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Updates & Verbesserungen

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Dungeons and Taverns 5.3.2+mod

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: forge

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Dungeons and Taverns 5.3.2

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Valheim Einstellung Änderung dokumentiert

Valheim: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Valheim

Geänderte Einstellungen (10)
  • Backup Count: Neu hinzugefügt BACKUP_COUNT

    Number of automatic world backups Valheim keeps.

    Danach

    Einstellung
    BACKUP_COUNT
    Standardwert
    4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Long Backup Interval: Neu hinzugefügt BACKUP_LONG

    Seconds between long-term rolling backups. The official default is 43200 seconds (12 hours).

    Danach

    Einstellung
    BACKUP_LONG
    Standardwert
    43200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Short Backup Interval: Neu hinzugefügt BACKUP_SHORT

    Seconds between recent rolling backups. The official default is 7200 seconds (2 hours).

    Danach

    Einstellung
    BACKUP_SHORT
    Standardwert
    7200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Combat Modifier: Neu hinzugefügt COMBAT_MODIFIER

    Optional combat difficulty override applied after the selected world preset.

    Danach

    Einstellung
    COMBAT_MODIFIER
    Standardwert
    Bereich / Auswahl
    , veryeasy, easy, hard, veryhard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Death Penalty Modifier: Neu hinzugefügt DEATH_PENALTY_MODIFIER

    Optional death-penalty override applied after the selected world preset.

    Danach

    Einstellung
    DEATH_PENALTY_MODIFIER
    Standardwert
    Bereich / Auswahl
    , casual, veryeasy, easy, hard, hardcore
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Portal Modifier: Neu hinzugefügt PORTALS_MODIFIER

    Optional portal restrictions override applied after the selected world preset.

    Danach

    Einstellung
    PORTALS_MODIFIER
    Standardwert
    Bereich / Auswahl
    , casual, hard, veryhard
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Raid Modifier: Neu hinzugefügt RAIDS_MODIFIER

    Optional raid-frequency override applied after the selected world preset.

    Danach

    Einstellung
    RAIDS_MODIFIER
    Standardwert
    Bereich / Auswahl
    , none, muchless, less, more, muchmore
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Resource Modifier: Neu hinzugefügt RESOURCES_MODIFIER

    Optional resource-drop override applied after the selected world preset.

    Danach

    Einstellung
    RESOURCES_MODIFIER
    Standardwert
    Bereich / Auswahl
    , muchless, less, more, muchmore, most
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Save Interval: Neu hinzugefügt SAVE_INTERVAL

    Seconds between automatic world saves. The official default is 1800 seconds (30 minutes).

    Danach

    Einstellung
    SAVE_INTERVAL
    Standardwert
    1800
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • World Preset: Neu hinzugefügt WORLD_PRESET

    Optional official world preset. Leave empty to keep the world's current/default world modifiers.

    Danach

    Einstellung
    WORLD_PRESET
    Standardwert
    Bereich / Auswahl
    , Normal, Casual, Easy, Hard, Hardcore, Immersive, Hammer
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Insurgency: Sandstorm Einstellung Änderung dokumentiert

Insurgency: Sandstorm: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Insurgency: Sandstorm

Geänderte Einstellungen (3)
  • Use Admin List: Neu hinzugefügt ADMINS_ENABLED

    Load the Admins.txt SteamID64 list maintained in the guided Maps, admins and mods editor.

    Danach

    Einstellung
    ADMINS_ENABLED
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Use Map Cycle: Neu hinzugefügt MAPCYCLE_ENABLED

    Load the MapCycle.txt rotation maintained in the guided Maps, admins and mods editor.

    Danach

    Einstellung
    MAPCYCLE_ENABLED
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Enable Mods: Neu hinzugefügt MODS_ENABLED

    Enable mod.io mods after accepting the terms and configuring a read-only token and Mods.txt in the guided editor.

