Une ville Minecraft vivante naît de une base urbaine, de modèles adaptés, de mouvement et de tâches pour votre groupe. GeoWorld fournit le monde cartographique. Les voitures, les feux, les habitants et un flux de circulation n'arrivent que grâce à votre construction supplémentaire. Commence par une rue, un point de rencontre et un mouvement que tu peux arrêter à nouveau.
Ce guide conduit un petit groupe MCF du quartier urbain à la première scène animée. La capture de Londres ci-dessous montre un monde de production préparé par nos soins. Elle ne promet ni trafic fourni automatiquement, ni gestion complète de PNJ sur l'offre gratuite.

La base du monde provient de données géographiques ; les véhicules, les personnages, les itinéraires et d'autres éléments de décor ont été ajoutés. Les shaders modifient le rendu. La scène n'est pas un export GeoWorld non modifié.
Quatre briques aux rôles différents
Base urbaine : rues, terrain et bâtiments issus des données cartographiques existantes. Modèles : la voiture ou la forme de bus visible. Contrôle : où un modèle roule, quand il s'arrête et comment tu le retires. Habitants : des amis, des mobs Minecraft ou une technique de PNJ choisie explicitement.
Un pack de ressources ne transforme pas une fonction invisible en système de circulation. Un joli modèle de voiture n'a pas automatiquement de direction, de collision ou de sièges. De même, un quadrillage de rues importé ne rend pas chaque carrefour adapté à un itinéraire de véhicule prédéfini.
Base urbaine chez MCF : les limites actuelles
Pour bien démarrer : GeoWorld chez mcfreehost propose Minecraft Java à partir de la 1.21.4 et actuellement l'Europe comme région disponible. L'ensemble de la zone doit se trouver dans la couverture. Bedrock n'est pas pris en charge pour ce mode de génération.
Free et Paid peuvent choisir parmi les quatre paliers de surface proposés, d'environ 1, 4, 16 et 67 km². Les paliers reposent sur des côtés de 1 024, 2 048, 4 096 et 8 192 mètres ; une zone rectangulaire plus petite peut avoir une surface réelle différente. Free n'est donc plus limité d'office à 1 km².
Ce qui compte, ce sont au maximum 5 Go de fichiers de monde décompressés, vos options et suffisamment d'espace serveur libre. Un petit fichier ZIP ne prouve pas que le monde décompressé tiendra. L'espace pour les mods existants, d'autres mondes et vos constructions futures doit aussi rester disponible.
Sur l'offre Free, une seule génération réussie est prévue par compte et par serveur sur sept jours consécutifs. Paid autorise jusqu'à trois générations réussies par serveur sur une fenêtre glissante de 24 heures. Les tâches échouées ou annulées ne comptent pas comme des générations réussies. Cliquer plusieurs fois n'accélère pas une tâche en cours.
Pour un premier essai, choisis une zone limitée et facilement reconnaissable. Une fois la génération terminée, compare dans le jeu une rue, une place et un contour marquant. Sauvegarde un monde existant et vérifie l'activation réelle avant d'y installer des scènes techniques. L'aperçu de la carte ne valide pas le monde Minecraft terminé.
Une rue a besoin d'un plan de jeu
Définissez le premier parcours : spawn, point de rencontre, rue et destination. Une petite boutique, un arrêt de bus ou une mairie commune crée un objectif concret. Répartissez les responsabilités : qui construit le bâtiment, qui planifie l'itinéraire, qui a le droit de modifier le contrôle ?
Décidez ensuite ce que « voiture » signifie pour vous. Pour une scène décorative, un modèle au bord de la route suffit peut-être. Pour un trafic animé, il vous faut un contrôle du mouvement. Si les joueurs doivent monter à bord et conduire, il vous faut une mécanique de véhicule explicitement prévue pour cela. La scène londonienne filmée ne confirme pas cette dernière fonction.
Vérifie la largeur réelle du modèle, les virages et les rues construites pour Minecraft. Ne reprends pas les coordonnées de Londres dans ta nouvelle ville. Un chemin qui passe dans la vidéo peut, chez toi, traverser le mur d'une maison ou une rue en contrebas.
Un test de mouvement sans modèle externe
Pour le premier essai technique, tu peux utiliser, dans une copie du monde, un marqueur rouge de type block display. Les commandes suivantes ont été vérifiées le 4 octobre sur un serveur Vanilla Java 1.21.6 local. Il s'agit d'un mouvement relatif unique, pas d'une voiture qui roule automatiquement ni d'un test de charge.
Place-toi à un endroit dégagé. Exécute les commandes en tant que joueur autorisé ; les coordonnées ~ se rapportent à ta position. Une console serveur sans position d'exécution définie constitue un autre contexte.
/summon minecraft:block_display ~ ~1 ~ {Tags:["mcf_city_route_demo"],block_state:{Name:"minecraft:red_concrete"}}
Déplace exactement d'un bloc, dans le sens positif de X, le marqueur correspondant le plus proche dans un rayon de 16 blocs :
/execute as @e[type=minecraft:block_display,tag=mcf_city_route_demo,distance=..16,sort=nearest,limit=1] at @s run tp @s ~1 ~ ~
Supprime ensuite les displays marqués dans la même zone proche :
Warning: This command deletes or removes game content. Create a backup first and check the command’s target.
