Neo Enchant+ 5.16.0
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: datapack
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
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Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: datapack
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Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot
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Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: datapack
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Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.8, 1.8.1, 1.8.2, 1.8.3, 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6, 1.8.7, 1.8.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, paper, purpur, spigot
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
max_players
Mehr Spieler brauchen mehr Server-Ressourcen.
Vorher
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Passende Serversoftware: Bedrock Dedicated Server
allow-cheats
Erlaubt Spieler-Befehle wie /gamemode.
Vorher
allow-list
Wenn aktiv, dürfen nur eingetragene Spieler beitreten. Einträge unten verwalten. Hinweis: BDS aktualisiert allowlist.json beim ersten Join selbst — Empfehlung: Server stoppen, Allowlist bearbeiten, dann starten.
Vorher
difficulty
Schwierigkeitsgrad der Spielwelt.
Vorher
gamemode
Standard-Spielmodus für neue Spieler.
Vorher
server-name
Name, der in der Serverliste erscheint.
Vorher
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Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3
Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot
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Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3-snapshot-1, 26.3-snapshot-2, 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6, 26.3-snapshot-7
Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt
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Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3-snapshot-1, 26.3-snapshot-2, 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6, 26.3-snapshot-7
Passende Serversoftware: datapack
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3-snapshot-1, 26.3-snapshot-2, 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6, 26.3-snapshot-7
Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2, 26.3-snapshot-1, 26.3-snapshot-2, 26.3-snapshot-3, 26.3-snapshot-4, 26.3-snapshot-5, 26.3-snapshot-6, 26.3-snapshot-7
Passende Serversoftware: datapack
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
AllowFlyerCarryPvE
True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen.
Vorher
AllowThirdPersonPlayer
True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.
Vorher
DifficultyOffset
1.0 = höchste Stufe (Wildtiere bis Level 150). Dezimalwert, z.B. 0.5.
Vorher
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Dezimalwert, z.B. 2.0 = doppelt.
Vorher
MaxPlayers
Wie viele Spieler gleichzeitig auf den Server passen.
Vorher
ServerPVE
True = reiner PvE-Server, False = PvP erlaubt.
Vorher
TamingSpeedMultiplier
Höher = Dinos schneller zähmen. Dezimalwert, z.B. 3.0.
Vorher
XPMultiplier
Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Dezimalwert.
Vorher
AdminLogging
True = protokolliert alle Admin-Befehle im In-Game-Chat. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
AllowCaveBuildingPvE
True = Bauen in Höhlen im PvE-Modus erlaubt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
AllowFlyerCarryPvE
True = Flugtiere dürfen wilde Kreaturen im PvE aufnehmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
AllowHideDamageSourceFromLogs
True = erlaubt Spielern, ihren Namen aus dem Tribe-Log als Schadensquelle zu verbergen.
Danach
AllowHitMarkers
True = zeigt ein visuelles Feedback bei erfolgreichen Treffern.
Danach
AllowRaidDinoFeeding
True = erlaubt das dauerhafte Zähmen von Titanosauren durch Füttern. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
AllowThirdPersonPlayer
True = Spieler können in die Verfolgerperspektive wechseln.
Danach
AlwaysAllowStructurePickup
True = Bauteile können jederzeit wieder eingesammelt werden, nicht nur kurz nach dem Platzieren.
Danach
AlwaysNotifyPlayerLeft
True = Spieler werden immer benachrichtigt, wenn jemand den Server verlässt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
AutoDestroyOldStructuresMultiplier
0 = deaktiviert, 1.0 = aktiviert die automatische Zerstörung verlassener Bauten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
AutoSavePeriodMinutes
Wie oft der Server die Welt automatisch speichert.
