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7 Days to Die: Updates, Einstellungen und Oberfläche

Spielupdates, Plugin-Versionen und Verbesserungen unserer Oberfläche mit nachvollziehbarem Verlauf.

Erfasst, verfügbar und installiert sind unterschiedliche Zustände. Deinen tatsächlichen Installationsstand und passende Updates findest du im Server-Panel.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

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Einstellung Auslieferungsstand geprüft

7 Days to Die: Einstellungen

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Geänderte Einstellungen (45)
  • Auto Update: Geändert AUTO_UPDATE

    1 = beim Start updaten

    Vorher

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    AUTO_UPDATE
    Standardwert
    1
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Max Players: Geändert MAX_PLAYERS

    Maximum player slots enforced at server startup (patched into serverconfig.xml ServerMaxPlayerCount by the GSH wrapper).

    Vorher

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    MAX_PLAYERS
    Standardwert
    8
    Bereich / Auswahl
    1 – 64
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Spielversion: Geändert SRCDS_BETAID

    Waehle die 7 Days to Die-Version (Steam-Branch). 'public' = neueste offizielle Version. Aeltere Branches (v2.6, v2.5, ...) fuer aeltere Overhaul-Mods wie War of the Walkers. Nach dem Aendern der Version im Bereich Einstellungen einen Reinstall ausloesen, damit die gewaehlte Version heruntergeladen wird (Weltdaten bleiben erhalten, Backup empfohlen). Die gewaehlte Version bleibt jetzt auch nach einem Server-Neustart erhalten.

    Vorher

    Einstellung
    SRCDS_BETAID
    Standardwert
    public
    Bereich / Auswahl
    public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.

    Danach

    Einstellung
    SRCDS_BETAID
    Standardwert
    public
    Bereich / Auswahl
    public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
    Wirksamkeit
    Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
  • Region: Geändert Region

    Region für die Filterung im Serverbrowser.

    Vorher

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania

    Danach

    Einstellung
    Region
    Standardwert
    Europe
    Bereich / Auswahl
    Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
  • Spielstand-Name: Geändert GameName

    Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern. Erlaubt sind A–Z, a–z, 0–9, Leerzeichen und _-. (höchstens 255 Zeichen, keine Umlaute und keine Leerzeichen am Rand).

    Vorher

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame

    Danach

    Einstellung
    GameName
    Standardwert
    MyGame
  • Server-Sprache: Geändert Language

    Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

    Vorher

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German

    Danach

    Einstellung
    Language
    Standardwert
    German
  • Welt: Geändert GameWorld

    Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

    Vorher

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane

    Danach

    Einstellung
    GameWorld
    Standardwert
    Navezgane
  • Easy Anti-Cheat: Geändert EACEnabled

    Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

    Vorher

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    EACEnabled
    Standardwert
    true
  • Cheat-/Creative-Modus: Geändert BuildCreate

    Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

    Vorher

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    BuildCreate
    Standardwert
    false
  • Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage): Geändert MaxChunkAge

    -1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

    Vorher

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650

    Danach

    Einstellung
    MaxChunkAge
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 3650
  • Sandbox-Code (V3.1+): Geändert SandboxCode

    Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

    Vorher

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC

    Danach

    Einstellung
    SandboxCode
    Standardwert
    AAAJABJACJADJARFBNC
  • RWG-Seed: Geändert WorldGenSeed

    Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

    Vorher

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSeed
    Standardwert
    MyGame
  • RWG-Weltgröße: Geändert WorldGenSize

    Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

    Vorher

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240

    Danach

    Einstellung
    WorldGenSize
    Standardwert
    6144
    Bereich / Auswahl
    6144, 8192, 10240
  • Land-Claim-Größe: Geändert LandClaimSize

    Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201

    Danach

    Einstellung
    LandClaimSize
    Standardwert
    41
    Bereich / Auswahl
    1 – 201
  • Save-Limit pro Spielstand (MB): Geändert SaveDataLimit

    -1 = aus. Achtung: Im geprüften V3.3-Dedicated-Server meldet das Spiel trotz positivem XML-Wert weiterhin -1 (unbegrenzt). Verlasse dich in dieser Version nicht auf dieses Limit. In Versionen, die es anwenden, können beim Erreichen gespeicherte Chunks zurückgesetzt werden.

