Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
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Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
Geänderte Einstellungen (77)
Alle Wegpunkte freischalten: Neu hinzugefügt
AllWaypointsUnlocked
Danach
Einstellung
AllWaypointsUnlocked
Standardwert
false
Globaler Chat: Neu hinzugefügt
AllowGlobalChat
Danach
Einstellung
AllowGlobalChat
Standardwert
true
Belagerungswaffen ankündigen: Neu hinzugefügt
AnnounceSiegeWeaponSpawn
Danach
Einstellung
AnnounceSiegeWeaponSpawn
Standardwert
true
Fledermausform durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt
BatBoundItems
Danach
Einstellung
BatBoundItems
Standardwert
false
Fledermausform durch Soul Shards sperren: Neu hinzugefügt
BatBoundShards
Danach
Einstellung
BatBoundShards
Standardwert
false
Ausrüstung bei Tod behalten: Neu hinzugefügt
BloodBoundEquipment
Danach
Einstellung
BloodBoundEquipment
Standardwert
true
Blutverbrauch: Neu hinzugefügt
BloodDrainModifier
Danach
Einstellung
BloodDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Blutessenz-Ausbeute: Neu hinzugefügt
BloodEssenceYieldModifier
Danach
Einstellung
BloodEssenceYieldModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 3
Baukosten: Neu hinzugefügt
BuildCostModifier
Danach
Einstellung
BuildCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Feindliche Container plündern: Neu hinzugefügt
CanLootEnemyContainers
Danach
Einstellung
CanLootEnemyContainers
Standardwert
true
Castle-Blutessenzverbrauch: Neu hinzugefügt
CastleBloodEssenceDrainModifier
Danach
Einstellung
CastleBloodEssenceDrainModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Castle-Schaden: Neu hinzugefügt
CastleDamageMode
Danach
Einstellung
CastleDamageMode
Standardwert
Never
Bereich / Auswahl
Never, Always, TimeRestricted
Castle-Verfall: Neu hinzugefügt
CastleDecayRateModifier
Danach
Einstellung
CastleDecayRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Castle-Heart-Regel: Neu hinzugefügt
CastleHeartDamageMode
PvP-Startschutz: Neu hinzugefügt
PvPProtectionMode
Danach
Einstellung
PvPProtectionMode
Standardwert
Medium
Bereich / Auswahl
Disabled, VeryShort, Short, Medium, Long
Rezeptkosten: Neu hinzugefügt
RecipeCostModifier
Danach
Einstellung
RecipeCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Veredelungskosten: Neu hinzugefügt
RefinementCostModifier
Danach
Einstellung
RefinementCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Veredelungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt
RefinementRateModifier
Danach
Einstellung
RefinementRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 6
Soul-Shard-Vorkommen: Neu hinzugefügt
RelicSpawnType
Danach
Einstellung
RelicSpawnType
Standardwert
Unique
Bereich / Auswahl
Unique, Plentiful
Reparaturkosten: Neu hinzugefügt
RepairCostModifier
Danach
Einstellung
RepairCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Forschungskosten: Neu hinzugefügt
ResearchCostModifier
Danach
Einstellung
ResearchCostModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Diener-Konvertierung: Neu hinzugefügt
ServantConvertRateModifier
Danach
Einstellung
ServantConvertRateModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 6
Belagerungswaffen auf Karte: Neu hinzugefügt
ShowSiegeWeaponMapIcon
Danach
Einstellung
ShowSiegeWeaponMapIcon
Standardwert
false
Leben von Belagerungswaffen: Neu hinzugefügt
SiegeWeaponHealth
Danach
Einstellung
SiegeWeaponHealth
Standardwert
Normal
Bereich / Auswahl
VeryLow, Low, Normal, High, VeryHigh, MegaHigh, UltraHigh, CrazyHigh, Max
Silber-Stärke: Neu hinzugefügt
SilverStrengthModifier
Danach
Einstellung
SilverStrengthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Sonnenschaden: Neu hinzugefügt
SunDamageModifier
Danach
Einstellung
SunDamageModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 3
Teleport durch gebundene Items sperren: Neu hinzugefügt
TeleportBoundItems
Danach
Einstellung
TeleportBoundItems
Standardwert
true
Händler-Preise: Neu hinzugefügt
TraderModifiers.PriceModifier
Danach
Einstellung
TraderModifiers.PriceModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Händler-Auffüllzeit: Neu hinzugefügt
TraderModifiers.RestockTimerModifier
Danach
Einstellung
TraderModifiers.RestockTimerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Händler-Bestand: Neu hinzugefügt
TraderModifiers.StockModifier
Danach
Einstellung
TraderModifiers.StockModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.25 – 10
Normale Gegner: Zusatzlevel: Neu hinzugefügt
UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease
Danach
Einstellung
UnitStatModifiers_Global.LevelIncrease
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Normale Gegner: Leben: Neu hinzugefügt
UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier
Danach
Einstellung
UnitStatModifiers_Global.MaxHealthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Normale Gegner: Stärke: Neu hinzugefügt