    Danach

    Einstellung
    MODS_ENABLED
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Alle Spiele Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Squad Oberfläche Änderung dokumentiert

Squad-Serverkonfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (24)
  • Öffentliche Client-Aufnahmen: Neu hinzugefügt AllowPublicClientsToRecord

    Danach

    Einstellung
    AllowPublicClientsToRecord
    Standardwert
    false
  • Teamwechsel erlauben: Neu hinzugefügt AllowTeamChanges

    Danach

    Einstellung
    AllowTeamChanges
    Standardwert
    true
  • Teamkills bis Auto-Ban: Neu hinzugefügt AutoTKBanNumberTKs

    Danach

    Einstellung
    AutoTKBanNumberTKs
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    1 – 100
  • Auto-Ban-Dauer (Sek.): Neu hinzugefügt AutoTKBanTime

    Danach

    Einstellung
    AutoTKBanTime
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 2592000
  • LAN-Modus: Neu hinzugefügt IsLANMatch

    Danach

    Einstellung
    IsLANMatch
    Standardwert
    false
  • Rotationsmodus: Neu hinzugefügt MapRotationMode

    Danach

    Einstellung
    MapRotationMode
    Standardwert
    LayerList
    Bereich / Auswahl
    LevelList, LayerList, LayerList_Vote, LevelList_Randomized, LayerList_Randomized
  • Erlaubte Teamdifferenz: Neu hinzugefügt NumPlayersDiffForTeamChanges

    Danach

    Einstellung
    NumPlayersDiffForTeamChanges
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 50
  • Reservierte Slots: Neu hinzugefügt NumReservedSlots

    Für Gruppen mit reserve-Berechtigung. Ändert nicht das gebuchte Gesamtlimit.

    Danach

    Einstellung
    NumReservedSlots
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Unausgeglichene Wechsel verhindern: Neu hinzugefügt PreventTeamChangeIfUnbalanced

    Danach

    Einstellung
    PreventTeamChangeIfUnbalanced
    Standardwert
    true
  • Öffentliche Warteschlange: Neu hinzugefügt PublicQueueLimit

    -1 = unbegrenzt, 0 = keine öffentliche Warteschlange.

    Danach

    Einstellung
    PublicQueueLimit
    Standardwert
    25
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100
  • Rotation beim Start mischen: Neu hinzugefügt RandomizeAtStart

    Danach

    Einstellung
    RandomizeAtStart
    Standardwert
    true
  • Server-Demos aufzeichnen: Neu hinzugefügt RecordDemos

    Danach

    Einstellung
    RecordDemos
    Standardwert
    false
  • Regel-Tags: Neu hinzugefügt Rules

    Danach

    Einstellung
    Rules
    Standardwert
  • Servernachrichten-Intervall (Sek.): Neu hinzugefügt ServerMessageInterval

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageInterval
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • In Serverliste anzeigen: Neu hinzugefügt ShouldAdvertise

    Danach

    Einstellung
    ShouldAdvertise
    Standardwert
    true
  • Auto-Kick bei Teamkills: Neu hinzugefügt TKAutoKickEnabled

    Danach

    Einstellung
    TKAutoKickEnabled
    Standardwert
    true
  • Server-Tags: Neu hinzugefügt Tags

    Offizielle Tags mit Leerzeichen trennen, z. B. language_de mode_raas playstyle_focused.

    Danach

    Einstellung
    Tags
    Standardwert
  • Zeit vor Abstimmung (Sek.): Neu hinzugefügt TimeBeforeVote

    Danach

    Einstellung
    TimeBeforeVote
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    20 – 300
  • Zeit zwischen Matches (Sek.): Neu hinzugefügt TimeBetweenMatches

    Danach

    Einstellung
    TimeBetweenMatches
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
  • Fraktionen abstimmen: Neu hinzugefügt UseVoteFactions

    Danach

    Einstellung
    UseVoteFactions
    Standardwert
    false
  • Layer abstimmen: Neu hinzugefügt UseVoteLayer

    Danach

    Einstellung
    UseVoteLayer
    Standardwert
    false
  • Level abstimmen: Neu hinzugefügt UseVoteLevel

    Danach

    Einstellung
    UseVoteLevel
    Standardwert
    false
  • Fahrzeug-Claiming deaktivieren: Neu hinzugefügt VehicleClaimingDisabled

    Danach

    Einstellung
    VehicleClaimingDisabled
    Standardwert
    false
  • Fahrzeug-Kitpflicht deaktivieren: Neu hinzugefügt VehicleKitRequirementDisabled

    Danach

    Einstellung
    VehicleKitRequirementDisabled
    Standardwert
    false
Insurgency: Sandstorm Oberfläche Änderung dokumentiert

Maps, Admins und Mods: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (1)
  • mod.io-Bedingungen akzeptiert: Neu hinzugefügt bHasUserAcceptedTerms

    Nur aktivieren, wenn du die mod.io-Bedingungen selbst gelesen und akzeptiert hast.