    Vorher

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400

    Danach

    Einstellung
    SaveDataLimit
    Standardwert
    -1
    Bereich / Auswahl
    -1 – 102400
  • Land-Claims pro Spieler: Geändert LandClaimCount

    Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20

    Danach

    Einstellung
    LandClaimCount
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 20
  • Website-URL: Geändert ServerWebsiteURL

    Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

    Vorher

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerWebsiteURL
    Standardwert
  • Bedroll-Ablauf (reale Tage): Geändert BedrollExpiryTime

    Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

    Vorher

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    BedrollExpiryTime
    Standardwert
    45
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Mindestabstand fremder Claims: Geändert LandClaimDeadZone

    Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDeadZone
    Standardwert
    30
    Bereich / Auswahl
    0 – 200
  • Maximal gespawnte Tiere: Geändert MaxSpawnedAnimals

    Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

    Vorher

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedAnimals
    Standardwert
    50
    Bereich / Auswahl
    0 – 100
  • Maximal gespawnte Zombies: Geändert MaxSpawnedZombies

    Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

    Vorher

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128

    Danach

    Einstellung
    MaxSpawnedZombies
    Standardwert
    64
    Bereich / Auswahl
    0 – 128
  • Spieler-Kills (PvP): Geändert PlayerKillingMode

    0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3

    Danach

    Einstellung
    PlayerKillingMode
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2, 3
  • Server-Beschreibung: Geändert ServerDescription

    Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

    Vorher

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server

    Danach

    Einstellung
    ServerDescription
    Standardwert
    A 7 Days to Die server
  • Dynamic Mesh aktiv: Geändert DynamicMeshEnabled

    Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshEnabled
    Standardwert
    true
  • EOS-Sanktionen ignorieren: Geändert IgnoreEOSSanctions

    Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.

    Vorher

    Einstellung
    IgnoreEOSSanctions
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    IgnoreEOSSanctions
    Standardwert
    false
  • Claim-Verfallsmodus: Geändert LandClaimDecayMode

    0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    LandClaimDecayMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Bedroll-Spawn-Schutzradius: Geändert BedrollDeadZoneSize

    Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

    Vorher

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150

    Danach

    Einstellung
    BedrollDeadZoneSize
    Standardwert
    15
    Bereich / Auswahl
    0 – 150
  • Claim-Ablauf (reale Tage): Geändert LandClaimExpiryTime

    Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365

    Danach

    Einstellung
    LandClaimExpiryTime
    Standardwert
    7
    Bereich / Auswahl
    0 – 365
  • Wartende Mesh-Layer: Geändert MaxQueuedMeshLayers

    Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

    Vorher

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000

    Danach

    Einstellung
    MaxQueuedMeshLayers
    Standardwert
    1000
    Bereich / Auswahl
    100 – 4000
  • Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden): Geändert PlayerSafeZoneHours

    Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneHours
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 72
  • Anfänger-Safe-Zone bis Level: Geändert PlayerSafeZoneLevel

    Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

    Vorher

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300

    Danach

    Einstellung
    PlayerSafeZoneLevel
    Standardwert
    5
    Bereich / Auswahl
    0 – 300
  • Erst-Spawn bei Freund: Geändert AllowSpawnNearFriend

    0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

    Vorher

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    AllowSpawnNearFriend
    Standardwert
    2
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Geteilte Kill-XP-Reichweite: Geändert PartySharedKillRange

    Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

    Vorher

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000

    Danach

    Einstellung
    PartySharedKillRange
    Standardwert
    100
    Bereich / Auswahl
    0 – 10000
  • Crossplay erlauben: Geändert ServerAllowCrossplay

    Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

    Vorher

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    ServerAllowCrossplay
    Standardwert
    false
  • Kamera-Modus: Geändert CameraRestrictionMode

    0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

    Vorher

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2

    Danach

    Einstellung
    CameraRestrictionMode
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0, 1, 2
  • Offline-Härte-Verzögerung (Min.): Geändert LandClaimOfflineDelay

    Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDelay
    Standardwert
    0
    Bereich / Auswahl
    0 – 10080
  • Dynamic-Mesh-Parallelität: Geändert DynamicMeshMaxItemCache

    Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshMaxItemCache
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    1 – 16
  • Dynamic Mesh nur in Claims: Geändert DynamicMeshLandClaimOnly

    Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimOnly
    Standardwert
    true
  • Spielerprofil fest binden: Geändert PersistentPlayerProfiles

    Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

    Vorher

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false

    Danach

    Einstellung
    PersistentPlayerProfiles
    Standardwert
    false
  • Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks): Geändert DynamicMeshLandClaimBuffer

    Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

    Vorher

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12

    Danach

    Einstellung
    DynamicMeshLandClaimBuffer
    Standardwert
    3
    Bereich / Auswahl
    0 – 12
  • Beitritts-Hinweis: Geändert ServerLoginConfirmationText

    Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

    Vorher

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert

    Danach

    Einstellung
    ServerLoginConfirmationText
    Standardwert
  • Maximale Sichtweite: Geändert ServerMaxAllowedViewDistance

    6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxAllowedViewDistance
    Standardwert
    12
    Bereich / Auswahl
    6 – 12
  • Welt-Download pro Spieler (KiB/s): Geändert ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs

    Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

    Vorher

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300

    Danach

    Einstellung
    ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
    Standardwert
    512
    Bereich / Auswahl
    64 – 1300
  • Claim-Härte online (Multiplikator): Geändert LandClaimOnlineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOnlineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
  • Claim-Härte offline (Multiplikator): Geändert LandClaimOfflineDurabilityModifier

    0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

    Vorher

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32

    Danach

    Einstellung
    LandClaimOfflineDurabilityModifier
    Standardwert
    4
    Bereich / Auswahl
    0 – 32
Oberfläche Auslieferungsstand geprüft

Geführte Startparameter

Der laufende Panel-Stand enthält eine Änderung an diesem Werkzeug. Die erfassten Feldänderungen zeigen neue, entfernte oder geänderte Einstellungen. Das Datum bezeichnet die Prüfung des Auslieferungsstands; bestehende Spiel- und Plugin-Installationen werden dadurch nicht aktualisiert.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Spielupdate Veröffentlicht

V3.3.0 Stable

Meldung der offiziellen Quelle. Die Quelle beschreibt die Änderungen; der Installationsstand deines Servers wird separat im Update-Center angezeigt.

Auswirkungen auf Plugins

Für diese Meldung ist keine eigene Plugin-Kompatibilitätsprüfung belegt. Prüfe die betroffenen Plugins vor einem Versionswechsel im Update-Center.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

Oberfläche Änderung dokumentiert

Geführte Startparameter: überarbeitet

Die geführten Werkzeuge wurden im gemeinsamen Panel-Code weiterentwickelt. Der Eintrag betrifft die Bedienoberfläche oder ihre Verarbeitung. Das Datum dokumentiert die Änderung; die Verfügbarkeit beim jeweiligen Server hängt von Spiel, Software, Plugins und Berechtigungen ab.

So sieht die Oberfläche aus

Die Aufnahme zeigt den Stand am Aufnahmedatum; frühere Oberflächen können abweichen.

Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab.
Auszug der aktuellen Bedienoberfläche mit Beispieldaten. Werte und Voraussetzungen dienen zur Erläuterung; die verfügbaren Werkzeuge hängen von Serversoftware, Plugins und Berechtigungen ab. · Aufgenommen am 2026-10-08

Was die Einstellungen bewirken

Diese Werte stammen aus den geführten Editoren. Standardwerte sind Ausgangswerte des Editors; sie zeigen nicht den Inhalt eines Kundenservers.

Server-Beschreibung

Text, der im Serverbrowser angezeigt wird.

Einstellung
ServerDescription
Standardwert
A 7 Days to Die server
Website-URL

Optionale vollständige https://-URL, die im Serverbrowser verlinkt wird.

Einstellung
ServerWebsiteURL
Standardwert
Beitritts-Hinweis

Optionaler Regel-/Hinweistext, den Spieler beim Beitritt bestätigen müssen.

Einstellung
ServerLoginConfirmationText
Standardwert
Region

Region für die Filterung im Serverbrowser.

Einstellung
Region
Standardwert
Europe
Bereich / Auswahl
Europe, NorthAmericaEast, NorthAmericaWest, CentralAmerica, SouthAmerica, Russia, Asia, MiddleEast, Africa, Oceania
Server-Sprache

Englischer Sprachname für die Suche, z. B. German oder English.

Einstellung
Language
Standardwert
German
Welt-Download pro Spieler (KiB/s)

Maximale Übertragungsrate beim ersten Welt-Download; laut aktueller Datei sind etwa 1300 KiB/s das Maximum.

Einstellung
ServerMaxWorldTransferSpeedKiBs
Standardwert
512
Bereich / Auswahl
64 – 1300
Crossplay erlauben

Crossplay benötigt EAC, beachtete EOS-Sanktionen und darf das vom Spiel erlaubte Slot-Limit nicht überschreiten.

Einstellung
ServerAllowCrossplay
Standardwert
false
Easy Anti-Cheat

Für öffentliche/Crossplay-Runden eingeschaltet lassen.

Einstellung
EACEnabled
Standardwert
true
EOS-Sanktionen ignorieren

Für Crossplay ausgeschaltet lassen. Aktivierte Umgehung von EOS-Sanktionen verhindert Crossplay.

