Tu configures un serveur Create+ pour votre groupe avec la même version du pack sur le serveur et sur les clients. Ensuite, vous construisez d'abord une petite machine qui traite réellement quelque chose. Une usine décorée ou une locomotive posée sur une voie ne prouve pas à elle seule qu'une chaîne de production fonctionne.
État du catalogue vérifié : 7 octobre 2026. Create+ est référencé chez MCF en 6.0.0 Alpha E, Minecraft Java 1.21.1, NeoForge 21.1.229 et 6 Go de RAM dans l'offre. Dans le manifeste du pack fraîchement vérifié, Create est en version 6.0.10. La version du pack et la version de Create incluse sont deux numéros différents. Alpha E n'est pas une promesse de fonctionnement sans erreur pour toutes les extensions.
Ce dont tes amis ont besoin avant le départ
Tout le monde utilise Minecraft Java et une instance de la version prévue de Create+. Un client vanilla, Bedrock ou un pack Create au nom similaire ne remplace pas cette instance. Les mods client, le loader et les bibliothèques nécessaires doivent correspondre à l'installation du serveur.
Le pack original sur Modrinth est la source de référence. Choisis la version qui correspond au serveur au lieu d'utiliser automatiquement une alpha plus récente. Un monde solo existant provenant d'un autre pack ne devrait pas être transféré sur ce serveur sans copie ni vérification de compatibilité.
Le manifeste Alpha E contient 144 entrées de fichiers ; 47 sont explicitement marquées comme non prises en charge côté serveur. Cela ne prouve pas qu'il y a exactement 144 ou 97 mods serveur actifs : l'installation, les overrides et les remplacements ciblés côté serveur modifient l'état réel. Ne téléverse pas aveuglément tout le dossier de mods client sur le serveur.
Choisir l'offre et attendre l'installation
Ouvre Create+ chez mcfreehost et vérifie le pack, les ressources et le prix total actuel dans le formulaire. L'entrée de pack 6 Go vérifiée fait partie de l'offre payante. Un serveur gratuit de 2 Go n'est pas une garantie que ce pack y soit proposé ou utilisable de façon raisonnable. D'autres offres de mods plus légers ont leurs propres limites.
Après la mise en service, vérifie le démarrage actuel dans la console. Les grosses installations de packs et la première génération du monde prennent du temps. N'appuie pas à répétition sur redémarrer ou réinstaller pendant l'installation. La réinstallation peut modifier l'état des données ; ne l'utilise pas comme simple bouton de dépannage.
Lors de quatre vérifications d'installation historiques le 23 septembre 2026, les durées complètes de mise en service se situaient autour de 448 à 723 secondes. Ce n'est pas une garantie de temps d'attente actuel. Le chiffre d'une ligne de log Done (...) ne décrit d'ailleurs pas automatiquement tout le chemin depuis la commande ou le début du téléchargement.
En cas d'échec de démarrage, consulte le message d'erreur complet actuel avec Le serveur ne démarre pas. Un statut vert confirme que le processus tourne ; le premier test avec des joueurs vient ensuite.
Rejoindre : la fiche du pack plutôt que « Latest Release »