    Danach

    Einstellung
    bHasUserAcceptedTerms
    Standardwert
    false
Don't Starve Together Oberfläche Änderung dokumentiert

Cluster-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (5)
  • Automatisches Speichern: Neu hinzugefügt autosaver_enabled

    Kleis eingebauten automatischen Welt-Speicher aktivieren.

    Danach

    Einstellung
    autosaver_enabled
    Standardwert
    true
  • Server-Ausrichtung: Neu hinzugefügt cluster_intention

    Kennzeichnet den Spielstil in der öffentlichen Serverliste.

    Danach

    Einstellung
    cluster_intention
    Standardwert
    social
    Bereich / Auswahl
    cooperative, social, competitive, madness
  • In-Game-Konsole: Neu hinzugefügt console_enabled

    Erlaubt die serverseitige Konsole für administrative Befehle.

    Danach

    Einstellung
    console_enabled
    Standardwert
    true
  • Abstimmung zum Kicken: Neu hinzugefügt enable_vote_kick

    Spieler dürfen über das Entfernen eines Spielers abstimmen.

    Danach

    Einstellung
    enable_vote_kick
    Standardwert
    false
  • Welt pausieren, wenn leer: Neu hinzugefügt pause_when_empty

    Zeit, Jahreszeiten und Weltzustand laufen ohne verbundene Spieler nicht weiter.

    Danach

    Einstellung
    pause_when_empty
    Standardwert
    true
Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Infinite Night Vision 1.0.0-mod

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: fabric, forge, neoforge, quilt

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

Infinite Night Vision 1.0.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.2

Passende Serversoftware: datapack

Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

CoinFlipZ 2.1

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21, 1.21.1, 1.21.2, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.6, 1.21.7, 1.21.8, 1.21.9, 1.21.10, 1.21.11, 26.1, 26.1.1, 26.1.2, 26.2

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur, spigot

Minecraft Java-Modded Plugin-Katalog Bei uns erfasst

Vanish 1.6.15+1.21.11

Diese Version wurde in unserem Plugin-Katalog erfasst. Installierbarkeit hängt von Spielversion, Loader, Abhängigkeiten und dem gewählten Release-Kanal ab. Bestehende Installationen werden dadurch nicht verändert.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 1.21.11

Passende Serversoftware: fabric, quilt

Minecraft Java-Modded Plugin-Veröffentlichung Vom Entwickler veröffentlicht

FrozenShards 2.0.0

Plugin-Version mit den vom Anbieter deklarierten Spielversionen und Loadern. Diese Angaben ersetzen keinen eigenen Kompatibilitätstest.

Release-Kanal: release

Deklarierte Spielversionen: 26.1, 26.1.1, 26.1.2

Passende Serversoftware: folia, paper, purpur

Barotrauma Oberfläche Änderung dokumentiert

Server- und Gameplay-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (53)
  • AFK erlauben: Neu hinzugefügt AllowAFK

    Danach

    Einstellung
    AllowAFK
    Standardwert
    true
  • Bot-Übernahme bei Permadeath: Neu hinzugefügt AllowBotTakeoverOnPermadeath

    Danach

    Einstellung
    AllowBotTakeoverOnPermadeath
    Standardwert
    true
  • Verkleidungen erlauben: Neu hinzugefügt AllowDisguises

    Danach

    Einstellung
    AllowDisguises
    Standardwert
    true
  • Gegenstände per Drag-and-drop geben: Neu hinzugefügt AllowDragAndDropGive

    Danach

    Einstellung
    AllowDragAndDropGive
    Standardwert
    true
  • Rundenende-Abstimmungen: Neu hinzugefügt AllowEndVoting

    Danach

    Einstellung
    AllowEndVoting
    Standardwert
    true
  • Dateiübertragungen erlauben: Neu hinzugefügt AllowFileTransfers

    Danach

    Einstellung
    AllowFileTransfers
    Standardwert
    true
  • Friendly Fire: Neu hinzugefügt AllowFriendlyFire

    Danach

    Einstellung
    AllowFriendlyFire
    Standardwert
    true
  • Sofortige Gegenstandslieferung: Neu hinzugefügt AllowImmediateItemDelivery

    Danach

    Einstellung
    AllowImmediateItemDelivery
    Standardwert
    true
  • WLAN-Komponenten mit Chat verbinden: Neu hinzugefügt AllowLinkingWifiToChat

    Danach

    Einstellung
    AllowLinkingWifiToChat
    Standardwert
    false
  • Mod-Downloads erlauben: Neu hinzugefügt AllowModDownloads

    Aus zeigt Spielern stattdessen den Workshop-Download an und reduziert direkte Serverübertragungen.