Einstellung
IgnoreEOSSanctions
Standardwert
false
Spielerprofil fest binden

Aktiv: Spieler treten immer mit dem zuletzt auf diesem Server verwendeten Profil bei.

Einstellung
PersistentPlayerProfiles
Standardwert
false
Welt

Navezgane, RWG oder der exakte Name einer vorhandenen Welt. ACHTUNG: Ein anderer Wert lädt/erstellt einen anderen Spielstand — vorher Welt-Backup anlegen.

Einstellung
GameWorld
Standardwert
Navezgane
RWG-Seed

Nur für GameWorld=RWG. Nach Beginn einer Staffel nicht ändern; sonst wird eine andere Welt gewählt.

Einstellung
WorldGenSeed
Standardwert
MyGame
RWG-Weltgröße

Offiziell unterstützte Kantenlänge. Größere Welten brauchen deutlich mehr Generierungszeit, RAM und Speicher.

Einstellung
WorldGenSize
Standardwert
6144
Bereich / Auswahl
6144, 8192, 10240
Spielstand-Name

Bestimmt den Save-Namen. Nach Staffelstart nicht ändern. Erlaubt sind A–Z, a–z, 0–9, Leerzeichen und _-. (höchstens 255 Zeichen, keine Umlaute und keine Leerzeichen am Rand).

Einstellung
GameName
Standardwert
MyGame
Sandbox-Code (V3.1+)

Steuert über 150 Regeln, u. a. Schwierigkeit, XP, Taglänge, Loot, Zombieverhalten und Blood Moon. Im AKTUELLEN 7DTD-Client unter Neues Spiel → Sandbox Options alles einstellen → Copy Code wählen → Code hier einfügen. Nicht aus alten Guides übertragen. Nach jedem Spielupdate im aktuellen Client erneut prüfen/kopieren: ein ungültiger Code kann einzelne oder alle Werte auf Standard zurücksetzen.

Einstellung
SandboxCode
Standardwert
AAAJABJACJADJARFBNC
Anfänger-Safe-Zone bis Level

Bis einschließlich dieses Levels erzeugen neue Spieler beim Spawn eine feindfreie Zone.

Einstellung
PlayerSafeZoneLevel
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 300
Anfänger-Safe-Zone (Spielstunden)

Dauer der feindfreien Spawn-Zone in Spielstunden.

Einstellung
PlayerSafeZoneHours
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 72
Cheat-/Creative-Modus

Nur für Tests aktivieren; verändert die Voraussetzungen einer regulären Staffel.

Einstellung
BuildCreate
Standardwert
false
Bedroll-Spawn-Schutzradius

Radius, in dem keine Zombies spawnen und geleerte Sleeper-Volumes nicht neu erscheinen.

Einstellung
BedrollDeadZoneSize
Standardwert
15
Bereich / Auswahl
0 – 150
Bedroll-Ablauf (reale Tage)

Reale Tage seit dem letzten Login, bis ein Bedroll inaktiv wird.

Einstellung
BedrollExpiryTime
Standardwert
45
Bereich / Auswahl
0 – 365
Erst-Spawn bei Freund

0 = aus, 1 = immer, 2 = nur bei Freunden im Wald-Biom.

Einstellung
AllowSpawnNearFriend
Standardwert
2
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Kamera-Modus

0 = frei wechselbar, 1 = nur First Person, 2 = nur Third Person.

Einstellung
CameraRestrictionMode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Geteilte Kill-XP-Reichweite

Maximale Entfernung für geteilte Gruppen-Kill-XP und Quest-Killfortschritt.

Einstellung
PartySharedKillRange
Standardwert
100
Bereich / Auswahl
0 – 10000
Spieler-Kills (PvP)

0 = niemand, 1 = nur Verbündete, 2 = nur Fremde, 3 = alle.

Einstellung
PlayerKillingMode
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0, 1, 2, 3
Land-Claims pro Spieler

Maximale Zahl aktiver Land-Claim-Blöcke pro Spieler.

Einstellung
LandClaimCount
Standardwert
5
Bereich / Auswahl
0 – 20
Land-Claim-Größe

Kantenlänge des geschützten Bereichs in Blöcken.

Einstellung
LandClaimSize
Standardwert
41
Bereich / Auswahl
1 – 201
Mindestabstand fremder Claims

Mindestabstand in Blöcken zwischen nicht befreundeten Claims.

Einstellung
LandClaimDeadZone
Standardwert
30
Bereich / Auswahl
0 – 200
Claim-Ablauf (reale Tage)

Offline-Zeit, nach der der Schutz abläuft.