Danach
AutoUnlockAllEngrams
True = alle Engramme sind ab Level 1 ohne Engrammpunkte verfügbar. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DifficultyOffset
1.0 = höchste Stufe (Wildtiere bis Level 150). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoCharacterFoodDrainMultiplier
Höher = Kreaturen werden schneller hungrig (beeinflusst auch die Zähmzeit). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoCharacterHealthRecoveryMultiplier
Höher = Kreaturen heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoCharacterStaminaDrainMultiplier
Höher = Kreaturen werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoCountMultiplier
Multiplikator für die Anzahl gespawnter Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden wilder Kreaturen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoHarvestingDamageMultiplier
Höher = Zahme Dinos sammeln Ressourcen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DinoResistanceMultiplier
Multiplikator für die Resistenz, die wilde Kreaturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DisablePvEGamma
True = deaktiviert das Hochregeln der Bildschirmhelligkeit (Gamma) im PvE-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
DontAlwaysNotifyPlayerJoined
True = deaktiviert die serverweite Benachrichtigung, wenn ein Spieler beitritt. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
HarvestAmountMultiplier
Multiplikator für gesammelte Ressourcen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
ImplantSuicideCD
Abklingzeit für die Selbstmord-Funktion über das Implantat.
Danach
ItemStackSizeMultiplier
Multiplikator für die maximale Stapelgröße von Items.
Danach
KickIdlePlayersPeriod
Nach dieser Inaktivitätszeit werden Spieler vom Server geworfen.
Danach
MaxTamedDinos
Serverweites Limit für gezähmte Kreaturen.
Danach
MaxTamedDinos_SoftTameLimit
Ab diesem Wert werden inaktive Dinos für die automatische Löschung vorgemerkt.
Danach
MaxTamedDinos_SoftTameLimit_CountdownForDeletionDuration
Sekunden bis zur automatischen Löschung, nachdem das weiche Zähm-Limit überschritten ist.
Danach
NeedsPowerToActivateAquaticCompartments
True = Unterwasser-Kompartimente (Aquatica) brauchen eine aktive Stromquelle.
Danach
OverrideSecondsUntilBuriedTreasureAutoReveals
Sekunden bis vergrabene Schätze automatisch auf der Karte aufgedeckt werden.
Danach
OxygenSwimSpeedStatMultiplier
Multiplikator für die Schwimmgeschwindigkeit von Spielern.
Danach
PerPlatformMaxStructuresMultiplier
Multiplikator für die maximale Anzahl Bauteile pro Plattform-Kreatur.
Danach
PlatformSaddleBuildAreaBoundsMultiplier
Multiplikator für die nutzbare Baufläche auf Plattform-Kreaturen.
Danach
PlayerCharacterFoodDrainMultiplier
Höher = Spieler werden schneller hungrig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
PlayerCharacterHealthRecoveryMultiplier
Höher = Spieler heilen schneller. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
PlayerCharacterStaminaDrainMultiplier
Höher = Spieler werden schneller müde. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
PlayerCharacterWaterDrainMultiplier
Höher = Spieler werden schneller durstig. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
PlayerDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden, den Spieler austeilen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
PlayerResistanceMultiplier
Multiplikator für die Resistenz, die Spieler beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
ProximityChat
True = nur Spieler in der Nähe sehen die Chatnachrichten des Absenders. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
PvEDinoDecayPeriodMultiplier
Wie lange herrenlose Dinos im PvE-Modus bestehen bleiben, bevor sie verfallen.
Danach
RaidDinoCharacterFoodDrainMultiplier
Nahrungsverbrauch von Titanen/Raid-Kreaturen wie Titanosauren.
Danach
ResourcesRespawnPeriodMultiplier
Niedrigere Werte lassen Ressourcen schneller nachwachsen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
ServerCrosshair
True = zeigt allen Spielern ein Fadenkreuz an.
Danach
ServerHardcore
True = aktiviert den Hardcore-Modus. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
ShowMapPlayerLocation
True = die eigene Position wird auf der In-Game-Karte angezeigt.
Danach
StartTimeHour
Uhrzeit (0-23), zu der die In-Game-Zeit beim Serverstart beginnt. -1 = zufällig.
Danach
StructureDamageMultiplier
Multiplikator für den Schaden, den Strukturen austeilen (z.B. Stachelwände). Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
StructurePickupHoldDuration
Wie lange die Aufheben-Taste gedrückt gehalten werden muss.
Danach
StructurePickupTimeAfterPlacement
Wie lange nach dem Platzieren ein Bauteil ohne Materialverlust wieder eingesammelt werden kann.
Danach
StructurePreventResourceRadiusMultiplier
Multiplikator für den Radius, in dem Bauten das Nachwachsen von Ressourcen blockieren.
