Zum Inhalt springen
Zur Übersicht

V Rising: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (77)
  • Alle Wegpunkte freischalten: Neu hinzugefügt AllWaypointsUnlocked

    Danach

    Einstellung
    AllWaypointsUnlocked
    Standardwert
    false
  • Globaler Chat: Neu hinzugefügt AllowGlobalChat

    Danach

    Einstellung
    AllowGlobalChat
    Standardwert
    true
  • Belagerungswaffen ankündigen: Neu hinzugefügt AnnounceSiegeWeaponSpawn

    Danach

    Einstellung
    AnnounceSiegeWeaponSpawn
    Standardwert
    true
  • Fledermausform durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt BatBoundItems

    Danach

    Einstellung
    BatBoundItems
    Standardwert
    false
  • Fledermausform durch Soul Shards sperren: Neu hinzugefügt BatBoundShards

    Danach

    Einstellung
    BatBoundShards
    Standardwert
    false
  • Ausrüstung bei Tod behalten: Neu hinzugefügt BloodBoundEquipment

    Danach

    Einstellung
    BloodBoundEquipment
    Standardwert
    true
  • Blutverbrauch: Neu hinzugefügt BloodDrainModifier

    Danach

    Einstellung
    BloodDrainModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Blutessenz-Ausbeute: Neu hinzugefügt BloodEssenceYieldModifier

    Danach

    Einstellung
    BloodEssenceYieldModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Baukosten: Neu hinzugefügt BuildCostModifier

    Danach

    Einstellung
    BuildCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Feindliche Container plündern: Neu hinzugefügt CanLootEnemyContainers

    Danach

    Einstellung
    CanLootEnemyContainers
    Standardwert
    true
  • Castle-Blutessenzverbrauch: Neu hinzugefügt CastleBloodEssenceDrainModifier

    Danach

    Einstellung
    CastleBloodEssenceDrainModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Castle-Schaden: Neu hinzugefügt CastleDamageMode

    Danach

    Einstellung
    CastleDamageMode
    Standardwert
    Never
    Bereich / Auswahl
    Never, Always, TimeRestricted
  • Castle-Verfall: Neu hinzugefügt CastleDecayRateModifier

    Danach

    Einstellung
    CastleDecayRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Castle-Heart-Regel: Neu hinzugefügt CastleHeartDamageMode

    Danach

    Einstellung
    CastleHeartDamageMode
    Standardwert
    CanBeDestroyedByPlayers
    Bereich / Auswahl
    CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying, CanBeDestroyedByPlayers, CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers
  • Schutz nach Raid (Sek.): Neu hinzugefügt CastleRaidProtectionTime

    Danach

    Einstellung
    CastleRaidProtectionTime
    Standardwert
    1800
    Bereich / Auswahl
    0 – 604800
  • Raid-Dauer (Sek.): Neu hinzugefügt CastleRaidTimer

    Danach

    Einstellung
    CastleRaidTimer
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 3600
  • Umzugs-Cooldown (Sek.): Neu hinzugefügt CastleRelocationCooldown

    Danach

    Einstellung
    CastleRelocationCooldown
    Standardwert
    10800
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • Castle-Umzug erlauben: Neu hinzugefügt CastleRelocationEnabled

    Danach

    Einstellung
    CastleRelocationEnabled
    Standardwert
    true
  • Belagerungsstatus (Sek.): Neu hinzugefügt CastleSiegeTimer

    Danach

    Einstellung
    CastleSiegeTimer
    Standardwert
    420
    Bereich / Auswahl
    60 – 1800
  • Castles pro Spieler: Neu hinzugefügt CastleStatModifiers_Global.CastleLimit

    Danach

    Einstellung
    CastleStatModifiers_Global.CastleLimit
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0 – 255
  • Clan-Größe: Neu hinzugefügt ClanSize

    Danach

    Einstellung
    ClanSize
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    1 – 50
  • Herstellungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt CraftRateModifier

    Danach

    Einstellung
    CraftRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 6
  • Zugriff auf Todescontainer: Neu hinzugefügt DeathContainerPermission

    Danach

    Einstellung
    DeathContainerPermission
    Standardwert
    Anyone
    Bereich / Auswahl
    Anyone, ClanMembers, OnlySelf
  • Haltbarkeitsverlust bei Tod: Neu hinzugefügt Death_DurabilityFactorLoss

    Danach

    Einstellung
    Death_DurabilityFactorLoss
    Standardwert
    0.125
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Verlust als Ressourcen droppen: Neu hinzugefügt Death_DurabilityLossFactorAsResources