UnitStatModifiers_Global.PowerModifier
Danach
Einstellung
UnitStatModifiers_Global.PowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
V-Blood: Zusatzlevel: Neu hinzugefügt
UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease
Danach
Einstellung
UnitStatModifiers_VBlood.LevelIncrease
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
V-Blood: Leben: Neu hinzugefügt
UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier
Danach
Einstellung
UnitStatModifiers_VBlood.MaxHealthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
V-Blood: Stärke: Neu hinzugefügt
UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier
Danach
Einstellung
UnitStatModifiers_VBlood.PowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Leben: Neu hinzugefügt
VampireStatModifiers.MaxHealthModifier
Danach
Einstellung
VampireStatModifiers.MaxHealthModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Physis: Neu hinzugefügt
VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier
Danach
Einstellung
VampireStatModifiers.PhysicalPowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Abbaukraft: Neu hinzugefügt
VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier
Danach
Einstellung
VampireStatModifiers.ResourcePowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
Vampir-Zauberkraft: Neu hinzugefügt
VampireStatModifiers.SpellPowerModifier
Danach
Einstellung
VampireStatModifiers.SpellPowerModifier
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0.01 – 10
EinstellungÄnderung dokumentiert
V Rising: Startparameter geändert
Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.
Passende Serversoftware: V Rising
Geänderte Einstellungen (1)
Auto Save Interval: Geändert
VR_SAVE_INTERVAL
Interval in seconds between each autosave.
Vorher
Einstellung
VR_SAVE_INTERVAL
Standardwert
120
Bereich / Auswahl
1 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Danach
Einstellung
VR_SAVE_INTERVAL
Standardwert
120
Bereich / Auswahl
30 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
OberflächeÄnderung dokumentiert
Geführte Startparameter: überarbeitet
Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.
Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Was die Einstellungen bewirken
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name
Name of the server. The name that shows up in server list.
Einstellung
VR_NAME
Standardwert
V Rising Dedicated Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Description
Short server description. Shows up in details panel of server list when entry is selected. Also printed in chat when connecting to server.
Einstellung
VR_DESCRIPTION
Standardwert
Welcome to the server!
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connected Users
Max number of concurrent players on server. The maximum number technically supported is 128.
Einstellung
VR_MAX_USERS
Standardwert
40
Bereich / Auswahl
1 – 128
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Connected Admins
Max number of admins to allow connection even when the server is full.
Einstellung
VR_MAX_ADMINS
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Secure Server
Enable VAC protection on server. VAC banned clients will not be able to connect. (true | false)
Einstellung
VR_SECURE
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielstand
Wählt den Spielstand beziehungsweise Save-Ordner. Eine spätere Änderung lädt einen anderen oder neuen Spielstand.
Einstellung
VR_SAVE_NAME
Standardwert
world1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Save Count
Number of autosaves to keep.
Einstellung
VR_SAVE_COUNT
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Save Interval
Interval in seconds between each autosave.
Einstellung
VR_SAVE_INTERVAL
Standardwert
120
Bereich / Auswahl
30 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[Advanced] Server FPS
Target FPS for server.
Einstellung
VR_FPS
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
1 – …
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der Epic-Serverliste anzeigen
Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.
Einstellung
VR_LIST_ON_EOS
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
In der Steam-Serverliste anzeigen
Legt fest, ob der Server im jeweiligen öffentlichen Serverbrowser erscheint.
Einstellung
VR_LIST_ON_STEAM
Standardwert
true
Bereich / Auswahl
true, false
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
[Repair] Validate Server Files
Leave empty (no value) for OFF or set to "true" for ON. Validates all server files when Automatic Updates is enabled. Note: This will significantly increase server startup times, so it is recommended to only enable this when needed.
Einstellung
VALIDATE
Standardwert
Bereich / Auswahl
, true
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
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