Danach
StructureResistanceMultiplier
Multiplikator für die Resistenz, die Strukturen beim Angriff erhalten. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
TamingSpeedMultiplier
Höher = Dinos schneller zähmen. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
TheMaxStructuresInRange
Obergrenze für Bauteile innerhalb eines Radius (Performance-Schutz).
Danach
TribeNameChangeCooldown
Minuten, die zwischen zwei Stammesnamen-Änderungen vergehen müssen.
Danach
XPMultiplier
Multiplikator für erhaltene Erfahrungspunkte. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
noTributeDownloads
True = verhindert das Herunterladen von Cross-ARK-Daten (Tribute) auf diesen Server. Nicht in der Standarddatei — wird beim ersten Speichern angelegt.
Danach
Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.
AllowSpawnNearFriend
0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.
Danach
BedrollDeadZoneSize
Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.
Danach
BedrollExpiryTime
Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.
Danach
BuildCreate
Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.
Danach
CameraRestrictionMode
0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.
Danach
DynamicMeshEnabled
Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.
Danach
DynamicMeshLandClaimBuffer
Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.
Danach
DynamicMeshLandClaimOnly
Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.
Danach
DynamicMeshMaxItemCache
Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.
Danach
EACEnabled
Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.
Danach
GameName
Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern; erlaubt sind Buchstaben, Zahlen, Leerzeichen sowie _-.
Danach
GameWorld
Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.
Danach
LandClaimCount
Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.
Danach
LandClaimDeadZone
Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.
Danach
LandClaimDecayMode
0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.
Danach
LandClaimExpiryTime
Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.
Danach
LandClaimOfflineDelay
Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.
Danach
LandClaimOfflineDurabilityModifier
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Danach
LandClaimOnlineDurabilityModifier
0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.
Danach
LandClaimSize
Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.
Danach
Language
Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.
Danach
MaxChunkAge
-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.
Danach
MaxQueuedMeshLayers
Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.
Danach
MaxSpawnedAnimals
Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.
Danach
MaxSpawnedZombies
Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.
Danach
PartySharedKillRange
Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.
Danach
PersistentPlayerProfiles
Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.
Danach
PlayerKillingMode
0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.
Danach
PlayerSafeZoneHours
Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.
Danach
PlayerSafeZoneLevel
Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.
Danach
Region
Region für die Filterung im Serverbrowser.
Danach
SandboxCode
Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.
Danach
SaveDataLimit
-1 = aus. Bei erreichtem Limit darf das Spiel gespeicherte Chunks zwangsweise zurücksetzen — nur bewusst aktivieren.
Danach
ServerAllowCrossplay
Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.
Danach
ServerDescription
Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.
Danach
ServerLoginConfirmationText
Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.
Danach
ServerMaxAllowedViewDistance
6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.
Danach
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.
Danach
ServerWebsiteURL
Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.
Danach
WorldGenSeed
Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.
Danach
WorldGenSize
Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.
Danach
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: folia, paper, spigot
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: forge
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: neoforge
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: beta
Deklarierte Spielversionen: 26.2
Passende Serversoftware: fabric
Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.
BaseCampMaxNumInGuild
Danach
BaseCampWorkerMaxNum
Danach
BuildObjectDeteriorationDamageRate
Danach
bAllowGlobalPalboxExport
Danach
bAllowGlobalPalboxImport
Danach
Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: paper, purpur
Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.
Release-Kanal: release
Deklarierte Spielversionen: 1.8, 1.8.1, 1.8.2, 1.8.3, 1.8.4, 1.8.5, 1.8.6, 1.8.7, 1.8.8, 1.8.9, 1.9, 1.9.1, 1.9.2, 1.9.3, 1.9.4, 1.10, 1.10.1, 1.10.2, 1.11, 1.11.1, 1.11.2, 1.12, 1.12.1, 1.12.2, 1.13, 1.13.1, 1.13.2, 1.14, 1.14.1, 1.14.2, 1.14.3, 1.14.4, 1.15, 1.15.1, 1.15.2, 1.16, 1.16.1, 1.16.2, 1.16.3, 1.16.4, 1.16.5, 1.17, 1.17.1, 1.18, 1.18.1, 1.18.2, 1.19, 1.19.1, 1.19.2, 1.19.3, 1.19.4, 1.20, 1.20.1, 1.20.2, 1.20.3, 1.20.4, 1.20.5, 1.20.6, 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2
Passende Serversoftware: bukkit, folia, paper, purpur, spigot