    Danach

    Einstellung
    Death_DurabilityLossFactorAsResources
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Rückgabe beim Abbau: Neu hinzugefügt DismantleResourceModifier

    Danach

    Einstellung
    DismantleResourceModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Allgemeine Beute: Neu hinzugefügt DropTableModifier_General

    Danach

    Einstellung
    DropTableModifier_General
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Missionsbeute: Neu hinzugefügt DropTableModifier_Missions

    Danach

    Einstellung
    DropTableModifier_Missions
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Haltbarkeitsverbrauch: Neu hinzugefügt DurabilityDrainModifier

    Danach

    Einstellung
    DurabilityDrainModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Kampf-Schwierigkeit: Neu hinzugefügt GameDifficulty

    Danach

    Einstellung
    GameDifficulty
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    Relaxed, Normal, Hard
  • Spielmodus: Neu hinzugefügt GameModeType

    Danach

    Einstellung
    GameModeType
    Standardwert
    PvP
    Bereich / Auswahl
    PvE, PvP
  • Blutmond-Bonus: Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.BloodMoonBuff

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.BloodMoonBuff
    Standardwert
    0.2
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Blutmond spätestens (Tage): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Max

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Max
    Standardwert
    18
    Bereich / Auswahl
    1 – 255
  • Blutmond frühestens (Tage): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Min

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Min
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    1 – 255
  • Tag-Nacht-Zyklus (Sek.): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.DayDurationInSeconds

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.DayDurationInSeconds
    Standardwert
    1080
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Tagesende (Stunde): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.DayEndHour

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.DayEndHour
    Standardwert
    17
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Tagesbeginn (Stunde): Neu hinzugefügt GameTimeModifiers.DayStartHour

    Danach

    Einstellung
    GameTimeModifiers.DayStartHour
    Standardwert
    9
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Knoblauch-Stärke: Neu hinzugefügt GarlicAreaStrengthModifier

    Danach

    Einstellung
    GarlicAreaStrengthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Heilig-Strahlung: Neu hinzugefügt HolyAreaStrengthModifier

    Danach

    Einstellung
    HolyAreaStrengthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Stack-Größe: Neu hinzugefügt InventoryStacksModifier

    Danach

    Einstellung
    InventoryStacksModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Materialausbeute: Neu hinzugefügt MaterialYieldModifier_Global

    Danach

    Einstellung
    MaterialYieldModifier_Global
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Spieler-Schaden: Neu hinzugefügt PlayerDamageMode

    Danach

    Einstellung
    PlayerDamageMode
    Standardwert
    Always
    Bereich / Auswahl
    Always, TimeRestricted
  • Zeitzone: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.TimeZone

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.TimeZone
    Standardwert
    Local
    Bereich / Auswahl
    Local, UTC, PST, EST, CET, CST
  • Castle-Raids werktags: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Castle-Raids werktags: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Castle-Raids Wochenende: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Castle-Raids Wochenende: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP werktags: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP werktags: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP Wochenende: Ende: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.EndHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.EndHour
    Standardwert
    22
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • Spieler-PvP Wochenende: Start: Neu hinzugefügt PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.StartHour

    Danach

    Einstellung
    PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.StartHour
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 23
  • PvP-Startschutz: Neu hinzugefügt PvPProtectionMode

    Danach

    Einstellung
    PvPProtectionMode
    Standardwert
    Medium
    Bereich / Auswahl
    Disabled, VeryShort, Short, Medium, Long
  • Rezeptkosten: Neu hinzugefügt RecipeCostModifier

    Danach

    Einstellung
    RecipeCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Veredelungskosten: Neu hinzugefügt RefinementCostModifier

    Danach

    Einstellung
    RefinementCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Veredelungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt RefinementRateModifier

    Danach

    Einstellung
    RefinementRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 6
  • Soul-Shard-Vorkommen: Neu hinzugefügt RelicSpawnType

    Danach

    Einstellung
    RelicSpawnType
    Standardwert
    Unique
    Bereich / Auswahl
    Unique, Plentiful
  • Reparaturkosten: Neu hinzugefügt RepairCostModifier

    Danach

    Einstellung
    RepairCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Forschungskosten: Neu hinzugefügt ResearchCostModifier

    Danach

    Einstellung
    ResearchCostModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Diener-Konvertierung: Neu hinzugefügt ServantConvertRateModifier

    Danach

    Einstellung
    ServantConvertRateModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 6
  • Belagerungswaffen auf Karte: Neu hinzugefügt ShowSiegeWeaponMapIcon

