt
AllowNonAdminsToDeleteProspects
Riskant: Erlaubt jedem Lobby-Spieler, gespeicherte Prospects zu löschen.
Danach
Einstellung
AllowNonAdminsToDeleteProspects
Standardwert
false
Prospects ohne Admin starten: Neu hinzugefügt
AllowNonAdminsToLaunchProspects
Danach
Einstellung
AllowNonAdminsToLaunchProspects
Standardwert
true
Maximale Spieler: Neu hinzugefügt
MaxPlayers
Offiziell unterstützt Icarus 1 bis 8 gleichzeitige Spieler.
Danach
Einstellung
MaxPlayers
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 8
Letzten Prospect fortsetzen: Neu hinzugefügt
ResumeProspect
Danach
Einstellung
ResumeProspect
Standardwert
true
Shutdown bei leerem Server (Sek.): Neu hinzugefügt
ShutdownIfEmptyFor
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Alle SpieleOberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (77)
Alle Wegpunkte freischalten: Neu hinzugefügt
AllWaypointsUnlocked
Danach
Einstellung
AllWaypointsUnlocked
Standardwert
false
Globaler Chat: Neu hinzugefügt
AllowGlobalChat
Danach
Einstellung
AllowGlobalChat
Standardwert
true
Belagerungswaffen ankündigen: Neu hinzugefügt
AnnounceSiegeWeaponSpawn
Danach
Einstellung
AnnounceSiegeWeaponSpawn
Standardwert
true
Fledermausform durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt
BatBoundItems
Danach
Einstellung
BatBoundItems
Standardwert
false
Fledermausform durch Soul Shards sperren: Neu hinzugefügt
BatBoundShards
Danach
Einstellung
BatBoundShards
Standardwert
false
Ausrüstung bei Tod behalten: Neu hinzugefügt
BloodBoundEquipment
Danach
Einstellung
BloodBoundEquipment
Standardwert
true
Blutverbrauch: Neu hinzugefügt
BloodDrainModifier
Danach
Einstellung
BloodDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Blutessenz-Ausbeute: Neu hinzugefügt
BloodEssenceYieldModifier
Danach
Einstellung
BloodEssenceYieldModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Baukosten: Neu hinzugefügt
BuildCostModifier
Danach
Einstellung
BuildCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Feindliche Container plündern: Neu hinzugefügt
CanLootEnemyContainers
Danach
Einstellung
CanLootEnemyContainers
Standardwert
true
Castle-Blutessenzverbrauch: Neu hinzugefügt
CastleBloodEssenceDrainModifier
Danach
Einstellung
CastleBloodEssenceDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Castle-Schaden: Neu hinzugefügt
CastleDamageMode
Danach
Einstellung
CastleDamageMode
Standardwert
Never
Bereich / Auswahl
Never, Always, TimeRestricted
Castle-Verfall: Neu hinzugefügt
CastleDecayRateModifier
Danach
Einstellung
CastleDecayRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Castle-Heart-Regel: Neu hinzugefügt
CastleHeartDamageMode
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (14)
Creative für alle Spieler: Neu hinzugefügt
creative.allusers
Danach
Einstellung
creative.allusers
Standardwert
false
Always-On-Befehle erlauben: Neu hinzugefügt
creative.alwaysonenabled
Erlaubt Admins, Entitäten wie Öfen oder Lampen dauerhaft einzuschalten.
Danach
Einstellung
creative.alwaysonenabled
Standardwert
false
Platzierungs-Wartezeit umgehen: Neu hinzugefügt
creative.bypassholdtoplaceduration
Danach
Einstellung
creative.bypassholdtoplaceduration
Standardwert
false
Kostenlos bauen: Neu hinzugefügt
creative.freebuild
Danach
Einstellung
creative.freebuild
Standardwert
false
Freie Platzierung: Neu hinzugefügt
creative.freeplacement
Umgeht sämtliche Platzierungsprüfungen und kann absichtlich ungültige Bauwerke erlauben.
Danach
Einstellung
creative.freeplacement
Standardwert
false
Reparatur-Cooldown umgehen: Neu hinzugefügt
creative.freerepair
Danach
Einstellung
creative.freerepair
Standardwert
false
Unbegrenzte IO-Verbindungen: Neu hinzugefügt
creative.unlimitedio
Danach
Einstellung
creative.unlimitedio
Standardwert
false
Decay-Multiplikator: Neu hinzugefügt
decay.scale
1 = Standard, 0 = kein Decay; höhere Werte beschleunigen den Verfall.
Danach
Einstellung
decay.scale
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – …
Grief-Schutz nach TC-Zerstörung (Minuten): Neu hinzugefügt
decay.upkeep_grief_protection
Maximale Unterhaltszeit, die ein zerstörter Tool Cupboard noch zum Schutz verbrauchen darf.
Danach
Einstellung
decay.upkeep_grief_protection
Standardwert
1440
Bereich / Auswahl
0 – …
Unterhaltszeitraum (Minuten): Neu hinzugefügt
decay.upkeep_period_minutes
Standard 1440 (24 Stunden). Ein höherer Wert reduziert die laufenden Unterhaltskosten.
Danach
Einstellung
decay.upkeep_period_minutes
Standardwert
1440
Bereich / Auswahl
0 – …
Hack-Zeit gesperrter Kisten (Sekunden): Neu hinzugefügt
hackablelockedcrate.requiredhackseconds
Standard 900 Sekunden (15 Minuten), etwa für Oil-Rig-Kisten.
Danach
Einstellung
hackablelockedcrate.requiredhackseconds
Standardwert
900
Bereich / Auswahl
0 – …
PvE-Modus: Neu hinzugefügt
server.pve
Deaktiviert Spieler-gegen-Spieler-Schaden und setzt den PvE-Tag automatisch.