Einstellung
LandClaimExpiryTime
Standardwert
7
Bereich / Auswahl
0 – 365
Claim-Verfallsmodus

0 = langsam/linear, 1 = schnell/exponentiell, 2 = kein Verfall bis zum Ablauf.

Einstellung
LandClaimDecayMode
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0, 1, 2
Claim-Härte online (Multiplikator)

0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

Einstellung
LandClaimOnlineDurabilityModifier
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 32
Claim-Härte offline (Multiplikator)

0 = unzerstörbar, Standard 4 = vierfache Blockhärte.

Einstellung
LandClaimOfflineDurabilityModifier
Standardwert
4
Bereich / Auswahl
0 – 32
Offline-Härte-Verzögerung (Min.)

Minuten nach Logout bis der Offline-Härtewert greift.

Einstellung
LandClaimOfflineDelay
Standardwert
0
Bereich / Auswahl
0 – 10080
Maximal gespawnte Zombies

Weltweites Limit mit sehr hoher CPU-Wirkung; Blood Moon und Sleeper skalieren darüber hinaus intern.

Einstellung
MaxSpawnedZombies
Standardwert
64
Bereich / Auswahl
0 – 128
Maximal gespawnte Tiere

Weltweites Tierlimit. Höher ist vor allem bei vielen weit verteilten Spielern sinnvoll.

Einstellung
MaxSpawnedAnimals
Standardwert
50
Bereich / Auswahl
0 – 100
Maximale Sichtweite

6–12; hohe Werte erhöhen RAM- und CPU-Bedarf deutlich.

Einstellung
ServerMaxAllowedViewDistance
Standardwert
12
Bereich / Auswahl
6 – 12
Wartende Mesh-Layer

Niedriger spart RAM, kann aber die Chunk-Generierung verlangsamen.

Einstellung
MaxQueuedMeshLayers
Standardwert
1000
Bereich / Auswahl
100 – 4000
Dynamic Mesh aktiv

Dynamische Fernansicht von Weltänderungen.

Einstellung
DynamicMeshEnabled
Standardwert
true
Dynamic Mesh nur in Claims

Begrenzt Dynamic Mesh auf Land-Claim-Bereiche und reduziert Last.

Einstellung
DynamicMeshLandClaimOnly
Standardwert
true
Dynamic-Mesh-Claim-Puffer (Chunks)

Chunk-Radius um Land-Claims, der für Dynamic Mesh berücksichtigt wird.

Einstellung
DynamicMeshLandClaimBuffer
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
0 – 12
Dynamic-Mesh-Parallelität

Mehr parallele Einträge benötigen mehr RAM.

Einstellung
DynamicMeshMaxItemCache
Standardwert
3
Bereich / Auswahl
1 – 16
Unbesuchte Chunks zurücksetzen (Spieltage)

-1 = aus. Sonst können lange unbesuchte, ungeschützte Chunks auf Ursprungszustand zurückgesetzt werden.

Einstellung
MaxChunkAge
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 3650
Save-Limit pro Spielstand (MB)

-1 = aus. Achtung: Im geprüften V3.3-Dedicated-Server meldet das Spiel trotz positivem XML-Wert weiterhin -1 (unbegrenzt). Verlasse dich in dieser Version nicht auf dieses Limit. In Versionen, die es anwenden, können beim Erreichen gespeicherte Chunks zurückgesetzt werden.

Einstellung
SaveDataLimit
Standardwert
-1
Bereich / Auswahl
-1 – 102400
Spielversion (Steam-Branch)

public = aktuelle offizielle Version. Ältere Branches sind für passende ältere Mods gedacht. Bei aktivierten automatischen Updates wird der gewählte Branch beim nächsten Start geladen. Bei deaktivierten Updates ist eine Neuinstallation nötig. Sichere vorher Welt und Konfiguration; ältere Versionen können neuere Spielstände und Einstellungen nicht lesen.

Einstellung
SRCDS_BETAID
Standardwert
public
Bereich / Auswahl
public, v3.0.0, v2.6, v2.5, v1.4, alpha21.2, alpha20.7
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Spieler-Slots

Gebuchte Spieler-Slots. Der Start-Wrapper schreibt diesen Wert in ServerMaxPlayerCount. Hier ist er schreibgeschützt; Crossplay unterstützt höchstens 8 Slots.

Einstellung
MAX_PLAYERS
Standardwert
8
Bereich / Auswahl
1 – 64
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.
Auto Update

1 = beim Start updaten

Einstellung
AUTO_UPDATE
Standardwert
1
Wirksamkeit
Wird nach dem Speichern und einem Neustart wirksam.