    Danach

    Einstellung
    ShowSiegeWeaponMapIcon
    Standardwert
    false
  • Leben von Belagerungswaffen: Neu hinzugefügt SiegeWeaponHealth

    Danach

    Einstellung
    SiegeWeaponHealth
    Standardwert
    Normal
    Bereich / Auswahl
    VeryLow, Low, Normal, High, VeryHigh, MegaHigh, UltraHigh, CrazyHigh, Max
  • Silber-Stärke: Neu hinzugefügt SilverStrengthModifier

    Danach

    Einstellung
    SilverStrengthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Sonnenschaden: Neu hinzugefügt SunDamageModifier

    Danach

    Einstellung
    SunDamageModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Teleport durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt TeleportBoundItems

    Danach

    Einstellung
    TeleportBoundItems
    Standardwert
    true
  • Händler-Preise: Neu hinzugefügt TraderModifiers.PriceModifier

    Danach

    Einstellung
    TraderModifiers.PriceModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Händler-Auffüllzeit: Neu hinzugefügt TraderModifiers.RestockTimerModifier

    Danach

    Einstellung
    TraderModifiers.RestockTimerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Händler-Bestand: Neu hinzugefügt TraderModifiers.StockModifier

    Danach

    Einstellung
    TraderModifiers.StockModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 10
  • Normale Gegner: Zusatzlevel: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Normale Gegner: Leben: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Normale Gegner: Stärke: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_Global.PowerModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_Global.PowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • V-Blood: Zusatzlevel: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • V-Blood: Leben: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • V-Blood: Stärke: Neu hinzugefügt UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier

    Danach

    Einstellung
    UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Leben: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.MaxHealthModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.MaxHealthModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Physis: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Abbaukraft: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
  • Vampir-Zauberkraft: Neu hinzugefügt VampireStatModifiers.SpellPowerModifier

    Danach

    Einstellung
    VampireStatModifiers.SpellPowerModifier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.01 – 10
Einstellung Änderung dokumentiert

V Rising: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: V Rising

Geänderte Einstellungen (1)
  • Auto Save Interval: Geändert VR_SAVE_INTERVAL

    Interval in seconds between each autosave.

