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Counter-Strike 2: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Einstellung Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (14)
  • Server Name: Geändert HOSTNAME

    In-game server name shown in the Steam server browser (+hostname). Auto-set to the customer server name at provisioning by CreateServerJob; falls back to this default if unset.

    Vorher

    Einstellung
    HOSTNAME
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    HOSTNAME
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Map: Geändert SRCDS_MAP

    The default map for the server.

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    de_dust2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_MAP
    Standardwert
    de_dust2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum number of players allowed on the server (per-order slot cap, enforced via -maxplayers).

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    16
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Server Name: Geändert hostname

    Vorher

    Einstellung
    hostname
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    hostname
    Standardwert
    CS2 Server
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Bot-Anzahl: Geändert bot_quota

    Vorher

    Einstellung
    bot_quota
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    bot_quota
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus: Geändert game_mode

    Vorher

    Einstellung
    game_mode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_mode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielmodus-Typ: Geändert game_type

    Vorher

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Cheats erlauben: Geändert sv_cheats

    Vorher

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    sv_cheats
    Standardwert
    0
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Kaufzeit (Sek.): Geändert mp_buytime

    Vorher

    Einstellung
    mp_buytime
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_buytime
    Standardwert
    20
    Bereich / Auswahl
    0 – 120
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max. Datenrate (Bytes/s): Geändert sv_maxrate

    Maximale Datenrate pro Spieler in Bytes pro Sekunde. 0 lässt das Spiel den Wert bestimmen.

    Vorher

    Einstellung
    sv_maxrate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 786432
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    sv_maxrate
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 786432
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Runden: Geändert mp_maxrounds

    Vorher

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_maxrounds
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Rundenzeit (Minuten): Geändert mp_roundtime

    Vorher

    Einstellung
    mp_roundtime
    Standardwert
    1.92
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_roundtime
    Standardwert
    1.92
    Bereich / Auswahl
    0.5 – 60
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Freeze-Zeit (Sek.): Geändert mp_freezetime

    Vorher

    Einstellung
    mp_freezetime
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_freezetime
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 60
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Warmup-Zeit (Sek.): Geändert mp_warmuptime

    Vorher

    Einstellung
    mp_warmuptime
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
    Wirksamkeit
    Den Wirksamkeitshinweis des Editors beim Speichern beachten.

    Danach

    Einstellung
    mp_warmuptime
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 600
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Spielwerkzeuge: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Einstellung Änderung dokumentiert

Counter-Strike 2: Editor-Einstellungen geändert

Der Editor beschreibt neue oder geänderte Werte. Die Feldübersicht zeigt die damaligen Standardwerte, Grenzen und Erläuterungen vor und nach dieser dokumentierten Änderung.

Geänderte Einstellungen (1)
  • Spielmodus-Typ: Geändert game_type

    Vorher

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3, 4
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    game_type
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 3
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Server Name
Einstellung
hostname
Standardwert
CS2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus-Typ
Einstellung
game_type
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 3
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spielmodus
Einstellung
game_mode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max. Datenrate (Bytes/s)

Maximale Datenrate pro Spieler in Bytes pro Sekunde. 0 lässt das Spiel den Wert bestimmen.

Einstellung
sv_maxrate
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 786432
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max Runden
Einstellung
mp_maxrounds
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Rundenzeit (Minuten)
Einstellung
mp_roundtime
Standardwert
1.92
Bereich / Auswahl
0.5 – 60
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Freeze-Zeit (Sek.)
Einstellung
mp_freezetime
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 60
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Kaufzeit (Sek.)
Einstellung
mp_buytime
Standardwert
20
Bereich / Auswahl
0 – 120
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Warmup-Zeit (Sek.)
Einstellung
mp_warmuptime
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 600
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Cheats erlauben
Einstellung
sv_cheats
Standardwert
0
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Bot-Anzahl
Einstellung
bot_quota
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 32
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Startkarte

Karte oder Level, mit dem der Server startet.

Einstellung
SRCDS_MAP
Standardwert
de_dust2
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Max. Spieler

Maximale Anzahl gleichzeitiger Spieler. Diese Einstellung ist hier schreibgeschützt.

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
16
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Server Name

In-game server name shown in the Steam server browser (+hostname). Auto-set to the customer server name at provisioning by CreateServerJob; falls back to this default if unset.

Einstellung
HOSTNAME
Standardwert
CS2 Server
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.