    Danach

    Einstellung
    AllowModDownloads
    Standardwert
    true
  • Neuverkabeln erlauben: Neu hinzugefügt AllowRewiring

    Danach

    Einstellung
    AllowRewiring
    Standardwert
    true
  • Zuschauen erlauben: Neu hinzugefügt AllowSpectating

    Danach

    Einstellung
    AllowSpectating
    Standardwert
    true
  • Kick-Abstimmungen: Neu hinzugefügt AllowVoteKick

    Danach

    Einstellung
    AllowVoteKick
    Standardwert
    true
  • Runde automatisch neu starten: Neu hinzugefügt AutoRestart

    Danach

    Einstellung
    AutoRestart
    Standardwert
    false
  • Neustart-Verzögerung (Sek.): Neu hinzugefügt AutoRestartInterval

    Danach

    Einstellung
    AutoRestartInterval
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    10 – 3600
  • Zerstörbare Außenposten: Neu hinzugefügt DestructibleOutposts

    Danach

    Einstellung
    DestructibleOutposts
    Standardwert
    false
  • Kick-Abstimmungs-Sperre (Sek.): Neu hinzugefügt DisallowKickVoteTime

    Danach

    Einstellung
    DisallowKickVoteTime
    Standardwert
    120
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Mehrheit für Rundenende: Neu hinzugefügt EndVoteRequiredRatio

    Danach

    Einstellung
    EndVoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Spielmodus: Neu hinzugefügt GameModeIdentifier

    Danach

    Einstellung
    GameModeIdentifier
    Standardwert
    sandbox
    Bereich / Auswahl
    sandbox, mission, pvp, multiplayercampaign
  • Ironman bei Permadeath: Neu hinzugefügt IronmanMode

    Wirkt nur im Respawn-Modus Permadeath und verhindert jede neue Figur nach dem Tod.

    Danach

    Einstellung
    IronmanMode
    Standardwert
    false
  • Karma-System: Neu hinzugefügt KarmaEnabled

    Verwendet das vorhandene Karma-Preset; die separate Karma-Datei wird hier nicht bearbeitet.

    Danach

    Einstellung
    KarmaEnabled
    Standardwert
    false
  • AFK-Kick nach (Sek.): Neu hinzugefügt KickAFKTime

    Danach

    Einstellung
    KickAFKTime
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 7200
  • Mehrheit für Kick: Neu hinzugefügt KickVoteRequiredRatio

    Danach

    Einstellung
    KickVoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Getrennte Figur bleibt (Sek.): Neu hinzugefügt KillDisconnectedTime

    Danach

    Einstellung
    KillDisconnectedTime
    Standardwert
    300
    Bereich / Auswahl
    0 – 3600
  • Tötbare NPCs: Neu hinzugefügt KillableNPCs

    Danach

    Einstellung
    KillableNPCs
    Standardwert
    true
  • Standardkabel sperren: Neu hinzugefügt LockAllDefaultWires

    Danach

    Einstellung
    LockAllDefaultWires
    Standardwert
    false
  • Ziel für erbeutetes Geld: Neu hinzugefügt LootedMoneyDestination

    Danach

    Einstellung
    LootedMoneyDestination
    Standardwert
    Bank
    Bereich / Auswahl
    Bank, Wallet
  • Maximale Lag-Kompensation (ms): Neu hinzugefügt MaxLagCompensation

    Danach

    Einstellung
    MaxLagCompensation
    Standardwert
    150
    Bereich / Auswahl
    0 – 500
  • Maximale Shuttle-Zeit (Sek.): Neu hinzugefügt MaxTransportTime

    Danach

    Einstellung
    MaxTransportTime
    Standardwert
    180
    Bereich / Auswahl
    30 – 3600
  • Mindestanteil für Respawn: Neu hinzugefügt MinRespawnRatio

    Danach

    Einstellung
    MinRespawnRatio
    Standardwert
    0.2
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Modus-Auswahl: Neu hinzugefügt ModeSelectionMode

    Danach

    Einstellung
    ModeSelectionMode
    Standardwert
    Manual
    Bereich / Auswahl
    Manual, Random, Vote
  • Spielstil: Neu hinzugefügt PlayStyle

    Danach

    Einstellung
    PlayStyle
    Standardwert
    Casual
    Bereich / Auswahl
    Serious, Casual, Roleplay, Rampage, SomethingDifferent
  • Strecken-Seed zufällig wählen: Neu hinzugefügt RandomizeSeed