Danach
Einstellung
server.pve
Standardwert
false
Server-Tags: Neu hinzugefügt
server.tags
Kommagetrennte offizielle Tags, z. B. weekly,vanilla,roleplay. Keine widersprüchlichen Tags derselben Gruppe kombinieren.
Danach
Einstellung
server.tags
Standardwert
Tutorial Island: Neu hinzugefügt
server.tutorialEnabled
Ermöglicht neuen Spielern die offizielle Tutorial-Insel. Für die Auffindbarkeit zusätzlich den Tag „tut“ setzen.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (37)
Textchat aktiv: Neu hinzugefügt
enableTextChat
Danach
Einstellung
enableTextChat
Standardwert
false
Sprachchat aktiv: Neu hinzugefügt
enableVoiceChat
Danach
Einstellung
enableVoiceChat
Standardwert
false
Gleichzeitige Angreifer: Neu hinzugefügt
gameSettings.aggroPoolAmount
Danach
Einstellung
gameSettings.aggroPoolAmount
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Few, Normal, Many, Extreme
Boss-Schaden: Neu hinzugefügt
gameSettings.bossDamageFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.bossDamageFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.2 – 5
Boss-Leben: Neu hinzugefügt
gameSettings.bossHealthFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.bossHealthFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.2 – 5
Shroud-Fluch: Neu hinzugefügt
gameSettings.curseModifier
Danach
Einstellung
gameSettings.curseModifier
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Easy, Normal, Hard
Waffenhaltbarkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.enableDurability
Danach
Einstellung
gameSettings.enableDurability
Standardwert
true
Gleiter-Turbulenzen: Neu hinzugefügt
gameSettings.enableGliderTurbulences
Danach
Einstellung
gameSettings.enableGliderTurbulences
Standardwert
true
Hunger & Verhungern: Neu hinzugefügt
gameSettings.enableStarvingDebuff
Danach
Einstellung
gameSettings.enableStarvingDebuff
Standardwert
false
Gegnerschaden: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyDamageFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.enemyDamageFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 5
Gegnerleben: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyHealthFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.enemyHealthFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Gegnerwahrnehmung: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.enemyPerceptionRangeFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Gegner-Betäubungsresistenz: Neu hinzugefügt
gameSettings.enemyStaminaFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.enemyStaminaFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Kampf-Erfahrung: Neu hinzugefügt
gameSettings.experienceCombatFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.experienceCombatFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Erkundungs- & Quest-Erfahrung: Neu hinzugefügt
gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.experienceExplorationQuestsFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Abbau-Erfahrung: Neu hinzugefügt
gameSettings.experienceMiningFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.experienceMiningFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 2
Werkstattgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.factoryProductionSpeedFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Angel-Schwierigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.fishingDifficulty
Danach
Einstellung
gameSettings.fishingDifficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VeryEasy, Easy, Normal, Hard, VeryHard
Dauer von Essensbuffs: Neu hinzugefügt
gameSettings.foodBuffDurationFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.foodBuffDurationFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Abbau-Effektivität: Neu hinzugefügt
gameSettings.miningDamageFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.miningDamageFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Gegner passiv bis zum Angriff: Neu hinzugefügt
gameSettings.pacifyAllEnemies
Danach
Einstellung
gameSettings.pacifyAllEnemies
Standardwert
false
Waffen-Upgrade-Kosten: Neu hinzugefügt
gameSettings.perkCostFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.perkCostFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Pflanzenwachstum: Neu hinzugefügt
gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.plantGrowthSpeedFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Kälteresistenz: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerBodyHeatFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.playerBodyHeatFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Tauchzeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerDivingTimeFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.playerDivingTimeFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Spieler-Leben: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerHealthFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.playerHealthFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Spieler-Mana: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerManaFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.playerManaFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Spieler-Ausdauer: Neu hinzugefügt
gameSettings.playerStaminaFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.playerStaminaFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Gegnermenge: Neu hinzugefügt
gameSettings.randomSpawnerAmount
Danach
Einstellung
gameSettings.randomSpawnerAmount
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Few, Normal, Many, Extreme
Ressourcenmenge: Neu hinzugefügt
gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.resourceDropStackAmountFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 2
Zeit im Shroud: Neu hinzugefügt
gameSettings.shroudTimeFactor
Danach
Einstellung
gameSettings.shroudTimeFactor
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.5 – 2
Folge bei erschrecktem Tier: Neu hinzugefügt
gameSettings.tamingStartleRepercussion
Danach
Einstellung
gameSettings.tamingStartleRepercussion
Standardwert
LoseSomeProgress
Bereich / Auswahl
KeepProgress, LoseSomeProgress, LoseAllProgress
Angriffshäufigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.threatBonus
Danach
Einstellung
gameSettings.threatBonus
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 4
Grabstein-Inhalt: Neu hinzugefügt
gameSettings.tombstoneMode
Danach
Einstellung
gameSettings.tombstoneMode
Standardwert
AddBackpackMaterials
Bereich / Auswahl
AddBackpackMaterials, Everything, NoTombstone
Wetterhäufigkeit: Neu hinzugefügt
gameSettings.weatherFrequency
Danach
Einstellung
gameSettings.weatherFrequency
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Disabled, Rare, Normal, Often
Schwierigkeitsmodus: Neu hinzugefügt
gameSettingsPreset
Einzelwerte unterhalb wirken nur im Modus „Custom“.
Danach
Einstellung
gameSettingsPreset
Standardwert
Default
Bereich / Auswahl
Default, Relaxed, Hard, Survival, Custom
Sprachchat-Reichweite: Neu hinzugefügt
voiceChatMode
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.