    Vorher

    Einstellung
    VR_SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    120
    Bereich / Auswahl
    1 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    VR_SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    120
    Bereich / Auswahl
    30 – …
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Kampf-Schwierigkeit
Einstellung
GameDifficulty
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
Relaxed, Normal, Hard
Spielmodus
Einstellung
GameModeType
Standardwert
PvP
Bereich / Auswahl
PvE, PvP
Castle-Schaden
Einstellung
CastleDamageMode
Standardwert
Never
Bereich / Auswahl
Never, Always, TimeRestricted
Spieler-Schaden
Einstellung
PlayerDamageMode
Standardwert
Always
Bereich / Auswahl
Always, TimeRestricted
Castle-Heart-Regel
Einstellung
CastleHeartDamageMode
Standardwert
CanBeDestroyedByPlayers
Bereich / Auswahl
CanBeDestroyedOnlyWhenDecaying, CanBeDestroyedByPlayers, CanBeSeizedOrDestroyedByPlayers
PvP-Startschutz
Einstellung
PvPProtectionMode
Standardwert
Medium
Bereich / Auswahl
Disabled, VeryShort, Short, Medium, Long
Leben von Belagerungswaffen
Einstellung
SiegeWeaponHealth
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VeryLow, Low, Normal, High, VeryHigh, MegaHigh, UltraHigh, CrazyHigh, Max
Zugriff auf Todescontainer
Einstellung
DeathContainerPermission
Standardwert
Anyone
Bereich / Auswahl
Anyone, ClanMembers, OnlySelf
Soul-Shard-Vorkommen
Einstellung
RelicSpawnType
Standardwert
Unique
Bereich / Auswahl
Unique, Plentiful
Feindliche Container plündern
Einstellung
CanLootEnemyContainers
Standardwert
true
Ausrüstung bei Tod behalten
Einstellung
BloodBoundEquipment
Standardwert
true
Teleport durch gebundene Items sperren
Einstellung
TeleportBoundItems
Standardwert
true
Fledermausform durch gebundene Items sperren
Einstellung
BatBoundItems
Standardwert
false
Fledermausform durch Soul Shards sperren
Einstellung
BatBoundShards
Standardwert
false
Globaler Chat
Einstellung
AllowGlobalChat
Standardwert
true
Alle Wegpunkte freischalten
Einstellung
AllWaypointsUnlocked
Standardwert
false
Castle-Umzug erlauben
Einstellung
CastleRelocationEnabled
Standardwert
true
Belagerungswaffen ankündigen
Einstellung
AnnounceSiegeWeaponSpawn
Standardwert
true
Belagerungswaffen auf Karte
Einstellung
ShowSiegeWeaponMapIcon
Standardwert
false
Stack-Größe
Einstellung
InventoryStacksModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Allgemeine Beute
Einstellung
DropTableModifier_General
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Missionsbeute
Einstellung
DropTableModifier_Missions
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Materialausbeute
Einstellung
MaterialYieldModifier_Global
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Blutessenz-Ausbeute
Einstellung
BloodEssenceYieldModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Baukosten
Einstellung
BuildCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Rezeptkosten
Einstellung
RecipeCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Herstellungsgeschwindigkeit
Einstellung
CraftRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 6
Forschungskosten
Einstellung
ResearchCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Veredelungskosten
Einstellung
RefinementCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Veredelungsgeschwindigkeit
Einstellung
RefinementRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 6
Rückgabe beim Abbau
Einstellung
DismantleResourceModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Diener-Konvertierung
Einstellung
ServantConvertRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 6
Reparaturkosten
Einstellung
RepairCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Clan-Größe
Einstellung
ClanSize
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
1 – 50
Haltbarkeitsverlust bei Tod
Einstellung
Death_DurabilityFactorLoss
Standardwert
0.125
Bereich / Auswahl
0 – 1
Verlust als Ressourcen droppen
Einstellung
Death_DurabilityLossFactorAsResources
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 1
Blutverbrauch
Einstellung
BloodDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Haltbarkeitsverbrauch
Einstellung
DurabilityDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Knoblauch-Stärke
Einstellung
GarlicAreaStrengthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Heilig-Strahlung
Einstellung
HolyAreaStrengthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Silber-Stärke
Einstellung
SilverStrengthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Sonnenschaden
Einstellung
SunDamageModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Castle-Verfall
Einstellung
CastleDecayRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Castle-Blutessenzverbrauch
Einstellung
CastleBloodEssenceDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Belagerungsstatus (Sek.)
Einstellung
CastleSiegeTimer
Standardwert
420
Bereich / Auswahl
60 – 1800
Raid-Dauer (Sek.)
Einstellung
CastleRaidTimer
Standardwert
600
Bereich / Auswahl
60 – 3600
Schutz nach Raid (Sek.)
Einstellung
CastleRaidProtectionTime
Standardwert
1800
Bereich / Auswahl
0 – 604800
Umzugs-Cooldown (Sek.)
Einstellung
CastleRelocationCooldown
Standardwert
10800
Bereich / Auswahl
0 – 2592000
Castles pro Spieler
Einstellung
CastleStatModifiers_Global.CastleLimit
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0 – 255
Tag-Nacht-Zyklus (Sek.)
Einstellung
GameTimeModifiers.DayDurationInSeconds
Standardwert
1080
Bereich / Auswahl
60 – 86400
Tagesbeginn (Stunde)
Einstellung
GameTimeModifiers.DayStartHour
Standardwert
9
Bereich / Auswahl
0 – 23
Tagesende (Stunde)
Einstellung
GameTimeModifiers.DayEndHour
Standardwert
17
Bereich / Auswahl
0 – 23
Blutmond frühestens (Tage)
Einstellung
GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Min
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
1 – 255
Blutmond spätestens (Tage)
Einstellung
GameTimeModifiers.BloodMoonFrequency_Max
Standardwert
18
Bereich / Auswahl
1 – 255
Blutmond-Bonus
Einstellung
GameTimeModifiers.BloodMoonBuff
Standardwert
0.2
Bereich / Auswahl
0 – 1
Vampir-Leben
Einstellung
VampireStatModifiers.MaxHealthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Physis
Einstellung
VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Zauberkraft
Einstellung
VampireStatModifiers.SpellPowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Abbaukraft
Einstellung
VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Normale Gegner: Leben
Einstellung
UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Normale Gegner: Stärke
Einstellung
UnitStatModifiers_Global.PowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Normale Gegner: Zusatzlevel
Einstellung
UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
V-Blood: Leben
Einstellung
UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
V-Blood: Stärke
Einstellung
UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
V-Blood: Zusatzlevel
Einstellung
UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Zeitzone
Einstellung
PlayerInteractionSettings.TimeZone
Standardwert
Local
Bereich / Auswahl
Local, UTC, PST, EST, CET, CST
Spieler-PvP werktags: Start
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.StartHour
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 23
Spieler-PvP werktags: Ende
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekdayTime.EndHour
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
0 – 23
Spieler-PvP Wochenende: Start
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.StartHour
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 23
Spieler-PvP Wochenende: Ende
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSPlayerWeekendTime.EndHour
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
0 – 23
Castle-Raids werktags: Start
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.StartHour
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 23
Castle-Raids werktags: Ende
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekdayTime.EndHour
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
0 – 23
Castle-Raids Wochenende: Start
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.StartHour
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 23
Castle-Raids Wochenende: Ende
Einstellung
PlayerInteractionSettings.VSCastleWeekendTime.EndHour
Standardwert
22
Bereich / Auswahl
0 – 23
Händler-Bestand
Einstellung
TraderModifiers.StockModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Händler-Preise
Einstellung
TraderModifiers.PriceModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Händler-Auffüllzeit
Einstellung
TraderModifiers.RestockTimerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
[Host] Server Query Port