    Danach

    Einstellung
    RandomizeSeed
    Standardwert
    true
  • Respawn-Intervall (Sek.): Neu hinzugefügt RespawnInterval

    Danach

    Einstellung
    RespawnInterval
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    10 – 3600
  • Respawn-Modus: Neu hinzugefügt RespawnMode

    Danach

    Einstellung
    RespawnMode
    Standardwert
    MidRound
    Bereich / Auswahl
    None, MidRound, BetweenRounds, Permadeath
  • Serverlogs speichern: Neu hinzugefügt SaveServerLogs

    Danach

    Einstellung
    SaveServerLogs
    Standardwert
    true
  • Level-Schwierigkeit: Neu hinzugefügt SelectedLevelDifficulty

    Danach

    Einstellung
    SelectedLevelDifficulty
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Beschreibung und MOTD: Neu hinzugefügt ServerMessageText

    Danach

    Einstellung
    ServerMessageText
    Standardwert
  • Servername: Neu hinzugefügt ServerName

    Barotrauma verwendet höchstens 60 Zeichen.

    Danach

    Einstellung
    ServerName
    Standardwert
    Server
  • Fertigkeitsverlust bei Tod (%): Neu hinzugefügt SkillLossPercentageOnDeath

    Danach

    Einstellung
    SkillLossPercentageOnDeath
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Zusatzverlust bei Sofort-Respawn (%): Neu hinzugefügt SkillLossPercentageOnImmediateRespawn

    Danach

    Einstellung
    SkillLossPercentageOnImmediateRespawn
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Start bei ausreichender Bereitschaft: Neu hinzugefügt StartWhenClientsReady

    Danach

    Einstellung
    StartWhenClientsReady
    Standardwert
    false
  • Benötigter Bereit-Anteil: Neu hinzugefügt StartWhenClientsReadyRatio

    Danach

    Einstellung
    StartWhenClientsReadyRatio
    Standardwert
    0.8
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • U-Boot-Auswahl: Neu hinzugefügt SubSelectionMode

    Danach

    Einstellung
    SubSelectionMode
    Standardwert
    Manual
    Bereich / Auswahl
    Manual, Random, Vote
  • Server-Tickrate: Neu hinzugefügt TickRate

    Der Hersteller erlaubt technisch bis 60, warnt aber vor Werten über 20. Das Panel begrenzt deshalb auf den Standardwert 20.

    Danach

    Einstellung
    TickRate
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    1 – 20
  • PvP-Gegner verfolgen: Neu hinzugefügt TrackOpponentInPvP

    Danach

    Einstellung
    TrackOpponentInPvP
    Standardwert
    true
  • Verräter-Wahrscheinlichkeit: Neu hinzugefügt TraitorProbability

    Danach

    Einstellung
    TraitorProbability
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Mindestspieler für Verräter: Neu hinzugefügt TraitorsMinPlayerCount

    Danach

    Einstellung
    TraitorsMinPlayerCount
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Respawn-Shuttle verwenden: Neu hinzugefügt UseRespawnShuttle

    Danach

    Einstellung
    UseRespawnShuttle
    Standardwert
    true
  • Sprachchat: Neu hinzugefügt VoiceChatEnabled

    Danach

    Einstellung
    VoiceChatEnabled
    Standardwert
    true
  • Allgemeine Abstimmungsmehrheit: Neu hinzugefügt VoteRequiredRatio

    Danach

    Einstellung
    VoteRequiredRatio
    Standardwert
    0.6
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Abstimmungsdauer (Sek.): Neu hinzugefügt VoteTimeout

    Danach

    Einstellung
    VoteTimeout
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300
  • PvP-Siegpunkte: Neu hinzugefügt WinScorePvP

    Danach

    Einstellung
    WinScorePvP
    Standardwert
    200
    Bereich / Auswahl
    1 – 1000
Soulmask Spielupdate Veröffentlicht

Soulmask's "Beyond Gravity"major update is now live!

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Necesse Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (11)
  • Willkommensnachricht: Neu hinzugefügt MOTD

    Danach

    Einstellung
    MOTD
    Standardwert
  • Lebensdauer fallengelassener Items (Min.): Neu hinzugefügt droppedItemsLifeMinutes

    0 bedeutet unbegrenzt. Ein positiver Wert verhindert, dass dauerhaft liegen gelassene Items Ressourcen binden.

