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Team Fortress 2: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Team Fortress 2: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Team Fortress 2

Geänderte Einstellungen (1)
  • Auto Update: Neu hinzugefügt AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Einstellung Änderung dokumentiert

Team Fortress 2: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Team Fortress 2

Geänderte Einstellungen (1)
  • Max Players: Neu hinzugefügt MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via +maxplayers).

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    24
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

LAN Downunder 2026

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

RGL.gg Season 20 LAN Playoffs (Philadelphia, PA)

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Einstellung Änderung dokumentiert

Team Fortress 2: Startparameter geändert

Die Definition der sichtbaren Startparameter wurde im Panel-Code geändert. Die aufgeführten Werte erklären neue, geänderte und entfernte Felder. Das Datum dokumentiert die Änderung der Definition; bestehende Serverwerte wurden damit nicht automatisch geändert.

Passende Serversoftware: Team Fortress 2

Geänderte Einstellungen (3)
  • Game ID: Neu hinzugefügt SRCDS_APPID

    The ID corresponding to the game to download and run using SRCDS.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_APPID
    Standardwert
    232250
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Default Map: Neu hinzugefügt SRCDS_MAP

    The default map to use when starting the server.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    cp_dustbowl
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Steam: Neu hinzugefügt STEAM_ACC

    The Steam Game Server Login Token to display servers publicly. Generate one at https://steamcommunity.com/dev/managegameservers

    Danach

    Einstellung
    STEAM_ACC
    Standardwert
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Spielupdate Veröffentlicht

Team Fortress 2 Update Released

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Entwicklermeldung Veröffentlicht

UFR Video Contest

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: Einstellungen überarbeitet

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (22)
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Entfernt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Entfernt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Vorher

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Entfernt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Entfernt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Vorher

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Entfernt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Vorher

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Entfernt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Vorher

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Entfernt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Vorher

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Entfernt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Entfernt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Vorher

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Entfernt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Vorher

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Entfernt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Vorher

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Danach

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Danach

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Danach

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Danach

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Danach

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1
Oberfläche Änderung dokumentiert

Server-Konfiguration: geführter Editor hinzugefügt

Die geführte Oberfläche wurde angepasst. Der Verlauf zeigt die hinzugefügten, geänderten und entfernten Felder mit ihren Erläuterungen und Editor-Standardwerten. Das Datum belegt die dokumentierte Änderung, nicht den damaligen Auslieferungszeitpunkt.

Geänderte Einstellungen (11)
  • Auto-Teambalance (mp_autoteambalance): Neu hinzugefügt mp_autoteambalance

    1 = ungleiche Teams werden automatisch ausgeglichen, 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    mp_autoteambalance
    Standardwert
    1
  • Friendly Fire (mp_friendlyfire): Neu hinzugefügt mp_friendlyfire

    1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

    Danach

    Einstellung
    mp_friendlyfire
    Standardwert
    0
  • Max. Runden (mp_maxrounds): Neu hinzugefügt mp_maxrounds

    Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime): Neu hinzugefügt mp_respawnwavetime

    Wie oft (in Sekunden) eine Respawn-Welle ausgelöst wird.

    Danach

    Einstellung
    mp_respawnwavetime
    Standardwert
    10
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
  • Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit): Neu hinzugefügt mp_teams_unbalance_limit

    Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = immer ausgleichen).

    Danach

    Einstellung
    mp_teams_unbalance_limit
    Standardwert
    1
    Bereich / Auswahl
    0 – 30
  • Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit): Neu hinzugefügt mp_timelimit

    Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

    Danach

    Einstellung
    mp_timelimit
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
  • Sieglimit (mp_winlimit): Neu hinzugefügt mp_winlimit

    Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

    Danach

    Einstellung
    mp_winlimit
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Cheats erlauben (sv_cheats): Neu hinzugefügt sv_cheats

    Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
  • LAN-Modus (sv_lan): Neu hinzugefügt sv_lan

    1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

    Danach

    Einstellung
    sv_lan
    Standardwert
    0
  • +use Befehl erlauben (tf_allow_player_use): Neu hinzugefügt tf_allow_player_use

    1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

    Danach

    Einstellung
    tf_allow_player_use
    Standardwert
    0
  • Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals): Neu hinzugefügt tf_weapon_criticals

    1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

    Danach

    Einstellung
    tf_weapon_criticals
    Standardwert
    1

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Cheats erlauben (sv_cheats)

Erlaubt Konsolenbefehle, die normalerweise gesperrt sind. Auf öffentlichen Servern deaktivieren.

Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
LAN-Modus (sv_lan)

1 = nur im lokalen Netz erreichbar (kein Steam-Auth), 0 = öffentlich.

Einstellung
sv_lan
Standardwert
0
Zeitlimit (Minuten, mp_timelimit)

Wie lange eine Karte gespielt wird in Minuten (0 = unbegrenzt).

Einstellung
mp_timelimit
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 120
Sieglimit (mp_winlimit)

Anzahl Siege, nach der die Karte wechselt (0 = deaktiviert).

Einstellung
mp_winlimit
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Max. Runden (mp_maxrounds)

Maximale Gesamtzahl an Runden pro Karte (0 = unbegrenzt).

Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 100
Auto-Teambalance (mp_autoteambalance)

0 = deaktiviert, 1 = Spieler automatisch ins andere Team wechseln, 2 = Freiwillige fragen. Bei Teamungleichgewicht 0 ist die Prüfung deaktiviert.

Einstellung
mp_autoteambalance
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Max. Teamungleichgewicht (mp_teams_unbalance_limit)

Wie viele Spieler ein Team mehr haben darf, bevor der Ausgleich greift (0 = Prüfung deaktiviert).

Einstellung
mp_teams_unbalance_limit
Standardwert
1
Bereich / Auswahl
0 – 30
Respawn-Wellenzeit (Sek., mp_respawnwavetime)

Abstand zwischen Respawn-Wellen in Sekunden, auch mit Nachkommastellen. Kartenvorgaben und Spielerzahl können die tatsächliche Wartezeit verändern.

Einstellung
mp_respawnwavetime
Standardwert
10
Bereich / Auswahl
0 – 60
Friendly Fire (mp_friendlyfire)

1 = Spieler können Teamkameraden schaden, 0 = kein Team-Schaden.

Einstellung
mp_friendlyfire
Standardwert
0
Zufällige Kritische Treffer (tf_weapon_criticals)

1 = zufällige Kritische Treffer aktiv (TF2-Standard), 0 = deaktiviert (kompetitiveres Spiel).

Einstellung
tf_weapon_criticals
Standardwert
1
+use Befehl erlauben (tf_allow_player_use)

1 = Spieler können den +use-Befehl nutzen (z.B. für manche Custom-Maps), 0 = deaktiviert.

Einstellung
tf_allow_player_use
Standardwert
0
Startkarte

Karte oder Level, mit dem der Server startet.

Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
cp_dustbowl
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Players

Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via +maxplayers).

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
24
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update

1 = beim Start updaten

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.