La capture de septembre montre où se trouvent la version du pack et les indications de connexion. L'adresse, la durée, les valeurs de ressources et les slots appartiennent au serveur de test de l'époque ; ils ne représentent ni une commande actuelle ni une garantie de joueurs mesurée.
Partage l'adresse réellement affichée avec le port, ainsi que la version du pack. Chaque ami lance l'instance modifiée correspondante, ouvre le multijoueur et colle cette adresse. Les identifiants de propriétaire MCF ne sont pas nécessaires pour une connexion normale.
En cas de mods manquants, comparez le nom du pack, Minecraft, le loader et les versions exactes. « Create est installé » ne suffit pas. Ici, c'est la version NeoForge indiquée qui fait foi. Le guide pour rejoindre un serveur de modpack décrit la comparaison générale sans changement de loader erroné.
La première machine : entraînement, liaison, travail
Commence par une petite zone claire près de votre point de rencontre commun. Choisissez un appareil de travail dont vous pouvez reconnaître le résultat, par exemple une meule. Les recettes nécessaires et les liaisons valides, tu les lis dans l'instance installée ; elles peuvent être influencées par le pack.
- Regarder Ponder : Dans l'inventaire, survole la pièce Create nécessaire et ouvre l'aperçu Ponder affiché. Avec la configuration habituelle, il faut maintenir
W; une configuration de touches modifiée peut différer. - Construire l'entraînement : Pour le premier essai, utilise une source de rotation simple expliquée dans Ponder. Vérifie qu'elle fonctionne dans les conditions réelles de votre monde.
- Transmettre la rotation : Relie des arbres ou des engrenages en fonction de l'axe. Contrôle la rotation visible, le sens de rotation et le raccordement de l'appareil de travail.
- Lire la contrainte : Utilise les affichages Create disponibles dans le pack, par exemple les lunettes d'ingénieur. Un réseau surchargé nécessite une capacité adaptée ou une charge plus faible ; une vitesse de rotation plus élevée n'est pas automatiquement la solution.
- Tester une vraie recette : Insère une matière première valide et attends le résultat prévu. Un bloc qui tourne sans sortie n'est pas encore un test de travail réussi.
- Vérifier l'accès normal : Un ami sans OP doit pouvoir utiliser la machine prévue. Vérifie alors vos règles réelles de zones et d'interaction.

Ponder est une explication côté client. Une animation qui y est jouée ne prouve pas encore que la construction de ton monde est correctement raccordée.

Le mur d'engrenages a été préparé pour la capture. Il ne documente ni une usine construite uniquement en survie ni un test de charge important.
D'abord la chaîne de travail, ensuite le train
Étendez la première machine avec une petite entrée et une petite sortie que vous maîtrisez entièrement. Convenez de qui réapprovisionne les matières premières et de l'endroit où atterrit le résultat. Après une reconnexion et un redémarrage propre du serveur, vérifiez que l'état est conservé et que la machine continue de fonctionner.
Pour les trains, suivez l'explication Ponder de la version de Create installée : voie, gare, châssis, zone d'assemblage et commande doivent s'accorder. Un modèle de locomotive posé n'est pas encore un train assemblé qui roule. Un horaire ultérieur nécessite en plus un réseau de voies et de stations fonctionnel.

Le visuel montre un modèle à l'arrêt. Il ne prouve ni un trajet parcouru avec succès ni les performances de plusieurs trains en circulation.
Le clip de 14 secondes sert d'illustration. Ce n'est pas une mesure de votre monde ni une preuve pour des constructions mobiles quelconques.
Sauvegarder les réglages, puis les modifier un par un