    Danach

    Einstellung
    droppedItemsLifeMinutes
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Mehr Berechnung durch Clients: Neu hinzugefügt giveClientsPower

    Kann Bewegungen flüssiger machen, vertraut den Clients aber stärker. Aus ist die strengere Serverprüfung.

    Danach

    Einstellung
    giveClientsPower
    Standardwert
    true
  • Suchradius für Siedler-Arbeit: Neu hinzugefügt jobSearchRange

    Größere Radien können die CPU-Last von Siedlungen erhöhen.

    Danach

    Einstellung
    jobSearchRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    10 – 500
  • Sitzungslogs schreiben: Neu hinzugefügt logging

    Deaktivieren reduziert Plattenzugriffe, erschwert aber spätere Fehleranalyse.

    Danach

    Einstellung
    logging
    Standardwert
    true
  • Client-Timeout (Sekunden): Neu hinzugefügt maxClientLatencySeconds

    Danach

    Einstellung
    maxClientLatencySeconds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 300
  • Maximale Siedlungen pro Spieler: Neu hinzugefügt maxSettlementsPerPlayer

    -1 bedeutet unbegrenzt.

    Danach

    Einstellung
    maxSettlementsPerPlayer
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 100
  • Maximale Siedler pro Siedlung: Neu hinzugefügt maxSettlersPerSettlement

    -1 bedeutet unbegrenzt.

    Danach

    Einstellung
    maxSettlersPerSettlement
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 250
  • Welt pausieren, wenn leer: Neu hinzugefügt pauseWhenEmpty

    Stoppt Weltzeit, Pflanzen, NPC-Arbeit und Ereignisse, solange niemand verbunden ist.

    Danach

    Einstellung
    pauseWhenEmpty
    Standardwert
    true
  • Gebiete entladen nach (Sek.): Neu hinzugefügt unloadLevelsCooldown

    Wie lange ein verlassenes Gebiet im Speicher bleibt. Sehr große Werte erhöhen den RAM-Bedarf.

    Danach

    Einstellung
    unloadLevelsCooldown
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    5 – 3600
  • Siedlungen ohne Spieler entladen: Neu hinzugefügt unloadSettlements

    Danach

    Einstellung
    unloadSettlements
    Standardwert
    false
Sons of the Forest Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

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Geänderte Einstellungen (7)
  • Server-FPS mit Spielern: Neu hinzugefügt /ActiveTargetFramerate

    Höhere Werte erhöhen die CPU-Last. Das Panel begrenzt den Wert deshalb auf 120.

    Danach

    Einstellung
    /ActiveTargetFramerate
    Standardwert
    60
    Bereich / Auswahl
    10 – 120
  • Bäume wachsen nach: Neu hinzugefügt /GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth

    Fällen und Schlafen kann das automatische Nachwachsen von Bäumen auslösen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/Gameplay.TreeRegrowth
    Standardwert
    true
  • Gebäudeschaden: Neu hinzugefügt /GameSettings/Structure.Damage

    Erlaubt, dass gebaute Strukturen Schaden nehmen.

    Danach

    Einstellung
    /GameSettings/Structure.Damage
    Standardwert
    true
  • Tageszyklus ohne Spieler: Neu hinzugefügt /IdleDayCycleSpeed

    0 pausiert den Tageszyklus bei leerem Server, 1 lässt ihn mit normaler Geschwindigkeit weiterlaufen.

    Danach

    Einstellung
    /IdleDayCycleSpeed
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Server-FPS ohne Spieler: Neu hinzugefügt /IdleTargetFramerate

    Niedrig halten, um CPU zu sparen, solange niemand verbunden ist.

    Danach

    Einstellung
    /IdleTargetFramerate
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    1 – 60
  • Speicherintervall (Sekunden): Neu hinzugefügt /SaveInterval

    Wie oft automatisch gespeichert wird. Sehr kurze Intervalle erzeugen zusätzliche Plattenlast; mindestens 60 Sekunden.

    Danach

    Einstellung
    /SaveInterval
    Standardwert
    600
    Bereich / Auswahl
    60 – 86400
  • Logeinträge mit Zeitstempel: Neu hinzugefügt /TimestampLogEntries

    Fügt Einträgen einen Zeitstempel hinzu, falls Datei-Logging bereits aktiviert ist.

    Danach

    Einstellung
    /TimestampLogEntries
    Standardwert
    true
Abiotic Factor Oberfläche Änderung dokumentiert

Sandbox-Einstellungen: geführter Editor hinzugefügt

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Geänderte Einstellungen (44)
  • Charakter-Reset erlauben: Neu hinzugefügt AllowCharacterReset

    Danach

    Einstellung
    AllowCharacterReset
    Standardwert
    true
  • Iron-Mode-Beruf erlauben: Neu hinzugefügt AllowIronMode

    Wirkt nur im Hardcore-Modus und macht den Start deutlich schwerer.