UDP port for Steam server list features.

Einstellung
VR_QUERY_PORT
Standardwert
9877
Bereich / Auswahl
1024 – 65536
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Automatic Updates

Quickly checks for any server updates on startup, and updates if necessary.

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielregel-Preset

Presets prägen neue Spielstände. „Kein Preset“ verwenden, wenn du eigene Dateieinstellungen oder einen hochgeladenen Save nutzt.

Einstellung
VR_PRESET
Standardwert
Bereich / Auswahl
, DuoPvP, DuoPvP_DailySiege, DuoPvP_NoSiege, DuoPvP_WeekendSiege, HardcoreDuoPvP, HardcorePvP, HardcoreTrioPvP, Level30PvE, Level30PvP, Level40PvE, Level40PvP, Level50PvE, Level50PvP, Level60PvE, Level60PvP, Level70PvE, Level70PvP, Level80PvE, Level80PvP, Level90PvE, Level90PvP, SoloPvP, StandardPvE, StandardPvP, StandardPvP_DailySiege, StandardPvP_NoSiege, StandardPvP_WeekendSiege, TrioPvP, TrioPvP_DailySiege, TrioPvP_NoSiege, TrioPvP_WeekendSiege
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Schwierigkeits-Preset

Presets prägen neue Spielstände. „Kein Preset“ verwenden, wenn du eigene Dateieinstellungen oder einen hochgeladenen Save nutzt.

Einstellung
VR_DIFFICULTY_PRESET
Standardwert
Difficulty_Normal
Bereich / Auswahl
, Difficulty_Easy, Difficulty_Normal, Difficulty_Brutal
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

Name of the server. The name that shows up in server list.

Einstellung
VR_NAME
Standardwert
V Rising Dedicated Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description

Short server description. Shows up in details panel of server list when entry is selected. Also printed in chat when connecting to server.

Einstellung
VR_DESCRIPTION
Standardwert
Welcome to the server!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connected Users

Max number of concurrent players on server. The maximum number technically supported is 128.

Einstellung
VR_MAX_USERS
Standardwert
40
Bereich / Auswahl
1 – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connected Admins

Max number of admins to allow connection even when the server is full.

Einstellung
VR_MAX_ADMINS
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Secure Server

Enable VAC protection on server. VAC banned clients will not be able to connect. (true | false)

Einstellung
VR_SECURE
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielstand

Wählt den Spielstand beziehungsweise Save-Ordner. Eine spätere Änderung lädt einen anderen oder neuen Spielstand.

Einstellung
VR_SAVE_NAME
Standardwert
world1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Save Count

Number of autosaves to keep.

Einstellung
VR_SAVE_COUNT
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Save Interval

Interval in seconds between each autosave.

Einstellung
VR_SAVE_INTERVAL
Standardwert
120
Bereich / Auswahl
30 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[Advanced] Server FPS

Target FPS for server.

Einstellung
VR_FPS
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der Epic-Serverliste anzeigen

Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.

Einstellung
VR_LIST_ON_EOS
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der Steam-Serverliste anzeigen

Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.

Einstellung
VR_LIST_ON_STEAM
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[Repair] Validate Server Files

Leave empty (no value) for OFF or set to "true" for ON. Validates all server files when Automatic Updates is enabled. Note: This will significantly increase server startup times, so it is recommended to only enable this when needed.

Einstellung
VALIDATE
Standardwert
Bereich / Auswahl
, true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.