Dans la configuration de septembre vérifiée, create-server.toml, create-common.toml et des fichiers client se trouvaient sous config. Vérifie les fichiers réellement générés dans ton installation. Un fichier du même nom dans une autre version du pack peut être chargé différemment ; les graphismes côté client ne sont pas imposés à tous les amis par une valeur du serveur.
Sauvegarde le fichier concerné et note la valeur de départ. Modifie exactement un réglage adapté, serveur correctement arrêté si le mod l'exige. Ensuite, tu démarres et tu refais le même test de machine. Ne copie pas toute une configuration étrangère à cause d'un simple problème de train ou de performances.
Avant les mises à jour du pack, sauvegarde aussi ensemble le monde, l'état des mods, les données des joueurs et les réglages. Conserve une copie nécessaire en dehors des fichiers du serveur en cours d'exécution. Une entrée de sauvegarde visible n'est un vrai chemin de retour fiable que lorsque vous avez compris son contenu et sa restauration.
Ce que montre vraiment le test de charge historique
Le test du 24 septembre 2026 utilisait Create+ Alpha E, 6 GiB de heap Java, 150 % de CPU et des bots de test à protocole modifié. Les sections analysées ne duraient que quelques minutes après deux minutes de chauffe. Les connexions de bots ne remplacent pas un test de jeu complet avec le même nombre de vrais clients.
| Observation historique et sa limite |
|---|
| Sans hall, cinq bots : environ 10,6 ms de temps de tick moyen ; en moyenne 1 749 MiB de heap Java utilisé. |
| Sans hall, dix bots : environ 15,0 ms de temps de tick moyen ; en moyenne 2 124 MiB de heap utilisé, pic de heap observé de 2 926 MiB. |
| Conteneur : environ 4 162 à 4 167 MiB dans les fenêtres analysées ; cette valeur de processus/conteneur n'est pas le heap utilisé. Les tests de charge précédents ont influencé l'état. |
| Hall de machines : six meules ont produit du résultat ; sur les six lignes de presses, seules deux fonctionnaient réellement. Toutes les machines installées n'ont donc pas été validées fonctionnellement. |
| Non mesuré : trains en circulation, grandes constructions mobiles, longues soirées multijoueur et ton monde concret. |
Les échantillons analysés étaient à 20 TPS. Deux essais précédents n'ont pas été retenus comme tests de charge valides à cause de problèmes de connexion. Il n'en découle ni « dix vrais joueurs jouent toujours de façon fluide » ni « 2 Go suffisent pour Create+ ». L'occupation du heap, la consommation du conteneur, les ressources réservées et le temps de tick décrivent des choses différentes.
Si ton monde réagit avec du retard, analyse l'opération concernée avec spark. Si un seul ordinateur affiche peu d'images, compare d'abord les shaders et l'affichage sur celui-ci. Plus de RAM seule ne répare pas une machine mal raccordée et ne garantit pas des ticks plus rapides.
Constat connu sur Carry On
Le pack Alpha E original contient Carry On 2.2.4.4. MCF remplace précisément ce fichier côté serveur par la 2.2.6.13 dans le chemin d'installation prévu. Le test A/B historique du 26 septembre utilisait un vrai client non modifié et cinq bots : avec l'ancien état du serveur, la deuxième mort d'un bot entraînait une déconnexion collective ; avec l'état remplacé, les six connexions sont restées après 20 morts.
Cela prouve ce défaut limité et la combinaison testée. Ce n'est pas une garantie contre toute déconnexion. En cas de nouveau problème, ne retire pas des mods client au hasard. Note le message réel et vérifie la version serveur installée ; le suivi de Carry On documente le défaut d'origine.
FAQ
Puis-je choisir Create+ sur le serveur gratuit de 2 Go ?
L'entrée de pack MCF vérifiée est une offre payante de 6 Go. Les valeurs de heap historiques n'en font pas une offre gratuite de 2 Go.
Quelle version mes amis installent-ils ?
La version du pack qui correspond au serveur, ici Create+ 6.0.0 Alpha E avec Minecraft 1.21.1 et NeoForge 21.1.229. Pas simplement le dernier fichier de mod Create seul.
144 fichiers de manifeste équivalent-ils à 144 mods serveur ?
Non. Le manifeste contient aussi des entrées côté client ; l'installation et les remplacements déterminent le dossier serveur réel.
Pourquoi la machine tourne-t-elle sans rien produire ?
Vérifie la recette valide, l'entrée et la sortie, le raccordement et la contrainte de l'appareil de travail concerné. La rotation visible seule n'est pas un test de travail.
Le test garantit-il dix joueurs ou de grands trains ?
Non. Il s'agissait de courtes fenêtres historiques avec des bots. Les trains en circulation et les grandes constructions mobiles n'y ont pas été mesurés.
Dois-je remplacer Carry On moi-même sur chaque client ?
Le chemin MCF décrit a remplacé le fichier serveur. Les vrais clients testés ont conservé le fichier d'origine du pack. En cas d'une autre erreur, vérifie d'abord l'état réel et le message.
Sources et état de la vérification
Create+ Alpha E sur Modrinth et le manifeste correspondant ont été revérifiés le 7 octobre. Les données de l'offre proviennent du catalogue MCF ; les constats de démarrage, de machines et de charge proviennent des vérifications de septembre signalées. Les images et le clip sont des enregistrements historiques propres, sans noms de joueurs visibles. Aucun nouveau test de charge ou de trajet n'est affirmé ici.