    Danach

    Einstellung
    AllowIronMode
    Standardwert
    true
  • Pager erlauben: Neu hinzugefügt AllowPagers

    Pager helfen dabei, andere Spieler zu finden.

    Danach

    Einstellung
    AllowPagers
    Standardwert
    true
  • Rezepte teilen: Neu hinzugefügt AllowRecipeSharing

    Danach

    Einstellung
    AllowRecipeSharing
    Standardwert
    true
  • Transmog erlauben: Neu hinzugefügt AllowTransmog

    Danach

    Einstellung
    AllowTransmog
    Standardwert
    true
  • Apokalyptische Gegnerfähigkeiten: Neu hinzugefügt ApocalypticAbilities

    Erlaubt diese Fähigkeiten unabhängig von der gewählten Schwierigkeit.

    Danach

    Einstellung
    ApocalypticAbilities
    Standardwert
    false
  • Brücken-Unterstützung: Neu hinzugefügt BridgeSupports

    0 entfernt zusätzliche Stützanforderungen, 2 ist der Standard.

    Danach

    Einstellung
    BridgeSupports
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Toilettenbedürfnis: Neu hinzugefügt ContinenceSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ContinenceSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Schaden an Mitspielern: Neu hinzugefügt DamageToAlliesMultiplier

    0 verhindert Friendly Fire; 1 entspricht vollem Standardschaden.

    Danach

    Einstellung
    DamageToAlliesMultiplier
    Standardwert
    0.5
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Tag-/Nacht-Geschwindigkeit: Neu hinzugefügt DayNightCycleSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    DayNightCycleSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 3
  • Tag-/Nacht-Zyklus: Neu hinzugefügt DayNightCycleState

    0 = Normal, 1 = immer Tag, 2 = immer Nacht. Feste Zeiten können Spielabläufe beeinträchtigen.

    Danach

    Einstellung
    DayNightCycleState
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Strafe beim Tod: Neu hinzugefügt DeathPenalties

    0 = alles behalten; 1 = Ausrüstung & Hotbar; 2 = nur Hotbar; 3 = nur Ausrüstung; 4 = alles fallen lassen; 5 = alles zerstören.

    Danach

    Einstellung
    DeathPenalties
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4, 5
  • Erkennungsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt DetectionSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    DetectionSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 3
  • Forschungs-Minispiele überspringen: Neu hinzugefügt DisableResearchMinigame

    Danach

    Einstellung
    DisableResearchMinigame
    Standardwert
    false
  • Haltbarkeitsverlust beim Tod: Neu hinzugefügt DurabilityLossOnDeathMultiplier

    Danach

    Einstellung
    DurabilityLossOnDeathMultiplier
    Standardwert
    0.1
    Bereich / Auswahl
    0 – 1
  • Gegnergenauigkeit: Neu hinzugefügt EnemyAccuracy

    0 = Erbärmlich, 1 = Niedrig, 2 = Standard, 3 = Hoch, 4 = Präzise.

    Danach

    Einstellung
    EnemyAccuracy
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4
  • Gegnerschaden an Gebäuden: Neu hinzugefügt EnemyDeployableDamageMultiplier

    Danach

    Einstellung
    EnemyDeployableDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 5
  • Gegner-Lebenspunkte: Neu hinzugefügt EnemyHealthMultiplier

    Danach

    Einstellung
    EnemyHealthMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.75 – 3
  • Gegnerschaden an Spielern: Neu hinzugefügt EnemyPlayerDamageMultiplier

    Danach

    Einstellung
    EnemyPlayerDamageMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.25 – 3
  • Gegner-Respawnrate: Neu hinzugefügt EnemySpawnRate

    Höhere Werte lassen Gegner häufiger erscheinen und können die Serverlast erhöhen.

    Danach

    Einstellung
    EnemySpawnRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 3
  • Müdigkeitsgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt FatigueSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    FatigueSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Startwaffe beim ersten Spawn: Neu hinzugefügt FirstTimeStartingWeapon

    0 = Keine, 1 = Shiv, 2 = Tischbein, 3 = Küchenmesser, 4 = Starter-Schlagstock, 5 = Rohrkeule, 6 = Zufällig.