/kill @e[type=minecraft:block_display,tag=mcf_city_route_demo,distance=..16]
Le test historique a confirmé le déplacement de X=0 à X=1 et la suppression ciblée. Un display non marqué et une entité d'un autre type portant le même tag ont été conservés. Reste dans la zone proche prévue pour la suppression. Si tu crées plusieurs marqueurs, la dernière commande peut supprimer plusieurs displays correspondants.
De la brique de mouvement à l'itinéraire contrôlé
Si tu veux ajouter une véritable animation, planifie d'abord un court tronçon droit. Documente le point de départ, la fin, la vitesse, la pause et un tag unique. Le contrôle nécessite en plus une fonction de démarrage et d'arrêt ; la téléportation unique ci-dessus ne contient ni boucle ni horaire.
Pour un datapack, le monde actif, la structure de l'archive et le format du pack doivent correspondre à la version de Minecraft. Mojang indique pour Java 1.21.6 la version de datapack 80 ; un pack de ressources a son propre numéro de version. Utilise les notes de version et vérifie l'état réellement chargé. Un téléchargement de pack de ressources réussi ne prouve pas que ta fonction côté serveur fonctionne.
Teste d'abord un seul modèle, sans autres personnages. Contrôle les obstacles, la position d'arrêt et le redémarrage. Convenez de qui a le droit de lancer la scène. Évite une construction dont le seul retour en arrière serait « supprimer toutes les entités » ; des tags uniques et une copie de travail dédiée permettent un nettoyage ciblé.
Des habitants sans armée de bots promise
La démo de Londres utilisait en plus des piétons Mineflayer contrôlés dans un environnement de production local. Ce n'est pas une flotte de joueurs connectés fournie automatiquement sur chaque serveur MCF. Ne copie donc pas simplement une installation locale hors ligne sur un serveur public.
Pour votre première place animée, vous pouvez utiliser des amis avec leurs comptes Minecraft existants ou des villageois Vanilla placés de façon adaptée. Une autre technique de PNJ nécessite une combinaison logicielle et de version appropriée. L'habitant visible, ses trajets et son interaction sont à vérifier séparément.
Si un habitant doit donner une tâche ou ouvrir une boutique, testez exactement cette fonction avec un compte de joueur normal. « Il se promène » ne prouve ni les droits, ni le commerce, ni une quête enregistrée. Pour construire à plusieurs, WorldEdit et WorldGuard aident sur une installation Paper adaptée ; ils ne sont pas obligatoires pour chaque monde urbain.
Dépannage et extension contrôlée
| Observation et prochaine comparaison |
|---|
| Paysage normal au lieu d'une ville : vérifier l'état de la tâche et le monde réellement actif. |
| Mauvais modèle de véhicule : vérifier le pack de ressources supposé, l'association des modèles et la version adaptée. |
| Le modèle ne bouge pas : vérifier la fonction chargée, la commande de démarrage et exactement un itinéraire. |
| Trajet à travers les maisons : corriger la largeur du modèle et les coordonnées du monde sur ton propre tronçon. |
| Un seul ordinateur saccade : comparer la même scène sans shader ou avec un rendu réduit. |
| Toutes les actions sont retardées : analyser les fonctions en cours, les entités et la charge de ticks avec spark. |
N'ajoutez un carrefour ou un personnage supplémentaire qu'après le test. Vérifiez, après un arrêt propre et un redémarrage, que les contenus nécessaires sont conservés et que le contrôle ne démarre que volontairement. Un serveur Free dispose de ressources limitées et de règles de mise en veille et de conservation ; une grande carte gratuite n'est pas une promesse de trafic simulé à l'infini. Le guide d'exploitation explique ces règles.
FAQ
Les voitures et les habitants sont-ils inclus dans GeoWorld ?
Le monde cartographique est la base. Les véhicules, personnages et itinéraires présentés ont été mis en place en plus pour la scène de production.
Free est-il limité à 1 km² ?
Les quatre paliers de surface sont également disponibles sur l'offre Free. Le budget de monde, l'espace libre et le quota de génération restent limitants.
Le pack de trafic complet de Londres est-il téléchargeable ?
Cet article ne propose pas de téléchargement prêt à l'emploi de toute la démo. Pour une scène transposable, les modèles, les droits, les versions, les itinéraires et le contrôle doivent être cohérents.
Les joueurs peuvent-ils conduire eux-mêmes les voitures ?
L'animation préparée ne prouve pas l'existence d'une mécanique de véhicule pilotable. Choisis pour cela explicitement une extension adaptée et teste son maniement.
La commande display génère-t-elle automatiquement du trafic en mouvement ?
Non. Elle crée un marqueur ; la deuxième commande le déplace une fois d'un bloc. Un itinéraire avec mouvement répété nécessite un contrôle supplémentaire.
Ai-je besoin de comptes bots supplémentaires pour les habitants ?
Pas pour des amis ou des villageois Vanilla. Une autre technique de PNJ a ses propres prérequis ; la démo Mineflayer locale n'est pas une solution d'accès générale.
Origine des images et crédits
Londres : monde de production Minecraft maison, données cartographiques © contributeurs d'OpenStreetMap, ODbL, base réalisée avec Arnis. Le rendu comprend des shaders et des modèles ajoutés.
Modèles adaptés pour Minecraft : Low Poly Vehicles Pack par RgsDev, Double Decker Bus par Scailman et Low Poly Man par MHKstudio, chacun sous licence CC BY 4.0 selon le justificatif de production. Le schéma des briques est une explication maison. Ce n'est pas un produit Minecraft officiel et il n'a pas été approuvé par Mojang ou Microsoft.