Erosion Integration
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.
Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.
Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.
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Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.
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Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.
Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.
Project Zomboid braucht je Spieler spürbar RAM und CPU — die Empfehlung richtet sich nach deinem Tarif. Änderung greift nach einem Neustart.
Name in der öffentlichen Serverliste. Leer bedeutet „My PZ Server“. Maximal 63 UTF-8-Bytes: Umlaute zählen als 2, Emoji meist als 4 Bytes. Wirkt nach einem Neustart.
Kurztext in der Serverliste.
Server im In-Game-Browser anzeigen. Aus = nur per IP:Port erreichbar.
An: jeder kann beitreten und sich ein Konto anlegen. Aus: nur angelegte Konten dürfen beitreten — verwalte sie in der Karte „Spielerzugang“ hier im Spiel-Bereich oder per Konsole: adduser "Name" "Passwort".
Spieler können einander verletzen.
Spieler müssen PvP selbst aktivieren, bevor sie angreifbar sind.
Müdigkeit und Schlaf wie im Einzelspieler.
Ohne Spieler steht die Welt still (Zombies, Verderb, Jahreszeiten).
Server-weiter Textchat zusätzlich zum lokalen.
Mod-IDs aus mod.info, mit Semikolon getrennt. Jeder Spieler braucht dieselben Mods (Workshop lädt sie automatisch).
Steam-Workshop-IDs der Mods, mit Semikolon getrennt.
Wie viele Charaktere ein Steam-Konto anlegen darf. 0 = unbegrenzt.
Mehrere Spieler an einem Rechner (Couch-Koop) dürfen beitreten.
Bei vollem Server warten Spieler in einer Schlange, statt abgewiesen zu werden.
Der Kern der Gruppenfunktion: aus = niemand kann ein Gebäude schützen.
Betrifft nur Konten mit Admin-Rolle.
So viele Tage muss ein Charakter überleben, bevor er ein Safehouse beanspruchen darf. 0 = sofort.
Aus: Nicht-Mitglieder können das Gebäude nicht betreten.
Aus: Das Gebäude kann nicht brennen — schützt vor Brandstiftung.
Aus: Nur Mitglieder nehmen Gegenstände aus dem Safehouse.
Mitglieder starten nach dem Tod im gemeinsamen Safehouse statt an einem Zufallsort.
An: Nicht nur Wohnhäuser, sondern auch Gewerbegebäude können Safehouse werden.
Nach so vielen Stunden ohne Besuch verfällt der Anspruch. 144 = sechs Tage.
Spieler können Gruppen mit eigenem Namen und Tag gründen.
So viele Tage muss der Gründer überleben. 0 = sofort.
Ab so vielen Mitgliedern zeigt die Fraktion ihr Kürzel über den Namen.
Prozent des normalen Schadens. 30 = Spieler halten deutlich mehr aus als Zombies.
Prozent des normalen Schadens für Schusswaffen im PvP.
An: Ein Treffer löst eine Trefferreaktion aus — begünstigt den, der zuerst schlägt.
So lange dauert es, den PvP-Modus einzuschalten. Verhindert Überraschungsangriffe.
So lange bleibt PvP nach dem Ausschalten noch aktiv.
An: Der neue Charakter startet dort, wo der vorige gestorben ist.
An: Der neue Charakter kann bei einem lebenden Mitspieler starten.
Item-IDs mit Komma getrennt, z. B. Base.Axe,Base.Bag_BigHikingBag. Leer = nichts. Falsche IDs werden ignoriert.
Erscheint im Chat, sobald jemand beitritt. <LINE> erzeugt einen Zeilenumbruch.
Aus: Mitspieler sind anonym — beliebt auf harten Rollenspiel-Servern.
An: Die Übersicht zeigt Steam-Profile statt reiner Charakternamen.
Eingebauter Sprachchat im Spiel.
Bis zu dieser Entfernung ist die Stimme unvermindert zu hören.
Ab hier ist nichts mehr zu hören.
An: Stimmen kommen aus der Richtung des Sprechers.
Spieler über dieser Latenz werden getrennt. 0 = keine Grenze.
Zusätzliche Zwischenspeicherung. 0 = nur beim Herunterfahren, wie ab Werk.
The internal server name used for save/ config files.
Benutzername des ersten Administratorkontos.
Sets the UDPPort option
Maximum players to allow
Enable or disable auto-update on startup. 0 to disable and 1 to enable.