    Danach

    Einstellung
    FirstTimeStartingWeapon
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4, 5, 6
  • Verderbnisgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt FoodSpoilSpeedMultiplier

    0 verhindert Verderben, 1 ist normal, 2 ist doppelt so schnell.

    Danach

    Einstellung
    FoodSpoilSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Schwierigkeit: Neu hinzugefügt GameDifficulty

    1 = Normal, 2 = Schwer, 3 = Apokalyptisch.

    Danach

    Einstellung
    GameDifficulty
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3
  • Hardcore-Modus: Neu hinzugefügt HardcoreMode

    Achtung: Figuren haben nur ein Leben; die Schwierigkeit wird auf Apokalyptisch gesetzt.

    Danach

    Einstellung
    HardcoreMode
    Standardwert
    false
  • Home Worlds erlauben: Neu hinzugefügt HomeWorlds

    Danach

    Einstellung
    HomeWorlds
    Standardwert
    true
  • Host-Zugriff auf Todesbeutel: Neu hinzugefügt HostAccessPlayerCorpses

    Danach

    Einstellung
    HostAccessPlayerCorpses
    Standardwert
    true
  • Hungergeschwindigkeit: Neu hinzugefügt HungerSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    HungerSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Unsichtbare Strahlung: Neu hinzugefügt InvisibleRadiation

    Blendet Strahlungseffekte aus; Geigerzähler werden wichtiger.

    Danach

    Einstellung
    InvisibleRadiation
    Standardwert
    false
  • Gegenstandshaltbarkeit: Neu hinzugefügt ItemDurabilityMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ItemDurabilityMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0.1 – 10
  • Stapelgröße: Neu hinzugefügt ItemStackSizeMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ItemStackSizeMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    1 – 30
  • Gegenstandsgewicht: Neu hinzugefügt ItemWeightMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ItemWeightMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 5
  • Ressourcen erscheinen erneut: Neu hinzugefügt LootRespawnEnabled

    Lässt Ressourcen erneut erscheinen; Möbel sind davon ausgenommen.

    Danach

    Einstellung
    LootRespawnEnabled
    Standardwert
    false
  • Spielermöbel endgültig zerstören: Neu hinzugefügt PlayerFurnitureDestruction

    An zerstört Möbel bei 0 Haltbarkeit; aus verpackt sie stattdessen.

    Danach

    Einstellung
    PlayerFurnitureDestruction
    Standardwert
    false
  • EP-Gewinn: Neu hinzugefügt PlayerXPGainMultiplier

    0 verhindert das Steigern von Fähigkeiten.

    Danach

    Einstellung
    PlayerXPGainMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 3
  • Steckdosen nachts aus: Neu hinzugefügt PowerSocketsOffAtNight

    Danach

    Einstellung
    PowerSocketsOffAtNight
    Standardwert
    true
  • Strahlung verursacht Schaden: Neu hinzugefügt RadiationDealsDamage

    Danach

    Einstellung
    RadiationDealsDamage
    Standardwert
    false
  • Kühlwirkung: Neu hinzugefügt RefrigerationEffectivenessMultiplier

    Danach

    Einstellung
    RefrigerationEffectivenessMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Todesmeldungen anzeigen: Neu hinzugefügt ShowDeathMessages

    Danach

    Einstellung
    ShowDeathMessages
    Standardwert
    true
  • Nachfüllrate der Waschbecken: Neu hinzugefügt SinkRefillRate

    0 deaktiviert das Nachfüllen; höhere Werte füllen schneller nach.

    Danach

    Einstellung
    SinkRefillRate
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 10
  • Behälter nach Gegenstandstyp: Neu hinzugefügt StorageByTag

    Aus erlaubt beliebige Gegenstandstypen in Behältern.

    Danach

    Einstellung
    StorageByTag
    Standardwert
    true
  • Verunreinigtes Leitungswasser: Neu hinzugefügt TaintedSinkWater

    Danach

    Einstellung
    TaintedSinkWater
    Standardwert
    false
  • Durstgeschwindigkeit: Neu hinzugefügt ThirstSpeedMultiplier

    Danach

    Einstellung
    ThirstSpeedMultiplier
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 2
  • Wetterhäufigkeit: Neu hinzugefügt WeatherFrequency

    1 = Nie, 2 = Selten, 3 = Normal, 4 = Häufig, 5 = Täglich.

    Danach

    Einstellung
    WeatherFrequency
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1, 2, 3, 4, 5
Project Zomboid Oberfläche Änderung dokumentiert

Project Zomboid: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.